英雄の強化 のバックアップソース(No.4)
*アーク ドルイド [#qc2688bf]
|BGCOLOR(pink):|BGCOLOR(pink):~回復&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~近接&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~射撃&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~防御&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~抵抗&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~物耐&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);|BGCOLOR(pink):~毒耐&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~火耐&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~氷耐&ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~電耐&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~精耐&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~部隊パッシブスキル|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|''指揮部隊強化''|+6||||+1||+40%||+40%||+40%|志願兵能力 森林での隠蔽|
|''英雄耐性強化''|>|>|>|>|BGCOLOR(white):||+20%|||+20%|+20%||

|''英雄のパッシブスキル''|BGCOLOR(white):流血攻撃|BGCOLOR(white):アンデッドスレイヤー|BGCOLOR(white):再成長|BGCOLOR(white):自由移動|BGCOLOR(white):暗視|BGCOLOR(white):水泳|BGCOLOR(white):看破|BGCOLOR(white):視界範囲強化|

|''使用スキル''|BGCOLOR(white):キュアディジーズ|BGCOLOR(white):動物使い|BGCOLOR(white):滋養のある食事|BGCOLOR(white):魂の覚醒|BGCOLOR(white):絡め取りの手|BGCOLOR(white):ヒーリング|BGCOLOR(white):雷招来|

|''魔法詠唱''|BGCOLOR(white):本能解放|BGCOLOR(white):根の槍|BGCOLOR(white):野生の怒り|BGCOLOR(white):錆の一撃|BGCOLOR(white):アンセストラル スピリット召喚|
|~|BGCOLOR(white):絡まる根|BGCOLOR(white):蜂の大軍|BGCOLOR(white):大地の活力|BGCOLOR(white):蔓草の逆襲|BGCOLOR(white):群れ集う野獣|

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&size(24){&color(white,green){アーク ドルイド取得スキル詳細};}; ※クリックで展開
}}
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:取得スキル(レベル順)|
|BGCOLOR(green):~取得Lv|BGCOLOR(green):~名前|BGCOLOR(green):~コスト|BGCOLOR(green):~タイプ|BGCOLOR(green):BGCOLOR(green):~対象|BGCOLOR(green):~効果|BGCOLOR(green):~備考|h
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|1|キュアディジーズ|2|使用スキル|味方1部隊|対象の&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);効果の除去。敵が隣接している間は使用不能|射程1|
|1|大地の精の加護|4|部隊強化||率いる自軍全部隊、精神耐性&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);+40%||
|1|暖気|4|部隊強化||率いる自軍全部隊、氷雪耐性&ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink);+40%||
|1|本能解放|5|魔法(15&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|敵全部隊|騎乗ユニット3&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);暴れ馬状態にします||
|1|根の槍|5|魔法(10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|敵1部隊|敵ユニットに18&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);。抵抗力チェック(12&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);)で移動力&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);-100%低下||
|1|自然の免疫力|4|部隊強化||率いる自軍全部隊、毒耐性&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);+40%||
|1|自然の抵抗力|3|部隊強化||率いる自軍全部隊、抵抗力+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);||
|1|自由移動|2|英雄の強化|本人|地形での移動ペナルティ無効||
|1|野生の怒り|5|魔法(7&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方1部隊|自軍モンスター・動物ユニットは戦闘終了までの間、&br;攻撃力+5&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・突撃・先制攻撃・装甲貫通・圧倒・壁破壊能力を得ます||
|1|錆の一撃|5|魔法(10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|敵1部隊|敵装甲ユニットに対し防御力-2&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);&br;敵機械ユニットに対し20&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);。抵抗力チェック(20&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);)で戦闘終了までの間、劣化状態(攻撃力-8&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・防御力-4&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);)にします||
|1|電撃耐性|1|英雄の強化|本人|英雄の電撃耐性&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);+20%||
|3|動物使い|3|使用スキル|敵1部隊|敵動物ユニットを抵抗力チェック(12&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);)で支配します。&br;失敗した場合、1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、移動力&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);-50%低下させます。&br;また敵騎乗ユニットを3&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);暴れ馬(移動力-12&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);・士気-400&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);)状態にします。|射程1。戦闘毎1回|
|3|暗視|1|英雄の強化|本人|地下での視界範囲+2||
|3|毒耐性|1|英雄の強化|本人|英雄の毒耐性&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);+20%||
|3|流血攻撃|3|英雄の強化|本人|近接・射撃攻撃を行うことで相手を抵抗力チェック(物理耐性9&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);)で流血させます||
|3|滋養のある食事|4|使用スキル|味方1部隊|戦闘上で行うと味方ユニットの最大体力+15&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);・士気+300&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);。&br;戦略ターン開始時にスタック上の傷ついたユニットの体力を合計で+15&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);自動で回復します。&br;アンデッドは体力&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);のみ回復。霊体・機械には一切の効果は無い|射程1。戦闘毎1回|
|3|自然の癒し手|4|部隊強化||率いる自軍全部隊、ターン毎の体力自然回復量+6&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);増加&br;機械・アンデッドユニットには効果がありません||
|3|魂の覚醒|2|使用スキル|味方1部隊|自軍動物ユニットは戦闘終了までの間、&br;攻撃力+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・士気+500&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);|射程1。再使用まで1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);|
|5|アンセストラル スピリット召喚|5|魔法(20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|召喚|アンセストラル スピリット(ティア2)を召喚し戦闘に参加させます||
|5|水泳|3|英雄の強化|本人|水域への移動可能||
|5|看破|3|英雄の強化|本人|隠蔽または不可視状態の敵を見つける事ができます||
|5|精神耐性|1|英雄の強化|本人|英雄の精神耐性&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);+20%||
|5|絡まる根|5|魔法(20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|全ユニット|歩行ユニットの移動力コストが、通常の6&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);から12&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);に増加||
|5|蜂の大軍|5|魔法(25&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|敵1部隊|対象ユニットに+20&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);ダメージを与えます。&br;この効果は対象ユニットから3ヘクス以内にいる敵部隊に、最大で4部隊まで波及します。&br;機械・アンデッドユニットに対しては無効です||
|5|視界範囲強化|1|英雄の強化|本人|視界範囲が+1広がります||
|7|アンデッドスレイヤー|2|英雄の強化|本人|アンデッドに対して+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます||
|7|大地の活力|5|魔法(12&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方1部隊|対象ユニットのクールダウン除去。移動力&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);+50%回復します。&br;精霊・ドラゴン・機械・アンデッドユニットには効果がありません||
|7|絡め取りの手|3|英雄の強化|敵1部隊|敵ユニットを抵抗力チェック(13&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);)で絡めとります。&br;絡め取られたユニットは2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、一切の行動が行えません。&br;失敗した場合、1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、移動力&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);-50%低下させます|射程1。再使用まで1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);|
|7|蔓草の逆襲|5|魔法(20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|全ユニット|戦闘中各ラウンド開始時に全ての防壁に+17&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);ダメージを与えます||
|9|ヒーリング|4|使用スキル|味方1部隊|戦闘上で行うと味方ユニットの体力+20&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);を回復させます。&br;戦略ターン開始時にスタック上の傷ついたユニットの体力を合計で+20&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);自動で回復します。&br;アンデッド・機械には一切の効果は無い|射程1。再使用まで2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);|
|9|継戦能力|8|部隊強化||率いる自軍全部隊、志願兵能力(維持費&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);-50%)を与えます。&br;但し召喚されたユニットのマナ&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);の維持費には効果なし|貧者の誓いと併用可|
|11|再成長|10|英雄の強化|本人|戦闘中各ラウンドの開始時に体力&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);+20%回復&br;戦略ターン開始時に体力&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);全回復||
|11|木々と共に|6|部隊強化||率いる自軍全部隊、森林での隠蔽能力を与えます||
|11|群れ集う野獣|5|魔法(50&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|召喚|7&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、各ラウンド開始時にランダムな野生動物が召喚され戦闘に参加します。&br;但しこの効果は戦闘開始時に存在したユニットが少なくとも1体は戦場にいなければなりません||
|11|雷招来|7|使用スキル|敵1部隊|対象のユニット・対象物に雷を落とします。対象地点から1ヘクス以内の敵部隊・対象物に+18&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);ダメージを与え抵抗力チェック(8&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);)で対象のユニットを気絶させます。&br;気絶したユニットは1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、全ての行動を行えなくなります&br;行動力3消費。視界ペナルティなし。遠距離によるダメージ低下なし。敵が隣接している間は使用不能|射程9。再使用まで1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);&br;開始ラウンドは使用不能|

: 部隊のパッシブスキル|
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|1|大地の精の加護|4|部隊強化||率いる自軍全部隊、精神耐性&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);+40%||
|1|暖気|4|部隊強化||率いる自軍全部隊、氷雪耐性&ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink);+40%||
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|1|自然の抵抗力|3|部隊強化||率いる自軍全部隊、抵抗力+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);||
|3|自然の癒し手|4|部隊強化||率いる自軍全部隊、ターン毎の体力自然回復量+6&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);増加&br;機械・アンデッドユニットには効果がありません||
|9|継戦能力|8|部隊強化||率いる自軍全部隊、志願兵能力(維持費&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);-50%)を与えます。&br;但し召喚されたユニットのマナ&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);の維持費には効果なし|貧者の誓いと併用可|
|11|木々と共に|6|部隊強化||率いる自軍全部隊、森林での隠蔽能力を与えます||

: 英雄のパッシブスキル|
:: 追加効果|
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|3|流血攻撃|3|英雄の強化|本人|近接・射撃攻撃を行うことで相手を抵抗力チェック(9&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);)で流血させます||
|7|アンデッドスレイヤー|2|英雄の強化|本人|アンデッドに対して+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます||
:: 防御|
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|1|電撃耐性|1|英雄の強化|本人|英雄の電撃耐性&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);+20%||
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:: その他|
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|1|自由移動|2|英雄の強化|本人|地形での移動ペナルティ無効||
|3|暗視|1|英雄の強化|本人|地下での視界範囲+2||
|5|水泳|3|英雄の強化|本人|水域への移動可能||
|5|看破|3|英雄の強化|本人|隠蔽または不可視状態の敵を見つける事ができます||
|5|視界範囲強化|1|英雄の強化|本人|視界範囲が+1広がります||

: 使用スキル|
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|1|キュアディジーズ|2|使用スキル|味方1部隊|対象の&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);効果の除去。敵が隣接している間は使用不能|射程1|
|3|動物使い|3|使用スキル|敵1部隊|敵動物ユニットを抵抗力チェック(12&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);)で支配します。&br;失敗した場合、1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、移動力&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);-50%低下させます。&br;また敵騎乗ユニットを3&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);暴れ馬(移動力-12&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);・士気-400&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);)状態にします。|射程1。戦闘毎1回|
|3|滋養のある食事|4|使用スキル|味方1部隊|戦闘上で行うと味方ユニットの最大体力+15&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);・士気+300&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);。&br;戦略ターン開始時にスタック上の傷ついたユニットの体力を合計で+15&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);自動で回復します。&br;アンデッドは体力&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);のみ回復。霊体・機械には一切の効果は無い|射程1。戦闘毎1回|
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|7|絡め取りの手|3|英雄の強化|敵1部隊|敵ユニットを抵抗力チェック(13&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);)で絡めとります。&br;絡め取られたユニットは2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、一切の行動が行えません。&br;失敗した場合、1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、移動力&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);-50%低下させます|射程1。再使用まで1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);|
|9|ヒーリング|4|使用スキル|味方1部隊|戦闘上で行うと味方ユニットの体力+20&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);を回復させます。&br;戦略ターン開始時にスタック上の傷ついたユニットの体力を合計で+20&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);自動で回復します。&br;アンデッド・機械には一切の効果は無い|射程1。再使用まで2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);|
|11|雷招来|7|使用スキル|敵1部隊|対象の敵ユニット・対象物に雷を落とします。対象地点から1ヘクス以内の敵部隊・対象物に+18&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);ダメージを与え抵抗力チェック(8&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);)で対象のユニットを気絶させます。&br;気絶したユニットは1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、全ての行動を行えなくなります&br;行動力3消費。視界ペナルティなし。遠距離によるダメージ低下なし。敵が隣接している間は使用不能|射程9。再使用まで1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);&br;開始ラウンドは使用不能|

: 魔法詠唱|
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|1|本能解放|5|魔法(15&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|敵全部隊|騎乗ユニット3&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);暴れ馬状態にします||
|1|根の槍|5|魔法(10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|敵1部隊|敵ユニットに18&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);。抵抗力チェック(12&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);)で移動力&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);-100%低下||
|1|野生の怒り|5|魔法(7&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方1部隊|自軍モンスター・動物ユニットは戦闘終了までの間、&br;攻撃力+5&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・突撃・先制攻撃・装甲貫通・圧倒・壁破壊能力を得ます||
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|5|アンセストラル スピリット召喚|5|魔法(20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|召喚|アンセストラル スピリット(ティア2)を召喚し戦闘に参加させます||
|5|絡まる根|5|魔法(20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|全ユニット|歩行ユニットの移動力コストが、通常の6&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);から12&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);に増加||
|5|蜂の大軍|5|魔法(25&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|敵1部隊|対象ユニットに+20&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);ダメージを与えます。&br;この効果は対象ユニットから3ヘクス以内にいる敵部隊に、最大で4部隊まで波及します。&br;機械・アンデッドユニットに対しては無効です||
|7|大地の活力|5|魔法(12&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方1部隊|対象ユニットのクールダウン除去。移動力&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);+50%回復します。&br;精霊・ドラゴン・機械・アンデッドユニットには効果がありません||
|7|蔓草の逆襲|5|魔法(20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|全ユニット|戦闘中各ラウンド開始時に全ての防壁に+17&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);ダメージを与えます||
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}}

*ウォーロード [#gbec5304]
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|''指揮部隊強化''|+6|+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);|+1|+1||+20%|||||+100%|血の誉れ 突撃指揮 海戦指揮 マインドコントロール無効|
|''英雄耐性強化''|>|>|>|>|BGCOLOR(white):||+20%|+20%|+20%||+20%|※精神耐性&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);+100%・マインドコントロール無効は強固な意志に拠るもの|

|''英雄のパッシブスキル''|BGCOLOR(white):圧倒|BGCOLOR(white):装甲貫通|BGCOLOR(white):モンスタースレイヤー|BGCOLOR(white):巨人スレイヤー|BGCOLOR(white):竜スレイヤー|
|~|BGCOLOR(white):流血攻撃|BGCOLOR(white):格闘術|BGCOLOR(white):先制攻撃|BGCOLOR(white):疲れ知らず|BGCOLOR(white):壁登り|

|''使用スキル''|BGCOLOR(white):支配からの解放|BGCOLOR(white):鬨の声|

|''魔法詠唱''|BGCOLOR(white):バーサーク|BGCOLOR(white):威嚇の叫び|BGCOLOR(white):最終勝者|BGCOLOR(white):獅子の勇気|BGCOLOR(white):不滅の戦士|
|~|BGCOLOR(white):不動の意志|BGCOLOR(white):連続殺人|BGCOLOR(white):大虐殺|BGCOLOR(white):妥協なき軍勢||
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&size(24){&color(white,silver){ウォーロード取得スキル詳細};}; ※クリックで展開
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:取得スキル(レベル順)|
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|1|圧倒|2|英雄の強化|本人|槍兵・盾持ちのユニットに対し+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます||
|1|壁登り|2|英雄の強化|本人|防壁を登ることができます。&br;その際攻撃力-3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・防御力-3&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);低下します||
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|1|支配からの解放|2|使用スキル|味方1部隊|対象ユニットの精神効果(恐慌・狂乱など&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);抵抗力チェック)や支配状態を除去し、&br;1ラウンドの間強固な意志を与えます|射程1|
|1|最終勝者|5|魔法(7&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方1部隊|戦闘終了までの間、対象の味方ユニットに防御力+2&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・先制攻撃・長柄武器能力を与えます。&br;さらに防御中は、通常のボーナスに加えて防御力+3&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・抵抗力+3&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);増加します||
|1|毒耐性|1|英雄の強化|本人|英雄の毒耐性&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);+20%||
|1|獅子の勇気|5|魔法(7&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方1部隊|戦闘終了までの間、対象の味方ユニットに攻撃力+5&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・圧倒・強固な意志能力を与えます||
|1|血の誉れ|2|部隊強化||率いる自軍全部隊、味方ユニットの死亡時に士気+100&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);増加します||
|1|装甲貫通|2|英雄の強化|本人|装甲ユニットに対し+2&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます||
|1|野戦治療|5|部隊強化||率いる自軍全部隊、ターン毎の体力自然回復量+6&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);増加&br;機械・アンデッドユニットには効果がありません||
|1|防戦指揮|4|部隊強化||率いる自軍全部隊、防御力+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);||
|3|モンスタースレイヤー|2|英雄の強化|本人|モンスターユニットに対し+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます||
|3|射撃指揮官|4|部隊強化||率いる自軍全部隊、射撃攻撃力+1|各属性攻撃に対応|
|3|巨人スレイヤー|2|英雄の強化|本人|巨人ユニットに対し+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます||
|3|格闘術|2|英雄の強化|本人|臨機攻撃・反撃に対する防御力+5&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);||
|3|火炎耐性|1|英雄の強化|本人|英雄の火炎耐性&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);+20%||
|3|近接指揮官|4|部隊強化||率いる自軍全部隊、近接攻撃力+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);||
|3|鬨の声|2|使用スキル|自分専用|ラウンド終了までの間、近接攻撃力+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);|再使用まで3&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);&br;行動力消費無し|
|5|不滅の戦士|5|魔法(10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方1部隊|戦闘終了までの間、対象の味方ユニットに復活能力を与えます。&br;戦闘中死亡しても、勝利さえすれば最大体力&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);の35%で復活します||
|5|先制攻撃|3|英雄の強化|本人|攻撃を受けた際に先に攻撃できます。&br;ただし相手も先制攻撃を持っている場合は無効です||
|5|氷雪耐性|1|英雄の強化|本人|英雄の氷雪耐性&ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink);+20%||
|5|突撃指揮|5|部隊強化||率いる自軍全部隊、突撃能力を得ます。&br;3ヘクス以上移動してから攻撃した際の最初の一撃は近接攻撃力+6&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます||
|5|竜スレイヤー|2|英雄の強化|本人|ドラゴン、ドラコニアンに対し+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます||
|5|電撃耐性|1|英雄の強化|本人|英雄の電撃耐性&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);+20%||
|7|不動の意志|5|魔法(20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方1部隊|2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、対象の味方ユニットは体力が1&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);より低くならない||
|7|流血攻撃|3|英雄の強化|本人|近接・射撃攻撃を行うことで相手を抵抗力チェック(9&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);)で流血させます||
|7|海戦指揮|3|部隊強化||率いる自軍全部隊、水兵能力を得ます||
|7|血で結ばれた同胞|10|部隊強化||率いる自軍全部隊、強固な意志を得ます||
|7|連続殺人|5|魔法(10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方1部隊|戦闘終了までの間、対象の味方ユニットは1ラウンドにつき1回、敵を倒すと行動力と移動力が回復します||
|9|大虐殺|5|魔法(30&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方全部隊|戦闘終了までの間、味方全ユニットは攻撃力+5&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);増加します||
|9|疲れ知らず|6|英雄の強化|本人|反撃・臨機攻撃で行動力を消費しません||
|11|妥協なき軍勢|5|魔法(20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方全部隊|戦闘終了までの間、味方全ユニットに疲れ知らずの能力を与えます||
|11|屈強|6|部隊強化||率いる自軍全部隊、物理耐性&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);+20%||

: 部隊のパッシブスキル|
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|1|血の誉れ|2|部隊強化||率いる自軍全部隊、味方ユニットの死亡時に士気+100&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);増加します||
|1|野戦治療|5|部隊強化||率いる自軍全部隊、ターン毎の体力自然回復量+6&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);増加&br;機械・アンデッドユニットには効果がありません||
|1|防戦指揮|4|部隊強化||率いる自軍全部隊、防御力+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);||
|3|射撃指揮官|4|部隊強化||率いる自軍全部隊、射撃攻撃力+1|各属性攻撃に対応|
|3|近接指揮官|4|部隊強化||率いる自軍全部隊、近接攻撃力+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);||
|5|突撃指揮|5|部隊強化||率いる自軍全部隊、突撃能力を得ます。&br;3ヘクス以上移動してから攻撃した際の最初の一撃は近接攻撃力+6&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます||
|7|海戦指揮|3|部隊強化||率いる自軍全部隊、水兵能力を得ます||
|7|血で結ばれた同胞|10|部隊強化||率いる自軍全部隊、強固な意志を得ます||
|11|屈強|6|部隊強化||率いる自軍全部隊、物理耐性&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);+20%||

: 英雄のパッシブスキル|
:: 追加効果|
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|1|圧倒|2|英雄の強化|本人|槍兵・盾持ちのユニットに対し+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます||
|1|装甲貫通|2|英雄の強化|本人|装甲ユニットに対し+2&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます||
|3|モンスタースレイヤー|2|英雄の強化|本人|モンスターユニットに対し+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます||
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|5|竜スレイヤー|2|英雄の強化|本人|ドラゴン、ドラコニアンに対し+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます||
|7|流血攻撃|3|英雄の強化|本人|近接・射撃攻撃を行うことで相手を抵抗力チェック(9&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);)で流血させます||
:: 防御|
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|9|疲れ知らず|6|英雄の強化|本人|反撃・臨機攻撃で行動力を消費しません||
:: その他|
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|1|壁登り|2|英雄の強化|本人|防壁を登ることができます。&br;その際攻撃力-3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・防御力-3&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);低下します||

: 使用スキル|
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|3|鬨の声|2|使用スキル|自分専用|ラウンド終了までの間、近接攻撃力+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);|自分専用。再使用まで3&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);&br;行動力消費無し|

: 魔法詠唱|
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|1|バーサーク|5|魔法(10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|敵1部隊|対象の敵ユニットを抵抗力チェック(9&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);)で2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、狂乱状態に陥れます。&br;失敗した場合は1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間移動力&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);-25%低下します。&br;機械・アンデッド・精霊ユニットには効果がありません||
|1|威嚇の叫び|5|魔法(10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|敵1部隊|対象の敵ユニットを抵抗力チェック(9&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);)で2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、恐慌状態に陥れます。&br;失敗した場合は1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間移動力&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);-50%低下します。&br;機械・アンデッドユニットには効果がありません||
|1|最終勝者|5|魔法(7&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方1部隊|戦闘終了までの間、対象の味方ユニットに防御力+2&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・先制攻撃・長柄武器能力を与えます。&br;さらに防御中は、通常のボーナスに加えて防御力+3&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・抵抗力+3&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);増加します||
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|11|妥協なき軍勢|5|魔法(20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方全部隊|戦闘終了までの間、味方全ユニットに疲れ知らずの能力を与えます||
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*ソーサラー [#j0024de4]
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|''英雄耐性強化''|>|>|>|>|BGCOLOR(white):||+20%|+20%||+20%|+100%|※精神耐性&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);+100%は強固な意志に拠るもの|

|''英雄のパッシブスキル''|BGCOLOR(white):気絶攻撃|BGCOLOR(white):精神破壊攻撃|BGCOLOR(white):マインドコントロール無効|BGCOLOR(white):射撃反射|BGCOLOR(white):視界範囲強化|BGCOLOR(white):浮遊|BGCOLOR(white):看破|

|''使用スキル''|BGCOLOR(white):エンチャント奪取|BGCOLOR(white):支配からの解放|BGCOLOR(white):解呪|BGCOLOR(white):気絶の手|BGCOLOR(white):魔法生物の復元|BGCOLOR(white):転移|BGCOLOR(white):サンダーストーム|

|''魔法詠唱''|BGCOLOR(white):星の刃|BGCOLOR(white):防護フィールド|BGCOLOR(white):魔力の調和|BGCOLOR(white):魔法の拳|BGCOLOR(white):チェインライトニング|BGCOLOR(white):精神支配|
|~|BGCOLOR(white):帯電障壁|BGCOLOR(white):月明かりの奔流|BGCOLOR(white):重力倍加|BGCOLOR(white):静止する軍勢|BGCOLOR(white):帯電する戦場|BGCOLOR(white):混沌の門|

#style(class=submenuheader){{
&size(24){&color(white,blue){ソーサラー取得スキル詳細};}; ※クリックで展開
}}
#style(class=submenu){{
:取得スキル(レベル順)|
|BGCOLOR(blue):~取得Lv|BGCOLOR(blue):~名前|BGCOLOR(blue):~コスト|BGCOLOR(blue):~タイプ|BGCOLOR(blue):BGCOLOR(blue):~対象|BGCOLOR(blue):~効果|BGCOLOR(blue):~備考|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|500|LEFT:|c
|1|エンチャント奪取|2|使用スキル|1部隊|対象ユニットにかけられた全ての魔法効果を奪い取り使用者のものとします|射程3。戦闘毎1回|
|1|帯電化|4|部隊強化||率いる自軍全部隊、近接攻撃力+1&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);・射撃攻撃力+1&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);||
|1|支配からの解放|2|使用スキル|味方1部隊|対象ユニットの精神効果(恐慌・狂乱など&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);抵抗力チェック)や支配状態を除去し、&br;1ラウンドの間強固な意志を与えます|射程1|
|1|星の刃|5|魔法(5&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方1部隊|戦闘終了までの間、対象の味方ユニットに感電攻撃の能力を与え近接攻撃力+1&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);+1&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);+1&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);増加。&br;感電攻撃は近接・射撃を行うことで抵抗力チェック(7&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);)で2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、移動力-8&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);低下し電撃耐性&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);-40%状態になります||
|1|解呪|2|使用スキル|1部隊|対象ユニットの全ての魔法効果を取り除きます|射程3|
|1|防護フィールド|5|魔法(20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方1部隊|2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、対象の味方ユニットが物理耐性&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);+80%増加します||
|1|電撃耐性|1|英雄の強化|本人|英雄の電撃耐性&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);+20%||
|1|魔力の調和|5|魔法(20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方1部隊|対象の味方ユニットの体力&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);+30回復します||
|1|魔法との調和|4|部隊強化||率いる自軍全部隊、抵抗力+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);||
|1|魔法の拳|5|魔法(10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|敵1部隊|対象の敵ユニットに+21&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);ダメージを与えます||
|3|毒耐性|1|英雄の強化|本人|英雄の毒耐性&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);+20%||
|3|気絶の手|2|使用スキル|敵1部隊|対象の敵ユニットを、抵抗力チェック(11&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);)で気絶させます。&br;気絶したユニットは2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、一切の行動(移動・攻撃・反撃)が行えません。&br;失敗した場合、1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、移動力&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);-50%低下させます|射程1。再使用まで1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);|
|3|火炎耐性|1|英雄の強化|本人|英雄の火炎耐性&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);+20%||
|3|竜スレイヤーの一団|3|部隊強化||率いる自軍全部隊、竜スレイヤーの能力を与え、ドラゴン、ドラコニアンに対し攻撃力+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます||
|3|精神防護|4|部隊強化||率いる自軍全部隊、精神耐性&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);+40%||
|3|視界範囲強化|1|英雄の強化|本人|視界範囲が+1広がります||
|5|チェインライトニング|5|魔法(25&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|敵1部隊|対象ユニットに+18&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);ダメージを与えます。&br;この効果は対象ユニットから3ヘクス以内にいる敵部隊に、最大で4部隊まで波及します。||
|5|強固な意志|4|英雄の強化|本人|マインドコントール無効。精神耐性&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);+100%増加||
|5|浮遊|4|英雄の強化|本人|浮遊移動が可能になります||
|5|看破|3|英雄の強化|本人|隠蔽または不可視状態の敵を見つける事ができます||
|5|精神支配|5|魔法(20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|敵1部隊|召喚生物・魔法生物を2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間支配します。&br;この効果はマインドコントロール無効のユニットだけが抵抗できます。||
|5|魔法生物の復元|3|使用スキル|味方1部隊|戦闘上で行うと、味方の魔法生物ユニットの体力+20&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);回復します。&br;戦略ターン開始時にスタック上の傷ついた魔法生物ユニットの体力を合計で+20&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);自動で回復します。|射程1。戦闘毎1回|
|7|帯電障壁|5|魔法(15&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方1部隊|戦闘終了までの間、対象の味方ユニットに帯電の盾の能力を与えます。&br;このユニットを近接攻撃した敵ユニットは+5&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);ダメージ受け、抵抗力チェック(9&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);)で1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、一切の行動(移動・攻撃・反撃)が行えません||
|7|月明かりの奔流|5|魔法(15&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|敵1部隊|敵ユニット・対象地点から1ヘクス以内にいるユニットに、+4&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+4&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);+4&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);+4&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);+4&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);+4&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);ダメージを与えます||
|7|気絶攻撃|5|英雄の強化|本人|近接・射撃攻撃を行うことで相手を抵抗力チェック(8&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);)で気絶させます。&br;気絶したユニットは1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、一切の行動(移動・攻撃・反撃)が行えません||
|7|転移|4|使用スキル|本人専用|ユニットまたは物体の存在しない場所に転移します。&br;行動力3ポイントが必要|射程7。戦闘毎1回|
|9|射撃反射|5|英雄の強化|本人|射撃攻撃を受けた際そのダメージの50%を攻撃側に与えます||
|9|精神破壊攻撃|5|英雄の強化|本人|近接・射撃攻撃を行うことで相手を抵抗力チェック(9&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);)で精神を破壊します。&br;精神破壊されたユニットは3&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、士気-600&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);、抵抗力&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);-2低下します||
|9|重力倍加|5|魔法(15&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|全部隊|飛行ユニットを地上に引きずり降ろします||
|9|静止する軍勢|5|魔法(20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|敵全部隊|敵全ユニットを対象に抵抗力チェック(13&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);)で1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、移動不能にします&br;失敗した場合は1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、移動力&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);-25%低下します||
|11|帯電する戦場|5|魔法(50&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方全部隊|味方全ユニットに帯電の盾の能力を与えます。&br;敵全ユニットは戦闘終了までの間、電撃耐性&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);-20%低下します||
|11|幻術の達人|15|部隊強化||率いる自軍全部隊、不可視状態になります||
|13|サンダーストーム|10|使用スキル|なし|3&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、全ユニットは水浸し状態になり火炎耐性+40%・氷雪耐性&ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink);-20%・電撃耐性&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);-20%増減します。但し霊体・精霊ユニットには効果がありません。&br;毎ターン1~3体の敵ユニットに+12&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);ダメージを与えます|行動力3必要&br;戦闘毎1回|
|13|混沌の門|5|魔法(70&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|召喚|混沌へと通じる門を開き4&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、ターン開始時にランダムな味方ユニットを召喚します。&br;また門から1ヘクス以内にいる敵ユニットを対象に最大で2~3体まで+20&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);ダメージを与えます。&br;但しこの効果は戦闘開始時に存在したユニットが少なくとも1体は戦場にいなければなりません||

: 部隊のパッシブスキル|
|BGCOLOR(blue):~取得Lv|BGCOLOR(blue):~名前|BGCOLOR(blue):~コスト|BGCOLOR(blue):~タイプ|BGCOLOR(blue):BGCOLOR(blue):~対象|BGCOLOR(blue):~効果|BGCOLOR(blue):~備考|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|500|LEFT:|c
|1|帯電化|4|部隊強化||率いる自軍全部隊、近接攻撃力+1&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);・射撃攻撃力+1&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);||
|1|魔法との調和|4|部隊強化||率いる自軍全部隊、抵抗力+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);||
|3|竜スレイヤーの一団|3|部隊強化||率いる自軍全部隊、竜スレイヤーの能力を与え、ドラゴン、ドラコニアンに対し攻撃力+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます||
|3|精神防護|4|部隊強化||率いる自軍全部隊、精神耐性&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);+40%||
|11|幻術の達人|15|部隊強化||率いる自軍全部隊、不可視状態になります||

: 英雄のパッシブスキル|
:: 追加効果|
|BGCOLOR(blue):~取得Lv|BGCOLOR(blue):~名前|BGCOLOR(blue):~コスト|BGCOLOR(blue):~タイプ|BGCOLOR(blue):BGCOLOR(blue):~対象|BGCOLOR(blue):~効果|BGCOLOR(blue):~備考|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|500|LEFT:|c
|7|気絶攻撃|5|英雄の強化|本人|近接・射撃攻撃を行うことで相手を抵抗力チェック(8&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);)で気絶させます。&br;気絶したユニットは1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、一切の行動(移動・攻撃・反撃)が行えません||
|9|精神破壊攻撃|5|英雄の強化|本人|近接・射撃攻撃を行うことで相手を抵抗力チェック(9&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);)で精神を破壊します。&br;精神破壊されたユニットは3&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、士気-600&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);、抵抗力&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);-2低下します||
:: 防御|
|BGCOLOR(blue):~取得Lv|BGCOLOR(blue):~名前|BGCOLOR(blue):~コスト|BGCOLOR(blue):~タイプ|BGCOLOR(blue):BGCOLOR(blue):~対象|BGCOLOR(blue):~効果|BGCOLOR(blue):~備考|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|500|LEFT:|c
|1|電撃耐性|1|英雄の強化|本人|英雄の電撃耐性&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);+20%||
|3|毒耐性|1|英雄の強化|本人|英雄の毒耐性&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);+20%||
|3|火炎耐性|1|英雄の強化|本人|英雄の火炎耐性&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);+20%||
|5|強固な意志|4|英雄の強化|本人|マインドコントール無効。精神耐性&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);+100%増加||
|9|射撃反射|5|英雄の強化|本人|射撃攻撃を受けた際そのダメージの50%を攻撃側に与えます||
:: その他|
|BGCOLOR(blue):~取得Lv|BGCOLOR(blue):~名前|BGCOLOR(blue):~コスト|BGCOLOR(blue):~タイプ|BGCOLOR(blue):BGCOLOR(blue):~対象|BGCOLOR(blue):~効果|BGCOLOR(blue):~備考|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|500|LEFT:|c
|3|視界範囲強化|1|英雄の強化|本人|視界範囲が+1広がります||
|5|浮遊|4|英雄の強化|本人|浮遊移動が可能になります||
|5|看破|3|英雄の強化|本人|隠蔽または不可視状態の敵を見つける事ができます||

: 使用スキル|
|BGCOLOR(blue):~取得Lv|BGCOLOR(blue):~名前|BGCOLOR(blue):~コスト|BGCOLOR(blue):~タイプ|BGCOLOR(blue):BGCOLOR(blue):~対象|BGCOLOR(blue):~効果|BGCOLOR(blue):~備考|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|500|LEFT:|c
|1|エンチャント奪取|2|使用スキル|1部隊|対象ユニットにかけられた全ての魔法効果を奪い取り使用者のものとします|射程3。戦闘毎1回|
|1|支配からの解放|2|使用スキル|味方1部隊|対象ユニットの精神効果(恐慌・狂乱など&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);抵抗力チェック)や支配状態を除去し、&br;1ラウンドの間強固な意志を与えます|射程1|
|1|解呪|2|使用スキル|1部隊|対象ユニットの全ての魔法効果を取り除きます|射程3|
|3|気絶の手|2|使用スキル|敵1部隊|対象の敵ユニットを、抵抗力チェック(11&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);)で気絶させます。&br;気絶したユニットは2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、一切の行動(移動・攻撃・反撃)が行えません。&br;失敗した場合、1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、移動力&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);-50%低下させます|射程1。再使用まで1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);|
|5|魔法生物の復元|3|使用スキル|味方1部隊|戦闘上で行うと、味方の魔法生物ユニットの体力+20&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);回復します。&br;戦略ターン開始時にスタック上の傷ついた魔法生物ユニットの体力を合計で+20&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);自動で回復します。|射程1。戦闘毎1回|
|7|転移|4|使用スキル|本人専用|ユニットまたは物体の存在しない場所に転移します。&br;行動力3ポイントが必要|射程7。戦闘毎1回|
|13|サンダーストーム|10|使用スキル|なし|3&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、全ユニットは水浸し状態になり火炎耐性+40%・氷雪耐性&ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink);-20%・電撃耐性&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);-20%増減します。但し霊体・精霊ユニットには効果がありません。&br;毎ターン1~3体の敵ユニットに+12&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);ダメージを与えます|行動力3必要&br;戦闘毎1回|

: 魔法詠唱|
|BGCOLOR(blue):~取得Lv|BGCOLOR(blue):~名前|BGCOLOR(blue):~コスト|BGCOLOR(blue):~タイプ|BGCOLOR(blue):BGCOLOR(blue):~対象|BGCOLOR(blue):~効果|BGCOLOR(blue):~備考|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|500|LEFT:|c
|1|星の刃|5|魔法(5&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方1部隊|戦闘終了までの間、対象の味方ユニットに感電攻撃の能力を与え近接攻撃力+1&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);+1&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);+1&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);増加。&br;感電攻撃は近接・射撃を行うことで抵抗力チェック(7)&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);で2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、移動力-8&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);低下し電撃耐性&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);-40%状態になります||
|1|防護フィールド|5|魔法(20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方1部隊|2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、対象の味方ユニットが物理耐性&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);+80%増加します||
|1|魔力の調和|5|魔法(20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方1部隊|対象の味方ユニットの体力&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);+30回復します||
|1|魔法の拳|5|魔法(10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|敵1部隊|対象の敵ユニットに+21&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);ダメージを与えます||
|5|チェインライトニング|5|魔法(25&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|敵1部隊|対象ユニットに+18&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);ダメージを与えます。&br;この効果は対象ユニットから3ヘクス以内にいる敵部隊に、最大で4部隊まで波及します。||
|5|精神支配|5|魔法(20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|敵1部隊|召喚生物・魔法生物を2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間支配します。&br;この効果はマインドコントロール無効のユニットだけが抵抗できます。||
|7|帯電障壁|5|魔法(15&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方1部隊|戦闘終了までの間、対象の味方ユニットに帯電の盾の能力を与えます。&br;このユニットを近接攻撃した敵ユニットは+5&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);ダメージ受け、抵抗力チェック(9&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);)で1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、一切の行動(移動・攻撃・反撃)が行えません||
|7|月明かりの奔流|5|魔法(15&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|敵1部隊|敵ユニット・対象地点から1ヘクス以内にいるユニットに、+4&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+4&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);+4&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);+4&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);+4&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);+4&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);ダメージを与えます||
|9|重力倍加|5|魔法(15&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|全部隊|飛行ユニットを地上に引きずり降ろします||
|9|静止する軍勢|5|魔法(20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|敵全部隊|敵全ユニットを対象に抵抗力チェック(13&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);)で1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、移動不能にします&br;失敗した場合は1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、移動力&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);-25%低下します||
|11|帯電する戦場|5|魔法(50&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方全部隊|味方全ユニットに帯電の盾の能力を与えます。&br;敵全ユニットは戦闘終了までの間、電撃耐性&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);-20%低下します||
|13|混沌の門|5|魔法(70&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|召喚|混沌へと通じる門を開き4&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、ターン開始時にランダムな味方ユニットを召喚します。&br;また門から1ヘクス以内にいる敵ユニットを対象に最大で2~3体まで+20&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);ダメージを与えます。&br;但しこの効果は戦闘開始時に存在したユニットが少なくとも1体は戦場にいなければなりません||
}}


*テオクラット [#y0de570e]
|BGCOLOR(pink):|BGCOLOR(pink):~回復&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~近接&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~射撃&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~防御&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~抵抗&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~物耐&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);|BGCOLOR(pink):~毒耐&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~火耐&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~氷耐&ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~電耐&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~精耐&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~部隊パッシブスキル|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|''指揮部隊強化''|+6&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);|+1&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);|+1&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);||+1|||||||従軍牧師 神聖なる勇士 貧者の誓い 宗教司法官|
|''英雄耐性強化''|>|>|>|>|BGCOLOR(white):||||||+100%|※精神耐性&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);+100%は強固な意志に拠るもの|

|''英雄のパッシブスキル''|BGCOLOR(white):アンデッドスレイヤー|BGCOLOR(white):モンスタースレイヤー|BGCOLOR(white):マインドコントロール無効|

|''使用スキル''|BGCOLOR(white):キュアディジーズ|BGCOLOR(white):鉄のハートの祝福|BGCOLOR(white):ターンアンデッド|BGCOLOR(white):信仰の手|BGCOLOR(white):支配からの解放|BGCOLOR(white):ヒーリング|BGCOLOR(white):犠牲|BGCOLOR(white):転向|

|''魔法詠唱''|BGCOLOR(white):スマイト|BGCOLOR(white):即座の怒り|BGCOLOR(white):戦士の迷い|BGCOLOR(white):聖なる加護|BGCOLOR(white):強靭な子羊|
|~|BGCOLOR(white):浄化の炎|BGCOLOR(white):復活|BGCOLOR(white):生命力の加護|BGCOLOR(white):力ある言葉|BGCOLOR(white):聖なる戦い|

#style(class=submenuheader){{
&size(24){&color(black,yellow){テオクラット取得スキル詳細};}; ※クリックで展開
}}
#style(class=submenu){{
:取得スキル(レベル順)|
|BGCOLOR(yellow):~&color(black){取得Lv};|BGCOLOR(yellow):~&color(black){名前};|BGCOLOR(yellow):~&color(black){コスト};|BGCOLOR(yellow):~&color(black){タイプ};|BGCOLOR(yellow):~&color(black){対象};|BGCOLOR(yellow):~&color(black){効果};|BGCOLOR(yellow):~&color(black){備考};|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|500|LEFT:|c
|1|アンデッドスレイヤー|2|英雄の強化|本人|アンデッドに対して+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます||
|1|キュアディジーズ|2|使用スキル|味方1部隊|対象の&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);効果の除去。敵が隣接している間は使用不能|射程1|
|1|スマイト|5|魔法(12&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|敵1部隊|敵ユニットに抵抗力チェック(11&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);)で+30&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);ダメージを与えます。失敗した場合は+15&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);ダメージを与えます||
|1|即座の怒り|5|魔法(10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方1部隊|戦闘終了までの間、対象の味方ユニットが受けたダメージの50%を攻撃者にも与えます||
|1|回復のオーラ|3|部隊強化||率いる自軍全部隊、ターン毎の体力自然回復量+6&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);増加&br;機械・アンデッドユニットには効果がありません||
|1|従軍牧師|3|部隊強化||率いる自軍全部隊、士気+200&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);増加。機械・アンデッドユニットには効果がありません||
|1|戦士の迷い|5|魔法(8&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|敵1部隊|戦闘終了までの間、対象の敵ユニットを抵抗力チェック(16&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);)で、&br;移動力-18&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);・士気-800&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);低下させます。&br;失敗した場合、1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、対象のユニットの移動力&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);-50%低下させます||
|1|抵抗力のオーラ|4|部隊強化||率いる自軍全部隊、抵抗力+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);||
|1|聖なる加護|5|魔法(7&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方1部隊|3&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、対象の味方ユニットは抵抗力+6&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);増加します||
|1|鉄のハートの祝福|4|使用スキル|味方1部隊|戦闘上で行うと対象の味方ユニットの体力+15&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);回復し、&br;戦闘終了まで防御力+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・抵抗力+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);増加し強固な意志の能力を得ます。&br;戦略ターン開始時にスタック上の傷ついたユニットの体力を合計で+15&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);自動で回復します。&br;但し機械・アンデッドはこの能力で回復することはありません|射程1。戦闘毎1回|
|3|ターンアンデッド|2|使用スキル|敵1部隊|敵アンデッドユニットを抵抗力チェック(11&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);)で恐慌状態にします。&br;恐慌に陥ったユニットは2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、戦場から逃走しようとします。&br;失敗した場合+11&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);ダメージを与えます|射程1|
|3|信仰の手|2|使用スキル|味方1部隊|戦闘終了までの間、対象の味方ユニットは抵抗力+3&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);・士気+400&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);増加します。&br;アンデッドユニットには効果がありません|射程1。戦闘毎1回|
|3|強固な意志|4|英雄の強化|本人|マインドコントール無効。精神耐性&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);+100%増加||
|3|聖なる武器|4|部隊強化||率いる自軍全部隊、近接攻撃力+1&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);・射撃攻撃力+1&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);||
|5|モンスタースレイヤー|2|英雄の強化|本人|モンスターユニットに対し+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます||
|5|強靭な子羊|5|魔法(7&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方1部隊|戦闘終了までの間、対象の味方ユニットは高位の敵との攻防時に階層差毎に攻撃力が+3増加します||
|5|支配からの解放|2|使用スキル|味方1部隊|対象ユニットの精神効果(恐慌・狂乱など&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);抵抗力チェック)や支配状態を除去し、&br;1ラウンドの間強固な意志を与えます|射程1|
|5|浄化の炎|5|魔法(20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|全部隊|全てのユニットの魔法効果を除去します。&br;但し戦場全体に影響を及ぼす魔法効果には無効です||
|7|ヒーリング|4|使用スキル|味方1部隊|戦闘上で行うと味方ユニットの体力+20&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);を回復させます。&br;戦略ターン開始時にスタック上の傷ついたユニットの体力を合計で+20&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);自動で回復します。&br;アンデッド・機械には一切の効果は無い|射程1。再使用まで2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);|
|7|復活|5|魔法(20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方1部隊|戦闘終了までの間、対象の味方ユニットに復活能力を与えます。&br;戦闘中死亡しても、勝利さえすれば最大体力&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);の35%で復活します||
|7|犠牲|3|使用スキル|味方1部隊|戦闘終了までの間、対象の味方ユニットが受けたダメージは35%軽減されて自分で受けます。|射程1。戦闘毎1回|
|7|生命力の加護|5|魔法(20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方全部隊|全ての味方ユニットは戦闘終了までの間、体力+10&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);増加します。&br;但し機械・アンデッドユニットは対象になりません||
|7|神聖なる勇士たち|5|部隊強化||率いる自軍全部隊、神聖なる勇士の能力を与えます。&br;神聖なる勇士は、アンデッド・モンスター・邪悪ユニットに対し+5&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます||
|7|転向|5|使用スキル|敵1部隊|対象の敵ユニットを抵抗力チェック(11&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);)で支配します。&br;失敗した場合、1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、移動力&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);-50%低下させます|射程3。戦闘毎1回|
|9|力ある言葉|5|魔法(20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|敵全部隊|全ての敵ユニットは、抵抗力チェック(11&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);)で2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、移動不能になります。&br;但し移動以外の行動は行えます。機械・アンデッドユニットは対象になりません||
|9|貧者の誓い|6|部隊強化||率いる自軍全部隊、維持費&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);-50%減少させます。&br;但し召喚されたユニットのマナ&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);の維持費には効果なし|志願兵能力と併用可|
|11|宗教司法官|10|部隊強化||率いる自軍全部隊、復活能力を与えます。&br;復活能力は戦闘中死亡しても、勝利さえすれば最大体力&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);の35%で復活します&br;但しアンデッドユニットには効果なし||
|11|聖なる戦い|5|魔法(30&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方全部隊|全ての味方神聖ユニットは戦闘終了までの間、攻撃力+10&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);増加します。||


: 部隊のパッシブスキル|
|BGCOLOR(yellow):~&color(black){取得Lv};|BGCOLOR(yellow):~&color(black){名前};|BGCOLOR(yellow):~&color(black){コスト};|BGCOLOR(yellow):~&color(black){タイプ};|BGCOLOR(yellow):~&color(black){対象};|BGCOLOR(yellow):~&color(black){効果};|BGCOLOR(yellow):~&color(black){備考};|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|500|LEFT:|c
|1|回復のオーラ|3|部隊強化||率いる自軍全部隊、ターン毎の体力自然回復量+6&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);増加&br;機械・アンデッドユニットには効果がありません||
|1|従軍牧師|3|部隊強化||率いる自軍全部隊、士気+200&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);増加。機械・アンデッドユニットには効果がありません||
|1|抵抗力のオーラ|4|部隊強化||率いる自軍全部隊、抵抗力+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);||
|3|聖なる武器|4|部隊強化||率いる自軍全部隊、近接攻撃力+1&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);・射撃攻撃力+1&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);||
|7|神聖なる勇士たち|5|部隊強化||率いる自軍全部隊、神聖なる勇士の能力を与えます。&br;神聖なる勇士は、アンデッド・モンスター・邪悪ユニットに対し+5&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます||
|9|貧者の誓い|6|部隊強化||率いる自軍全部隊、維持費&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);-50%減少させます。&br;但し召喚されたユニットのマナ&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);の維持費には効果なし|志願兵能力と併用可|
|11|宗教司法官|10|部隊強化||率いる自軍全部隊、復活能力を与えます。&br;復活能力は戦闘中死亡しても、勝利さえすれば最大体力&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);の35%で復活します&br;但しアンデッドユニットには効果なし||


: 英雄のパッシブスキル|
:: 追加効果|
|BGCOLOR(yellow):~&color(black){取得Lv};|BGCOLOR(yellow):~&color(black){名前};|BGCOLOR(yellow):~&color(black){コスト};|BGCOLOR(yellow):~&color(black){タイプ};|BGCOLOR(yellow):~&color(black){対象};|BGCOLOR(yellow):~&color(black){効果};|BGCOLOR(yellow):~&color(black){備考};|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|500|LEFT:|c
|1|アンデッドスレイヤー|2|英雄の強化|本人|アンデッドに対して+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます||
|5|モンスタースレイヤー|2|英雄の強化|本人|モンスターユニットに対し+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます||
:: 防御|
|BGCOLOR(yellow):~&color(black){取得Lv};|BGCOLOR(yellow):~&color(black){名前};|BGCOLOR(yellow):~&color(black){コスト};|BGCOLOR(yellow):~&color(black){タイプ};|BGCOLOR(yellow):~&color(black){対象};|BGCOLOR(yellow):~&color(black){効果};|BGCOLOR(yellow):~&color(black){備考};|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|500|LEFT:|c
|3|強固な意志|4|英雄の強化|本人|マインドコントール無効。精神耐性&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);+100%増加||

: 使用スキル|
|BGCOLOR(yellow):~&color(black){取得Lv};|BGCOLOR(yellow):~&color(black){名前};|BGCOLOR(yellow):~&color(black){コスト};|BGCOLOR(yellow):~&color(black){タイプ};|BGCOLOR(yellow):~&color(black){対象};|BGCOLOR(yellow):~&color(black){効果};|BGCOLOR(yellow):~&color(black){備考};|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|500|LEFT:|c
|1|キュアディジーズ|2|使用スキル|味方1部隊|対象の&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);効果の除去。敵が隣接している間は使用不能|射程1|
|1|鉄のハートの祝福|4|使用スキル|味方1部隊|戦闘上で行うと対象の味方ユニットの体力+15&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);回復し、&br;戦闘終了まで防御力+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・抵抗力+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);増加し強固な意志の能力を得ます。&br;戦略ターン開始時にスタック上の傷ついたユニットの体力を合計で+15&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);自動で回復します。&br;但し機械・アンデッドはこの能力で回復することはありません|射程1。戦闘毎1回|
|3|ターンアンデッド|2|使用スキル|敵1部隊|敵アンデッドユニットを抵抗力チェック(11&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);)で恐慌状態にします。&br;恐慌に陥ったユニットは2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、戦場から逃走しようとします。&br;失敗した場合+11&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);ダメージを与えます|射程1|
|3|信仰の手|2|使用スキル|味方1部隊|戦闘終了までの間、対象の味方ユニットは抵抗力+3&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);・士気+400&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);増加します。&br;アンデッドユニットには効果がありません|射程1。戦闘毎1回|
|5|支配からの解放|2|使用スキル|味方1部隊|対象ユニットの精神効果(恐慌・狂乱など&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);抵抗力チェック)や支配状態を除去し、&br;1ラウンドの間強固な意志を与えます|射程1|
|7|ヒーリング|4|使用スキル|味方1部隊|戦闘上で行うと味方ユニットの体力+20&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);を回復させます。&br;戦略ターン開始時にスタック上の傷ついたユニットの体力を合計で+20&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);自動で回復します。&br;アンデッド・機械には一切の効果は無い|射程1。再使用まで2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);|
|7|犠牲|3|使用スキル|味方1部隊|戦闘終了までの間、対象の味方ユニットが受けたダメージは35%軽減されて自分で受けます。|射程1。戦闘毎1回|
|7|転向|5|使用スキル|敵1部隊|対象の敵ユニットを抵抗力チェック(11&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);)で支配します。&br;失敗した場合、1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、移動力&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);-50%低下させます|射程3。戦闘毎1回|

: 魔法詠唱|
|BGCOLOR(yellow):~&color(black){取得Lv};|BGCOLOR(yellow):~&color(black){名前};|BGCOLOR(yellow):~&color(black){コスト};|BGCOLOR(yellow):~&color(black){タイプ};|BGCOLOR(yellow):~&color(black){対象};|BGCOLOR(yellow):~&color(black){効果};|BGCOLOR(yellow):~&color(black){備考};|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|500|LEFT:|c
|1|スマイト|5|魔法(12&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|敵1部隊|敵ユニットに抵抗力チェック(11&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);)で+30&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);ダメージを与えます。失敗した場合は+15&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);ダメージを与えます||
|1|即座の怒り|5|魔法(10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方1部隊|戦闘終了までの間、対象の味方ユニットが受けたダメージの50%を攻撃者にも与えます||
|1|戦士の迷い|5|魔法(8&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|敵1部隊|戦闘終了までの間、対象の敵ユニットを抵抗力チェック(16&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);)で、&br;移動力-18&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);・士気-800&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);低下させます。&br;失敗した場合、1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、対象のユニットの移動力&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);-50%低下させます||
|1|聖なる加護|5|魔法(7&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方1部隊|3&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、対象の味方ユニットは抵抗力+6&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);増加します||
|5|強靭な子羊|5|魔法(7&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方1部隊|戦闘終了までの間、対象の味方ユニットは高位の敵との攻防時に階層差毎に攻撃力が+3増加します||
|5|浄化の炎|5|魔法(20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|全部隊|全てのユニットの魔法効果を除去します。&br;但し戦場全体に影響を及ぼす魔法効果には無効です||
|7|復活|5|魔法(20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方1部隊|戦闘終了までの間、対象の味方ユニットに復活能力を与えます。&br;戦闘中死亡しても、勝利さえすれば最大体力&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);の35%で復活します||
|7|生命力の加護|5|魔法(20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方全部隊|全ての味方ユニットは戦闘終了までの間、体力+10&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);増加します。&br;但し機械・アンデッドユニットは対象になりません||
|9|力ある言葉|5|魔法(20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|敵全部隊|全ての敵ユニットは、抵抗力チェック(11&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);)で2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、移動不能になります。&br;但し移動以外の行動は行えます。機械・アンデッドユニットは対象になりません||
|11|聖なる戦い|5|魔法(30&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方全部隊|全ての味方神聖ユニットは戦闘終了までの間、攻撃力+10&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);増加します。||
}}


*ドレッドノート [#y2b520d4]
|BGCOLOR(pink):|BGCOLOR(pink):~回復&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~近接&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~射撃&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~防御&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~抵抗&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~物耐&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);|BGCOLOR(pink):~毒耐&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~火耐&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~氷耐&ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~電耐&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~精耐&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~部隊パッシブスキル|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|''指揮部隊強化''|||||+1|||+40%||+40%||帝国の権威 召喚生物・動物・モンスター・フェイ各スレイヤー 自爆部隊|
|''英雄耐性強化''|>|>|>|>|BGCOLOR(white):|+20%|||||||

|''英雄のパッシブスキル''|BGCOLOR(white):炎上攻撃|BGCOLOR(white):トンネル掘り|BGCOLOR(white):視界範囲強化|BGCOLOR(white):看破|BGCOLOR(white):壁登り|BGCOLOR(white):木材伐採|

|''使用スキル''|BGCOLOR(white):キュアディジーズ|BGCOLOR(white):応急処置|BGCOLOR(white):炎の加護|BGCOLOR(white):高速再装填|BGCOLOR(white):破壊工作|BGCOLOR(white):網投げ|BGCOLOR(white):爆弾|

|''魔法詠唱''|BGCOLOR(white):オーバーロード|BGCOLOR(white):フォースフィールド|BGCOLOR(white):修復能力強化|BGCOLOR(white):閃光弾|BGCOLOR(white):装備一式|
|~|BGCOLOR(white):再組立て|BGCOLOR(white):攻城兵器召喚|BGCOLOR(white):息苦しい噴煙|BGCOLOR(white):阻害化フィールド|BGCOLOR(white):不安定マナコア|

#style(class=submenuheader){{
&size(24){&color(white,violet){ドレッドノート取得スキル};}; ※クリックで展開
}}
#style(class=submenu){{
:取得スキル(レベル順)|
|BGCOLOR(violet):~取得Lv|BGCOLOR(violet):~名前|BGCOLOR(violet):~コスト|BGCOLOR(violet):~タイプ|BGCOLOR(violet):BGCOLOR(violet):~対象|BGCOLOR(violet):~効果|BGCOLOR(violet):~備考|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|500|LEFT:|c
|1|オーバーロード|5|魔法(8&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方1部隊|戦闘終了までの間、対象の味方機械ユニットは+10&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます。&br;但し攻撃する度に抵抗力チェック(7&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);)で2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、行動不能(移動・攻撃・反撃不可)になります。||
|1|キュアディジーズ|2|使用スキル|味方1部隊|対象の&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);効果の除去。敵が隣接している間は使用不能|射程1|
|1|トンネル掘り|2|英雄の強化|本人|地底の洞窟の土壁を掘り進む事ができます。&br;1ヘクス掘り進み毎に少額の&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);を得ます||
|1|フォースフィールド|5|魔法(8&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方1部隊|5&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、対象の味方ユニットは氷雪耐性&ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink);+80%・火炎耐性&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);+80%・電撃耐性&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);+80%増加します||
|1|修復能力強化|5|魔法(7&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|建築物|敵に占領されていない対象の壁または門の体力&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);を全回復します||
|1|帝国の権威|4|部隊強化||率いる自軍全部隊、士気+200&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);増加。アンデッドユニットには効果がありません||
|1|応急処置|4|使用スキル|味方1部隊|戦闘上で行うと対象の味方機械ユニットの体力+25&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);回復します。&br;戦略ターン開始時にスタック上の傷ついた機械ユニットの体力を合計で+25&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);自動で回復します。|射程1。戦闘毎1回|
|1|視界範囲強化|1|英雄の強化|本人|視界範囲が+1広がります||
|1|避雷針の軍旗|4|部隊強化||率いる自軍全部隊、電撃耐性&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);+40%||
|1|閃光弾|5|魔法(8&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|敵1部隊|対象の敵ユニットに+4&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+3&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);のダメージを与えます。&br;さらに抵抗力チェック(12&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);)で2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、1ヘクス以上先の相手に対する行動が行えなくなります||
|3|炎の加護|5|使用スキル|味方1部隊|戦闘上で行うと味方ユニットの体力+10&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);回復・近接攻撃力+2&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);・火炎耐性&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);+40%増加します。&br;戦略ターン開始時にスタック上の傷ついたユニットの体力を合計で+10&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);自動で回復します。&br;機械・アンデッドユニットには効果がありません|射程1。戦闘毎1回|
|3|炎上攻撃|4|英雄の強化|本人|近接・射撃攻撃を行うことで相手を抵抗力チェック(9&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);)で炎上させます。&br;炎上したユニットは2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、攻撃力-2&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・防御力-1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・抵抗力-1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);・士気-400&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);を受け、ラウンド開始時に+3&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);ダメージを受けます||
|3|看破|3|英雄の強化|本人|隠蔽または不可視状態の敵を見つける事ができます||
|3|鍛冶屋のエプロン|4|部隊強化||率いる自軍全部隊、火炎耐性&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);+40%||
|3|高速再装填|3|使用スキル|味方1部隊|対象の機械・マスケッティアユニットのクールダウンを全て除去します|射程1|
|3|魔術師狩り|4|部隊強化||率いる自軍全部隊、抵抗力+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);・召喚生物スレイヤーの能力を得ます。&br;召喚生物スレイヤーを持つユニトは召喚生物に対し+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます||
|5|壁登り|2|英雄の強化|本人|防壁を登ることができます。&br;その際攻撃力-3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・防御力-3&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);低下します||
|5|検疫部隊|5|部隊強化||率いる自軍全部隊、動物・フェイ・モンスタースレイヤーの能力を得ます。&br;検疫部隊を持つユニトは動物・フェイ・モンスターに対し+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます||
|5|破壊工作|2|使用スキル|敵1部隊|対象の敵機械ユニットに対し+15&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+15&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);ダメージを、壁に対して+40&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);ダメージの攻撃を最大で3回まで行います。|射程1|
|5|網投げ|3|使用スキル|敵1部隊|対象の敵ユニットに対し、抵抗力チェック(11&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);)で2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、行動不能(移動・攻撃・反撃不可)にします。&br;失敗した場合、1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、移動力&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);-50%低下させます。&br;但し霊体ユニットには効果がありません。|射程1・再使用まで2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);|
|5|装備一式|5|魔法(8&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方1部隊|戦闘終了までの間、対象の歩兵・槍兵ユニットはブランダーバス発射・破壊工作・網投げの能力を得ます。||
|7|再組立て|5|魔法(20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方1部隊|破壊された対象の味方機械ユニットを最大体力&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);の35%で復活させます。||
|7|攻城兵器召喚|5|魔法(30&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|召喚|戦闘終了までの間、ランダムな攻城兵器を召喚します。||
|7|爆弾|5|使用スキル|敵1部隊|対象の敵ユニットに対し+4&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+7&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);ダメージを与えます。効果は目標地点から1ヘクス以内に波及します&br;視界ペナルティなし。距離によるダメージ低下無し。敵が隣接している間は使用不可|射程5|
|7|物理耐性|3|英雄の強化|本人|英雄の物理耐性&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);+20%||
|9|息苦しい噴煙|5|魔法(15&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|全部隊|戦闘終了までの間、全ユニットは、攻撃力-2&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・防御力-2&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・抵抗力-2&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);・士気-300&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);・移動力-6&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);低下します。&br;但しドラゴン・ドラコニアン・機械・アンデッド・霊体ユニットは影響を受けません||
|9|木材伐採|10|英雄の強化|本人|ユニットが通過した森林は荒野になります。&br;1ヘクス伐採する毎に少額の&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);を得ます||
|11|自爆部隊|5|部隊強化||率いる自軍全部隊、自爆能力を得ます。&br;自爆能力を持つユニットは死亡した際、周辺1ヘクス以内のユニットに+10&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+10&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);ダメージを与えます||
|11|阻害化フィールド|5|魔法(15&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|敵全部隊|戦闘終了までの間、使用者以外が魔法を使用する際に必要となるマナ&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);・詠唱ポイント&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);が2倍になる。||
|13|不安定マナコア|5|魔法(50&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|全部隊|2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);後、全ユニットに+60&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);ダメージを与えます||

: 部隊のパッシブスキル|
|BGCOLOR(violet):~取得Lv|BGCOLOR(violet):~名前|BGCOLOR(violet):~コスト|BGCOLOR(violet):~タイプ|BGCOLOR(violet):BGCOLOR(violet):~対象|BGCOLOR(violet):~効果|BGCOLOR(violet):~備考|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|500|LEFT:|c
|1|帝国の権威|4|部隊強化||率いる自軍全部隊、士気+200&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);増加。アンデッドユニットには効果がありません||
|1|避雷針の軍旗|4|部隊強化||率いる自軍全部隊、電撃耐性&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);+40%||
|3|鍛冶屋のエプロン|4|部隊強化||率いる自軍全部隊、火炎耐性&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);+40%||
|3|魔術師狩り|4|部隊強化||率いる自軍全部隊、抵抗力+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);・召喚生物スレイヤーの能力を得ます。&br;召喚生物スレイヤーを持つユニトは召喚生物に対し+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます||
|5|検疫部隊|5|部隊強化||率いる自軍全部隊、動物・フェイ・モンスタースレイヤーの能力を得ます。&br;検疫部隊を持つユニトは動物・フェイ・モンスターに対し+3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます||
|11|自爆部隊|5|部隊強化||率いる自軍全部隊、自爆能力を得ます。&br;自爆能力を持つユニットは死亡した際、周辺1ヘクス以内のユニットに+10&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+10&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);ダメージを与えます||

: 英雄のパッシブスキル|
:: 追加効果|
|BGCOLOR(violet):~取得Lv|BGCOLOR(violet):~名前|BGCOLOR(violet):~コスト|BGCOLOR(violet):~タイプ|BGCOLOR(violet):BGCOLOR(violet):~対象|BGCOLOR(violet):~効果|BGCOLOR(violet):~備考|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|500|LEFT:|c
|3|炎上攻撃|4|英雄の強化|本人|近接・射撃攻撃を行うことで相手を抵抗力チェック(9&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);)で炎上させます。&br;炎上したユニットは2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、攻撃力-2&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・防御力-1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・抵抗力-1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);・士気-400&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);を受け、ラウンド開始時に+3&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);ダメージを受けます||
:: 防御|
|BGCOLOR(violet):~取得Lv|BGCOLOR(violet):~名前|BGCOLOR(violet):~コスト|BGCOLOR(violet):~タイプ|BGCOLOR(violet):BGCOLOR(violet):~対象|BGCOLOR(violet):~効果|BGCOLOR(violet):~備考|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|500|LEFT:|c
|7|物理耐性|3|英雄の強化|本人|英雄の物理耐性&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);+20%||
:: その他|
|BGCOLOR(violet):~取得Lv|BGCOLOR(violet):~名前|BGCOLOR(violet):~コスト|BGCOLOR(violet):~タイプ|BGCOLOR(violet):BGCOLOR(violet):~対象|BGCOLOR(violet):~効果|BGCOLOR(violet):~備考|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|500|LEFT:|c
|1|トンネル掘り|2|英雄の強化|本人|地底の洞窟の土壁を掘り進む事ができます。&br;1ヘクス掘り進み毎に少額の&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);を得ます||
|1|視界範囲強化|1|英雄の強化|本人|視界範囲が+1広がります||
|3|看破|3|英雄の強化|本人|隠蔽または不可視状態の敵を見つける事ができます||
|5|壁登り|2|英雄の強化|本人|防壁を登ることができます。&br;その際攻撃力-3&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・防御力-3&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);低下します||
|9|木材伐採|10|英雄の強化|本人|ユニットが通過した森林は荒野になります。&br;1ヘクス伐採する毎に少額の&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);を得ます||

: 使用スキル|
|BGCOLOR(violet):~取得Lv|BGCOLOR(violet):~名前|BGCOLOR(violet):~コスト|BGCOLOR(violet):~タイプ|BGCOLOR(violet):BGCOLOR(violet):~対象|BGCOLOR(violet):~効果|BGCOLOR(violet):~備考|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|500|LEFT:|c
|1|キュアディジーズ|2|使用スキル|味方1部隊|対象の&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);効果の除去。敵が隣接している間は使用不能|射程1|
|1|応急処置|4|使用スキル|味方1部隊|戦闘上で行うと対象の味方機械ユニットの体力+25&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);回復します。&br;戦略ターン開始時にスタック上の傷ついた機械ユニットの体力を合計で+25&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);自動で回復します。|射程1。戦闘毎1回|
|3|炎の加護|5|使用スキル|味方1部隊|戦闘上で行うと味方ユニットの体力+10&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);回復・近接攻撃力+2&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);・火炎耐性&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);+40%増加します。&br;戦略ターン開始時にスタック上の傷ついたユニットの体力を合計で+10&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);自動で回復します。&br;機械・アンデッドユニットには効果がありません|射程1。戦闘毎1回|
|3|高速再装填|3|使用スキル|味方1部隊|対象の機械・マスケッティアユニットのクールダウンを全て除去します|射程1|
|5|破壊工作|2|使用スキル|敵1部隊|対象の敵機械ユニットに対し+15&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+15&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);ダメージを、壁に対して+40&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);ダメージの攻撃を最大で3回まで行います。|射程1|
|5|網投げ|3|使用スキル|敵1部隊|対象の敵ユニットに対し、抵抗力チェック(11&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);)で2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、行動不能(移動・攻撃・反撃不可)にします。&br;失敗した場合、1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、移動力&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);-50%低下させます。&br;但し霊体ユニットには効果がありません。|射程1・再使用まで2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);|
|7|爆弾|5|使用スキル|敵1部隊|対象の敵ユニットに対し+4&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+7&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);ダメージを与えます。効果は目標地点から1ヘクス以内に波及します&br;視界ペナルティなし。距離によるダメージ低下無し。敵が隣接している間は使用不可|射程5|

: 魔法詠唱|
|BGCOLOR(violet):~取得Lv|BGCOLOR(violet):~名前|BGCOLOR(violet):~コスト|BGCOLOR(violet):~タイプ|BGCOLOR(violet):BGCOLOR(violet):~対象|BGCOLOR(violet):~効果|BGCOLOR(violet):~備考|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|500|LEFT:|c
|1|オーバーロード|5|魔法(8&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方1部隊|戦闘終了までの間、対象の味方機械ユニットは+10&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);の追加ダメージを与えます。&br;但し攻撃する度に抵抗力チェック(7&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);)で2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、行動不能(移動・攻撃・反撃不可)になります。||
|1|フォースフィールド|5|魔法(8&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方1部隊|5&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、対象の味方ユニットは氷雪耐性&ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink);+80%・火炎耐性&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);+80%・電撃耐性&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);+80%増加します||
|1|修復能力強化|5|魔法(7&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|建築物|敵に占領されていない対象の壁または門の体力&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);を全回復します||
|1|閃光弾|5|魔法(8&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|敵1部隊|対象の敵ユニットに+4&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+3&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);のダメージを与えます。&br;さらに抵抗力チェック(12&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);)で2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、1ヘクス以上先の相手に対する行動が行えなくなります||
|5|装備一式|5|魔法(8&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方1部隊|戦闘終了までの間、対象の歩兵・槍兵ユニットはブランダーバス発射・破壊工作・網投げの能力を得ます。||
|7|再組立て|5|魔法(20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|味方1部隊|破壊された対象の味方機械ユニットを最大体力&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);の35%で復活させます。||
|7|攻城兵器召喚|5|魔法(30&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|召喚|戦闘終了までの間、ランダムな攻城兵器を召喚します。||
|9|息苦しい噴煙|5|魔法(15&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|全部隊|戦闘終了までの間、全ユニットは、攻撃力-2&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・防御力-2&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・抵抗力-2&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);・士気-300&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);・移動力-6&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);低下します。&br;但しドラゴン・ドラコニアン・機械・アンデッド・霊体ユニットは影響を受けません||
|11|阻害化フィールド|5|魔法(15&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|敵全部隊|戦闘終了までの間、使用者以外が魔法を使用する際に必要となるマナ&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);・詠唱ポイント&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);が2倍になる。||
|13|不安定マナコア|5|魔法(50&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|全部隊|2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);後、全ユニットに+60&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);ダメージを与えます||
}}

*ネクロマンサー [#g047f45d]
|BGCOLOR(pink):|BGCOLOR(pink):~回復&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~近接&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~射撃&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~防御&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~抵抗&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~物耐&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink);|BGCOLOR(pink):~毒耐&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~火耐&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~氷耐&ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~電耐&ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~精耐&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);|BGCOLOR(pink):~部隊パッシブスキル|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|''指揮部隊強化''|||||||||||||
|''英雄耐性強化''|>|>|>|>|BGCOLOR(white):||||||||

|''英雄のパッシブスキル''|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|
|~|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|

|''使用スキル''|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|

|''魔法詠唱''|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|
|~|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):|BGCOLOR(white):||
#style(class=submenuheader){{
&size(24){&color(white,black){ネクロマンサー取得スキル詳細};}; ※クリックで展開
}}
#style(class=submenu){{
:取得スキル(レベル順)|
|BGCOLOR(black):~取得Lv|BGCOLOR(black):~名前|BGCOLOR(black):~コスト|BGCOLOR(black):~タイプ|BGCOLOR(black):BGCOLOR(black):~対象|BGCOLOR(black):~効果|BGCOLOR(black):~備考|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|500|LEFT:|c
|1|デスレイ|5|魔法(10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|敵1部隊|対象の敵ユニットに+12&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);+8&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);ダメージを与えます||
|1|光からの防護|5|部隊強化||率いる自軍全部隊、火炎耐性&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);+20%・精神耐性&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);+20%||
|1|四肢の硬化|5|魔法(7&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|敵1部隊|対象の敵ユニットは防御力-2&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・抵抗力-2&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);・移動力-12&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);低下します||
|1|恐慌の手|2|使用スキル|敵1部隊|対象の敵ユニットを、抵抗力チェック(11&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);)で恐慌状態にします。&br;恐慌に陥ったユニットは2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、戦場から逃走しようとします。&br;失敗した場合、1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、移動力&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);-50%低下させます。&br;精霊・機械・アンデッドユニットには効果がありません|射程1。再使用まで2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);|
|1|死体の猛威|5|魔法(10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|死体|対象の死体の1ヘクス以内にいる全てのユニットは+15&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);ダメージを受けます||
|1|毒耐性|1|英雄の強化|本人|英雄の毒耐性&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);+20%||
|1|洞窟潜り|1|英雄の強化|本人|英雄が地下を移動する際、移動コストが-1&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);減少します||
|1|神聖冒涜|5|魔法(20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|全部隊|全神聖ユニットの抵抗力-3&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);。全アンデッドユニットの抵抗力+3&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);||
|1|精神耐性|1|英雄の強化|本人|英雄の精神耐性&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);+20%||
|1|絶望攻撃|5|英雄の強化|本人|近接・射撃攻撃を行うことで相手を抵抗力チェック(10&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);)で、3&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間絶望させます。&br;絶望したユニットは精神耐性&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);-20%、士気-200&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);低下します。&br;但し精霊・機械・アンデッドユニットには効果がありません||
|1|解呪|2|使用スキル|1部隊|対象ユニットの全ての魔法効果を取り除きます|射程3|
|3|アンデッド再活性化|4|使用スキル|味方1部隊|対象の味方アンデッドユニットを最大体力&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);の50%で蘇られせます。&br;但しティア3以上のユニットには使用できません|射程3。戦闘毎1回|
|3|呪い|3|使用スキル|敵1部隊|対象の敵ユニットを、抵抗力チェック(11&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);)で呪い状態にします。&br;呪われたユニットは戦闘終了までの間、防御力-2-2&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・抵抗力-2&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);・士気-300&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);低下します。&br;失敗した場合1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、移動力&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);-50%低下します&br;精霊・機械・アンデッドユニットには効果がありません|射程9。再使用まで1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);|
|3|生命奪取|2|英雄の強化|本人|英雄が近接攻撃を行う毎に体力3~5&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);回復します。&br;但し機械・アンデッドユニットには効果がありません||

: 部隊のパッシブスキル|
|BGCOLOR(black):~取得Lv|BGCOLOR(black):~名前|BGCOLOR(black):~コスト|BGCOLOR(black):~タイプ|BGCOLOR(black):BGCOLOR(black):~対象|BGCOLOR(black):~効果|BGCOLOR(black):~備考|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|500|LEFT:|c
|1|光からの防護|5|部隊強化||率いる自軍全部隊、火炎耐性&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);+20%・精神耐性&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);+20%||

: 英雄のパッシブスキル|
:: 追加効果|
|BGCOLOR(black):~取得Lv|BGCOLOR(black):~名前|BGCOLOR(black):~コスト|BGCOLOR(black):~タイプ|BGCOLOR(black):BGCOLOR(black):~対象|BGCOLOR(black):~効果|BGCOLOR(black):~備考|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|500|LEFT:|c
|1|絶望攻撃|5|英雄の強化|本人|近接・射撃攻撃を行うことで相手を抵抗力チェック(10&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);)で、3&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間絶望させます。&br;絶望したユニットは精神耐性&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);-20%、士気-200&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);低下します。&br;但し精霊・機械・アンデッドユニットには効果がありません||
:: 防御|
|BGCOLOR(black):~取得Lv|BGCOLOR(black):~名前|BGCOLOR(black):~コスト|BGCOLOR(black):~タイプ|BGCOLOR(black):BGCOLOR(black):~対象|BGCOLOR(black):~効果|BGCOLOR(black):~備考|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|500|LEFT:|c
|1|毒耐性|1|英雄の強化|本人|英雄の毒耐性&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);+20%||
|1|精神耐性|1|英雄の強化|本人|英雄の精神耐性&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);+20%||
|3|生命奪取|2|英雄の強化|本人|英雄が近接攻撃を行う毎に体力3~5&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);回復します。&br;但し機械・アンデッドユニットには効果がありません||
:: その他|
|BGCOLOR(black):~取得Lv|BGCOLOR(black):~名前|BGCOLOR(black):~コスト|BGCOLOR(black):~タイプ|BGCOLOR(black):BGCOLOR(black):~対象|BGCOLOR(black):~効果|BGCOLOR(black):~備考|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|500|LEFT:|c
|1|洞窟潜り|1|英雄の強化|本人|英雄が地下を移動する際、移動コストが-1&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);減少します||

: 使用スキル|
|BGCOLOR(black):~取得Lv|BGCOLOR(black):~名前|BGCOLOR(black):~コスト|BGCOLOR(black):~タイプ|BGCOLOR(black):BGCOLOR(black):~対象|BGCOLOR(black):~効果|BGCOLOR(black):~備考|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|500|LEFT:|c
|1|恐慌の手|2|使用スキル|敵1部隊|対象の敵ユニットを、抵抗力チェック(11&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);)で恐慌状態にします。&br;恐慌に陥ったユニットは2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、戦場から逃走しようとします。&br;失敗した場合、1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、移動力&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);-50%低下させます。&br;精霊・機械・アンデッドユニットには効果がありません|射程1。再使用まで2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);|
|1|解呪|2|使用スキル|1部隊|対象ユニットの全ての魔法効果を取り除きます|射程3|
|3|アンデッド再活性化|4|使用スキル|味方1部隊|対象の味方アンデッドユニットを最大体力&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);の50%で蘇られせます。&br;但しティア3以上のユニットには使用できません|射程3。戦闘毎1回|
|3|呪い|3|使用スキル|敵1部隊|対象の敵ユニットを、抵抗力チェック(11&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);)で呪い状態にします。&br;呪われたユニットは戦闘終了までの間、防御力-2-2&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・抵抗力-2&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);・士気-300&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);低下します。&br;失敗した場合1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、移動力&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);-50%低下します&br;精霊・機械・アンデッドユニットには効果がありません|射程9。再使用まで1&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);|

: 魔法詠唱|
|BGCOLOR(black):~取得Lv|BGCOLOR(black):~名前|BGCOLOR(black):~コスト|BGCOLOR(black):~タイプ|BGCOLOR(black):BGCOLOR(black):~対象|BGCOLOR(black):~効果|BGCOLOR(black):~備考|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|500|LEFT:|c
|1|デスレイ|5|魔法(10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|敵1部隊|対象の敵ユニットに+12&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);+8&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);ダメージを与えます||
|1|四肢の硬化|5|魔法(7&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|敵1部隊|対象の敵ユニットは防御力-2&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・抵抗力-2&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);・移動力-12&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);低下します||
|1|死体の猛威|5|魔法(10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|死体|対象の死体の1ヘクス以内にいる全てのユニットは+15&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);ダメージを受けます||
|1|神聖冒涜|5|魔法(20&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|全部隊|全神聖ユニットの抵抗力-3&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);。全アンデッドユニットの抵抗力+3&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);||


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