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ドレッドノート の変更点

#contents

* ドレッドノートのクラス特徴 [#h1a03512]
●機械ユニットは頑丈で強力ですが、遅い上に修復が困難です。
●膨大なゴールド収入と生産力を経済基盤としています。
●魔法が弱点です。
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){評論(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{
機械を操る恐るべき勢力。クラスユニットのほとんどが機械であり、種族の個性に左右されない一定した性能が保証される。

Tier3の「大砲」「フレームタンク」が生産可能になってからが本番で、以降は「エンジニア」を随伴させて1T目に「フレームタンク」をリロード、後は片っ端から砲撃&火炎放射を繰り返すだけでよい。
Tier4の「ジャガーノート」も十分高性能なのだが、そのお金で「大砲」を量産したほうが手っ取り早いことも…。「ジャガーノート」大軍団はロマン。
逆にいうと大砲生産までは種族ユニットと魔法で耐えねばならない。ここに種族の差が表れる。
「堅実な工学技術」「偉大なる鍛冶師」による装甲強化、「携帯武器」「装備一式」による銃器支給を上手く使おう。
また、「自然の制圧」は苦手地形が多い種族を上手くサポートしてくれる。
機械の大量生産開始後も、「大砲」に張り付いてくる高機動ユニット対策に種族ユニットは残しておくとよい。

「不安定性マナコア」は準備期間の付いた「地獄の業火」といった性能で、味方の炎耐性さえ確保できれば一方的に敵を焼却可能。
魔法は使いやすいものが多く、機械の生産力を確保しさえすれば物量で押していけるため、初心者向けの勢力といえる
}}
* このクラスの英雄及び指導者が得るボーナス [#a8383a72]
●+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);
●装甲(&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);+2)


* 英雄のアップグレード [#db4fa6b8]
//分類のルールは以下
//自身にのみ効果のあるものを「自動効果」
//戦闘中に選択して発動するものを「スキル」
//リーダー時のみ効果があるオーラを「指揮効果」
//詠唱Pを使用する戦闘魔法は「戦闘魔法(10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)」のようにコストも併記
//例:|1|死体の猛威|戦闘魔法(10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|5|戦場の死体を爆破します。各死体の1ヘクス以内にいる全てのユニットは15&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);のダメージを受けます。|

#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){指揮効果(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{
士気&ref(image/Happiness_Text.png,no link);+200、&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);+1、&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);耐性+40%、&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);耐性+40%
召喚生物・動物・フェイ・モンスタースレイヤー
自爆部隊

|1|帝国の権威|指揮効果|4|英雄が率いる軍勢の全ユニットの士気が+200&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);増加します。&br;この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。|
|1|避雷針の軍旗|指揮効果|4|英雄が率いる軍勢の全ユニットに+40%&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);の電撃耐性を与えます。&br;この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。|
|3|鍛冶屋のエプロン|指揮効果|4|英雄が率いる軍勢の全ユニットに+40%&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);の火炎耐性を与えます。&br;この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。|
|3|魔術師狩り|指揮効果|4|英雄が率いる軍勢の全ユニットに抵抗力+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);、召喚生物スレイヤーの能力を与えます。召喚生物スレイヤーを持つユニットは召喚生物に対し+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます。&br;この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。|
|5|検疫部隊|指揮効果|5|英雄が率いる軍勢の全ユニットに動物、フェイ、モンスタースレイヤー能力を与えます。動物、フェイ、モンスターに対し+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます。&br;この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。|
|11|自爆部隊|指揮効果|5|英雄が率いる軍勢の全ユニットに自爆能力を与えます。&br;この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。|
}}

#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){全てのアップグレード(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:35|120|110|CENTER:35||c
|レベル|スキル|分類|コスト|効果|
|1|視界範囲強化|自動効果|1|視界範囲が+1広がります、|
|1|トンネル掘り|自動効果|2|このユニットは地底の壁を掘り進むことが出来ます。1ヘクス掘り進むごとに少額のゴールドを得ます。|
|1|応急処置|スキル|2|機械ユニットの体力を25&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);回復させます。&br;戦闘外でこの能力を使用した場合、スタック上のすべての対象ユニットが25&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);回復します。|
|1|キュアディジーズ|スキル|2|対象のユニットから全ての&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);効果を取り除きます。&br;●敵が隣接している間は使用不可。|
|1|帝国の権威|指揮効果|4|英雄が率いる軍勢の全ユニットの士気が+200&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);増加します。&br;この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。|
|1|避雷針の軍旗|指揮効果|4|英雄が率いる軍勢の全ユニットに+40%&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);の電撃耐性を与えます。&br;この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。|
|1|フォースフィールド|戦闘魔法(8&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|5|強力なフォースフィールドを展開する機械を設置します。フォースフィールドは味方を魔法、精霊の力から守ります。対象ユニットは5&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、+80%&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);、+80%&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);、+80%&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);のボーナスを得ます。|
|1|修復能力強化|戦闘魔法(7&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|5|マナの力で帝国の修復能力を向上させます。敵に占領されていない壁または門の&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力を最大値まで回復させます。|
|1|オーバーロード|戦闘魔法(8&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|5|マナの力を使い、対象の機械ユニットをより強く、より早く動くようにします。対象の機械ユニットは戦闘終了までの間、+10の追加ダメージを与えますが、攻撃する度に抵抗力チェック(7&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);)で2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、行動不能になります。|
|1|閃光弾|戦闘魔法(8&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|5|マナを込めた閃光弾を爆発させ、閃光、スクラップ、炎を撒き散らします。対象ユニットに4&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、3&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);のダメージを与え、抵抗力チェック(12&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);)で2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、盲目状態にします。盲目状態のユニットは1ヘクス以上先の敵に対する行動が行えなくなります。|
|1|発明|自動効果|5|詠唱ポイントの上限が+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);されます。|
|3|看破|自動効果|3|隠蔽、または不可視状態の敵を見つけることが出来ます。|
|3|高速再装填|スキル|3|味方の機械ユニット、マスケッティアのクールダウンを全て除去します。|
|3|鍛冶屋のエプロン|指揮効果|4|英雄が率いる軍勢の全ユニットに+40%&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);の火炎耐性を与えます。&br;この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。|
|3|炎上攻撃|自動効果|4|近接、射撃攻撃を行うことで相手を炎上させます。炎上したユニットは2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、毎ターン3&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);のダメージを受け、攻撃力が-2&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、防御力が-2	&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);、士気が-400&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);、抵抗力が-2&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);低下します。の|
|3|魔術師狩り|指揮効果|4|英雄が率いる軍勢の全ユニットに抵抗力+1%&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);、召喚生物スレイヤーの能力を与えます。召喚生物スレイヤーを持つユニットは召喚生物に対し+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます。&br;この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。|
|3|炎の加護|スキル|5|味方ユニットの体力を10&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);回復させます。また戦闘終了までの間、火炎耐性が+40%&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);増加し、近接攻撃力が+2&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);増加します。&br;戦闘外でこの能力を使用した場合、スタック上のすべての対象ユニットが25&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);回復します。&br;機械、アンデッドユニットはこの能力で回復することはありません。|
|3|発明|自動効果|5|詠唱ポイントの上限が+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);されます。|
|5|壁登り|自動効果|2|このユニットは防壁を登ることが出来ます。その際攻撃力が-3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、防御力が-3	&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);低下します。|
|5|破壊工作|スキル|2|機械ユニットに対し15&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、15&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);のダメージを与えます。また壁に対して40&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);ダメージを与えます。&br;●最大3回まで続けて実行する。|
|5|網投げ|スキル|3|敵ユニットを網で絡め取ります。網に絡まったユニットは2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、一切の行動(移動、攻撃、反撃)が行なえません。&br;再使用まで:2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);|
|5|検疫部隊|指揮効果|5|英雄が率いる軍勢の全ユニットに動物、フェイ、モンスタースレイヤー能力を与えます。動物、フェイ、モンスターに対し+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます。&br;この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。|
|5|装備一式|戦闘魔法(8&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|5|対象の歩兵、槍兵ユニットに戦闘終了までの間、ブランダーバス発射、破壊工作、網投げの能力を与えます。|
|5|発明|自動効果|7|詠唱ポイントの上限が+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);されます。|
|7|+20%物理耐性|自動効果|3|&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);攻撃で受けるダメージが減少します。|
|7|攻城兵器召喚|戦闘魔法(30&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|5|戦闘終了までの間、ランダムな攻城兵器を召喚します。|
|7|爆弾|スキル|5|敵ユニットめがけて爆弾を投げつけます。目標地点から1ヘクス以内のユニットにダメージを与えます。&br;射程:中、視界ペナルティなし、遠距離によるダメージ低下なし、敵が隣接している間は使用不可。|
|7|再組み立て|戦闘魔法(20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|5|破壊された味方の機械ユニットを&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力最大値の35%の体力で復活させます。|
|7|発明|自動効果|7|詠唱ポイントの上限が+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);されます。|
|9|息苦しい噴煙|戦闘魔法(15&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|5|戦場にマナで生成したガスを充満させ、全てのユニットの呼吸を困難にさせます。影響を受けたユニットは士気が-300&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);、移動力が-6&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);、攻撃力が-2&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、防御力が-2	&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);、抵抗力が-2&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);低下します。ドラゴン、機械、アンデッド、 霊体ユニットは影響を受けません。|
|9|森林伐採|自動効果|10|ユニットが通過した森林は荒野になります。1ヘクス伐採するごとに少額のゴールドを得ます。|
|9|発明|自動効果|7|詠唱ポイントの上限が+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);されます。|
|11|自爆部隊|指揮効果|5|英雄が率いる軍勢の全ユニットに自爆能力を与えます。&br;この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。|
|11|阻害化フィールド|戦闘魔法(15&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|5|マナの働きを阻害するフィールドを作り、使用者以外が魔法を使用する際に必要となる&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);マナ、&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱ポイントを2倍にします。|
|11|発明|自動効果|9|詠唱ポイントの上限が+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);されます。|
|13|不安定性マナコア|戦闘魔法(50&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|5|戦場に不安定化したマナコアを召喚します。マナコアは2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);で爆発し、戦場の全ユニットに60&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);のダメージを与えます。|
|13|発明|自動効果|9|詠唱ポイントの上限が+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);されます。|
}}

* ユニット [#f696005c]
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{
※ユニットは、種族との組み合わせ次第で得れる能力が異なります。
※下記のコストや能力はヒューマンを参考にしています。
//	|&br;&br;()||&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|&br;|&COLOR(blue){近接};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);||
//	|>|>|>|>|LEFT:&ref(image/iron_m.png,nolink);&br;&ref(image/bronze_m.png,nolink);&br;&ref(image/silver_m.png,nolink);&br;&ref(image/gold_m.png,nolink);|>|>||
|CENTER:140|CENTER:|CENTER:180|CENTER:50|CENTER:|60|||c
|BGCOLOR(#bfc7ff):CENTER:名前|BGCOLOR(#bfc7ff):ティア|CENTER:BGCOLOR(#99cc99):基本能力値|CENTER:BGCOLOR(#FFEC9A):生産コスト|BGCOLOR(#FFEC9A):維持費|CENTER:BGCOLOR(#bfc7ff):分類|BGCOLOR(#ffc7ff):  固有能力:&COLOR(blue){青字は最大3回攻撃};、&COLOR(red){赤字は単発攻撃};|BGCOLOR(#ffe16d): 備考|
|スパイドローン&br;&ref(1.png,nolink);&br;(Spy Drone)|1|25&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/8&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|40&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|機械&br;浮遊|&COLOR(blue){近接6};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、自爆、機械、自然回復不可、&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);毒耐性(100%)、&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);精神耐性(100%)。||
|>|>|>|>|LEFT:&ref(image/iron_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);近接、+2&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力&br;&ref(image/bronze_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);近接、+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);防御力、+2&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力&br;&ref(image/silver_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);近接、+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);抵抗力、+2&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力&br;&ref(image/gold_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);近接、+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);防御力、+4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力、看破。&br;|>|>||
|エンジニア&br;&ref(2.png,nolink);&br;(Engineer)|1|32&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/10&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|80&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|非正規兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接6};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、&COLOR(red){ブランダーバス発射8&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink); 8&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);};、&COLOR(red){閃光弾4&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink); 4&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);};、高速再装填、装甲、整備、&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);火炎耐性(60%)。|ドレッドノートの工房が必要|
|>|>|>|>|LEFT:&ref(image/iron_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);近接、+2&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力&br;&ref(image/bronze_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);射撃、+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);防御力、+2&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力&br;&ref(image/silver_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);近接、+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);抵抗力、+2&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力&br;&ref(image/gold_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);射撃、+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);防御力、+4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力、応急処置。&br;|>|>|オーク:コスト 75&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、剃刀の弾丸。&br;ゴブリン:コスト 72&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 14&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、ブランダーバスと閃光弾がそれぞれ-2&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink); -2&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink); +5&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);に変更、抵抗力低下攻撃。&br;ティグラン:コスト 80&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、疾走。&br;ドラコニアン:コスト 80&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、炎上攻撃。&br;ドワーフ:コスト 83&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 11&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、射撃耐性。&br;ヒューマン:コスト 80&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、網投げ。|
|マスケッティア&br;&ref(3.png,nolink);&br;(Musketeer)|2|45&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/11&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/9&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|80&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|弓兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接10};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、&COLOR(red){マスケット発射25};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、再装填、装甲。|ドレッドノートの工房が必要|
|>|>|>|>|LEFT:&ref(image/iron_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);射撃、+4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力&br;&ref(image/bronze_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);射撃、+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);防御力、+4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力&br;&ref(image/silver_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);射撃、+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);抵抗力、+4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力&br;&ref(image/gold_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);射撃、+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);防御力、+8&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力、装甲貫通。&br;|>|>|ハイエルフ:コスト 85&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);森林での隠蔽。|
|ゴーレム&br;&ref(4.png,nolink);&br;(Golem)|2|60&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/14&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/9&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|80&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|9&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|機械&br;徒歩|&COLOR(blue){近接13};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、壁破壊、強化装甲、疲れ知らず、破壊者、装甲、機械、自然回復不可、&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);毒耐性(100%)、&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);精神耐性(100%)、&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);電撃攻撃に弱い(40%)。|ドレッドノートの工房が必要&br;ハーフリング生産不可|
|>|>|>|>|LEFT:&ref(image/iron_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);近接、+4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力&br;&ref(image/bronze_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);近接、+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);防御力、+4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力、防御破壊。&br;&ref(image/silver_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);近接、+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);抵抗力、+4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力&br;&ref(image/gold_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);近接、+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);防御力、+8&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力、防衛者。&br;|>|>||
|パーティーロボット試作機&br;&ref(4.png,nolink);&br;(Party Robot Prototype)|2|55&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/13&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/9&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|80&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|機械&br;徒歩|&COLOR(blue){近接12};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、滋養のある食事、壁破壊、強化装甲、疲れ知らず、破壊者、装甲、機械、自然回復不可、&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);毒耐性(100%)、&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);精神耐性(100%)、&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);電撃攻撃に弱い(40%)。|ドレッドノートの工房が必要&br;ハーフリングのみ生産可能|
|>|>|>|>|LEFT:&ref(image/iron_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);近接、+4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力&br;&ref(image/bronze_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);近接、+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);防御力、+4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力、防御破壊。&br;&ref(image/silver_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);近接、+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);抵抗力、+4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力&br;&ref(image/gold_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);近接、+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);防御力、+8&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力、花火。&br;|>|>||
|大砲&br;&ref(5.png,nolink);&br;(Cannon)|3|60&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/11&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/10&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|130&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|16&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|機械&br;徒歩|&COLOR(red){砲撃30};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);(射程長)、再装填、強化装甲、機械、自然回復不可、&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);毒耐性(100%)、&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);精神耐性(100%)、&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);電撃攻撃に弱い。|溶鉱炉が必要|
|>|>|>|>|LEFT:&ref(image/iron_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);射撃、+6&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力&br;&ref(image/bronze_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);射撃、+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);防御力、+6&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力&br;&ref(image/silver_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);射撃、+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);抵抗力、+6&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力&br;&ref(image/gold_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);射撃、+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);防御力、+12&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力、四肢への攻撃。&br;|>|>||
|フレームタンク&br;&ref(6.png,nolink);&br;(Flame Tank)|3|60&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/12&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/10&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|140&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|16&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|機械&br;徒歩|&COLOR(red){火炎放射25};&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);、&COLOR(red){衝突16};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、自爆、強化装甲、装甲、機械、自然回復不可、&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);毒耐性(100%)、&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);精神耐性(100%)、&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);電撃攻撃に弱い(20%)。|溶鉱炉が必要&br;フロストリング生産不可|
|>|>|>|>|LEFT:&ref(image/iron_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);射撃、+6&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力&br;&ref(image/bronze_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);射撃、+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);防御力、+6&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力&br;&ref(image/silver_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);射撃、+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);抵抗力、+6&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力&br;&ref(image/gold_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);射撃、+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);防御力、+12&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力、炎上攻撃。&br;|>|>||
|フロストタンク&br;&ref(6.png,nolink);&br;(Frost Tank)|3|60&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/12&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/10&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|150&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|16&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|機械&br;徒歩|&COLOR(red){冷気放射25};&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);、&COLOR(red){衝突16};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、冷却攻撃、氷雪自爆、強化装甲、装甲、機械、自然回復不可、&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);毒耐性(100%)、&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);精神耐性(100%)、&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);電撃攻撃に弱い(20%)。|溶鉱炉が必要&br;フロストリングのみ生産可能|
|>|>|>|>|LEFT:&ref(image/iron_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);射撃、+6&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力&br;&ref(image/bronze_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);射撃、+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);防御力、+6&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力&br;&ref(image/silver_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);射撃、+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);抵抗力、+6&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力&br;&ref(image/gold_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);射撃、+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);防御力、+12&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力、凍結攻撃。&br;|>|>||
|ジャガーノート&br;&ref(7.png,nolink);&br;(Juggernaut)|4|110&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/15&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/11&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|320&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;80&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|32&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|機械&br;徒歩|&COLOR(red){衝突18};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、&COLOR(red){迫撃砲18&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink); 18&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);};、&COLOR(red){舷側斉射25};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、壁破壊、木材伐採、森林踏破、強化装甲、装甲、機械、自然回復不可、&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);毒耐性(100%)、&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);精神耐性(100%)、&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);電撃攻撃に弱い(40%)。|工場が必要|
|>|>|>|>|LEFT:&ref(image/iron_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);射撃、+8&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力&br;&ref(image/bronze_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);射撃、+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);防御力、+8&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力&br;&ref(image/silver_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);火射撃、+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);抵抗力、+8&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力&br;&ref(image/gold_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);射撃、+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);防御力、+16&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力、炎上攻撃。&br;|>|>||
|装甲艦&br;&ref(8.png,nolink);&br;(Ironclad Warship)|4|90&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/40&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/15&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/12&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|150&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|32&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|機械&br;船舶|&COLOR(red){衝突28};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、&COLOR(red){迫撃砲18&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink); 18&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);};、&COLOR(red){舷側斉射25};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、強化装甲、機械、自然回復不可、&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);毒耐性(100%)、&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);精神耐性(100%)、&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);電撃攻撃に弱い(40%)。|湾港が必要|
|>|>|>|>|LEFT:&ref(image/iron_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);射撃、+8&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力&br;&ref(image/bronze_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);射撃、+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);防御力、+8&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力&br;&ref(image/silver_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);射撃、+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);抵抗力、+8&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力&br;&ref(image/gold_m.png,nolink);+1&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);射撃、+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);防御力、+16&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力&br;|>|>||
}}
* 建造物 [#ndfd75b2]
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{
|名称|建造コスト|備考|
|ドレッドノートの工房&br;(Dreadnought's Foundry)|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);100&br;&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);50|この都市で国の技術に応じた固有ユニット(ゴーレム、マスケッティア、エンジニア)の生産が可能になります。|
|溶鉱炉&br;(Blast Furnace)|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);100&br;&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);100|都市の生産力が+5&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);増加します。&br;研究済みのクラス固有ユニット(大砲、フレームタンクまたはフロストタンク)が生産可能になります。|
|工場&br;(Industrial Plant)|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);200&br;&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);300|都市に駐留する機械ユニットは体力&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);が自然回復します。&br;研究済みのクラス固有ユニット(ジャガーノート)が生産可能になります。|
}}

* 帝国の強化 [#sf13b541]
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:|CENTER:35|CENTER:80||c
|名称|ティア|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|備考|
|蒸気機関&br;&ref(27.png,nolink);&br;(Steam Powered)|1|70&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|金鉱と大農場を自動化します。金鉱と大農場の産出するゴールドが+5&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);増加します。|
|堅実な光学技術&br;&ref(29.png,nolink);&br;(Solid Engineering)|2|120&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|生産工程の改善により、機械と鎧の品質を向上させます。装甲、機械ユニットは防御力が+1	&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);増加します。|
|偉大なる鍛冶師&br;&ref(28.png,nolink);&br;(Great Blacksmith)|2|120&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|金属加工の合理化を計ります。装甲ユニットの生産コストが-10%&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);減少します。|
|構造看破&br;&ref(31.png,nolink);&br;(Structural Insight)|3|200&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|非正規兵に妨害工作を行うための訓練を施します。非正規兵は破壊工作能力を得ます。|
|近代化軍事訓練&br;&ref(30.png,nolink);&br;(Modern Warfare Training)|3|200&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|使用者の国で生産される機械、弓兵ユニットは最初から&ref(image/iron_m.png,nolink);ランクになります。|
|携帯武器&br;&ref(32.png,nolink);&br;(Side Arms)|4|350&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|騎兵ユニットに拳銃を支給します。騎兵ユニットにピストル発射能力を与えます。|
|マナ動力工場&br;&ref(41.png,nolink);&br;(Mana Fuel Factory)|5|700&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|マナ燃料電池で稼働する工場を建設します。機械ユニットの生産コストが-10%&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);減少します。|
|発明&br;&ref(33.png,nolink);&br;(Invention)|--|--|詠唱ポイントの上限が+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);され、1ターンで使用できるマナの量が増加します。またマナの保有上限量が+100されます。&br;I:60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); II:100&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); III:160&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); IV:260&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); V:400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); VI:600&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); VII:900&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|
|エンジニア召集&br;&ref(34.png,nolink);&br;(Produce Engineer)|1|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|ドレッドノートの工房がある都市でエンジニアが生産可能になります。|
|マスケッティア召集&br;&ref(35.png,nolink);&br;(Produce Musketeer)|2|140&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|ドレッドノートの工房がある都市でマスケッティアが生産可能になります。|
|ゴーレム生産&br;&ref(36.png,nolink);&br;(Produce Golem)|3|240&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|ドレッドノートの工房がある都市でゴーレムが生産可能になります。|
|大砲生産&br;&ref(42.png,nolink);&br;(Produce Cannon)|4|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|溶鉱炉がある都市で大砲が生産可能になります。|
|フレームタンク生産&br;&ref(37.png,nolink);&br;(Produce Flame Tank)|5|750&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|溶鉱炉がある都市でフレームタンクが生産可能になります。|
|装甲艦生産&br;&ref(38.png,nolink);&br;(Produce Ironclad Warship)|5|750&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|湾港がある都市で装甲艦が生産可能になります。造船技術が開発済みの場合、ユニットは水域移動に装甲艦を使用するようになります。|
|ジャガーノート生産&br;&ref(39.png,nolink);&br;(Produce Juggernaut)|6|1500&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|工場がある都市でジャガーノートが生産可能になります。|
}}
* 戦闘魔法 [#w5472c16]
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:|CENTER:35|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:40||c
|名称|ティア|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);&br;研究&br;コスト|対象|&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);&br;詠唱&br;コスト|備考|
|修復能力強化&br;&ref(12.png,nolink);&br;(Repair Fortification)|1|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|門または壁|7&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|マナの力で帝国の修復能力を向上させます。敵に占領されていない壁または門の&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力を最大値まで回復させます。|
|閃光弾&br;&ref(11.png,nolink);&br;(Flash Bang)|1|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|敵ユニット|8&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|マナを込めた閃光弾を爆発させ、閃光、スクラップ、炎を撒き散らします。対象ユニットに4&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、3&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);のダメージを与え、抵抗力チェック(12&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);)で2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、盲目状態にします。盲目状態のユニットは1ヘクス以上先の敵に対する行動が行えなくなります。|
|オーバーロード&br;&ref(13.png,nolink);&br;(Overload)|2|120&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|味方ユニット|8&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|マナの力を使い、対象の機械ユニットをより強く、より早く動くようにします。対象の機械ユニットは戦闘終了までの間、+10の追加ダメージを与えますが、攻撃する度に抵抗力チェック(7&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);)で2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、行動不能になります。|
|フォースフィールド&br;&ref(14.png,nolink);&br;(Force Field)|2|140&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|味方ユニット|7&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|強力なフォースフィールドを展開する機械を設置します。フォースフィールドは味方を魔法、精霊の力から守ります。対象ユニットは5&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、+80%&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);、+80%&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);、+80%&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);のボーナスを得ます。|
|装備一式&br;&ref(16.png,nolink);&br;(Weapon Kit)|3|180&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|味方ユニット|8&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|対象の歩兵、槍兵ユニットに戦闘終了までの間、ブランダーバス発射、破壊工作、網投げの能力を与えます。|
|再組み立て&br;&ref(15.png,nolink);&br;(Reassemble)|4|450&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|味方ユニット|20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|破壊された味方の機械ユニットを&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);体力最大値の35%の体力で復活させます。|
|攻城兵器召喚&br;&ref(17.png,nolink);&br;(Summon Siege Engine)|4|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|敵に占領されていないヘクス|30&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|戦闘終了までの間、ランダムな攻城兵器を召喚します。|
|息苦しい噴煙&br;&ref(18.png,nolink);&br;(Choking Fumes)|5|700&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|戦場|15&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|戦場にマナで生成したガスを充満させ、全てのユニットの呼吸を困難にさせます。影響を受けたユニットは士気が-300&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);、移動力が-6&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);、攻撃力が-2&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、防御力が-2	&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);、抵抗力が-2&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);低下します。ドラゴン、機械、アンデッド、 霊体ユニットは影響を受けません。&br;&br;都市での戦闘中に詠唱した場合、都市の幸福度(死者の都市以外)-100&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);10&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);、都市の種族幸福度(死者の都市以外)-20&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);20&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);|
|阻害化フィールド&br;&ref(19.png,nolink);&br;(Dampening Field)|5|700&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|戦場|15&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|マナの働きを阻害するフィールドを作り、使用者以外が魔法を使用する際に必要となる&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);マナ、&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱ポイントを2倍にします。|
|不安定性マナコア&br;&ref(20.png,nolink);&br;(Destabilized Mana Core)|7|2000&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|戦場|50&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|戦場に不安定化したマナコアを召喚します。マナコアは2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);で爆発し、戦場の全ユニットに60&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);のダメージを与えます。&br;&br;都市での戦闘中に詠唱した場合、都市人口への損害 15%&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);、都市の幸福度(死者の都市以外)-300&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);20&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);、都市の種族幸福度(死者の都市以外)-50&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);|
}}

* 戦略魔法 [#sb82c971]
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:|CENTER:35|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:100||c
|名称|ティア|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);&br;研究&br;コスト|対象|&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);&br;詠唱&br;コスト|備考|
|スパイドローン召喚&br;&ref(40.png,nolink);&br;(Summon Spy Drone)|1|80&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|都市または英雄の近く|30&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);&br;維持費:9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|スパイドローンを召喚します。|
|マナの燃料電池&br;&ref(21.png,nolink);&br;(Mana Fuel Cells)|1|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|味方都市|20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);&br;維持費:20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|蓄えたマナを燃料として扱う技術を開発して生産速度の向上を図ります。対象の友好的な都市は20&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);ボーナスを得ます。この魔法は属国には使用できません。|
|自然の制圧&br;&ref(22.png,nolink);&br;(Suppress Nature)|3|220&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|味方ユニットと味方都市|100&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);&br;維持費:40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|ユニットと都市は地形による&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);ペナルティを受けなくなります。この魔法は属国には使用できません。|
|竜の油&br;&ref(23.png,nolink);&br;(Dragon Oil)|4|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|味方都市|120&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);&br;維持費:15&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|都市の周囲を炎で取り囲みます。都市圏内に侵入した敵は戦闘開始時に8&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);のダメージを受け、また抵抗力チェック(6&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);)で炎上状態になります。炎上したユニットは2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、毎ターン3&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);のダメージを受け、攻撃力が-2&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、防御力が-2	&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);、士気が-400&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);、抵抗力が-2&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);低下します。|
|フォージブラスト&br;&ref(24.png,nolink);&br;(Forge Blast)|5|750&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|敵都市|100&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|対象の都市にある施設をランダムで1個個破壊し、人口を500&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);減少させます。また都市の中央にいる敵の軍勢に20&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);のダメージを与えます。&br;&br;都市に対して詠唱した場合、都市の幸福度(死者の都市以外)-100&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);10&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);、都市の種族幸福度(死者の都市以外)-50&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);|
|スペルジャマー&br;&ref(25.png,nolink);&br;(Spelljammer)|5|700&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|占領されていないヘクス|0&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|対象の地点にスペルジャマーを建設します。建設には30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、30&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);のコストと2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);が必要です。スペルジャマーから3ヘクス内ではプレイヤー以外は魔法を使用することができなくなります。|
|大動員令&br;&ref(26.png,nolink);&br;(The Great Mobilization)|7|2500&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|味方ユニット|600&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|使用者の所有する機械ユニットに+8&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);、+2&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、+2	&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);、+2&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);のボーナスを与えます。&br;&br;使用者のエンジニア、マスケッティアユニットは移動力が+8&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);増加します。|
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