Age of Wonders III - AoW3 Wiki
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Air Adept, Air Master
のバックアップ(No.17)
バックアップ一覧
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現在との差分
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ソース
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Air Adept, Air Master
へ行く。
1 (2015-04-20 (月) 10:12:59)
2 (2015-04-20 (月) 12:14:15)
3 (2015-07-29 (水) 05:15:05)
4 (2018-06-16 (土) 11:39:01)
5 (2018-11-03 (土) 04:51:09)
6 (2020-03-05 (木) 06:30:24)
7 (2020-03-05 (木) 15:36:02)
8 (2020-03-06 (金) 01:22:49)
9 (2020-03-31 (火) 05:40:47)
10 (2020-03-31 (火) 15:16:58)
11 (2020-06-01 (月) 22:41:20)
12 (2020-06-02 (火) 08:23:46)
13 (2020-06-03 (水) 01:57:12)
14 (2020-06-04 (木) 04:23:50)
15 (2020-06-17 (水) 13:30:02)
16 (2022-02-28 (月) 03:23:42)
17 (2022-03-20 (日) 12:31:25)
18 (2022-03-21 (月) 01:42:36)
19 (2023-12-13 (水) 22:22:39)
※編集中。日本語化ファイルの神秘の書データ & 海外の"Age-of-Woders-3.wikia.com"のデータを元に作成してます。
総評
間接攻撃を強化するとおもいきや、実は間接攻撃を弱める属性でもある。
使者と司る者で性格が扱う魔法がガラリと変わる。使者では導きの風をメインに使い、司る者では護りの嵐で間接攻撃を弱め加速でユニットを側面から攻撃させるという近接主体の勢力に向く。
風の導き……凄まじく強力。そもそもレンジ攻撃系ユニットは反撃を貰わないような距離からちまちま撃つのが基本なので、常時50%の火力デバフが着いているようなものなのだが、このスペルはその前提をぶち壊す。弓兵に対して使っても既にして強いのだが、アプレンティスやオークプリースト、フェアリーのような3属性組に使わせるとある種破滅的な威力を出す。況やドレッドノートの大砲やテオクラットのT4ユニットに使うと毎ターン毎に敵ユニットが1体「消失」するといっていい。
加速……味方の強ユニットを高速化して戦場を韋駄天の如く翔る、と基本的に孤立して袋叩きにあって死ぬので、実際のところ的に接近された瀕死のユニットの退避に使うのがよい。もし前者の使い方をしたいのならば戦況が煮詰まった頃に殺戮の勢いユニットにかけて負傷した敵ユニットを処理していくのが良いだろう。
エアエレメンタル召喚……アースエレメンタルと同様高物理耐性を持ち、毒電撃無効。火炎と氷雪はメインで撃ってくるのが××ボルト系列か、ドレッドノートのT3程度なのでアースよりは比較的マシ。毒無効の例によってローグには基本的に強いが、氷雪弱点が災いしてシャドウストーカーには酷い目に合わされる。側面を殴る分には問題無いのでひとまず正面衝突は避けよう。
▲
▼
大気の使者
名称
ティア
研究コスト
タイプ
対象
詠唱コスト
備考
大気のノード マナボーナス
(Air Node Mana Bonus)
1
--
帝国の強化
地形
--
大気のノードから追加で
+5。
サフォケイト
(Suffocate)
1
80
戦闘魔法
敵ユニット
7
7
射程・経路を無視し、対象の敵ユニットに15の物理属性ダメージを与える。
風の導き
(Seeker)
2
140
戦闘魔法
味方ユニット
10
10
対象ユニットに「導きの風」を付与。同効果中、対象の射撃・魔法は一切のペナルティを受けず、与ダメージが1増大する。
極寒の領域
(Domain of Winter)
3
180
戦略魔法
都市
80
80
(維持費:
20/ターン毎)
対象都市とその上にいるユニットは極地地形を好むようになる。
ゼフィールバード召喚
(Summon Zephyr Bird)
2
140
戦略魔法
都市周囲・英雄周囲
60
60
(維持費:
12/ターン毎)
ゼフィールバードを召喚。視界が広く、開拓に向く。羽ばたきで前方3パネルの敵を攻撃できる。
▲
▼
大気を司る者
名称
ティア
研究コスト
タイプ
対象
詠唱コスト
備考
大気との調和
1
--
帝国の強化
地形
--
大気のノードから知識+5。大地のノードからマナ-5。
大気のノードへの変換
1
--
戦略魔法
地形
60
60
通常のマナノードを大気のノードに変換。
極寒の帝国
(Arctic Empire)
4
350
戦略魔法
全域
80
80(維持費:
40/ターン毎)
使用者の都市圏が徐々に極地に置き換わる。
加速
(Haste)
4
400
戦闘魔法
味方1体
10
10
対象に「加速」を付与。同効果中は行動力が倍増し、敵に隣接しても機会攻撃を受けない。
吹きすさぶ風
(Wind Ward)
5
800
戦闘魔法
全域
20
20
即時発動。ユニット全体に「強風」を付与。同効果中はすべての間接攻撃の攻撃力が-8される。
エアエレメンタル召喚
(Summon Frost Elemental)
5
700
戦略魔法
都市周囲・英雄周囲
150
150
(維持費:
18/ターン毎)
エアエレメンタルを召喚。近接物理攻撃に電撃属性と麻痺・気絶効果があり、間接攻撃に対し2の耐性を持つ。