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ゴブリン の変更点

#contents
* 種族特性 [#mcb5553f]
- -5&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);
- 毒耐性+40%&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);
- ユニットコスト -10%&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);
- 人口増加量 +20%&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);
- 洞窟潜り : 地下の移動コストが1&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);減少します(調教済みトロールと共通)
- 暗視 : 地下での視界が+2広がります(調教済みトロールと共通)
- 沼地渡り : 沼地の移動コストが2&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);減少します(調教済みトロールと共通)
- 沼地の収穫者 : 沼地からターンを開始した時に体力回復量が9&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);増加します
&br;
- 得意 : 沼地
- 苦手 : 極地・熱帯
- 嫌い : 火山

* 種族の統治 [#j98aaf09]
|CENTER:|400|400|c
|BGCOLOR(#666666):|CENTER:BGCOLOR(#FFEC9A):軍事(Military)|CENTER:BGCOLOR(#99cc99):経済(Economic)|
|パトロン&br;(Patron)|アンタッチャブルは射撃耐性、疾走能力を得ます。|ゴブリンの前哨、村は都市圏にある沼地1つ辺り人口増加量が+5&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);増加します。|
|プロテクター&br;(Protector)|スワームダーターは体力が+10&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);増加し、ゴブリンの非正規兵は体力が+5&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);増加します。|ゴブリンの都市にある農場はゴールドを+20&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);産出します。|
|チャンピオン&br;(Champion)|ビッグビートルは吐き気を催す悪臭を得て、体力が+5&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);増加します。|全てのゴブリンの都市とユニットは火山、熱帯地形の影響を受けません。|
|プロフェット&br;(Prophet)|甲虫養殖所のあるゴブリンの都市で調教済みトロールを生産できるようになります。|ゴブリンの都市のクラス固有の建物は建設コストが20&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);減少し、生産力が+10&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);増加します。|
|ディティ&br;(Deity)|ゴブリンの非正規兵、歩兵、槍兵は攻撃力が+2&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);増加し、弱体化攻撃を得ます。|全てのゴブリンの都市は都市圏になる沼地1つ辺り生産力が+1&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);増加します。|

* クラスとのシナジー [#i7a99172]
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{
ゴブリンは耐久力のあるクラスユニットで射撃ユニットを守ってやったり、毒に対する特性を活かしてやると良い。 彼らは装甲を持たずとも、驚くほど効果的なドレッドノートを提供できる。マスケッターは安価に攻撃適正のある面々を配備することができ、兵器はゴブリンの毒への依存や頑強とは言えない近接ユニットといった問題を解消する。 ソーサラーの召喚生物は近接戦闘時の防壁としても使え、ゴブリンが得意とする沼地を共に移動するのに支障がない。ローグとアークドルイドは、毒への特性をより深めることができる。 しかし、活用するには毒耐性を持った相手への対策も必要になるだろう。(英語版wikiから)
&br;
|CENTER:|||c
|BGCOLOR(#666666):|CENTER:BGCOLOR(#FFEC9A):相性|CENTER:BGCOLOR(#99cc99):備考|
|アークドルイド|良い|魔法に優れた種族ではないため召喚連打は大変だが、調教済みトロールの強化や地形ペナルティ緩和などメリットは多い。&br;毒への依存がより強くなるので原初 I か破壊 II の耐性低下魔法は用意したいところ。|
|ドレッドノート|一長一短|機械で毒への依存を少なくでき、ビッグビートルにピストルも配布される。&br;ただし種族ユニットに装甲持ちがいないため、強化の恩恵は受け取れない。|
|ネクロマンサー|良い|致死毒・弱体・疲労・思考力低下・グールの呪い全てを乗せてのデスブリンガーの「絶望の悪用」が強い。|
|ローグ|良い|「毒の達人」「欺瞞の時」で毒威力がさらに増し、シャドウストーカーで毒への依存を少なくできる。&br;非正規兵強化は元が元なのであまり当てにはならない。|
|ソーサラー|良い|マナや詠唱ポイントにボーナスがないので召喚メインは大変だが、貧弱な種族ユニットを召喚で補えるのはプラス。|
|テオクラット|一長一短|クラスユニットの精神属性は据え置きなので、毒への依存を抑えられる。&br;すぐ死んでしまうHPの低さも「復活」や「宗教司法官」でフォローが効く。|
|ウォーロード|良い|数で押す種族特性と「全面戦争」の相性が良い。&br;「優秀な騎獣」「格闘術訓練」でビッグビートルの耐久を底上げできるので、敵陣に放りこんで悪臭をばら撒かせやすくなる。|
}}
* 種族雑感 [#u19bd7c2]
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{
毒と状態異常と繁殖力に特化した種族。
Tier1のアンタッチャブルによる抵抗力低下からの魔法攻撃、ブライトドクターの弱体化からの攻撃など、搦め手からの攻撃が地味に強い。
Tier1のアンタッチャブルによる抵抗力低下からの魔法攻撃、ブライトドクターの弱体化からの攻撃など、搦め手からの攻撃が地味に強い。また、吐き気を催す悪臭は
動物使いや魅了の成功率を高めてくれることで前衛の弱さを補ってくれる。やられる確率は高いが交換するぐらいの気概で目標に隣接させるのも有り。
種族ユニットのブッチャーは装甲無しではあるがゴブリンの中では割と硬く、生命奪取を所持している。
ビッグビートルはHPも高く防御力もあるので唯一前線を守れるユニットと言え、城壁破壊やトンネル掘りのスキルもある良ユニットだ。
だが毒属性に極端に特化した種族なため、破壊IIも原初Iもない指導者で毒も状態異常も効きにくいネクロマンサーやドレッドノートと敵対すると全面降伏せざるを得ないという欠点がある。
また苦手気候が極地・熱帯・火山と多いが、チャンピオンで熱帯・火山に耐性を得られるので、自指導者の特化やクラス、敵指導者のクラスや種族、マップ構成、展開等を見ながらビッグビートルの強化と秤にかけよう。
幾つかのユニットは成長すると志願兵を得るので、戦力としてついていけなくなったら、都市防衛戦力に回すと良いだろう。
}}
* ユニット [#a1521b27]
|CENTER:120|CENTER:|CENTER:190|CENTER:50|CENTER:|CENTER:60|||c
|BGCOLOR(#bfc7ff):CENTER:名前|BGCOLOR(#bfc7ff):ティア|BGCOLOR(#99cc99):基本能力値|CENTER:BGCOLOR(#FFEC9A):生産コスト|BGCOLOR(#FFEC9A):維持費|CENTER:BGCOLOR(#bfc7ff):分類|BGCOLOR(#ffc7ff): 固有能力:&COLOR(blue){青字は最大3回攻撃};、&COLOR(red){赤字は単発攻撃};  *種族固有能力は上記、特性欄参照(毒耐性は固有、種族特性の合計値を記述)|BGCOLOR(#ffe16d): 備考|
|アンタッチャブル&br;&uploader(4c939fb447c08c3e5df6c4f0248e042571417e48_aow3_365,nolink);&br;(Untouchable)|1|30&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 8&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|45&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|非正規兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接5&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);3&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);};、&COLOR(red){毒噴射11&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);};、抵抗力低下攻撃7&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);、トンネル掘り、吐き気を催す悪臭、&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);毒耐性(80%)。&ref(image/gold_m.png,nolink);で沼地での隠蔽。||
|スワームダーター&br;&uploader(aa034ee17bf3c7aa1ca8265589b562433d31be9f_aow3_364,nolink);&br;(Swarm Darter)|1|27&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 7&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|70&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|弓兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接5&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);3&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);};、COLOR(blue){モスキートダーツ3&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);4&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);}(視界・距離ペナルティなし)、洞窟での隠蔽、&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);毒耐性(60%)。&ref(image/gold_m.png,nolink);で致命毒攻撃。|兵舎が必要|
|マローダー&br;&uploader(db1757d628ae24f5b75f0c444ad5e0ea01a65eb0_aow3_363,nolink);&br;(Marauder)|1|40&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 8&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|45&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|歩兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接10};&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);、洞窟での隠蔽、破壊者、壁登り、盾、&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);毒耐性(40%)。&ref(image/bronze_m.png,nolink);で志願兵、&ref(image/gold_m.png,nolink);で流血攻撃。|兵舎が必要|
|ブッチャー&br;&uploader(f89b1f3b6999046bfa673e143bd2c9e4338d0ddf_aow3_362,nolink);&br;(Butcher)|2|55&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 11&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 9&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|90&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|槍兵&br;徒歩|COLOR(blue){近接13}&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);、生命奪取、先制攻撃、長柄武器、長槍の方陣、&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);毒耐性(40%)。&ref(image/bronze_m.png,nolink);で志願兵・装甲貫通、&ref(image/gold_m.png,nolink);で流血攻撃。|軍議場が必要|
|ワーグライダー&br;&uploader(163865b4f43df588dac1fe2284e4421061140580_aow3_366,nolink);&br;(Warg Rider)|2|50&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 36&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 11&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 10&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|90&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|騎兵&br;徒歩&br;騎乗|&COLOR(blue){近接12};&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);、圧倒、森林踏破、突撃、&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);毒耐性(40%)。&ref(image/bronze_m.png,nolink);で志願兵、&ref(image/gold_m.png,nolink);で先制攻撃。|軍議場が必要|
|ブライトドクター&br;&uploader(43e0cc9cdda0ad320f8b5462377a18c8f0ec7888_aow3_361,nolink);&br;(Blight Doctor)|2|31&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 9&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 11&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|70&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|支援&br;徒歩|&COLOR(blue){近接4&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);4&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);};、&COLOR(blue){ポイズンボルト8&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);};、弱体化の手、キュアディジーズ、看破、&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);毒耐性(100%)。&ref(image/bronze_m.png,nolink);でエンチャント奪取、&ref(image/silver_m.png,nolink);で抵抗力低下攻撃、&ref(image/gold_m.png,nolink);で熱病・疲労攻撃。|寺院が必要|
|ビッグビートル&br;&uploader(47cded968e08f3baa73f19feab8f35e77476c3ef_aow3_360,nolink);&br;(Big Beetle)|3|65&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 36&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 12&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 11&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|150&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|16&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|騎兵&br;徒歩&br;騎乗|&COLOR(blue){近接11&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);6&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);};、トンネル掘り、壁破壊、破壊者(x2)、突撃、&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);毒耐性(100%)。&ref(image/bronze_m.png,nolink);で抵抗力低下攻撃、&ref(image/gold_m.png,nolink);で致死毒攻撃。|甲虫養殖所が必要|
|調教済みトロール&br;&uploader(ce7f41ca7a3e1c8ee8783cd41a1c36ac25d3c10f_aow3_367,nolink);&br;(Troll)|3|68&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/ 30&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/ 12&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/ 10&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|150&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|16&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|モンスター&br;徒歩|&COLOR(blue){近接17&ref(image/Stat_physical[1].png,no link);};、再成長、防御破壊、破壊者、壁破壊、&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);毒耐性(60%)、&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);火炎攻撃に弱い(40%)。&ref(image/bronze_m.png,nolink);で殺戮の勢い、&ref(image/gold_m.png,nolink);で恐怖のオーラ。|甲虫養殖所が必要|
 注)調教済みトロールは沼地の収穫者の能力を所有せず、また吐き気を催す悪臭への耐性も持たない
&br;

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