Top > ソーサラー

ソーサラー の変更点

#contents
* ソーサラーのクラス特徴 [#mcb5553f][#p910e29b]
●強力な召喚ユニット
●支援ユニットの強化
●&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);ダメージの強化
●都市で生産される軍勢の弱さ
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{
危険なまでに魔法頼みなクラス。しかし詠唱ポイントが多く、さらに確実に攻撃魔法(「ライトニングストーム」)を覚えられ、最後半の研究で全魔法のコストが半減するという強力な特性を有する。
しかし維持費にゴールドが必要なユニットが「アプレンティス」のみで、他の固有ユニットは全て召喚で…つまり維持費をマナでまかなう事になる。
前衛を任せられる頑強なユニットがいないので、「ファンタズムウォーリアー」は繋ぎと考えて割り切って運用し、当面は「ノードサーペント」の習得を目標にしたい。
ランダムではあるが魔法生物召喚で「ウォッチャー」が召喚できれば固有スキルの「破滅の凝視」で活躍できる。
Tier4の「エルドリッチホラー」を量産できるようになれば勝ちは見えたも同然だが、とにかく時間がかかるので、それまで如何にして凌ぐかが重要になる。
「アプレンティス」はただ1つのクラスユニットだが攻撃が「フェアリーファイア」なのが強く、3属性攻撃なため最遠距離でも2-3ダメージ*3をばら撒けるのがメリット。
もちろん最適距離では3-3-3*3=27というTierの割には極悪な火力を発揮する。ハイエルフや「魔法の学院」などで威力を上げると並の新参英雄より火力が高くなることも…。
また「アプレンティス」は種族による能力の違いが非常によく現れ、ゴブリン・ドワーフ・ハーフリングなどは特に強力。他の種族でソーサラーをやるときもこの種族だけ確保しておくと対応力が高まる。
一方で、1-2属性攻撃になるティグランとの相性が悪い(最遠距離でのダメージが半減以下になる)という些細ながらかなり致命的な欠点がある((ドラゴニアンも炎のみの1属性だが、代わりに範囲攻撃の「爆弾」が追加される。これと「魔法教育」との相性が抜群に良く、種族相性はむしろ良い))。
Tier2なので研究と建造物で生産時から一般兵まで昇進でき、研究を進める事で射撃耐性・麻痺の効果が追加され昇進を重ねれば空まで飛べてしまうので後半まで第一線で活躍できる。
固有施設を最上級まで建設すると、召喚ユニットを初めから1レベル高く召喚できるようになるので早めに建てておきたい。「召喚師のオーラ」を併用すれば都市防衛に強い。
しかし派手な戦闘魔法を連打してこそソーサラーの華だろう。序盤は「星の刃」や「防護フィールド」で頑張る必要があるが、「チェインライトニング」を詠唱できるようになってからが本番。
最終的にはアイテムや騎獣召喚などで火耐性を高めたり飛行を付与したりした上で、原初IIやハイエルフ指導者などで詠唱ポイント上限を伸ばし、火II「地獄の業火」や地II「大地震」を連打すれば耐性のない敵は死ぬほかなくなる。
特に「大地震」は飛行騎乗英雄・飛行アプレンティス・飛行召喚獣とクラスユニットで固めるだけで簡単に達成できるため、地IIを取得しておくと飛行力がない敵に対して面白いことになる。
(ただし原初IIと他IIを両立するには帝国クエストで新特性を得る必要がある。ハイエルフで新特性ガチャに勝利すれば300ポイントを超える詠唱力により毎ターン6回大地震を引き起こす巨神兵もかくやな大虐殺祭りが幕を開ける。)
だが上述のようにそこまで悠長に研究を伸ばせるかという問題があり、そこまでいかにして凌ぐかが問題になるだろう。マスケラッシュなどが来た時には特に。
また対戦相手を弱体化させる魔法が少なく、特に戦闘への疑義や四肢硬化などの特定単体を無力化する魔法がないというある意味脳筋なクラスのため、テオクラットやネクロマンサーの英雄も用意しておくと対応力が高まる。
}}
* 英雄及び指導者が得るボーナス [#a40f84bb]
●&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);+1
●&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);+5
* 英雄のアップグレード [#u453101d]
//分類のルールは以下
//自身にのみ効果のあるものを「自動効果」
//戦闘中に選択して発動するものを「スキル」
//リーダー時のみ効果があるオーラを「指揮効果」
//詠唱Pを使用する戦闘魔法は「戦闘魔法(10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)」のようにコストも併記
//例:|1|死体の猛威|戦闘魔法(10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|5|戦場の死体を爆破します。各死体の1ヘクス以内にいる全てのユニットは15&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);のダメージを受けます。|
[[英雄の強化>http://aow3.swiki.jp/index.php?%E8%8B%B1%E9%9B%84%E3%81%AE%E5%BC%B7%E5%8C%96]]のソーサラーの項を参照せよ。
* クラスユニット [#b4d5b2de]
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{

|BGCOLOR(#bfc7ff):名前|BGCOLOR(#bfc7ff):ティア|BGCOLOR(#99cc99):&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);/コスト:/維持費:&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|BGCOLOR(#ffc7ff):分類|BGCOLOR(#ffc7ff):能力|BGCOLOR(#ffe16d):備考|
|ウィスプ&br;&uploader(856de56e53b5b63725e3ff7323fb1d2ba833dd6e_aow3_294,nolink);&br;(Wisp)|1|16/28/7/10/70&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);(40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);)/9&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|フェイ、浮遊|近接3&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);3&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);×3、&br;転移、帯電の盾9&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);、森林踏破、沼地渡り、霊体、壁通過、魔法生物、召喚生物、物理耐性60%、毒攻撃に弱い40%、電撃耐性100%|ウィスプ召喚で召喚できる|
|アプレンティス&br;&uploader(00b98cfc09d0744f99f2b92205f625209da7e607_aow3_294,nolink);&br;(Apprentice)|2|(ドラコニアン)&br;40/28/11/12/100&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);25&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|支援、徒歩|近接6&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);x3、ファイアボルト8&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);x3、爆弾4&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);7&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);、&br;エンチャント奪取、魔法生物の復元、解呪、看破、高速回復、氷雪攻撃&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);に弱い20%、火炎耐性&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);20%|ソーサラーの炉が必要|
|~|~|(ドワーフ)&br;40/28/11/12/105&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);22&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|~|近接6&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);x3、フェアリーファイア3&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);3&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);3&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);×3、&br;エンチャント奪取、魔法生物の復元、解呪、看破、装甲、山岳踏破、洞窟潜り、暗視、毒耐性&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);20%|~|
|~|~|(フロストリング)&br;35/28/9/11/100&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|~|近接2&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);5&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);×3、霧氷の炎3&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);3&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);3&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);×3、冷却攻撃8&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);、&br;エンチャント奪取、魔法生物の復元、解呪、氷の武器、看破、極地踏破、素早い乗船、氷雪耐性&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);60%、火炎攻撃&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);に弱い40%|~|
|~|~|(ゴブリン)&br;35/28/9/11/85&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);18&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|~|近接6&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);x3、破滅の炎3&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);3&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);3&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);×3、&br;エンチャント奪取、魔法生物の復元、解呪、看破、洞窟潜り、暗視、沼地渡り、沼地の収穫者、毒耐性&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);40%|~|
|~|~|(ハーフリング)&br;40/28/9/11/95&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|~|近接5&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);x3、フェアリーファイア3&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);3&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);3&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);×3、&br;エンチャント奪取、魔法生物の復元、解呪、無名の吟遊詩人、看破、森林踏破、森林踏破、幸運10%、物理攻撃&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);に弱い20%|~|
|~|~|(ハイエルフ)&br;40/28/9/12/100&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|~|近接6&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);x3、フェアリーファイア3&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);3&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);4&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);×3、&br;エンチャント奪取、魔法生物の復元、解呪、全方位警戒、看破、森林踏破、毒攻撃&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);に弱い20%|~|
|~|~|(人間)&br;40/28/9/11/95&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|~|近接6&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);x3、フェアリーファイア3&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);3&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);3&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);×3、&br;エンチャント奪取、魔法生物の復元、解呪、看破、水兵|~|
|~|~|(オーク)&br;45/28/9/10/95&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|~|近接7&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);x3、フェアリーファイア3&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);3&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);3&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);×3、&br;エンチャント奪取、魔法生物の復元、解呪、看破、暗視、勝利の余韻|~|
|~|~|(ティグラン)&br;40/28/9/10/95&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|~|近接6&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);x3、マジックボルト5&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);5&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);×3、&br;エンチャント奪取、魔法生物の復元、解呪、看破、暗視、競技者、荒野走破、捕食者、氷雪攻撃&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);に弱い20%、精神耐性&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);40%|~|
|アプレンティス&br;&uploader(00b98cfc09d0744f99f2b92205f625209da7e607_aow3_294,nolink);&br;(Apprentice)|2|40/28/9/11/95&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|支援&br;徒歩|近接6&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);x3、フェアリーファイア3&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);3&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);3&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);×3、&br;エンチャント奪取、魔法生物の復元、解呪、看破|ソーサラーの炉が必要|
|~|~|~|~|ドワーフ 105&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);22&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 装甲&br;ドラコニアン 100&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);25&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); フェアリーファイアの代わりにファイアボルト、爆弾&br;ゴブリン 85&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);18&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); フェアリーファイアの代わりに破滅の炎&br;ハーフリング 95&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 無名の吟遊詩人&br;ハイエルフ 100&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); 全方位警戒&br;ヒューマン 95&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); &br;オーク 95&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); &br;ティグラン 95&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); フェアリーファイアの代わりにマジックボルト&br;フロストリング 100&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); フェアリーファイアの代わりに霧氷の炎|~|
|ファンタズムウォリアー&br;&uploader(536ac441ea1d7aa5de287f9c82d2d93bf1b21fd9_aow3_294,nolink);&br;(Phantasm Warrior)|2|48/28/9/9/100&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);(80&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);)/12&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|歩兵、浮遊|近接5&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);7&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);×3、感電攻撃7&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);、&br;壁登り、盾、霊体、壁通過、魔法生物、物理耐性60%、電撃耐性40%|ファンタズムウォリアー召喚で召喚できる|
|幻想生物&br;&uploader(2dcd41426e25c1dc87323883ddb2aac1e297b8c3_aow3_294,nolink);&br;(Fantastic Creature)|2|(オブシディアンワイパーン)&br;48/3011/11/110&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/16&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|ドラゴン、飛行|近接10&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);3&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);×3、&br;沼地での隠蔽、洞窟での隠蔽、汚染地帯での隠蔽、暗視、突撃、マインドコントロール無効、モンスター、召喚生物|幻想生物召喚でランダムに|
|~|~|(ファイアワイバーン)&br;52/30/11/10//110&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/16&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|近接6&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);7&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);×3、火傷攻撃7&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);、&br;暗視、突撃、マインドコントロール無効、モンスター、氷雪攻撃&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);に弱い20%、火炎耐性&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);100%|~|
|~|~|(フロストワイバーン)&br;52/30/11/10//110&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/16&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|~|近接6&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);7&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);×3、凍傷攻撃7&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);、&br;暗視、突撃、マインドコントロール無効、モンスター、氷雪耐性&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);100%、火炎攻撃&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);に弱い20%|~|
|~|~|(グリフォン)&br;48/36/12/10//110&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/16&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|動物、飛行|近接12&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);×3、先制攻撃、善良、森林踏破|~|
|~|3|(ウォッチャー)&br;72/28/12/11//110&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/16&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|モンスター、浮遊|破滅の凝視6&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);10&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);、近接11&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);3&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);3&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);×3、&br;暗視、視界範囲強化、看破、マインドコントロール無効、全方位警戒、魔法生物、精神耐性&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);60%|~|
|ノードサーペント&br;&uploader(063ed0aeabf6a554236994c326d2a65a0fd68180_aow3_294,nolink);&br;(Node Serpent)|3|75/32/12/11/175&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);(120&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);)/22&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|モンスター、浮遊|近接6&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);11&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);×3、感電攻撃7&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);、疾走、転移、魔法生物、召喚生物、電撃耐性100%|ノードサーペント召喚で召喚できる|
|エルドリッチホラー&br;&uploader(e393169131a1f4aebf2dd12347843d7cedd2d4ba_aow3_294,nolink);&br;(Eldritch Horror)|4|99/32/15/13/360&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);(250&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);)/36&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|モンスター、浮遊|近接16&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);4&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);4&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);x3、ショックブレス20&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);、&br;服従、暗視、看破、恐怖のオーラ、マインドコントロール無効、魔法生物、召喚生物、毒耐性100%、精神耐性60%|エルドリッチホラー召喚で召喚できる|
}}
* 建造物 [#f4f166a2]
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{

|名称|建造コスト|備考|
|ソーサラーの炉&br;&uploader(fc05ea6655fd333c4a96969496b2fc8195b85a81_aow3_294,nolink);&br;(Produce Sorcerer’s Conflux)|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);100&br;&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);50|研究済みのクラス固有ユニットが生産可能になります。|
|マナ貯蔵庫&br;&uploader(69e9585e6033228d6a08564388913a980e65d389_aow3_294,nolink);&br;(Produce Mana Vault)|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);50&br;&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);100|マナの保有量上限が+200増加します。|
|魔道士の学院&br;&uploader(5521fb803233b9ad8bb86fa551e0ee3ce44ba2e5_aow3_294,nolink);&br;(Produce Wizard's Academy)|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);50&br;&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);200|都市の知識産出量が+10増加し、この都市の圏内で召喚されたユニットは一般兵ランクになります。|
}}

* 帝国の強化 [#i4a5bd8f]
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{

|名称|ティア|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|備考|
|錬金術&br;&uploader(13d8041b8abf49aef9f53f7b16ba7485474a821c_aow3_294,nolink);&br;(Arcane Study)|1|80|世界を流れる魔力について研究します。研究所と天文台は追加で5&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);のマナ産出を得ます。|
|転移の秘術&br;&uploader(21f99075d4f65fe9af4de45c48f15c00d8727b44_aow3_294,nolink);&br;(School of Teleportation )|2|140|支援ユニットは少しの間、異世界を経由して移動できるようになります。支援ユニットに射撃耐性、転移能力を与えます。|
|魔力抽出&br;&uploader(efac38e855e3f83b8de46fb22d6a3c698347a9e7_aow3_294,nolink);&br;(Magical Structures)|3|220|魔法を秘めた力場から漏れ出すマナを利用する方法を開発します。都市圏内のトレジャーサイト、マナノードから追加で+3&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);のマナ産出を得ます|
|魔法教育&br;&uploader(2b4e1b57c03cfefaca1acf1f0a533c230a626fc9_aow3_294,nolink);&br;(School of Enchantment )|4|800|支援ユニットに大気中の不均衡な電位差を操る訓練を施します。&br;支援ユニットは気絶攻撃能力を得ます。近接、射撃攻撃を行うと相手を気絶させることが出来ます。気絶状態のユニットは1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、一切の行動(移動、攻撃、反撃)が行なえません。|
}}

* 戦闘魔法 [#z73635ac]
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{

|名称|ティア|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|対象|&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱コスト|備考|
|星の刃&br;&uploader(8817d0988db3893b5cb4d825593cb9d98591e0b5_aow3_294,nolink);&br;(Star Blades)|1|50|味方1ユニット|5|対象の味方ユニットに戦闘終了までの間、感電能力を与え、攻撃力を+1&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);+1&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);+1&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);増加させます。&br;近接、射撃攻撃を行うと相手を感電させることが出来ます。感電状態のユニットは2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、移動力が-8&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);低下し、電撃耐性が-40&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);低下します。|
|魔法の拳&br;&uploader(22bdea6a7f98903b335a6a3d6438ad62a24a3bbb_aow3_294,nolink);&br;(Magic Fist)|1|70|敵1ユニット|10|魔法の力を集め、強大な物理的な力に変換します。対象の敵ユニットに21&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);のダメージを与えます。|
|防護フィールド&br;&uploader(9d715f3ad39b2f15e447457096b2a4191faaa74c_aow3_294,nolink);&br;(Sphere of Protection)|2|140|味方1ユニット|20|対象の味方ユニットの周りに敵の攻撃を遅くする守りのフィールドを作り出します。対象ユニットは2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、物理耐性が+80&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);増加します。|
|魔力の調和&br;&uploader(c178390b5513020517185574d3e4b807b1211f8b_aow3_294,nolink);&br;(Harmonizing Energy)|2|140|味方1ユニット|15|魔法の力を注ぎ込み、対象の健康を回復させます。対象のユニットの体力が30&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);回復します。&br;&br;・ユニットの種別に関係なく体力を回復できる最強の回復魔法。対象が機械だろうがアンデッドだろうがお構いなしに回復可能。|
|精神支配&br;&uploader(ea0318a922b1ed0f76433cc734f9d238759e6830_aow3_294,nolink);&br;(Arcane Binding)|3|200|敵1ユニット|20|召喚生物、魔法生物のアストラル界に存在する精神に侵入し、2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、支配権を奪い取ります。&br;この魔法はマインドコントロールに耐性のあるユニットだけが抵抗できます。&br;&br;・この魔法で従属させたユニットは戦闘終了後に死亡する。アビリティの「魅了」や「服従」のように仲間を増やす用途としては使えないので注意。|
|チェインライトニング&br;&uploader(470c771f1240bcc9b1b1a32d940934a60f343426_aow3_294,nolink);&br;(Chain Lightning)|3|220|敵ユニット|25|大気を不安定化させ、落雷で敵を攻撃します。対象の敵ユニットは18&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);のダメージを受けます。&br;この効果は対象から3hex以内の敵最大4体にまで波及します。|
|星明りの奔流&br;&uploader(b9b154d323740b8f639b69cc74e00dec1dc08c1e_aow3_294,nolink);&br;(Cosmic Spray)|4|400|対象地点の全ユニット&br;(味方も影響を受けるので注意!)|15|宇宙の星々の力を対象地点に降り注がせます。対象地点から1hex以内にいるユニットに4&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);4&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);4&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);4&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);4&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);4&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);のダメージを与えます。|
|帯電障壁&br;&uploader(213a12439138829a76867808a758082d51918469_aow3_294,nolink);&br;(Static Sphere)|4|400|味方1ユニット|15|対象の味方ユニットに帯電の盾の能力を与えます。このユニットを攻撃した敵は5&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);のダメージを受け、&br;抵抗力チェック(9&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);)で気絶状態になります。気絶状態のユニットは1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、一切の行動(移動、攻撃、反撃)が行なえません。|
|重力倍加&br;&uploader(ab5ee8eee538c724d5b997b8eafba39cc7397adf_aow3_294,nolink);&br;(Double Gravity)|5|700|戦場全体|15|飛行ユニットを地上に引きずり下ろし、防壁を飛び越えて移動できないようにします。&br;&br;・非常に残念ながら、これとドルイドの「絡まる根」とのコンボは成立しない。&br; 説明文通り、単に障害物や他のユニットを飛び越えて移動できなくするだけで、魔法使用後も移動特性(飛行や浮遊)は変化しないため。|
|静止する軍勢&br;&uploader(22eda3c0e11a6442638056dc45cf26f751363ffb_aow3_294,nolink);&br;(Mass Stasis)|5|800|敵全ユニット|20|戦場に電撃の力を放射します。戦場の全敵ユニットは抵抗力チェック(13&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);)で1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、移動不能になります。&br;失敗した場合は1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、移動力&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);が25%低下します。&br;&br;・コストが安い割に効果は極悪。ただし精霊と魔法生物には通用しないという重大な弱点があるので過信は禁物。|
|帯電する戦場&br;&uploader(4b0af2440f375cdd91ef6c7acc5606a1e67e7e17_aow3_294,nolink);&br;(Static Electricity)|6|1600|戦場全体|50|戦場のすべての味方ユニットに帯電の盾の能力を与えます。&br;また、すべての敵ユニットは戦闘終了までの間、電撃耐性が-20&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);低下します。|
|混沌の門&br;&uploader(ab87e552a89ba9702740de89c2b3614c273b67b4_aow3_294,nolink);&br;(Chaos Rift)|7|3000|戦場全体|70|混沌へと通じる門を開き、その中から生命体を呼び出します。ターン開始時にランダムなユニットが召喚され使用者の軍勢に加わります。&br;また、門から1hex以内にいる敵ユニット最大2~3体までに20&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);のダメージを与えます。&br;魔法は4&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間継続し、また使用者の召喚生物(戦闘終了まで有効)でないユニットが少なくとも1体戦場にいなくてはなりません。&br;都市での戦闘中に詠唱した場合、都市の幸福度(死者の都市以外)-100&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);10&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);、都市の種族幸福度(死者の都市以外)-20&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);20&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);のペナルティが発生します。|
}}

* 戦略魔法 [#s63660dd]

#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{

|名称|ティア|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|対象|&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱コスト|備考|
|防護の碑文&br;&uploader(5715de84acb457484532529c6e5169aea9311a1c_aow3_294,nolink);&br;(Glyphs of Warding)|1|80|自国都市|40&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;(維持費15&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);)|対象の友好都市の都市圏に防護の碑文を設置します。対象の都市の都市圏に侵入した者は16&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);のダメージを受けます。|
|非凡なる騎獣の祈願&br;&uploader(185f154ee8fc963993c5c886db87c32946d97901_aow3_294,nolink);&br;(Invoke Extraordinary Mount)|2|120|自国都市または英雄の近く|40&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|ランダムな騎乗動物が眠る卵を召喚します。卵は10&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);後に孵化します。|
|凶兆&br;&uploader(2821008e51f4d0877a67a0e6d039c55a2aaf9848_aow3_294,nolink);&br;(Dread Omen )|2|140|敵都市|60&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);60&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;(維持費40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);)|空に不吉な予兆を作り出し、敵国の住民たちを不安にさせます。対象の敵都市の人口増加量が-100&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);減少し、&br;都市圏内に存在する軍勢の士気が-500&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);低下します。|
|魔法障壁&br;&uploader(73a01275b9fa246d3790d61107da9604c84a3c87_aow3_294,nolink);&br;(Dome of Protection)|3|180|自国都市|100&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;(維持費20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);)|飛来する魔法すべてを弾く守りのドームを作り出します。対象の味方都市に対する魔法効果の付与が無効となります。|
|ライトニングストーム&br;&uploader(74812f44116c7e8d41e9bc84904494c866bd34d7_aow3_294,nolink);&br;(Lightning Storm)|3|220|敵都市または敵ユニット|80&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);80&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|魔法の流れを操り、空から雷として降り注がせることで多大な損害を引き起こします。対象の敵軍勢に5&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);、10&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);のダメージを与え、&br;或いは対象の都市の人口を1500&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);/&uploader(dbb77f5d26fbf0e718d72dab9de43f6a7b93a636_aow3_294,nolink);減少させます。&br;都市に対して詠唱した場合、都市の幸福度(死者の都市以外)-100&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);10&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);、都市の種族幸福度(死者の都市以外)-50&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);のペナルティが発生します。|
|召喚者のオーラ&br;&uploader(8ddccdffcc777e9ae462d60855a54ffd4339c821_aow3_294,nolink);&br;(Summoner’s Aura)|4|350|自国都市|100&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;(維持費20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);)|使用者の召喚生物または魔法生物ユニットは防御力が+2&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);、抵抗力が+4&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);増加し、&br;また使用者の都市県内にいる召喚生物、魔法生物はターン開始時に体力&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);が全回復します。|
|雷の護り&br;&uploader(8c0a3fc79d16eecbcd8e5d1fb7b4a31e99d88daf_aow3_294,nolink);&br;(Enchanted Walls)|4|400|自国都市|120&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);120&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;(維持費15&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);)|対象の味方の都市を雷の力場で守ります。対象の都市での戦闘では攻撃側のユニットに8&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);のダメージを与え、気絶状態にします。&br;気絶状態のユニットは2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、一切の行動(移動、攻撃、反撃)を行えません。|
|帰還の秘術&br;&uploader(8d1ad9a668ceeb892dab667d74c8892ef35f0783_aow3_294,nolink);&br;(Spell of Return)|5|800|味方ユニット|100&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|時空連続体に穴を開け、使用者が所有する軍勢を玉座まで送還します。|
|魔術の呼び声&br;&uploader(2a5650bb76885d8ade8627303906f3f4b8b0548c_aow3_294,nolink);&br;(Age of Magic)|7|2500|自分|660&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);660&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;(維持費80&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);)|古代のマナの流れを蘇らせ、大量のマナを操ることが出来るようになります。使用者の詠唱ポイントが+50&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);増加し、全ての魔法を半分のコストで詠唱できます。|
}}

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS