Top > アルコンの亡霊の居住地


#contents
*ネクロポリス(アルコンの亡霊の居住地) [#dc22d2d8]
|CENTER:|800|c
|&uploader(f084757b366d04412043609dcaebeb109985d99b_aow3_596,nolink);|アルコンレヴナントはかつて壮麗で高潔なアルコンだった者たちの不浄なる姿だ。生前のアルコンは進化した種族だった。外見はヒューマンと酷似しており、内心の平穏さと性質はエルフのそれに似ていた。信仰心厚く常に人類を助け、究極の敵だとして意欲的にアンデッドと戦いその消滅を願った。結局彼らは消え、戦士たちの巨大な共同墓地のみが残った。残酷な運命のいたずらで、彼らはやがて安らかな眠りにつく代わりに自身がアンデッドとして呼び戻されることになった。元の自我は残っておらずアルコンレヴナントは魂のない存在として死と破壊を振りまいている。|

- 居住地の基本収入
|10&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|10&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);|70&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);|

* 種族特性 [#a9d52881]
- 邪悪
- 射撃耐性 (※レイス、レイスキングを除く)
- アンデッド
-- 自然回復不可
-- 毒耐性+100%&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);
-- 氷雪耐性+40%&ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink);
-- 火炎耐性-40%&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);
-- 精神耐性-40%&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);

* 建設 [#u6e69b51]
|~画像|~建築物|~画像|~建築物|~画像|~建築物|~画像|~建築物|h
|CENTER:|220|CENTER:|220|CENTER:|220|CENTER:|220|c
|BGCOLOR(white):&uploader(43494034ba03c6402999b111bd2b3dc2be167f9a_aow3_610,nolink);|&size(16){''目覚めの印章''};&br;建築コスト 50&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);50&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);100&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);&br;この居住地は追加で+10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);のマナを産出します|BGCOLOR(white):&uploader(2718dc47be3c4b7633e6a54b9d8258b7510b093c_aow3_606,nolink);|&size(16){''土塚''};&br;建築コスト 100&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);50&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);150&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);&br;''アルコンレヴナント キャスター''が生産可能になります|BGCOLOR(white):&uploader(aebbbf8374db0e5cbac2051c74a2ee77b6cd95c3_aow3_604,nolink);|&size(16){''祭儀場''};&br;建築コスト 100&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);200&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);&br;駐留するアンデッドユニットは体力&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);が自然回復します。またこの居住地が戦場になった場合、種族ユニットはアルコンレヴナントの歩兵として復活します|BGCOLOR(white):&uploader(8ab67fa05b3aace67038d91a9f528d2bbbea5933_aow3_611,nolink);|&size(16){''霊廟''};&br;建築コスト 250&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);75&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);325&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);&br;''アルコンレヴナント タイタン''が生産可能になります|
|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(white):&uploader(a89bc9bb3e437303646a82a064302b5b0839b383_aow3_603,nolink);|&size(16){''骨の宮殿''};&br;建築コスト 200&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);300&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);&br;''レイスキング''が生産可能になります|
|BGCOLOR(white):&uploader(fbdca2ebb02b9d41abe57698cea6015f1856c204_aow3_608,nolink);|&size(16){''不死のオベリスク''};&br;建築コスト 75&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);50&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);125&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);&br;この居住地の圏内に侵入したユニットは呪われます|~|~|BGCOLOR(white):&uploader(f635c9c70f3322741f0ffc58ffeed1d0dbaa70d3_aow3_605,nolink);|&size(16){''呪われた宝物庫''};&br;建築コスト 160&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);200&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);&br;''レイス''が生産可能になります|BGCOLOR(white):>|BGCOLOR(white):|
|BGCOLOR(white):&uploader(e415e900bad684a5b6cfe6a108022b0706a6b251_aow3_609,nolink);|&size(16){''墓地''};&br;建築コスト 100&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);100&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);&br;''アルコンレヴナント インファントリー''が生産可能になります|BGCOLOR(white):>|BGCOLOR(white):>|BGCOLOR(white):>|BGCOLOR(white):>|BGCOLOR(white):>|BGCOLOR(white):|
|BGCOLOR(white):&uploader(6836f3f98ff5176fe28328f72891a5a4a84f0e5c_aow3_607,nolink);|&size(16){''納骨堂''};&br;建築コスト 100&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);100&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);&br;''アルコンレヴナント アーチャー''が生産可能になります|BGCOLOR(white):~|BGCOLOR(white):~|BGCOLOR(white):~|BGCOLOR(white):~|BGCOLOR(white):~|BGCOLOR(white):~|

* ユニット [#mcb5553f]
・アルコンで生産されるユニットの全てに''邪悪''がつくのでアルコンユニットを活用するには精神の自由や幸運の鱗でアライメントを強制的に変更する等一工夫が必要となります
|CENTER:140|CENTER:|CENTER:210|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|||c
|BGCOLOR(#bfc7ff):CENTER:名前|BGCOLOR(#bfc7ff):ティア|CENTER:BGCOLOR(#99cc99):基本能力値|CENTER:BGCOLOR(#FFEC9A):生産コスト|BGCOLOR(#FFEC9A):維持費|CENTER:BGCOLOR(#bfc7ff):分類|BGCOLOR(#ffc7ff):  固有能力:&COLOR(blue){青字は最大3回攻撃};、&COLOR(red){赤字は単発攻撃};|BGCOLOR(#ffe16d): 備考|
|BGCOLOR(white):&size(16){''インファントリー''&br;&uploader(f1f8ad71087e92ba23d2f02b6faf19ba1ba99407_aow3_598,nolink,133%);};|1|&size(16){50&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/10&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/9&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);};|40&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;50&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|歩兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接12&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);};&br;&br;不浄なる勇士 盾 壁登り 射撃耐性&br;邪悪 アンデッド 自然回復不可&br;毒耐性&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);+100% 氷雪耐性&ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink);+40% COLOR(red){火炎耐性&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);-40%} COLOR(red){精神耐性&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);-40%}|墓地が必要&br;通常種族ユニットと比較して価格の割にはお得感のある歩兵&br;しかしわざわざ居住地で生産するようなユニットではない|
|~|>|>|>|>|LEFT:&ref(image/iron_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・体力+2&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&ref(image/bronze_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・防御力+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・体力+2&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);・''流血攻撃''&br;&ref(image/silver_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・抵抗力+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);・体力+2&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&ref(image/gold_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・防御力+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・体力+4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);・''呪い攻撃''&br;|~|~|
|BGCOLOR(white):&size(16){''アーチャー''&br;&uploader(4bf478ea13dadf7368dc04b8750b279e38b5409c_aow3_597,nolink,133%);};|1|&size(16){45&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/9&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/9&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);};|50&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;60&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|弓兵&br;徒歩|&COLOR(blue){近接9&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);}; &COLOR(blue){弓の射撃9&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);};&br;&br;善良スレイヤー 射撃耐性&br;邪悪 アンデッド 自然回復不可&br;毒耐性&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);+100% 氷雪耐性&ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink);+40% COLOR(red){火炎耐性&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);-40%} COLOR(red){精神耐性&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);-40%}|納骨堂が必要&br;通常種族ユニットと比較して価格の割にはお得感のある弓兵&br;しかしわざわざ居住地で生産するようなユニットではない|
|~|>|>|>|>|LEFT:&ref(image/iron_m.png,nolink);射撃+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・体力+2&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&ref(image/bronze_m.png,nolink);射撃+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・防御力+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・体力+2&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);・''流血攻撃''&br;&ref(image/silver_m.png,nolink);射撃+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・抵抗力+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);・体力+2&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&ref(image/gold_m.png,nolink);射撃+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・防御力+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・体力+4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);・''呪い攻撃''&br;|~|~|
|BGCOLOR(white):&size(16){''キャスター''&br;&uploader(810dee55356bc371b8ea7cdbc364baa7bad96ef5_aow3_599,nolink,133%);};|2|&size(16){40&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/10&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/11&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);};|90&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;110&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|支援&br;徒歩|&COLOR(blue){近接7&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+5&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);}; &COLOR(blue){霧氷の炎4&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);+4&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);+4&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);};&br;呪い11&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink); アンデッド治療&br;射撃耐性&br;邪悪 看破 アンデッド 自然回復不可&br;毒耐性&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);+100% 氷雪耐性&ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink);+40% COLOR(red){火炎耐性&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);-40%} COLOR(red){精神耐性&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);-40%}|土塚が必要&br;高い火力とアンデッド治療を持つ支援ユニット&br;ネクロマンサーを選択していると高火力ではあるもののそれ程目立つユニットではない&br;しかし他クラスで使うとなると話は別でアンデッド治療や&ref(image/gold_m.png,nolink);ランクで取得するアンデッド再活性化が強力&br;ティア2のキャスター同士の回復や蘇生が可能となり使い勝手が抜群に良い|
|~|>|>|>|>|LEFT:&ref(image/iron_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・体力+4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&ref(image/bronze_m.png,nolink);射撃+1&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);・防御力+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・体力+4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);・''エンチャント奪取''&br;&ref(image/silver_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);・射撃+1&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);・抵抗力+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);・体力+4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);・''思考力低下攻撃''&br;&ref(image/gold_m.png,nolink);射撃+1&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);・防御力+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・体力+8&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);・''アンデッド再活性化''&br;|~|~|
|BGCOLOR(white):&size(16){''レイス''};&br;&uploader(b6e37c01ba459cd105b0f99df928652c963d8ec0_aow3_601,nolink,133%);|2|&size(16){40&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/36&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/9&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/10&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);};|120&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;140&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);|8&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|支援&br;浮遊&br;霊体|&COLOR(blue){近接10&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+2&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);};&br;&br;生命奪取 思考力低下攻撃7&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink); 壁通過&br;邪悪 暗視 看破 アンデッド 自然回復不可&br;物理耐性&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);+60% 毒耐性&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);+100% 氷雪耐性&ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink);+40% COLOR(red){火炎耐性&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);-20%} COLOR(red){精神耐性&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);-40%}|呪われた宝物庫が必要&br;霊体で高い物理耐性を持つ脳筋の支援ユニット&br;ネクロマンサーだと死者の癒し手取得後はレイスのみの編成も可能&br;他クラスだとキャスターに混ぜて前衛として使おう|
|~|>|>|>|>|LEFT:&ref(image/iron_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・体力+4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&ref(image/bronze_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);・防御力+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・体力+4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&ref(image/silver_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・抵抗力+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);・体力+4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&ref(image/gold_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);・防御力+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・体力+8&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);・''疲労攻撃''&br;|~|~|
|BGCOLOR(white):&size(16){''レイスキング''};&br;&uploader(71fd596e05a080cd5d8f2a8b9c9e8b89b0a6b7e4_aow3_602,nolink,133%);|3|&size(16){55&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/36&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/12&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/11&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);};|180&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;220&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);|16&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|支援&br;浮遊&br;霊体|&COLOR(blue){近接13&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+4&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);};&br;&br;生命奪取 思考力低下攻撃7&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink); 壁通過&br;邪悪 暗視 看破 アンデッド 自然回復不可&br;物理耐性&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);+60% 毒耐性&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);+100% 氷雪耐性&ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink);+40% COLOR(red){火炎耐性&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);-20%} COLOR(red){精神耐性&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);-40%}|骨の宮殿が必要&br;霊体で高い物理耐性を持つ脳筋の支援ユニットでティア3のレイス&br;ネクロマンサーだと死者の癒し手取得後はレイスのみの編成も可能&br;他クラスだとキャスターに混ぜて前衛として使えるがアンデッド再活性化で蘇生は出来ないのでそこは注意|
|~|>|>|>|>|LEFT:&ref(image/iron_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・体力+6&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&ref(image/bronze_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);・防御力+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・体力+6&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);・''熱病攻撃''&br;&ref(image/silver_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・抵抗力+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);・体力+6&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&ref(image/gold_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);・防御力+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・体力+12&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);・''呪い''&br;|~|~|
|BGCOLOR(white):&size(16){''タイタン''};&br;&uploader(2371acf485b50031a0329f5b601831af94615b08_aow3_600,nolink,133%);|4|&size(16){100&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/36&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/15&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/13&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);};|300&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);&br;340&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);|32&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|巨人&br;徒歩|&COLOR(blue){近接25&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);};&br;&br;防御破壊 射撃耐性 圧倒 壁破壊&br;邪悪 山岳踏破 アンデッド 自然回復不可&br;毒耐性&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);+100% 氷雪耐性&ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink);+40% COLOR(red){火炎耐性&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);-40%} COLOR(red){精神耐性&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);-40%}|霊廟が必要&br;射撃耐性を持つ巨人の脳筋アンデッド&br;ネクロマンサーなら作るのも良い&br;しかし他クラスだとわざわざ作るメリットも薄い|
|~|>|>|>|>|LEFT:&ref(image/iron_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・体力+8&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&ref(image/bronze_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・防御力+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・体力+8&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);・''善良スレイヤー''&br;&ref(image/silver_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・抵抗力+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);・体力+8&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);・''四肢への攻撃''&br;&ref(image/gold_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・防御力+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・体力+16&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);・''不浄なる勇士''&br;|~|~|

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