ネクロマンサー のバックアップ差分(No.3)

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#contents

* ネクロマンサーのクラス特徴 [#mcb5553f]

* ネクロマンサーのクラス特徴 [#u8e2f4f7]
●強力な召喚ユニット
●ユニットや都市のアンデッドへの変化
●アンデッドユニットや都市は士気、幸福度のペナルティを受けない
●アンデッドユニットは精神&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);属性の攻撃に弱い
●アンデッドユニットや都市は、士気・幸福度のペナルティを受けない
●アンデッドユニットは精神属性&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);の攻撃に弱い

#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){評論(クリックで展開)};
&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{
拡張パックEternal Lordsで追加される少し内政面が特殊なクラス。悪プレイ向き。
拠点で作れる一般兵士はアンデッドになり、人口の代わりに死体が拠点の規模のリソースとなる。
拠点では住居建築ができない代わりに戦闘により最寄りの拠点へ死体が運ばれる。なので序盤の展開は遅い。
固有ユニットは実にアンデッドらしいしぶとさ。カドヴァーやボーンコレクターは死体によって自己回復するため数値以上に硬く、バンシーやドレッドリーパーは霊体による物理耐性で滅多に落ちない。
使い捨て気分で自動戦闘させてると何でこの相手に死なないのか不思議になるほど。
ただし攻撃力以外のステータスは控えめ。特に体力に乏しく、ソーサラーやテオクラットなどから属性攻撃中心に攻められると簡単に瓦解する。
英雄スキルは状態異常が得意で遠近両用で戦闘も補助も支援もこなせるビックリ万能タイプだが、取得スキルポイントが他のクラスに比べて重いのでステータスが弱くなりがち。
指導者としては英雄の好き嫌いが激しく、最終的にモブ戦闘ユニットは全て死者になるためテオクラットやアークドルイドのような生物治癒を中心とした支援英雄は生きながらにして腐る。
反面、同じネクロマンサーとの相性は極めて良く、ネックになる精神耐性や突撃を与えられるウォーロードは是非とも抑えたい。
総じて終盤に押し潰す為の能力が揃っており、それがこのゲームの展開とマッチする為、AIとの戦いでは異常な強さを発揮する
他のクラスと違い倉庫・公衆浴場・病院等の建設物が無効になり、代わりに収穫者ギルド・ミイラ職人ギルド・骨の大聖堂が建設可能となる。
蘇る死体(Lv1)・アンデッド支配(Lv5)・高位アンデッド再活性化(Lv7)・グールの呪い攻撃(Lv9)・死霊使いのオーラ(Lv11)等、敵ユニットを引き入れるスキルが豊富な上、回復・復活スキルも手厚くユニット数の不足に悩む事は無いだろう。
その反面グールの都市は基本的に幸福度が上がらない上成長速度も遅い為、収入が不足しがちでありその膨れ上がった軍隊を維持するのには常に苦悩する事だろう。
指導者のアライメントが悪に傾いてもデメリットが比較的小さい唯一のクラスである。
}}

* 英雄及び指導者が得るボーナス [#mcb5553f]
●&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);+5
●近接&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);-7、代わりに&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);+1&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);+1&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);+1
* 英雄及び指導者が得るボーナス [#c515b8ab]
●近接攻撃力-7&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+1&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);+1&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);+1&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);
●体力+5&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);
●アンデッド治療
●蘇る死体
●荒廃地形のペナルティを受けない

* 英雄のアップグレード [#mcb5553f]
//アビリティタイプ→分類に変更
//自身にのみ効果のある自動効果
//戦闘中に選択して発動するものをスキル
//詠唱Pを使用する戦闘魔法を戦闘魔法(10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)のようにコストも併記
//リーダー時のみ効果があるオーラを指揮効果と表記します
* 英雄のアップグレード [#l6b42954]
[[英雄の強化]]のネクロマンサーの項を参照せよ。

|レベル|スキル|分類|コスト|効果|
|1|+20%&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);毒耐性|自動効果|1|&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);攻撃で受けるダメージが減少します。|
|1|解呪|スキル|2|対象のユニットの全ての魔法効果を取り除きます。|
|1|+20%&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);精神耐性|自動効果|1|&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);攻撃で受けるダメージが減少します。|
|1|恐慌の手|スキル|2|敵ユニットを恐慌に陥れます。恐慌に陥ったユニットは2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、命令を受け付けず、敵から逃げるか戦場から逃走しようとします。精霊、機械、アンデッドユニットには効果がありません。|
|1|死体の猛威|戦闘魔法(10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|5|戦場の死体を爆破します。各死体の1ヘクス以内にいる全てのユニットは15&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);のダメージを受けます。|
|1||p|1|cave crawlingを習得|
|1||s|5|スペルdeath rayを習得|
|1||s|5|スペルdesecrationを習得|
|1||p|5|10詠唱ポイントを獲得|
|1||p|5|inflict despairを習得|
|1||l|5|リーダー時チーム全体に神聖と火の耐性+20%を付与|
|1||s|5|スペルstiffen limbsを習得|
|3||a|4|lesser reanimate undeadを習得|
|3||p|2|life stealを習得|
|3||a|3|party gains throw curse|
|3||p|5|10詠唱ポイントを獲得|
|5||p|1|自身の毒耐性+20%|
|5||a|3|devour corpseを習得|
|5||a|4|control undeadを習得|
|5||p|7|10詠唱ポイントを獲得|
|5|||5|スペルdark giftを習得|
|5|||5|スペルsyphon lifeを習得|
|5|||4|リーダー時チーム全体にunholy championを付与|
|5|||5|exploit despairを習得|
|5|||3|pass wallを習得|
|7|||7|10詠唱ポイントを獲得|
|7|||5|inflict enfeebling feverを習得|
|7|||4|energy drainを習得|
|7|||5|スペルraise deadを習得|
|7|||6|greater reanimate undeadを習得|
|9|||4|shadow stepを習得|
|9|||7|10詠唱ポイントを獲得|
|9|||4|inflict curseを習得|
|9|||7|inflict ghoul curseを習得|
|9|||5|スペルmark of deathを習得|
|11|||5|invoke deathを習得|
|11|||9|10詠唱ポイントを獲得|
|11|||8|necromantic auraを習得|
|11|||8|undyingを習得|
|11|||5|スペルscourge of undeadを習得|
|13|||9|10詠唱ポイントを獲得|
|13|||5|スペルundying armyを習得|
* クラスユニット [#b66506d9]
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{

* ユニット [#mcb5553f]
※ユニットは、種族との組み合わせ次第で得れる能力が異なります。
//|BGCOLOR(#bfc7ff):名前|*&br;()|BGCOLOR(#bfc7ff):ティア||BGCOLOR(#bfc7ff):分類||BGCOLOR(#ffc7ff):能力|BGCOLOR(#ffe16d):備考|
//|>|>|>|>|>|&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);/コスト:/維持費:&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|||
//|>|>|>|>|一般兵||~|~|
//|>|>|>|>|ベテラン兵||~|~|
//|>|>|>|>|熟練兵||~|~|
//|>|>|>|>|エリート兵||~|~|
|CENTER:140|CENTER:|CENTER:180|CENTER:50|CENTER:|60|||c
|BGCOLOR(#bfc7ff):CENTER:名前|BGCOLOR(#bfc7ff):ティア|CENTER:BGCOLOR(#99cc99):基本能力値|CENTER:BGCOLOR(#FFEC9A):生産コスト|BGCOLOR(#FFEC9A):維持費|CENTER:BGCOLOR(#bfc7ff):分類|BGCOLOR(#ffc7ff):  固有能力:&COLOR(blue){青字は最大3回攻撃};、&COLOR(red){赤字は単発攻撃};|BGCOLOR(#ffe16d): 備考|
|BGCOLOR(white):''カドヴァー''&br;&uploader(48f8f80901f6c44f0c409c996b711c8f6061b1e4_aow3_1092,nolink);|1|32&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/9&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/9&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|45&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|2&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|歩兵&br;アンデッド|&COLOR(blue){近接6&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);3&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);}; 死体食い 骨の奉納 射撃耐性 壁登り &COLOR(red){崩壊中}; 自然回復不可 暗視 洞窟潜り 市街地での隠蔽 汚染地帯での隠蔽&br;毒耐性+100%&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink); 氷雪耐性+40%&ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink); 火炎耐性-20%&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink); 精神耐性-40%&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);|ターン毎&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);8ダメージ|
|>|>|>|>|LEFT:&ref(image/iron_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・体力+2&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&ref(image/bronze_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);・防御力+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・体力+2&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&ref(image/silver_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);・抵抗力+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);・体力+2&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&ref(image/gold_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);・防御力+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・体力+4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);・復活&br;|>|>||
|BGCOLOR(white):''ロストソウル''&br;&uploader(4d5946f24d011b2651f40f7ad720b477646bf48a_aow3_1093,nolink);|1|16&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/28&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/8&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/8&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);|50&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|4&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|歩兵&br;浮遊&br;アンデッド&br;霊体|&COLOR(blue){近接3&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);3&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);}; 絶望の悪用 不死 壁登り 壁通過 自然回復不可 暗視 汚染地帯での隠蔽&br;物理耐性+60%&ref(image/Stat_physical_defense.png,nolink); 毒耐性+100%&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink); 氷雪耐性+40%&ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink); 火炎耐性-20%&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink); 精神耐性-40%&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);|ロストソウル召喚(50&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);、維持費10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);)で召喚可能|
|>|>|>|>|LEFT:&ref(image/iron_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);・体力+2&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&ref(image/bronze_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);・防御力+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・体力+2&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&ref(image/silver_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);・抵抗力+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);・体力+2&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);&br;&ref(image/gold_m.png,nolink);近接+1&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);・防御力+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);・体力+4&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);・影の歩法&br;|>|>||

|BGCOLOR(#bfc7ff):名前|*&br;()|BGCOLOR(#bfc7ff):ティア||BGCOLOR(#bfc7ff):分類||BGCOLOR(#ffc7ff):能力|BGCOLOR(#ffe16d):備考|
|>|>|>|>|>|&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);/コスト:/維持費:&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|||
|>|>|>|>|一般兵||~|~|
|>|>|>|>|ベテラン兵||~|~|
|>|>|>|>|熟練兵||~|~|
|>|>|>|>|エリート兵||~|~|
}}

* 建造物 [#mcb5553f]
|名称|建造コスト|備考|
|&br;()|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||
|&br;()|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||
|&br;()|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);||
* 建造物 [#ra0234df]
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{

* 帝国の強化 [#mcb5553f]
|名称|ティア|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|備考|
|&br;()||||
|&br;()||||
|&br;()||||
|~名称|~建造コスト|~備考|
|CENTER:|CENTER|LEFT:|c
|BGCOLOR(white):''ネクロマンサーの暗黒の塔''&br;&uploader(5fd535b8a70aa6f7a2e281793a74a0938a9b923d_aow3_1063,nolink);|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);100&br;&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);50|リアニメーターが研究済みだと生産可能になります。|
|BGCOLOR(white):''埋葬地''&br;&uploader(55214e32196b9cf495969f2ff93d1e3490c754c4_aow3_1064,nolink);|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);100|マナの保有量上限が+100増加し、ボーンコレクターが研究済みだと生産可能になります。|
|BGCOLOR(white):''バジリカ''&br;&uploader(072c0c4de3d1c33a7cf8133e716fa8fffae74229_aow3_1065,nolink);|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);150&br;&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);50&br;&uploader(dbb77f5d26fbf0e718d72dab9de43f6a7b93a636_aow3_1049,nolink);50|都市のマナ産出量が+10増加し、デスブリンガーが研究済みだと生産可能になります。|
}}

* 戦闘魔法 [#mcb5553f]
|名称|ティア|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|対象|&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱コスト|備考|
|&br;()||||||
|&br;()||||||
|&br;()||||||
* 帝国の強化 [#mceedbb5]
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{

* 戦略魔法 [#mcb5553f]
|名称|ティア|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|対象|&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱コスト|備考|
|&br;()||||||
|&br;()||||||
|&br;()||||||
|~名称|~ティア|~&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|~備考|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(white):''生命なき者の祭殿''&br;&uploader(46872f23ad587a0566c1b0570f8075486623f5c1_aow3_1070,nolink);|1|80|アンデッドと自発的な生贄を捧げる祭殿です。祭殿は追加で+5&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);マナ+50&uploader(dbb77f5d26fbf0e718d72dab9de43f6a7b93a636_aow3_1049,nolink);産出します。|
|BGCOLOR(white):''人形の主''&br;&uploader(7f7f83c887695b73c13b17c3bb22f020dc5e4dc6_aow3_1069,nolink);|3|180|全てのあなたのグールは士気が+300&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);増加します。|
|BGCOLOR(white):''吸血衝動''&br;&uploader(b33f02a44b385dba346d78fba9823d84fe314bcf_aow3_1066,nolink);|3|240|あなたの兵士に闇の死霊術を施します。&br;アンデッドの非正規兵・歩兵・槍兵ユニットは生命奪取能力を得ます。|
|BGCOLOR(white):''死の先触れ''&br;&uploader(dea560ada80be4ca1e52db62ee76afb9780315b6_aow3_1067,nolink);|4|400|指導者と英雄はアークリッチと化し暗視能力とリッチのオーラ能力を得ます。&br;リッチのオーラは同じ集団に属するアンデッドユニットに防御力&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);+1・抵抗力&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);+1・精神耐性+20%&ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink);の増加を与えます。また同じ集団の生者ユニットは戦略ターン開始時にグールに変化します(ドラゴン・精霊・船舶・機械を除く)。|
|BGCOLOR(white):''死者の癒し手''&br;&uploader(4434b8a7d3511f77d5a4159ceb7ad57d451c9d1e_aow3_1068,nolink);|4|400|支援ユニットはアンデッド治療能力を得て、リアニメーターはアンデッド再活性化能力を得ます。|
|BGCOLOR(white):''聖句箱''&br;&uploader(7b848ee29a421f6c35db865be313cd41b6b7ba12_aow3_1071,nolink);|5|700|ネクロマンサーは死亡したターンに首都に再出現します。加えて研究と魔法の詠唱は指導者が虚無にいる間も中断されません。|
}}

* 戦闘魔法 [#o8d5c254]
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{

|~名称|~ティア|~&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|~対象|~&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱コスト|~備考|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(white):''四肢硬化''&br;&uploader(a6244c280e299c77c4615a35a4e2a9cc0ad45017_aow3_1074,nolink);|1|60|敵1ユニット|7|手足を硬化させ戦闘終了までの間、対象の敵1ユニットの移動力&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);-12・防御力&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);-2・近接攻撃力&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);-2を低下させます。|
|BGCOLOR(white):''デスレイ''&br;&uploader(80a40d07b75e93620a85b7849d550511f1c1273c_aow3_1072,nolink);|1|70|敵1ユニット|10|致命的な攻撃魔法で対象の敵1ユニットに+12&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);+8&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);のダメージを与えます。|
|BGCOLOR(white):''神聖冒涜''&br;&uploader(6d82e5a9cbdd8cfda6135ad8d5c118437e90badb_aow3_1078,nolink);|2|100|戦場全体|20|戦場を穢します。神聖ユニットは抵抗力&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);-3低下し、アンデッドユニットは抵抗力&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);+3増加します。|
|BGCOLOR(white):''死体の猛威''&br;&uploader(1367cb133fcba58309548d967cda4378f2cd8f4b_aow3_1076,nolink);|2|120|死体全ユニット|10|戦場の死体を爆破します。各死体の1ヘクス以内にいる全てのユニットは+15&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);のダメージを受けます。|
|BGCOLOR(white):''生命流用''&br;&uploader(f7bc15a8a936a8c77ff154bf7d61c24d8d08111d_aow3_1079,nolink);|3|180|敵1ユニット|10|対象の敵1ユニットは+8&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);+8&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);のダメージを受けます。対象ユニットの1ヘクス以内の全ての味方アンデッドユニットは体力+16回復します。&br;但しアンデッド・機械ユニットはこの魔法の対象となりません。|
|BGCOLOR(white):''闇の贈り物''&br;&uploader(e247432adc085f71a6ea4832177f0e788248772b_aow3_1073,nolink);|3|240|味方全ユニット|25|味方全ユニットは戦闘終了までの間、呪い攻撃と近接攻撃&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+2を得ます。|
|BGCOLOR(white):''死体再生''&br;&uploader(3e7ce7b5d242886c0a442c647964cfb2b49d01f8_aow3_1077,nolink);|4|350|死体全ユニット|25|戦場で死亡した種族ユニットの死体を即座にカドヴァーとして蘇らせ、戦闘終了までの間使用者の下で戦わせます。|
|BGCOLOR(white):''死の刻印''&br;&uploader(1b0610a30b3f3d2d7134b248efccc263f6ce6352_aow3_1075,nolink);|5|650|味方1ユニット|15|味方のアンデッドユニットに死の刻印の呪いを施します。&br;この呪いを受けたアンデッドユニットを倒した敵ユニットには死の刻印が刻まれ戦闘終了時に死亡します。|
|BGCOLOR(white):''不死の災い''&br;&uploader(f4155c6f95d87e938dbfe11af3a19d8aa02ca4c1_aow3_1081,nolink);|6|1600|召喚(戦場全体)|50|戦闘終了までラウンド毎にランダムなアンデッドユニットが召喚され使用者の下で戦います。&br;但し使用者の召喚生物でないユニットが少なくとも1体は戦場にいなければなりません。|
|BGCOLOR(white):''不死の軍勢''&br;&uploader(1f34c9a05cae00120400d28baceedd1a89926898_aow3_1080,nolink);|7|2400|戦場全体|50|戦場の全てのアンデッドユニットは不死能力を得ます。&br;不死のユニットは戦闘で死亡した2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);ターン後に最大体力の35%の体力&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);で生き返ります。&br;また全ての不死のユニットは復活能力も備えています。|
}}

* 戦略魔法 [#y5b5d1fc]

#style(class=submenuheader){{
&color(Black,Silver){(クリックで展開)};
}}
#style(class=submenu){{

|~名称|~ティア|~&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|~対象|~&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱コスト|~備考|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|BGCOLOR(white):''汚染源流''&br;&uploader(afb16789ea0df32c0da5869b823eac5e855dfc75_aow3_1083,nolink);|1|60|農場又は生命の泉|40|あなたの都市圏にある大農場を汚染された農場に、生命の泉を汚染された泉に変化させます。&br;この魔法は''ゲーム開始時から必ず覚えています''。|
|BGCOLOR(white):''廃墟再生''&br;&uploader(a1a106c02fb7e7f10606c9e139ec8f77ee79d106_aow3_1088,nolink);|1|60|破壊された都市|60|対象の破壊された都市を即時再建しその住民をアンデッドに変化させます。|
|BGCOLOR(white):''死者たちのささやき''&br;&uploader(38e6610551fe7233e7fcb0d6abd85199eb3703ec_aow3_1085,nolink);|1|60|味方全都市|60&br;(維持費15&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);)&br;遮断コスト80&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|あなたの都市と城塞の16ヘクス以内で行われた戦闘は見えるようになります。&br;また戦闘中に倒したユニット1体毎に少量の知識&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);を獲得します。&br;この魔法は属国には適応されません。|
|BGCOLOR(white):''不死の疫病''&br;&uploader(f02939651dffc0730a545ed7189d0777463ab66b_aow3_1089,nolink);|2|120|敵都市|60&br;(維持費20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);)&br;遮断コスト75&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|対象の敵の生者の都市は毎ターン幸福度&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);-200・人口&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);-400減少します。&br;あなたの最寄りの死者の都市は同数のアンデッド人口&uploader(dbb77f5d26fbf0e718d72dab9de43f6a7b93a636_aow3_1049,nolink);を得ます。|
|BGCOLOR(white):''闇の儀式''&br;&uploader(9ac92008356dfa79099cb8777fbfd171d6d5c43f_aow3_1082,nolink);|2|120|自国都市|40|死者人口&uploader(dbb77f5d26fbf0e718d72dab9de43f6a7b93a636_aow3_1049,nolink);-150を生贄に捧げ3体のカドヴァーを対象自国都市に出現させます。&br;都市の地形の20%を荒廃地に変化させます。|
|BGCOLOR(white):''腐った防壁''&br;&uploader(3ead716ca8038c89efc5ae9b46ec31d882ae40fc_aow3_1090,nolink);|4|400|自国都市|120&br;(維持費15&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);)&br;遮断コスト150&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|対象の味方都市の境界線を腐った死体が放出する有毒ガスで取り囲みます。&br;戦闘時に敵ユニットが通過する際+8&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);ダメージを受け、抵抗力チェック(6&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);)で抵抗力低下状態になります。&br;抵抗力低下状態となったユニットは2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、士気&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);-300・抵抗力&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);-2低下します。|
|BGCOLOR(white):''信仰の敵''&br;&uploader(b5fc0a230ee9c4b4184ef1b10d287e33013e5e94_aow3_1086,nolink);|4|400|味方全ユニット|80&br;(維持費20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);)&br;遮断コスト100&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|あなたのユニットは神聖スレイヤー・支援スレイヤー能力を得ます。|
|BGCOLOR(white):''力の儀式''&br;&uploader(b162ca29ec25485b265e1c1ede0a840571bd636e_aow3_1091,nolink);|5|700|味方全ユニット|200&br;(維持費40&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);)&br;遮断コスト240&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|あなたのアンデッドユニットは近接攻撃力&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+2・毒攻撃力&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);+2増加します。|
|BGCOLOR(white):''破滅''&br;&uploader(22e8c1ec61e665d7832a77cf9a02e858fb089407_aow3_1087,nolink);|5|750|都市|80&br;(維持費25&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);)&br;魔力遮断コスト105&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|対象の都市圏内にいるアンデッド或いは機械でないユニットは弱体化します。&br;弱体化状態のユニットは防御力&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);-1・抵抗力&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);-1・士気&ref(image/Happiness_Text.png,nolink);-200・毒耐性-60%&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);低下します。|
|BGCOLOR(white):''死の時代''&br;&uploader(889cccf32045f82a5c422344fe32e9f27f507f3a_aow3_1084,nolink);|7|2400|戦略マップ|600&br;(維持費80&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);/&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);)&br;遮断コスト500&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|アンデッドの瘴気が世界中を覆います。&br;戦闘が行われる度に35%の確率で死亡したユニットが墓地から蘇りあなたの支配下に入ります。&br;指導者・英雄・精霊・霊体・機械・アンデッドユニットは対象になりません。|
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