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ネクロマンサー の変更点

#contents

* ネクロマンサーのクラス特徴 [#u8e2f4f7]
●強力な召喚ユニット
●ユニットや都市のアンデッドへの変化
●アンデッドユニットや都市は、士気・幸福度のペナルティを受けない
●アンデッドユニットは精神属性&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);の攻撃に弱い

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&color(Black,Silver){評論(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{
他のクラスと違い倉庫・公衆浴場・病院等の建設物が無効になり、代わりに収穫者ギルド・ミイラ職人ギルド・骨の大聖堂が建設可能となる。
蘇る死体(Lv1)・アンデッド支配(Lv5)・高位アンデッド再活性化(Lv7)・グールの呪い攻撃(Lv9)・死霊使いのオーラ(Lv11)等、敵ユニットを引き入れるスキルが豊富な上、回復・復活スキルも手厚くユニット数の不足に悩む事は無いだろう。
その反面グールの都市は基本的に幸福度が上がらない上成長速度も遅い為、収入が不足しがちでありその膨れ上がった軍隊を維持するのには常に苦悩する事だろう。


&br;指導者/英雄がLv3で取得できる(または「死者の癒し手」研究後のリアニメーターが使用できる)アンデッド再活性化によって、Tier3以下のユニットを戦闘で失っても復活させ、経験値を積ませることができる。
カドヴァーとロストソウルは、使い捨ての攻撃の起点として活躍し、序盤の戦闘を有利に進めることができる。(ロストソウルは、物理耐性+60%と不死を持っているため、思った以上に生き残る)
この強みを活かして独立勢力を狩ることで、低Tierのエリートアンデッド軍団を組織して、躊躇なく隣国に攻め入ろう。
隣国の都市を制圧したら、倉庫・公衆浴場・病院・他クラス建造物等の建物を取り壊すことで、金銭収入になる。
指導者/英雄がLv7で高位アンデッド再活性化を取得したら、墳墓等を漁ってリアニメーターやデスブリンガーを転向することができる。

&br;以上の通り、序盤~中盤にかけての戦闘が非常に強いため、アンデッドらしく侵略戦争を行うことになる。
一方で、アンデッドの都市の人口の伸びは遅く、城壁のある攻城戦やTier3/Tier4のユニットが出てくる中盤以降は、急速に戦闘での優位性を失う。
(特にドレッドノートの機械軍団や、テオクラッドのシュライン・オブ・スマイティングは、非生物ユニットであり範囲攻撃を持っているため、「グールの呪い攻撃」や数の優位が全く作用しないため、非常に辛い)
しかし、通常では転向できないマンティコアライダー等のマインドコントロール無効を従えた最強のアンデッド軍団を組織し、敵指導者を「死の祈り」で葬ることができれば、あなたもアンデッドの力に心酔することだろう。
}}
* 英雄及び指導者が得るボーナス [#c515b8ab]
●近接攻撃力-7&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+1&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);+1&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);+1&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);
●体力+5&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);
●アンデッド治療
●蘇る死体

* 英雄のアップグレード [#l6b42954]
[[英雄の強化]]のネクロマンサーの項を参照せよ。

* クラスユニット [#b66506d9]
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&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{

|CENTER:140|CENTER:|CENTER:180|CENTER:50|CENTER:|60|||c
|BGCOLOR(#bfc7ff):CENTER:名前|BGCOLOR(#bfc7ff):ティア|CENTER:BGCOLOR(#99cc99):基本能力値|CENTER:BGCOLOR(#FFEC9A):生産コスト|BGCOLOR(#FFEC9A):維持費|CENTER:BGCOLOR(#bfc7ff):分類|BGCOLOR(#ffc7ff):  固有能力:&COLOR(blue){青字は最大3回攻撃};、&COLOR(red){赤字は単発攻撃};|BGCOLOR(#ffe16d): 備考|
|BGCOLOR(white):''カドヴァー''&br;&uploader(48f8f80901f6c44f0c409c996b711c8f6061b1e4_aow3_1092,nolink);|1|32&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/9&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/9&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|45&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|2&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|歩兵&br;アンデッド|&COLOR(blue){近接攻撃6&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);3&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);};&br;死体食い 骨の奉納&br;射撃耐性 壁登り&br;&COLOR(red){崩壊中}; 自然回復不可 暗視 洞窟潜り 市街地での隠蔽 汚染地帯での隠蔽&br;毒耐性+100%&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink); 氷雪耐性+40%&ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink); COLOR(red){火炎耐性-20%&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);} COLOR(red){精神耐性-40%&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);}|&COLOR(red){崩壊中};の為、戦略ターン開始時に体力&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);8ダメージを受ける|
|>|>|>|>|LEFT:&ref(image/iron_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・体力+2&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&ref(image/bronze_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);・防御力+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・体力+2&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&ref(image/silver_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・抵抗力+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);・体力+2&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&ref(image/gold_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);・防御力+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・体力+4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);・''復活''&br;|~|~|~|
|BGCOLOR(white):''ロストソウル''&br;&uploader(4d5946f24d011b2651f40f7ad720b477646bf48a_aow3_1093,nolink);|1|16&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/8&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|50&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|歩兵&br;浮遊&br;アンデッド&br;霊体|&COLOR(blue){近接攻撃3&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);3&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);};&br;&br;絶望の悪用 不死 壁登り 壁通過&br;自然回復不可 暗視 汚染地帯での隠蔽&br;物理耐性+60%&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink); 毒耐性+100%&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink); 氷雪耐性+40%&ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink); COLOR(red){火炎耐性-20%&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);} COLOR(red){精神耐性-40%&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);}|ロストソウル召喚(50&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);、維持費10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);)で召喚可能|
|>|>|>|>|LEFT:&ref(image/iron_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);・体力+2&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&ref(image/bronze_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);・防御力+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・体力+2&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&ref(image/silver_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);・抵抗力+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);・体力+2&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&ref(image/gold_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);・防御力+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・体力+4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);・''影の歩法''&br;|~|~|~|
|BGCOLOR(white):''リアニメーター''&br;&uploader(232e7b09e8efcfa0dbe0deea59c6e45955d855f6_aow3_1101,nolink);|2|40&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/9&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/11&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|85&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|支援&br;アンデッド|&COLOR(blue){近接攻撃6&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);4&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);}; &COLOR(blue){ブラックボルト4&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);4&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);};&br;アンデッド治療 蘇る死体&br;絶望攻撃(10&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);)&br;自然回復不可 暗視 看破&br;水兵&br;毒耐性+100%&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink); 氷雪耐性+40%&ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink); COLOR(red){火炎耐性-20%&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);} COLOR(red){精神耐性-40%&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);}||
|>|>|>|>|LEFT:&ref(image/iron_m.png,nolink);射撃+1&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);・体力+4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&ref(image/bronze_m.png,nolink);射撃+1&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);・防御力+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・体力+4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);・''エンチャント奪取''&br;&ref(image/silver_m.png,nolink);射撃+1&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);・抵抗力+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);・体力+4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&ref(image/gold_m.png,nolink);射撃+1&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);・防御力+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・体力+8&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);・''呪い攻撃''&br;|>|>|&br;ドワーフ 90&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);10&ref(image/Resource_mana[1].png,ninkol); 装甲&br;ドラコニアン 90&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);10&ref(image/Resource_mana[1].png,ninkol); 破滅の炎3&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);3&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);3&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);&br;ゴブリン 90&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);15&ref(image/Resource_mana[1].png,ninkol); &ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);+2近接、&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);+2射撃&br;ハーフリング 95&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);10&ref(image/Resource_mana[1].png,ninkol); 楽しい思い出&br;ハイエルフ 85&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);10&ref(image/Resource_mana[1].png,ninkol); 全方位警戒&br;ヒューマン 90&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);10&ref(image/Resource_mana[1].png,ninkol);-1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+2&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);近接&br;オーク 85&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);20&ref(image/Resource_mana[1].png,ninkol); 呪い&br;ティグラン 85&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);10&ref(image/Resource_mana[1].png,ninkol); &br; フロストリング 95&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);10&ref(image/Resource_mana[1].png,ninkol); 冷却攻撃|
|BGCOLOR(white):''バンシー''&br;&uploader(b8e85ebfae71a67414f6836f80ae9b66d6c556c8_aow3_1103,nolink);|2|40&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/32&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/9&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/10&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|120&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|モンスター&br;浮遊&br;アンデッド&br;霊体|&COLOR(blue){近接4&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);8&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);};&br;絶望の嘆き(13&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);) 転移&br;絶望の一撃(10&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);) 壁通過&br;自然回復不可 暗視&br;物理耐性+60%&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink); 毒耐性+100%&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink); 氷雪耐性+60%&ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink); COLOR(red){火炎耐性-20%&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);} COLOR(red){精神耐性-40%&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);}|バンシー召喚(90&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);、維持費12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);)で召喚可能|
|>|>|>|>|LEFT:&ref(image/iron_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);・体力+4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&ref(image/bronze_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);・防御力+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・体力+4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);・''凍傷攻撃''&br;&ref(image/silver_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);・抵抗力+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);・体力+4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);・''疲労攻撃''&br;&ref(image/gold_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);・防御力+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・体力+8&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);・''恐慌の手''・''精神破壊攻撃''&br;|~|~|~|
|BGCOLOR(white):''ボーンコレクター''&br;&uploader(5bc21300a12970f405082575965c13a205824e99_aow3_1104,nolink);|3|70&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/32&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/11&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/11&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|180&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|16&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|モンスター&br;アンデッド|&COLOR(blue){近接15&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);};&br;骨収集&br;殺戮の勢い 壁破壊 破壊者(x2) 強化装甲&br;自然回復不可 暗視 トンネル掘り&br;毒耐性+100%&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink); 氷雪耐性+40%&ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink); COLOR(red){火炎耐性-20%&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);} 精神耐性+20%&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);|強化装甲(&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);属性射撃攻撃に対し防御力&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);+4)持ちの為、弓攻撃に強い|
|>|>|>|>|LEFT:&ref(image/iron_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・体力+6&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&ref(image/bronze_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・防御力+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・体力+6&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&ref(image/silver_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・抵抗力+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);・体力+6&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&ref(image/gold_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・防御力+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・体力+12&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);・''恐怖のオーラ''&br;|~|~|~|

|BGCOLOR(white):''デスブリンガー''&br;&uploader(436e0e65f373ca9b320857dd45295c6962169482_aow3_1110,nolink);|3|60&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/11&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/12&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|150&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;25&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|16&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|歩兵&br;アンデッド|&COLOR(blue){近接13&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);3&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);};&br;影の歩法&br;グールの呪い攻撃(11&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);) 疲れ知らず 全方位警戒 壁登り マインドコントロール無効 装甲&br;自然回復不可&br;森林踏破&br;毒耐性+80%&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink); 氷雪耐性+40%&ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink); COLOR(red){火炎耐性-20%&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);} COLOR(red){精神耐性-40%&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);}||
|>|>|>|>|LEFT:&ref(image/iron_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・体力+6&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&ref(image/bronze_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);・防御力+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・体力+6&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);・''疲労攻撃''・''思考力低下攻撃''&br;&ref(image/silver_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・抵抗力+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);・体力+6&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&ref(image/gold_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);・防御力+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・体力+12&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);・''絶望の悪用''&br;|>|>|&br;ドワーフ 150&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);25&ref(image/Resource_mana[1].png,ninkol); &br;ドラコニアン 150&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);25&ref(image/Resource_mana[1].png,ninkol); 改良型壁登り&br;ゴブリン 160&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);25&ref(image/Resource_mana[1].png,ninkol); -3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+3&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);近接、&ref(image/gold_m.png,nolink);で弱体化攻撃&br;ハーフリング 160&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);30&ref(image/Resource_mana[1].png,ninkol); 不意打ち&br;ハイエルフ 150&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);25&ref(image/Resource_mana[1].png,ninkol); &br;ヒューマン 150&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);30&ref(image/Resource_mana[1].png,ninkol); 近接攻撃の毒&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);の部分が精神&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);、&ref(image/bronze_m.png,nolink);で精神破壊攻撃&br;オーク 160&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);25&ref(image/Resource_mana[1].png,ninkol); 鬨の声&br;ティグラン 150&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);25&ref(image/Resource_mana[1].png,ninkol); 残忍性&br; フロストリング 150&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);25&ref(image/Resource_mana[1].png,ninkol); 氷の武器|
|BGCOLOR(white):''ドレッドリーパー''&br;&uploader(7ef19d1c3fc4c86151d5b6fdce2c22a0f11c3539_aow3_1114,nolink);|4|66&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/30&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/12&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/13&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|260&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;60&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|32&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|モンスター&br;飛行&br;アンデッド&br;霊体|&COLOR(blue){近接8&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);8&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);8&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);};&br;死の祈り(11&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);)&br;恐怖のオーラ(9&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);) 気力流出(10&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);) 生命吸収 虚無の内破 マインドコントロール無効 壁通過&br;自然回復不可 暗視 看破&br;物理耐性+60%&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink); 毒耐性+100%&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink); 氷雪耐性+60%&ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink); COLOR(red){火炎耐性-20%&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);} COLOR(red){精神耐性-40%&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);}|ドレッドリーパー召喚(260&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);、維持費36&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);)で召喚可能|
|>|>|>|>|LEFT:&ref(image/iron_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);・体力+8&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&ref(image/bronze_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);・防御力+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・体力+8&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);・''呪い攻撃''&br;&ref(image/silver_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);・抵抗力+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);・体力+8&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);・''絶望の悪用''&br;&ref(image/gold_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);・防御力+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・体力+16&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);・''死霊使いのオーラ''・''腐敗の道''&br;|~|~|~|

}}

* 建造物 [#ra0234df]
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{

** クラス建造物
|~名称|~建造コスト|~備考|
|CENTER:|CENTER|LEFT:|c
|BGCOLOR(white):''ネクロマンサーの暗黒の塔''&br;&uploader(5fd535b8a70aa6f7a2e281793a74a0938a9b923d_aow3_1063,nolink);|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);100&br;&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);50|リアニメーターが研究済みだと生産可能になります。|
|BGCOLOR(white):''埋葬地''&br;&uploader(55214e32196b9cf495969f2ff93d1e3490c754c4_aow3_1064,nolink);|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);100|マナの保有量上限が+100増加し、ボーンコレクターが研究済みだと生産可能になります。|
|BGCOLOR(white):''バジリカ''&br;&uploader(072c0c4de3d1c33a7cf8133e716fa8fffae74229_aow3_1065,nolink);|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);150&br;&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);50&br;&uploader(dbb77f5d26fbf0e718d72dab9de43f6a7b93a636_aow3_1049,nolink);50|都市のマナ産出量が+10増加し、デスブリンガーが研究済みだと生産可能になります。|

** ネクロマンサー建造物 (生産施設)[#mcb5553f]
|~画像|~建築物|~画像|~建築物|~画像|~建築物|~画像|~建築物|h
|CENTER:||CENTER:||CENTER:||CENTER:||c
|BGCOLOR(white):&uploader(961f30a8db8039561b740f53ef8f2d67592dc849_aow3_1410,nolink);|&size(24){''研究所''};&br;建築コスト 75&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);50&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);125&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);&br;知識+10&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);&br;支援ユニットは追加のランク&ref(image/iron_m.png,nolink);を得ます&br;&br;&br;&br;&br;&br;|BGCOLOR(white):&uploader(24e96b20314a4d71056ead108931a092b6905b33_aow3_1426,nolink);|>|>|&size(24){''天文台''};&br;建築コスト 100&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);50&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);150&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);&br;知識+10&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); 都市圏+1ヘクス|BGCOLOR(white):&uploader(03d562b996e72ef017808682f799bf60c774a5a2_aow3_1433,nolink);|&size(24){''魔法具工房''};&br;建築コスト 200&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);50&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);250&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);&br;知識+10&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);&br;アイテム生産が可能になります|
|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(white):&uploader(c709040beb34f9ece3637895f023cddd56f0bf24_aow3_1424,nolink);|&size(24){''堕落の宮殿''};&br;建築コスト 350&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);350&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);&br;金+10&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); マナ+10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 知識+5&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);&br;詠唱+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink); 都市圏+1ヘクス|
|BGCOLOR(white):&uploader(3d5e56084a66b0ffed6393e3eade620e46c81f22_aow3_1415,nolink);|&size(24){''祭殿''};&br;建築コスト 75&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);75&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);&br;マナ+10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|BGCOLOR(white):&uploader(b314ea1db5fe485f876fac600deb75ff5f5745e5_aow3_1416,nolink);|&size(24){''寺院''};&br;建築コスト 100&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);50&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);150&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);&br;マナ+10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;''支援ユニット''が生産可能になります|BGCOLOR(white):&uploader(8e44428ee50be070ebe5b76d95239b05498f91af_aow3_1421,nolink);|&size(24){''聖堂''};&br;建築コスト 150&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);50&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);200&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);&br;マナ+10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); マナ保有上限+100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|~|
|BGCOLOR(white):&uploader(ec0b5a6ebf07b4f40b3f194a642c78217ea9aff0_aow3_1418,nolink);|&size(24){''収穫者ギルド''};&br;建築コスト 40&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);50&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);&br;死者人口+200&uploader(dbb77f5d26fbf0e718d72dab9de43f6a7b93a636_aow3_1049,nolink);|BGCOLOR(white):&uploader(40b3a88e98d210a8a2d158173af18cad056a1fcd_aow3_1401,nolink);|&size(24){''ミイラ職人ギルド''};&br;建築コスト 75&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);25&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);100&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);&br;死者人口+50&uploader(dbb77f5d26fbf0e718d72dab9de43f6a7b93a636_aow3_1049,nolink);&br;アンデッドユニット 体力&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);+7・火炎耐性&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);+40%&br;駐留するアンデッドユニットは&br;戦略ターン開始時に体力&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);+50%回復します|BGCOLOR(white):&uploader(15b69357cd2dd1298f896a2e61c498a1a68d39db_aow3_1414,nolink);|&size(24){''骨の大聖堂''};&br;建築コスト 150&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);250&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);&br;死者人口+50&uploader(dbb77f5d26fbf0e718d72dab9de43f6a7b93a636_aow3_1049,nolink);&br;アンデッドユニットは追加のランク&ref(image/iron_m.png,nolink);を得ます|~|~|
|BGCOLOR(white):&uploader(efa387d1727f4a550e9a08a756c391d7ae53b306_aow3_1409,nolink);|&size(24){''建築ギルド''};&br;建築コスト 100&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);100&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);&br;生産+20&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);&br;''セトラー''・''ビルダー''の生産が可能となります|BGCOLOR(white):&uploader(120fdb7d75021ca3daeb51a2b11321f4ffb921b8_aow3_1412,nolink);|&size(24){''攻城兵器生産所''};&br;建築コスト 150&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);150&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);&br;生産+10&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);&br;''トレビュシェット''が生産可能となります|BGCOLOR(white):&uploader(22005c201df34dd2d3618e059eadb5c708d125a0_aow3_1420,nolink);|&size(24){''職人ギルド''};&br;建築コスト 250&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);250&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);&br;生産+15&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);&br;駐留する機械ユニットは&br;戦略ターン開始時に体力&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);が回復します|~|~|
|~|~|~|~|BGCOLOR(white):|&size(24){''各種族都市防衛施設''};&br;建築コスト 75&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);25&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);100&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);&br;各種族固有の防衛施設が都市を守ります&br;※防衛施設については[[都市>City]]参照|>|BGCOLOR(white):|
|~|~|BGCOLOR(white):&uploader(87e98233aca95e9b99f5cfdae132fd06534a1390_aow3_1413,nolink);|&size(24){''港湾''};&br;建築コスト 100&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);100&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);&br;技術に応じた艦船が生産可能になります&br;※水域と隣接していないと建設不可|>|>|>|BGCOLOR(white):|
|~|~|BGCOLOR(white):&uploader(ca03afbd71e3b9def9e8bbbb9aefd9376993926b_aow3_1422,nolink);|&size(24){''石壁''};&br;建築コスト 100&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);100&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);&br;都市圏+1ヘクス&br;石壁が都市を守ります&br;&br;&br;&br;&br;|>|>|>|BGCOLOR(white):|
|BGCOLOR(white):&uploader(b857f56e87da622820d4437fc1f5f10b8c3157c1_aow3_1434,nolink);|&size(24){''木壁''};&br;建築コスト 100&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);100&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);&br;木壁が都市を守ります|~|~|~|~|~|~|

}}

* 帝国の強化 [#mceedbb5]
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{

|~名称|~ティア|~&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|~備考|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(white):''生命なき者の祭殿''&br;&uploader(46872f23ad587a0566c1b0570f8075486623f5c1_aow3_1070,nolink);|1|80|アンデッドと自発的な生贄を捧げる祭殿です。祭殿は追加で+5&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);マナ+50&uploader(dbb77f5d26fbf0e718d72dab9de43f6a7b93a636_aow3_1049,nolink);産出します。|
|BGCOLOR(white):''人形の主''&br;&uploader(7f7f83c887695b73c13b17c3bb22f020dc5e4dc6_aow3_1069,nolink);|3|180|全てのあなたのグールは士気が+300&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);増加します。|
|BGCOLOR(white):''吸血衝動''&br;&uploader(b33f02a44b385dba346d78fba9823d84fe314bcf_aow3_1066,nolink);|3|240|あなたの兵士に闇の死霊術を施します。&br;アンデッドの非正規兵・歩兵・槍兵ユニットは生命奪取能力を得ます。|
|BGCOLOR(white):''死の先触れ''&br;&uploader(dea560ada80be4ca1e52db62ee76afb9780315b6_aow3_1067,nolink);|4|400|指導者と英雄はアークリッチと化し暗視能力とリッチのオーラ能力を得ます。&br;リッチのオーラは同じ集団に属するアンデッドユニットに防御力&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);+1・抵抗力&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);+1・精神耐性+20%&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);の増加を与えます。また同じ集団の生者ユニットは戦略ターン開始時にグールに変化します(ドラゴン・精霊・船舶・機械を除く)。|
|BGCOLOR(white):''死者の癒し手''&br;&uploader(4434b8a7d3511f77d5a4159ceb7ad57d451c9d1e_aow3_1068,nolink);|4|400|支援ユニットはアンデッド治療能力を得て、リアニメーターはアンデッド再活性化能力を得ます。|
|BGCOLOR(white):''聖句箱''&br;&uploader(7b848ee29a421f6c35db865be313cd41b6b7ba12_aow3_1071,nolink);|5|700|ネクロマンサーは死亡したターンに首都に再出現します。加えて研究と魔法の詠唱は指導者が虚無にいる間も中断されません。|
}}

* 戦闘魔法 [#o8d5c254]
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{

|~名称|~ティア|~&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|~対象|~&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱コスト|~備考|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(white):''四肢硬化''&br;&uploader(a6244c280e299c77c4615a35a4e2a9cc0ad45017_aow3_1074,nolink);|1|60|敵1ユニット|7|手足を硬化させ戦闘終了までの間、対象の敵1ユニットの移動力&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);-12・防御力&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);-2・近接攻撃力&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);-2を低下させます。&br;但し機械・精霊・アンデッドユニットには効果がありません|
|BGCOLOR(white):''デスレイ''&br;&uploader(80a40d07b75e93620a85b7849d550511f1c1273c_aow3_1072,nolink);|1|70|敵1ユニット|10|致命的な攻撃魔法で対象の敵1ユニットに+12&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);+8&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);のダメージを与えます。|
|BGCOLOR(white):''神聖冒涜''&br;&uploader(6d82e5a9cbdd8cfda6135ad8d5c118437e90badb_aow3_1078,nolink);|2|100|戦場全体|20|戦場を穢します。神聖ユニットは抵抗力&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);-3低下し、アンデッドユニットは抵抗力&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);+3増加します。|
|BGCOLOR(white):''死体の猛威''&br;&uploader(1367cb133fcba58309548d967cda4378f2cd8f4b_aow3_1076,nolink);|2|120|死体全ユニット|10|戦場の死体を爆破します。各死体の1ヘクス以内にいる全てのユニットは+15&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);のダメージを受けます。|
|BGCOLOR(white):''生命流用''&br;&uploader(f7bc15a8a936a8c77ff154bf7d61c24d8d08111d_aow3_1079,nolink);|3|180|敵1ユニット|10|対象の敵1ユニットは+8&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);+8&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);のダメージを受けます。対象ユニットの1ヘクス以内の全ての味方アンデッドユニットは体力+16回復します。&br;但しアンデッド・機械ユニットはこの魔法の対象となりません。|
|BGCOLOR(white):''闇の贈り物''&br;&uploader(e247432adc085f71a6ea4832177f0e788248772b_aow3_1073,nolink);|3|240|味方全ユニット|25|味方全ユニットは戦闘終了までの間、呪い攻撃と近接攻撃&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+2を得ます。|
|BGCOLOR(white):''死体再生''&br;&uploader(3e7ce7b5d242886c0a442c647964cfb2b49d01f8_aow3_1077,nolink);|4|350|死体全ユニット|25|戦場で死亡した種族ユニットの死体を即座にカドヴァーとして蘇らせ、戦闘終了までの間使用者の下で戦わせます。|
|BGCOLOR(white):''死の刻印''&br;&uploader(1b0610a30b3f3d2d7134b248efccc263f6ce6352_aow3_1075,nolink);|5|650|味方1ユニット|15|味方のアンデッドユニットに死の刻印の呪いを施します。&br;この呪いを受けたアンデッドユニットを倒した敵ユニットには死の刻印が刻まれ戦闘終了時に死亡します。|
|BGCOLOR(white):''不死の災い''&br;&uploader(f4155c6f95d87e938dbfe11af3a19d8aa02ca4c1_aow3_1081,nolink);|6|1600|召喚(戦場全体)|50|戦闘終了までラウンド毎にランダムなアンデッドユニットが召喚され使用者の下で戦います。&br;但し使用者の召喚生物でないユニットが少なくとも1体は戦場にいなければなりません。|
|BGCOLOR(white):''不死の軍勢''&br;&uploader(1f34c9a05cae00120400d28baceedd1a89926898_aow3_1080,nolink);|7|2400|戦場全体|50|戦場の全てのアンデッドユニットは不死能力を得ます。&br;不死のユニットは戦闘で死亡した2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);ターン後に最大体力の35%の体力&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);で生き返ります。&br;また全ての不死のユニットは復活能力も備えています。|
}}

* 戦略魔法 [#y5b5d1fc]

#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{

|~名称|~ティア|~&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|~対象|~&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱コスト|~備考|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(white):''汚染源流''&br;&uploader(afb16789ea0df32c0da5869b823eac5e855dfc75_aow3_1083,nolink);|1|60|農場又は生命の泉|40|あなたの都市圏にある大農場を汚染された農場に、生命の泉を汚染された泉に変化させます。&br;この魔法は''ゲーム開始時から必ず覚えています''。|
|BGCOLOR(white):''廃墟再生''&br;&uploader(a1a106c02fb7e7f10606c9e139ec8f77ee79d106_aow3_1088,nolink);|1|60|破壊された都市|60|対象の破壊された都市を即時再建しその住民をアンデッドに変化させます。|
|BGCOLOR(white):''死者たちのささやき''&br;&uploader(38e6610551fe7233e7fcb0d6abd85199eb3703ec_aow3_1085,nolink);|1|60|味方全都市|60&br;(維持費15&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);)&br;遮断コスト80&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|あなたの都市と城塞の16ヘクス以内で行われた戦闘は見えるようになります。&br;また戦闘中に倒したユニット1体毎に少量の知識&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);を獲得します。&br;この魔法は属国には適応されません。|
|BGCOLOR(white):''不死の疫病''&br;&uploader(f02939651dffc0730a545ed7189d0777463ab66b_aow3_1089,nolink);|2|120|敵都市|60&br;(維持費20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);)&br;遮断コスト75&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|対象の敵の生者の都市は毎ターン幸福度&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);-200・人口&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);-400減少します。&br;あなたの最寄りの死者の都市は同数のアンデッド人口&uploader(dbb77f5d26fbf0e718d72dab9de43f6a7b93a636_aow3_1049,nolink);を得ます。|
|BGCOLOR(white):''闇の儀式''&br;&uploader(9ac92008356dfa79099cb8777fbfd171d6d5c43f_aow3_1082,nolink);|2|120|自国都市|40|死者人口&uploader(dbb77f5d26fbf0e718d72dab9de43f6a7b93a636_aow3_1049,nolink);-150を生贄に捧げ3体のカドヴァーを対象自国都市に出現させます。&br;都市の地形の20%を荒廃地に変化させます。|
|BGCOLOR(white):''腐った防壁''&br;&uploader(3ead716ca8038c89efc5ae9b46ec31d882ae40fc_aow3_1090,nolink);|4|400|自国都市|120&br;(維持費15&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);)&br;遮断コスト150&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|対象の味方都市の境界線を腐った死体が放出する有毒ガスで取り囲みます。&br;戦闘時に敵ユニットが通過する際+8&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);ダメージを受け、抵抗力チェック(6&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);)で抵抗力低下状態になります。&br;抵抗力低下状態となったユニットは2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、士気&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);-300・抵抗力&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);-2低下します。|
|BGCOLOR(white):''信仰の敵''&br;&uploader(b5fc0a230ee9c4b4184ef1b10d287e33013e5e94_aow3_1086,nolink);|4|400|味方全ユニット|80&br;(維持費20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);)&br;遮断コスト100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|あなたのユニットは神聖スレイヤー・支援スレイヤー能力を得ます。|
|BGCOLOR(white):''力の儀式''&br;&uploader(b162ca29ec25485b265e1c1ede0a840571bd636e_aow3_1091,nolink);|5|700|味方全ユニット|200&br;(維持費40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);)&br;遮断コスト240&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|あなたのアンデッドユニットは近接攻撃力&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+2・毒攻撃力&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);+2増加します。|
|BGCOLOR(white):''破滅''&br;&uploader(22e8c1ec61e665d7832a77cf9a02e858fb089407_aow3_1087,nolink);|5|750|都市|80&br;(維持費25&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);)&br;遮断コスト105&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|対象の都市圏内にいるアンデッド或いは機械でないユニットは弱体化します。&br;弱体化状態のユニットは防御力&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);-1・抵抗力&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);-1・士気&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);-200・毒耐性-60%&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);低下します。|
|BGCOLOR(white):''死の時代''&br;&uploader(889cccf32045f82a5c422344fe32e9f27f507f3a_aow3_1084,nolink);|7|2400|戦略マップ|600&br;(維持費80&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);)&br;遮断コスト500&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|アンデッドの瘴気が世界中を覆います。&br;戦闘が行われる度に35%の確率で死亡したユニットが墓地から蘇りあなたの支配下に入ります。&br;指導者・英雄・精霊・霊体・機械・アンデッドユニットは対象になりません。|
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