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ウォーロード の変更点

#contents

* ウォーロードのクラス特徴 [#o44f3ae2]
●非常に強力な従来の軍勢
●騎兵、歩兵、槍兵のボーナス
●ゴールド収入の強化と安価なユニット
●魔法の弱さ

#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){評論(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{
戦略面での高い安定感と物理的な戦闘、特に都市が絡む攻防に長ける
領土を広げ、守るべき都市を守り、奪うべき都市を奪い、場が煮詰まった頃に「全面戦争」で爆発する
高い機動力を持つクラスユニットや、緊急の追加移動が可能な「死の行軍」など、急な宣戦布告に対しての対応力もピカイチ
維持費の軽減や成長の促進、全体強化によりそれらのユニットを高い水準で多数保持できるため多都市制圧プレイ向き
戦闘魔法は派手で強い攻撃魔法は一切ないが、使いやすい補助・状態異常魔法が特に低Tierに多くあり最初期から前線での戦闘に困らない
アップグレードも英雄自身の耐性や攻撃を強化が揃っており、攻撃ユニットとしての活躍も期待できる
一方でクラス専用ユニットは種族ユニットを強化したようなものが多く、攻撃属性は種族によって多少属性が混じるもののほぼ物理
無難だが尖ってはいないため魔法などで長所をしっかり引き出してやろう
 ・偵察ユニットの一種であり戦闘では機能しない「スカウト」
 ・一般ユニットでありながらマインドコントロール無効を持ち状態異常に強く、防壁を叩き潰す「バーサーカー」(特に状態異常の頻発する攻城戦で強い)
 ・弓兵でありながら騎乗しており機動力が高い「マウンテッドアーチャー」(気軽に別都市に出張防衛でき戦力の分配が容易、戦略上の対応力がある)
 ・再成長を持ち最前列で耐える仕事に向く「ウォーブリード」
 ・四肢への攻撃、先制攻撃、長柄武器、長槍の方陣、装甲、盾と前衛に欲しいスキルを全部乗せしたような「ファランクス」
 ・前衛を他に任せる必要があるがかき乱すのが得意な高ステータス飛行で制圧に向く「マンティコアライダー」(英雄・弓騎兵に随伴できる最高ティアで特に都市戦に向く)

総じて都市の拡張や防衛が絡み、対応力が高いため流れを読めない状況に強く、初心者向けといえる
}}
* 英雄及び指導者が得るボーナス [#ud37ff2c]
●+2&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);近接攻撃力
●装甲(&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);+2)
* 英雄のアップグレード [#w33373c0]
//分類のルールは以下
//自身にのみ効果のあるものを「自動効果」
//戦闘中に選択して発動するものを「スキル」
//リーダー時のみ効果があるオーラを「指揮効果」
//詠唱Pを使用する戦闘魔法は「戦闘魔法(10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)」のようにコストも併記

//例:|1|死体の猛威|戦闘魔法(10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|5|戦場の死体を爆破します。各死体の1ヘクス以内にいる全てのユニットは15&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);のダメージを受けます。|

#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){指揮効果(クリックで展開)};
}}


#style(class=submenu){{
回復&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);+6、近接&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+1、射撃&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+1、&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);+1、&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);+100%(強固な意志)、物理&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);耐性+20%
マインドコントロール無効(強固な意志)、血の誉れ、突撃、水兵

|1|血の誉れ|指揮効果|2|英雄の率いる軍勢に戦士の栄誉能力を与えます。戦士の栄誉能力を持つユニットが死亡すると、戦闘終了までの間、残された味方の士気が+100&uploader(d562dd8a0c338db7c38b0ee1f094c202790929fb_aow3_72,nolink);増加します。&br;この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。|
|1|防戦指揮|指揮効果|4|英雄が率いる軍勢の全ユニットの防御力を+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);増加させます。&br;この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。|
|1|野戦治療|指揮効果|5|英雄の率いる軍勢はターン毎の体力の回復量が6&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);増加します。機械、アンデッドユニットには効果がありません。&br;この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。|
|3|近接戦指揮|指揮効果|4|英雄が率いる軍勢の全ユニットの近接攻撃力を+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);増加させます。&br;この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。|
|3|射撃戦指揮|指揮効果|4|英雄が率いる軍勢の全ユニットの射撃攻撃力を+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);増加させます。&br;この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。|
|5|突撃指揮|指揮効果|5|英雄率いる軍勢の全ユニットに突撃能力を与えます。&br;この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。|
|7|血で結ばれた同胞|指揮効果|10|英雄が率いる軍勢の全ユニットに強固な意志能力を与えます。&br;この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。|
|7|海戦指揮|指揮効果|3|英雄が率いる軍勢の全ユニットに水兵能力を与えます。&br;この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。|
|11|屈強|指揮効果|6|英雄が率いる軍勢の全ユニットの物理耐性が20%&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);増加します。&br;この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。|
}}


#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){全てのアップグレード(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{
|レベル|スキル|分類|コスト|効果|
|1|+20%毒耐性|自動効果|1|&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);攻撃で受けるダメージが減少します。|
|1|装甲貫通|自動効果|2|装甲ユニットに対し+2&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます。|
|1|支配からの開放|スキル|2|対象ユニットの精神効果(恐慌、狂乱など)や支配状態を除去し、1ラウンドの間、強固な意志を与えます。|
|1|バーサーク|戦闘魔法(10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|5|対象の敵ユニットを抵抗力チェック(9&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);)で狂乱状態に陥れます。失敗した場合は若干の減速状態にします。狂乱状態の敵は最寄りのユニットに対し近接攻撃を試みます。若干の減速状態のユニットは1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、移動力が-25%&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);低下します。機械、アンデッド、精霊ユニットには効果がありません。|
|1|血の誉れ|指揮効果|2|英雄の率いる軍勢に戦士の栄誉能力を与えます。戦士の栄誉能力を持つユニットが死亡すると、戦闘終了までの間、残された味方の士気が+100&uploader(d562dd8a0c338db7c38b0ee1f094c202790929fb_aow3_72,nolink);増加します。&br;この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。|
|1|防戦指揮|指揮効果|4|英雄が率いる軍勢の全ユニットの防御力を+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);増加させます。&br;この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。|
|1|野戦治療|指揮効果|5|英雄の率いる軍勢はターン毎の体力の回復量が6&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);増加します。機械、アンデッドユニットには効果がありません。&br;この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。|
|1|最終勝者|戦闘魔法(7&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|5|戦闘終了までの間、対象の味方ユニットの防御力を+2&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);増加させ、先制攻撃、長柄武器能力を与えます。加えて防御中は通常のボーナスの代わりに防御力と抵抗力が+2増加します。|
|1|獅子の勇気|戦闘魔法(7&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|5|戦士に比類なき戦意と圧倒的な力のオーラを与えます。味方ユニットの攻撃力を+5&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);増加させ、圧倒と強固な意志能力を与えます。|
|1|圧倒|自動効果|2|槍兵、盾持ちのユニットに+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます。|
|1|壁登り|自動効果|2|このユニットは防壁を昇ることが出来ます。その際攻撃力が-3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、防御力が-3&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);低下します。|
|1|威嚇の叫び|戦闘魔法(10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|5|敵ユニットを抵抗力チェック(9&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);)で恐慌に陥れます。失敗した場合は対象ユニットは減速状態になります。恐慌に陥ったユニットは2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、敵から逃げるか、戦場から逃走しようとします。減速状態のユニットは1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、移動力が-50%(移動力)低下します。|
|1|ウォーフェア(I)|自動効果|5|詠唱ポイントの上限が+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);されます。|
|3|+20%火炎耐性|自動効果|1|&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);攻撃で受けるダメージが減少します。|
|3|モンスタースレイヤー|自動効果|2|モンスターに対し+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます。|
|3|巨人スレイヤー|自動効果|2|巨人に対し+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます。|
|3|格闘術|自動効果|2|臨機攻撃、反撃に対する防御力が+5&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);増加します。|
|3|近接戦指揮|指揮効果|4|英雄が率いる軍勢の全ユニットの近接攻撃力を+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);増加させます。&br;この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。|
|3|射撃戦指揮|指揮効果|4|英雄が率いる軍勢の全ユニットの射撃攻撃力を+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);増加させます。&br;この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。|
|3|鬨の声|スキル|2|ユニットはターン終了までの間、近接攻撃力が+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);増加します。|
|3|ウォーフェア(II)|自動効果|5|詠唱ポイントの上限が+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);されます。|
|5|+20%氷雪耐性|自動効果|1|&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);攻撃で受けるダメージが減少します。|
|5|+20%電撃耐性|自動効果|1|&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);攻撃で受けるダメージが減少します。|
|5|先制攻撃|自動効果|3|このユニットが攻撃を受けた歳、先に攻撃することが出来ます。ただし相手も先制攻撃を持っている場合は無効です。|
|5|突撃指揮|指揮効果|5|英雄率いる軍勢の全ユニットに突撃能力を与えます。&br;この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。|
|5|ドラゴンスレイヤー|自動効果|2|ドラゴンに対し+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます。|
|5|不滅の戦士|戦闘魔法(10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|5|対象の味方ユニットに復活能力を与えます。復活能力を持つユニットは戦場で死亡しても、勝利しさえすれば最大&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);の35%で復活します。|
|5|ウォーフェア(III)|自動効果|7|詠唱ポイントの上限が+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);されます。|
|7|血で結ばれた同胞|指揮効果|10|英雄が率いる軍勢の全ユニットに強固な意志能力を与えます。&br;この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。|
|7|流血攻撃|自動効果|3|近接、射撃攻撃を行うことで相手を流血させます。流血したユニットは2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、毎ターン4&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);のダメージを受けます。|
|7|海戦指揮|指揮効果|3|英雄が率いる軍勢の全ユニットに水兵能力を与えます。&br;この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。|
|7|連続殺人|戦闘魔法(10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|5|1ラウンドにつき1回、敵を倒したユニットの行動力と移動力が回復します。|
|7|不動の意志|戦闘魔法(20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|5|どんな深い傷を負おうとも戦士は戦いをやめることはありません。対象の味方ユニットは2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、不動の意志能力を得ます。不動の意志能力を持つユニットは体力が1&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);より低くなることはありません。|
|7|ウォーフェア(IV)|自動効果|7|詠唱ポイントの上限が+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);されます。|
|9|疲れ知らず|自動効果|6|反撃または隣接手杵の臨機攻撃で行動力を消費しません。|
|9|大虐殺|戦闘魔法(30&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|5|軍勢を鼓舞し、最も残忍な方法で敵を殺し戦場を血で染め尽くすよう仕向けます。全ての味方ユニットの攻撃力が+5&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);増加します。|
|9|ウォーフェア(V)|自動効果|7|詠唱ポイントの上限が+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);されます。|
|11|妥協なき軍勢|戦闘魔法(20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|5|真の戦士にとって疲労など関係ありません。彼らを止めるには死あるのみです。味方の全ユニットに疲れ知らず能力を与えます。疲れ知らず能力を持つユニットは反撃、臨機攻撃で行動力を消費することはありません。|
|11|屈強|指揮効果|6|英雄が率いる軍勢の全ユニットの物理耐性が20%&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);増加します。&br;この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。|
|11|ウォーフェア(VI)|自動効果|9|詠唱ポイントの上限が+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);されます。|
|13|ウォーフェア(VII)|自動効果|9|詠唱ポイントの上限が+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);されます。|
}}


* クラスユニット [#c03a146a]
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{
※ユニットは、種族との組み合わせ次第で得れる能力が異なります。
※下記のコストや能力はヒューマンを参考にしています。
|CENTER:140|CENTER:|CENTER:180|CENTER:50|CENTER:|60|||c
|BGCOLOR(#bfc7ff):CENTER:名前|BGCOLOR(#bfc7ff):ティア|CENTER:BGCOLOR(#99cc99):基本能力値|CENTER:BGCOLOR(#FFEC9A):生産コスト|BGCOLOR(#FFEC9A):維持費|CENTER:BGCOLOR(#bfc7ff):分類|BGCOLOR(#ffc7ff):  固有能力:&COLOR(blue){青字は最大3回攻撃};、&COLOR(red){赤字は単発攻撃};|BGCOLOR(#ffe16d): 備考|
|スカウト&br;&uploader(39750b499a7dbda77ec3b7d1ebeba12b50533f6b_aow3_294,nolink);&br;(Scout)|1|35&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/32&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/7&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/7&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|30&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|徒歩&br;非正規兵|&COLOR(blue){近接9};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、疾走、水泳、山岳踏破。|最初から生産可能な偵察用ユニット。|
|>|>|>|>|LEFT:&uploader(ed0814861eaac5dfc096192b29ee8537fe770db7_aow3_291,nolink); +2&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);、+1視界範囲&br;&uploader(b0f133b493bf76112d6cc2dc5d76c6f77acb4cac_aow3_290,nolink); 近接攻撃(+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);) +2&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink); +1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);&br;&uploader(1172a5e353319f788f7d16b787a3687a10631468_aow3_292,nolink); 近接攻撃(+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);) +2&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink); +1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);&br;&uploader(ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92_aow3_293,nolink); +4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink); +1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);、不意打ち|>|>||
|バーサーカー&br;&uploader(14bcf3aa4b059bc462510e47a398cb4d599cd707_aow3_295,nolink);&br;(Berserker)|2|57&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/32&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/11&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/9&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|65&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|徒歩&br;歩兵|&COLOR(blue){近接13};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、突撃、圧倒、マインドコントロール無効、破壊者、壁登り。|将軍の指揮所が必要。|
|>|>|>|>|LEFT:&uploader(ed0814861eaac5dfc096192b29ee8537fe770db7_aow3_291,nolink); 近接攻撃(+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);) +4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&uploader(b0f133b493bf76112d6cc2dc5d76c6f77acb4cac_aow3_290,nolink); 近接攻撃(+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);) +4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink); +1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);、流血攻撃。&br;&uploader(1172a5e353319f788f7d16b787a3687a10631468_aow3_292,nolink); 近接攻撃(+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);) +4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink); +1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);&br;&uploader(ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92_aow3_293,nolink); 近接攻撃(+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);) +8&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink); +1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);、疲れ知らず。&br;|>|>|オーク:コスト 70&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、鬨の声。&br;ティグラン:コスト 75&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、急襲、残虐性、改良型壁登り。&br;ドラコニアン:改良型壁登り。&br;ドワーフ:コスト 77&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 11&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、射撃耐性。&br;フロストリング:氷の武器(-4&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+5&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);)|
|モンスターハンター&br;&uploader(16df6f5c19e1c9b6308ad6859576c75c9ad3ee0f_aow3_296,nolink);&br;(Monster Hunter)|2|50&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/32&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/12&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/10&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|70&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|徒歩&br;非正規兵|&COLOR(blue){近接12};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、&color(red){弩の射撃11};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、モンスタースレイヤー、動物スレイヤー、竜スレイヤー、巨人スレイヤー、フェイスレイヤー、精霊スレイヤー、装甲、水泳、氷雪耐性(20%)、火炎耐性(20%)、電撃耐性(20%)。|将軍の指揮所が必要。|
|>|>|>|>|LEFT:&uploader(ed0814861eaac5dfc096192b29ee8537fe770db7_aow3_291,nolink); 近接攻撃(+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);) +4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&uploader(b0f133b493bf76112d6cc2dc5d76c6f77acb4cac_aow3_290,nolink); 近接攻撃(+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);) +4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink); +1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);、アンデッドスレイヤー。&br;&uploader(1172a5e353319f788f7d16b787a3687a10631468_aow3_292,nolink); 近接攻撃(+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);) +4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink); +1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);、召喚生物スレイヤー。&br;&uploader(ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92_aow3_293,nolink); 近接攻撃(+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);) +8&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink); +1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);、網投げ。&br;|>|>|オーク:コスト 80&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、疾走、弩の射撃が槍投げ(10&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);)に変更。&br;ゴブリン:コスト 63&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 27&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、弩の射撃に+4&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);。&br;ティグラン:コスト 80&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、流血攻撃、会心の一撃。&br;ドラコニアン:弩の射撃が火炎噴射(11&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);)に変更。&br;ドワーフ:コスト 88&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 22&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、弩の射撃が重弩の射撃(16&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);)に変更。&br;ハーフリング:コスト 80&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 25&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);弩の射撃が花火(10&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);5&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);)に変更。&br;フロストリング:コスト 80&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);氷の武器(-4&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+5&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);)、弩の射撃が銛投げ(7&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);7&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);)に変更。|
|マウンテッドアーチャー&br;&uploader(9da5dd2546c2214d5933cc5a04a5bb82e77f37f8_aow3_297,nolink);&br;(Mounted Archer)|2|50&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/36&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/10&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/9&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|110&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|徒歩&br;弓兵&br;騎乗|&COLOR(blue){弓の射撃10};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、&COLOR(blue){近接10};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、疾走。|将軍の指揮所が必要。|
|マウンテッドアーチャー&br;&uploader(9da5dd2546c2214d5933cc5a04a5bb82e77f37f8_aow3_297,nolink);&br;(Mounted Archer)|2|50&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/36&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/10&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/9&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|110&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|徒歩&br;弓兵&br;騎乗|&COLOR(blue){近接10};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、&COLOR(blue){弓の射撃10};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、疾走。|将軍の指揮所が必要。|
|>|>|>|>|LEFT:&uploader(ed0814861eaac5dfc096192b29ee8537fe770db7_aow3_291,nolink); 弓の射撃(+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);) +4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&uploader(b0f133b493bf76112d6cc2dc5d76c6f77acb4cac_aow3_290,nolink); 弓の射撃(+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);) +4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink); +1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);&br;&uploader(1172a5e353319f788f7d16b787a3687a10631468_aow3_292,nolink); 弓の射撃(+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);) +4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink); +1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);&br;&uploader(ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92_aow3_293,nolink); 弓の射撃(+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);) +8&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink); +1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);、射撃耐性。&br;|>|>|オーク:剃刀の弾丸。&br;ゴブリン:コスト 105&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、圧倒と森林踏破。&br;ティグラン:&uploader(b0f133b493bf76112d6cc2dc5d76c6f77acb4cac_aow3_290,nolink);になると剃刀の弾丸。&br;ドラコニアン:近接攻撃が6&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink); 6&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);に変更。&br;ドワーフ:コスト 105&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 22&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、装甲。&br;ハーフリング:コスト 100&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、+2&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);&br;ハイエルフ:コスト 120&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、弓の射撃が長弓の射撃(11&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);)に変更。&br;ヒューマン:コスト 110&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、弓の射撃に+2&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);。&br;フロストリング:氷の武器(近接攻撃に-4&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+5&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);)|
|ウォーブリード&br;&uploader(d9f615fdcf9a3967fe2eac0b10e73227f9f575e2_aow3_299,nolink);&br;(Warbreed)|3|80&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/36&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/12&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/10&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|170&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|16&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|徒歩&br;モンスター|&COLOR(blue){近接20};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、壁破壊、再成長。|剣闘士養成所が必要。|
|>|>|>|>|LEFT:&uploader(ed0814861eaac5dfc096192b29ee8537fe770db7_aow3_291,nolink); 近接攻撃(+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);) +6&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&uploader(b0f133b493bf76112d6cc2dc5d76c6f77acb4cac_aow3_290,nolink); 近接攻撃(+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);) +6&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink); +1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);、四肢への攻撃。&br;&uploader(1172a5e353319f788f7d16b787a3687a10631468_aow3_292,nolink); 近接攻撃(+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);) +6&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink); +1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);&br;&uploader(ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92_aow3_293,nolink); 近接攻撃(+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);) +12&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink); +1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);、突撃。&br;|>|>|オーク:コスト 170&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 50&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、疲れ知らず。&br;ゴブリン:コスト 153&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 36&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、吐き気を催す悪臭。&br;ティグラン:残忍性。&br;ヒューマン:コスト 170&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、水泳。&br;フロストリング:氷の武器(-4&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+5&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);)。|
|ファランクス&br;&uploader(0ae9573b117c7f7c6bb12ae0af2fbae3ea2d2f75_aow3_298,nolink);&br;(Phalanx)|3|65&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/32&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/12&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/11&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|140&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|16&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|徒歩&br;槍兵|&COLOR(blue){近接16};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、四肢への攻撃、先制攻撃、長柄武器、長槍の方陣、装甲、盾。|剣闘士養成所が必要。|
|>|>|>|>|LEFT:&uploader(ed0814861eaac5dfc096192b29ee8537fe770db7_aow3_291,nolink); 近接攻撃(+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);) +6&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&uploader(b0f133b493bf76112d6cc2dc5d76c6f77acb4cac_aow3_290,nolink); 近接攻撃(+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);) +6&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink); +1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);、装甲貫通。&br;&uploader(1172a5e353319f788f7d16b787a3687a10631468_aow3_292,nolink); 近接攻撃(+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);) +6&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink); +1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);&br;&uploader(ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92_aow3_293,nolink); 近接攻撃(+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);) +12&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink); +1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);、疲れ知らず。&br;|>|>|オーク:コスト 160&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 33&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、鬨の声。&br;ゴブリン:コスト 135&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 27&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、生命奪取。&br;ティグラン:コスト 155&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、盾が太陽の盾に変更、&uploader(b0f133b493bf76112d6cc2dc5d76c6f77acb4cac_aow3_290,nolink);になると会心の一撃。&br;ドワーフ:コスト 160&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 33&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、攻防一体。&br;フロストリング:氷の武器(-4&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+5&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);)|
|マンティコアライダー&br;&uploader(599903e172aae296a7c54853208b0433c37b6a53_aow3_300,nolink);&br;(Manticore Rider)|4|85&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/30&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/13&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/12&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|260&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;60&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|32&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|飛行&br;騎兵&br;騎乗|&COLOR(blue){近接23};&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);、四肢への攻撃、マインドコントロール無効、突撃。|巨獣の巣が必要。|
|>|>|>|>|LEFT:&uploader(ed0814861eaac5dfc096192b29ee8537fe770db7_aow3_291,nolink); 近接攻撃(+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);) +8&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&uploader(b0f133b493bf76112d6cc2dc5d76c6f77acb4cac_aow3_290,nolink); 近接攻撃(+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);) +8&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink); +1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);、+6回復力。&br;&uploader(1172a5e353319f788f7d16b787a3687a10631468_aow3_292,nolink); 近接攻撃(+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);) +8&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink); +1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);&br;&uploader(ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92_aow3_293,nolink); 近接攻撃(+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);) +16&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink); +1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);、先制攻撃。&br;|>|>|オーク:コスト 270&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 70&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、鬨の声と防御破壊。&br;ゴブリン:コスト 243&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 63&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、致死毒攻撃と弱体化攻撃、近接攻撃が21&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);4&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);に変更。&uploader(b0f133b493bf76112d6cc2dc5d76c6f77acb4cac_aow3_290,nolink);と&uploader(1172a5e353319f788f7d16b787a3687a10631468_aow3_292,nolink);でそれぞれ+1&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);。&br;ティグラン:四肢への攻撃が流血攻撃に変更。残忍性と急襲(26&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);)。&br;ドラコニアン:炎上攻撃、近接攻撃が20&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);4&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);に変更。&uploader(b0f133b493bf76112d6cc2dc5d76c6f77acb4cac_aow3_290,nolink);と&uploader(1172a5e353319f788f7d16b787a3687a10631468_aow3_292,nolink);でそれぞれ+1&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);。&br;ドワーフ:コスト 308&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 77&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、攻防一体(26&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);)と盾。&br;ハーフリング:羽ばたき(22&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);)。&br;ハイエルフ:コスト 207&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 80&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);、気絶攻撃、近接攻撃が18&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);3&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);に変更。&uploader(b0f133b493bf76112d6cc2dc5d76c6f77acb4cac_aow3_290,nolink);と&uploader(1172a5e353319f788f7d16b787a3687a10631468_aow3_292,nolink);でそれぞれ+1&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);。&br;ヒューマン:圧倒的突撃。&br;フロストリング:コスト 270&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); 60&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);氷の武器(-4&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+5&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);)、冷却攻撃。|
}}
* 建造物 [#a382179e]
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{
|名称|建造コスト|備考|
|将軍の指揮所&br;(Warlord's Command)|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);100&br;&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);50|この都市で国の技術に応じた固有ユニット(バーサーカー、モンスターハンター、マウンテッドアーチャー)の生産が可能になります。|
|剣闘士養成所&br;(Gladiator Pit)|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);100&br;&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);100|都市の幸福度が+100&uploader(d562dd8a0c338db7c38b0ee1f094c202790929fb_aow3_72,nolink);増加します。&br;研究済みのクラス固有ユニット(ウォーブリード、ファランクス)が生産可能になります。|
|巨獣の巣&br;(Great Beast Lair)|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);200&br;&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);300|都市の知識産出量が+5&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);増加します。&br;研究済みのクラス固有ユニット(マンティコアライダー)が生産可能になります。|
}}

* 帝国の強化 [#kdb42984]
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{
|名称|ティア|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|備考|
|ウォーフェア&br;&uploader(065a00fe8ef389f33502caf68000943087cd0204_aow3_324,nolink);&br;(Warfare)|--|--|詠唱ポイントの上限が+10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);され、1ターンで使用できるマナの量が増加します。またマナの保有上限量が+100されます。&br;(I:60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); II:100&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); III:160&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); IV:260&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); V:400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); VI:600&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); VII:900&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); |
|弛まぬ訓練&br;&uploader(cd152ab125c76669987697bd70060ec354fcad69_aow3_322,nolink);&br;(Training Regimen)|1|80|歩兵、弓兵、騎兵、槍兵、非正規兵の雇用コストが&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);が20%減少します。|
|戦への貢献&br;&uploader(9b009e261588731bd0314731a8d7f6fa3f5b228b_aow3_323,nolink);&br;(War Effort)|2|140|勝利のために帝国の市民に戦争の支援を行わせます。 帝国の都市は追加でゴールドの産出量が+10&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);増加します。|
|守備隊の栄誉&br;&uploader(fd46fc2b97f430b3f6367e43e7218b3730659175_aow3_312,nolink);&br;(Garrison's Honor)|3|180|防壁のある都市に駐留するユニットは防御力が+2&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);増加します。防壁のない都市に駐留するユニットは防御力、近接攻撃力が+2&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink); +3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);増加します。|
|戦士の文化&br;&uploader(63cafb46cd0634276585bd359b16acb7b3218c0a_aow3_325,nolink);&br;(Warrior Culture)|3|200|敵の都市圏に侵入した際と、都市圏に敵が侵入した際の幸福度ペナルティが発生しなくなります。さらに移住完了までに必要なターン数が-50%減少(端数切り上げ)します。|
|征服者&br;&uploader(597d429d340b4d72a8ec72a05fb76194c25cba33_aow3_311,nolink);&br;(Conqueror)|4|350|敵を倒した際に得られる経験値が+50%増加します。|
|優秀な騎獣&br;&uploader(7da7b647d21fb5c0be265b6825ae399582a60a04_aow3_321,nolink);&br;(Thoroughbred Mounts)|5|700|騎乗ユニットによく訓練された騎乗動物を与えます。騎乗ユニットの体力が+15&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);増加します。|
|格闘術訓練&br;&uploader(2fcbde242bb61cbd4447c55960902a623dc82a14_aow3_313,nolink);&br;(Martial Arts Training)|5|800|歩兵、弓兵、騎兵、槍兵に格闘術能力を与えます。 格闘術能力を持つユニットは反撃と臨機攻撃に対して防御力が+5&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);増加します。|
|バーサーカー召集&br;&uploader(72df3294d34fe4e2aed047682d308b60c6eb4464_aow3_314,nolink);&br;(Produce Berserker)|1|60|将軍の指揮所のある都市でバーサーカーが生産可能になります。&br;※民兵蜂起の研究が必要。|
|モンスターハンター召集&br;&uploader(238e98dab995c61dba64141bcf16d1ec077fb9cf_aow3_316,nolink);&br;(Produce Monster Hunter)|2|120|将軍の指揮所のある都市でモンスターハンターが生産可能になります。|
|マウンテッドアーチャー召集&br;&uploader(c53a4cd3613d24ba09f7b5c5daa273a9293aa984_aow3_317,nolink);&br;(Produce Mounted Archer)|3|200|将軍の指揮所のある都市でマウンテッドアーチャーが生産可能になります。|
|ファランクス召集&br;&uploader(db2060b180776492ece7f95e685d6248e99f6233_aow3_318,nolink);&br;(Produce Phalanx)|4|400|剣闘士養成所のある都市でファランクスが生産可能になります。|
|ウォーブリード召集&br;&uploader(6ce6fb16cc62c118354fe99230bc8ca51cde73ae_aow3_319,nolink);&br;(Produce Warbreed)|5|700|剣闘士養成所のある都市でウォーブリードが生産可能になります。|
|マンティコアライダー召集&br;&uploader(28e8b3ea5e1460b18d5a874a0e13c87d267ad5b1_aow3_315,nolink);&br;(Produce Manticore Rider)|6|1200|巨獣の巣がある都市でマンティコアライダーが生産可能になります。|
}}


* 戦闘魔法 [#qefdf028]
// |&br;&br;()||(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);||&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);||

#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{
|名称|ティア|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|対象|&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱コスト|備考|
|最終勝者&br;&uploader(b942d4d7dc3117c623ee4110e3782bf770d68623_aow3_304,nolink);&br;(Last Stand)|1|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|味方ユニット|7&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|戦闘終了までの間、対象の味方ユニットの防御力を+2&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);増加させ、先制攻撃、長柄武器能力を与えます。加えて防御中は通常のボーナスの代わりに防御力と抵抗力が+2増加します。|
|獅子の勇気&br;&uploader(8bc3ab743cd7c2c8de7a4d02c1f99927c6ce301b_aow3_305,nolink);&br;(Lion's Courage)|1|80&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|味方ユニット|7&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|戦士に比類なき戦意と圧倒的な力のオーラを与えます。味方ユニットの攻撃力を+5&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);増加させ、圧倒と強固な意志能力を与えます。|
|威嚇の叫び&br;&uploader(5284df37eefe701d7cce690fc5766fc645c7d2c2_aow3_308,nolink);&br;(Shout of Intimidation)|2|140&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|味方ユニット|10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|敵ユニットを抵抗力チェック(9&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);)で恐慌に陥れます。失敗した場合は対象ユニットは減速状態になります。恐慌に陥ったユニットは2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、敵から逃げるか、戦場から逃走しようとします。減速状態のユニットは1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、移動力が-50%(移動力)低下します。|
|バーサーク&br;&uploader(811d223cefb76add84e2dbfbddbfface65bae958_aow3_301,nolink);&br;(Berserk)|2|140&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|敵ユニット|10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|対象の敵ユニットを抵抗力チェック(9アンク)で狂乱状態に陥れます。失敗した場合は若干の減速状態にします。狂乱状態の敵は最寄りのユニットに対し近接攻撃を試みます。若干の減速状態のユニットは1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、移動力が-25%(移動力)低下します。機械、アンデッド、精霊ユニットには効果がありません。|
|不滅の戦士&br;&uploader(e229c88f09c947276ab81dbf7573af3dcaee2fd8_aow3_306,nolink);&br;(Phoenix Warrior)|3|180&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|味方ユニット|10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|対象の味方ユニットに復活能力を与えます。復活能力を持つユニットは戦場で死亡しても、勝利しさえすれば最大&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);の35%で復活します。|
|不動の意志&br;&uploader(38e74b50bd34b24376746d7aa1f1eb3b3f9f0521_aow3_309,nolink);&br;(Steadfast Ward)|4|280&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|味方ユニット|20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|どんな深い傷を負おうとも戦士は戦いをやめることはありません。対象の味方ユニットは2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、不動の意志能力を得ます。不動の意志能力を持つユニットは体力が1&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);より低くなることはありません。|
|連続殺人&br;&uploader(ca62ed9a59f3d72d03142cc382dcb759261cf3ca_aow3_303,nolink);&br;(Killing Spree)|4|350&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|味方ユニット|10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|1ラウンドにつき1回、敵を倒したユニットの行動力と移動力が回復します。|
|大虐殺&br;&uploader(b71dbccaa272fa4f9836f20db99f276f5b81b411_aow3_302,nolink);&br;(Bloodbath)|5|800&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|戦場|30&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|軍勢を鼓舞し、最も残忍な方法で敵を殺し戦場を血で染め尽くすよう仕向けます。全ての味方ユニットの攻撃力が+5&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);増加します。|
|妥協なき軍勢&br;&uploader(3243f7364bd0f130e2ceb40d83259d20ab892755_aow3_307,nolink);&br;(Relentless Army)|7|1200&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|戦場|20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|真の戦士にとって疲労など関係ありません。彼らを止めるには死あるのみです。味方の全ユニットに疲れ知らず能力を与えます。疲れ知らず能力を持つユニットは反撃、臨機攻撃で行動力を消費することはありません。|
}}


* 戦略魔法 [#g889070a]

#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{
|名称|ティア|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|対象|&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱コスト|備考|
|民兵蜂起&br;&uploader(56b8759db1c4d925450e6c567714b2d339e159a9_aow3_320,nolink);&br;(Raise Militia)|1|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|自国都市|30&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|帝国の市民を戦闘に参加させます。人口が-100&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);低下するかわりに、対象の自国都市に非正規兵ユニットが登場します。この魔法は属国には使用できません。|
|剣に拠る権力&br;&uploader(f011be05d0cfe7e23d1aef30884ca56d038d8118_aow3_310,nolink);&br;(Authority of the Sword)|1|60&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|味方都市|40&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink); 40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;(維持費 10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);)|軍事力を誇示することで近隣の土地を奪い取ります。対象の味方都市の都市圏が+1増加します。|
|攻城戦の不安&br;&uploader(f47d2d320770696f6f1e241bb2bcd0da86329153_aow3_330,nolink);&br;(Dread Siege)|2|120&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|敵都市|60&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink); 75&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;(維持費 30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);)|ウォーロードによる侵攻の予兆を示し、敵を恐慌状態に陥れます。対象の敵都市の都市圏内にいる敵ユニットは士気が-500&uploader(d562dd8a0c338db7c38b0ee1f094c202790929fb_aow3_72,nolink);減少します。|
|死の行軍&br;&uploader(c87f94065a0859c850adba80ba0f5ffd3e8c3f10_aow3_328,nolink);&br;(Death March)|2|140&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|味方ユニット|20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);|対象の味方の軍勢の全ユニットの&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);移動力が2倍になります。対象のユニットは現在の&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);の50%を失います。戦闘中の移動力は増加しません。機械、アンデッドユニットには効果がありません。|
|忠義の奨励&br;&uploader(89e89482d7a34b136dfb242afff726c62289b3cf_aow3_327,nolink);&br;(Inspire Loyalty)|3|220&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|味方全体|100&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink); 110&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;(維持費 20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);;|指導者と英雄が率いる軍勢の全ユニットに志願兵能力を与えます。志願兵能力を持つユニットは維持費が-50%&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);低下します。|
|召集令&br;&uploader(4ec68a7318cfbeec3be55589b450f33af51b8d59_aow3_326,nolink);&br;(The Draft)|4|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|味方全体|120&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink); 130&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;(維持費 20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);;|使用者のユニットの士気が+200&uploader(d562dd8a0c338db7c38b0ee1f094c202790929fb_aow3_72,nolink);増加し、脱走しなくなります。|
|英雄討伐&br;&uploader(68c4c5d0f3733fc476bf07e33ed82ae4a4891c42_aow3_331,nolink);&br;(Hero Slaying)|4|400&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|味方全体|100&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink); 110&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;(維持費 30&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);)|帝国の軍勢に対し、極めて強力な敵に立ち向かう欲求を呼び起こします。全てのユニットに英雄スレイヤー能力を与えます。英雄スレイヤー能力を持つユニットは英雄に対して+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます。|
|征服者の宴&br;&uploader(b38784f1e3b1aabfc860a0170b7750578fe3cdee_aow3_329,nolink);&br;(Conqueror's Feast)|5|800&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|味方全体|120&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink); 140&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;(維持費 40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);)|敵が受ける敵の都市圏に侵入した際と、都市圏に敵が侵入した際の幸福度ペナルティが2倍になります。さらに都市圏外にいる味方ユニットの維持費が-25%&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);減少します。|
|全面戦争&br;&uploader(77145ae6c2d3d3d3f43643e2f7a768df9e8b5887_aow3_332,nolink);&br;(Global Assault)|7|2500&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|味方全体|600&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink); 500&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;(維持費 80&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);)|全力を挙げての侵攻を開始します。使用者の全ユニットに突撃、先制攻撃能力を与え、&uploader(ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92_aow3_293,nolink);に昇進させます。使用者の都市で新たに生産されたユニットも最初から&uploader(ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92_aow3_293,nolink);ランクになります。|
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