Top > ティグラン

ティグラン の変更点

#contents
* 特性 [#xe390b5c]
- -1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);抵抗力
- &ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);精神耐性(+40%)
- &ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);氷雪攻撃に弱い(-20%)
- 荒野踏破
- 暗視
- 競技者
- 捕食者
- 都市 +5&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);
&br;
- 得意 : 荒野
- 嫌い : 極地・荒廃
* 種族の統治 [#m2f786ec]
|CENTER:|400|400|c
|BGCOLOR(#666666):|CENTER:BGCOLOR(#FFEC9A):軍事(Military)|CENTER:BGCOLOR(#99cc99):経済(Economic)|
|パトロン&br;(Patron)|サンガードとセーバートゥースチャリオットは体力が+7&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);増加します。|ティグランの都市でのセトラーユニットの生産コストが25%減少します。|
|プロテクター&br;(Protector)|プロウラーは網投げ能力を得ます。|ティグランの都市にある天文台はゴールド産出量が+10&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);増加します。|
|チャンピオン&br;(Champion)|スフィンクスの視界範囲が+1広がり、射撃攻撃力が+2&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);、近接攻撃力が+2&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);増加します。|炎の寺院の建設コストが100&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);減少し、追加で知識産出量が+20&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);増加します。|
|プロフェット&br;(Prophet)|全てのティグランの支援ユニットは活性化能力を得ます。|ティグランの都市の寺院は幸福度が+200&ref(image/Happiness_Text.png,no link);増加し、全ての生産ユニットに追加メダル&ref(image/iron_m.png,nolink);を与えます。|
|ディティ&br;(Deity)|全てのティグランの非正規兵、歩兵、槍兵ユニットは近接攻撃力が+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);増加し、疾走能力を得て、クリティカル率が2倍になります。|ティグランの都市の研究所は追加で各収入が+10&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);、+20&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);、+10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);増加します。|
* クラスとのシナジー [#ta771e4a]
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{
&br;
|CENTER:|||c
|BGCOLOR(#666666):|CENTER:BGCOLOR(#FFEC9A):相性|CENTER:BGCOLOR(#99cc99):備考|
|アークドルイド|良い|シャーマンの「絡め取りの手」とティグランハンターの「会心の一撃」や「流血攻撃」は非常に相性が良い。&br;シャーマンはウェアベアに変身できる特性もあり、彼らは兵種に反し近接戦闘も得意とする。&br;更にティグランの「捕食者」・「残忍性」の種族特性で追加ダメージを期待することが出来、結果的に自軍後衛ユニットを守る事ができるだろう。&br;アークドルイドの指導者や英雄配下のティグランユニットは、「暖気」によりデメリットである氷雪耐性を打ち消す事が出来る。|
|ドレッドノート|悪い|種族とクラスのシナジーはほぼなく、ティグランならではという要素が薄い&br;エンジニアの「疾走」は、近接戦闘を仕掛けられた場合に使用するとその場から抜け出すのに便利。|
|ネクロマンサー|良い|デスブリンガーに「捕食者」と「競技者」が付きます。&br;また種族特性である精神耐性はアンデッドの弱点をカバーし、アンデッドはティグランの弱点である氷雪耐性を引き上げます。&br;特にグールサンガードは生命奪取(吸血衝動研究済)・火炎耐性80%(防腐処理付き)、体力62(防腐処理付き)の槍兵となり、クラスを遥かに上回る非常に優れたティア1ユニットとして際立っています。&br;他のネクロマンサーやアンデッドを敵に回した際に、ミスティックの火炎と精神ダメージは、毒と氷雪属性に偏りがちなアンデッドユニットを相手に大いに役立つでしょう。|
|ローグ|良い|帝国の強化で歩兵・非正規兵に不意打ち能力を与える「無慈悲なる一撃」は、ティア3種族ユニットのスフィンクスもその恩恵に与ります。&br;また「特殊訓練」を研究するとティア3ユニットのスフィンクスを古参兵から生産出来るようになります。&br;アサシンは、精鋭になるとティグランのみ壁通過の代わりに急襲を取得します。また通常の壁登りでは無く、ペナルティを受けない改良型壁登りを覚えています。&br;種族の統治のプロフェットによって、バードとサキュバスは再活性化を使用できるようになります。|
|ソーサラー|悪い|支援ユニットを強化するクラス特性がいまいち噛み合わず残念な組み合わせ。ミスティックが最初から取得している射撃耐性は、帝国の強化「転移の秘術」と重なるので無駄になり、ウェアパンサーを使用すると支援ユニット強化から外れてしまう|
|テオクラット|一長一短|テオクラットのクラスユニットには元々精神耐性100%のユニットも多く、テイグランの種族特性である精神耐性+40%が無駄になる場合があり相乗効果はあまりない。&br;ただ種族ユニットに欠けている回復能力をサポートしてくれるのは序盤や初心者にとってありがたい。&br;クルセイダーがサンガードと同じ太陽の盾を持つようになって硬さに磨きがかかるのも利点|
|ウォーロード|良い|ファランクスがサンガードと同じ太陽の盾を持ち、捕食者と競技者により高機動な壁として極めて優秀。&br;また、クラスユニットであるマンティコアライダーとバーサーカーは急襲を備え種族の個性を存分に発揮できる組み合わせ|
}}
*種族雑感 [#t5e85cd0]
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{
DLC2で追加された種族。見た目通りの猫人間…というより豹人間であり、戦闘のたびにミャウミャウ鳴く(そして死ぬ)。
まず地形選好や種族スキルがオークに似ており、特に精神耐性+40%が付与されている。これが同DLCでの新職Necromancerとの好相性をなし、グールティグランユニットの精神耐性が補完されて特にデスブリンガーが強烈に強くなる。
また種族スキルが物理でガシガシ殴り合うのに適しているため、WarlordやRogueとの相性も良い。
種族T2の支援ユニットMysticもマジックボルトが火4光4の三回攻撃、T3のスフィンクスの太陽ビームが火22と高威力なのも高ポイント。総じてアンデッドやフロストリングに強い。

欠点といえば抵抗力-1なため魔法攻撃(特に戦術魔法)を多用する敵との相性が悪い点、あとT3のスフィンクスがシナジーを与えづらい非正規ユニットである点、
種族T2/T3が火属性攻撃メインなため敵によっては(ドラコニアン・ドラゴン等)さっぱり通用しない点か。
}}

* ユニット [#k39733e7]
|CENTER:120|CENTER:|190|CENTER:50|CENTER:|60|||c
|BGCOLOR(#bfc7ff):CENTER:名前|BGCOLOR(#bfc7ff):ティア|CENTER:BGCOLOR(#99cc99):基本能力値|CENTER:BGCOLOR(#FFEC9A):生産コスト|BGCOLOR(#FFEC9A):維持費|CENTER:BGCOLOR(#bfc7ff):分類|BGCOLOR(#ffc7ff):  固有能力:&COLOR(blue){青字は最大3回攻撃};、&COLOR(red){赤字は単発攻撃}; *種族固有能力は上記、特性欄参照|BGCOLOR(#ffe16d): 備考|
|チーター&br;&uploader(0983e7449aefe0771c645da13e842b6602077db9_aow3_347,nolink);&br;(Cheetah)|1|35&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 32&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 9&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 7&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|50&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|非正規兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接9};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、&COLOR(red){急襲13&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);};、流血攻撃、暗視。||
|シュレッダー&br;&uploader(a911b03e30e90d3ef37947b171510672aed4a106_aow3_348,nolink);&br;(Shredder)|1|35&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 8&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 7&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|70&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|弓兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接7};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);&COLOR(blue){刃投げ8};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、剃刀の弾丸、暗視。&ref(image/gold_m.png,nolink);で網投げ。|兵舎が必要|
|サンガード&br;&uploader(2ce85c57b045166dada6581ea5eb87aa26bbea7f_aow3_349,nolink);&br;(Sun Guard)|1|48&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 10&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|60&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|槍兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接10};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);
防御破壊、太陽の盾、先制攻撃、長柄武器、長槍の方陣、&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);火炎耐性(60%)。&ref(image/bronze_m.png,nolink);で会心の一撃、&ref(image/gold_m.png,nolink);で射撃反射。|兵舎が必要|
|サンガード&br;&uploader(2ce85c57b045166dada6581ea5eb87aa26bbea7f_aow3_349,nolink);&br;(Sun Guard)|1|48&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 10&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|60&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|槍兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接10};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、防御破壊、太陽の盾、先制攻撃、長柄武器、長槍の方陣、&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);火炎耐性(60%)。&ref(image/bronze_m.png,nolink);で会心の一撃、&ref(image/gold_m.png,nolink);で射撃反射。|兵舎が必要|
|プロウラー&br;&uploader(31b5869100aca6c3e040a9eca204ac06f64c2c96_aow3_350,nolink);&br;(Prowler)|2|52&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 32&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 10&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|70&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|歩兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接13};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、改良型壁登り、残忍性、格闘術、森林踏破、森林での隠蔽、洞窟潜り、会心の一撃。&ref(image/silver_m.png,nolink);で洞窟での隠蔽、&ref(image/gold_m.png,nolink);で流血攻撃。|軍議場が必要|
|セーバートゥースチャリオット&br;&uploader(7839c4c2b72cace01932a976c29c5ca59eb5cc0d_aow3_352,nolink);&br;(Sabretooth Chariot)|2|55&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 36&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 10&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|100&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|騎兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接12};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、&COLOR(red){太陽の投槍4&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink); 4&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);};、炎上する弾丸、突撃、暗視。&ref(image/bronze_m.png,nolink);で平原走破、&ref(image/gold_m.png,nolink);で流血攻撃。|軍議場が必要|
|ミスティック&br;&uploader(e70d5991a44166a302846f645f6e5bb316d24c06_aow3_351,nolink);&br;(Mystic)|2|36&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 9&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 10&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|70&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|支援&br;徒歩|&COLOR(blue){近接3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink); 3&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink); 3&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);};、&COLOR(blue){マジックボルト4&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink); 4&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);};(中射程)、支配からの開放、射撃耐性、看破、暗視、ウェアパンサー。&ref(image/bronze_m.png,nolink);でエンチャント奪取、&ref(image/gold_m.png,nolink);で転移。|寺院が必要|
|スフィンクス&br;&uploader(3b296f9e46be07b4cc2988d356cfe7815cd78ef8_aow3_353,nolink);&br;(Tigran Sphinx)|3|60&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 30&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 11&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 11&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|150&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|16&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|非正規兵&br;徒歩&br;短期飛行|&COLOR(blue){近接15};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、&COLOR(red){太陽の円盤22};&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);、恐怖の手、マインドコントロール無効、看破、暗視、&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);火炎耐性(40%)。&ref(image/iron_m.png,nolink);で&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);火炎耐性+20%、&ref(image/bronze_m.png,nolink);で残忍性、&ref(image/silver_m.png,nolink);で&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);火炎耐性+20%、&ref(image/gold_m.png,nolink);で恐怖の一撃、+1視界範囲。|炎の寺院が必要|

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS