ネクロマンサー のバックアップ差分(No.2)
// 人口 &ref(image/Resource_population[1].png,nolink); // マナ &ref(image/Resource_mana[1].png,nolink); // ゴールド &ref(image/Resource_gold[1].png,nolink); // 知識 &ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink); // 生産力 &ref(image/Resource_production[1].png,nolink); #contents // 攻撃 &ref(image/Stat_physical[1].png,nolink); // 体力 &ref(image/Stat_hp[1].png,nolink); // 防御力 &ref(image/Stat_defense[1].png,nolink); // 抵抗力 &ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink); // 詠唱 &ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink); // 移動力 &ref(image/Stat_movement[1].png,nolink); // 毒 &ref(image/Stat_blight[1].png,nolink); // 毒耐性 &ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink); // 火炎 &ref(image/Stat_fire[1].png,nolink); // 火炎耐性 &ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink); // 氷雪 &ref(image/Stat_frost[1].png,nolink); // 氷雪耐性 &ref(image/Stat_frost_resistance[1].png,nolink); // 電撃 &ref(image/Stat_shock[1].png,nolink); // 電撃耐性 &ref(image/Stat_shock_resistance[1].png,nolink); // 精神 &ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink); // 精神耐性 &ref(image/Stat_spirit_resistance[1].png,nolink); //* [#mcb5553f] //|||||||| ※編集中。日本語化ファイルの神秘の書データ & 海外の"Age-of-Woders-3.wikia.com"のデータを元に作成してます。 ※Verで数値が異なります。ゲーム内で表示される方が正確な値です。 * ネクロマンサーのクラス特徴 [#mcb5553f] ●強力な召喚ユニット ●ユニットや都市のアンデッドへの変化 ●アンデッドユニットや都市は士気、幸福度のペナルティを受けない ●アンデッドユニットは精神&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);属性の攻撃に弱い #style(class=submenuheader){{ &color(Black,Silver){評論(クリックで展開)}; }} #style(class=submenu){{ 拡張パックEternal Lordsで追加される少し内政面が特殊なクラス。悪プレイ向き。 拠点で作れる一般兵士はアンデッドになり、人口の代わりに死体が拠点の規模のリソースとなる。 拠点では住居建築ができない代わりに戦闘により最寄りの拠点へ死体が運ばれる。なので序盤の展開は遅い。 固有ユニットは実にアンデッドらしいしぶとさ。カドヴァーやボーンコレクターは死体によって自己回復するため数値以上に硬く、バンシーやドレッドリーパーは霊体による物理耐性で滅多に落ちない。 使い捨て気分で自動戦闘させてると何でこの相手に死なないのか不思議になるほど。 ただし攻撃力以外のステータスは控えめ。特に体力に乏しく、ソーサラーやテオクラットなどから属性攻撃中心に攻められると簡単に瓦解する。 英雄スキルは状態異常が得意で遠近両用で戦闘も補助も支援もこなせるビックリ万能タイプだが、取得スキルポイントが他のクラスに比べて重いのでステータスが弱くなりがち。 指導者としては英雄の好き嫌いが激しく、最終的にモブ戦闘ユニットは全て死者になるためテオクラットやアークドルイドのような生物治癒を中心とした支援英雄は生きながらにして腐る。 反面、同じネクロマンサーとの相性は極めて良く、ネックになる精神耐性や突撃を与えられるウォーロードは是非とも抑えたい。 総じて終盤に押し潰す為の能力が揃っており、それがこのゲームの展開とマッチする為、AIとの戦いでは異常な強さを発揮する }} * このクラスの英雄及び指導者が得るボーナス [#mcb5553f] * 英雄及び指導者が得るボーナス [#mcb5553f] ●&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);+5 ●近接&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);-7、代わりに&ref(image/Stat_frost[1].png,nolink);+1&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);+1&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);+1 ●アンデッド治療 ●蘇る死体 ●荒廃地形のペナルティを受けない * 建造物 [#mcb5553f] |名称|建造コスト|備考| |&br;()|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|| |&br;()|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|| |&br;()|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|| * ユニット [#mcb5553f] ※ユニットは、種族との組み合わせ次第で得れる能力が異なります。 //|BGCOLOR(#bfc7ff):名前|*&br;()|BGCOLOR(#bfc7ff):ティア||BGCOLOR(#bfc7ff):分類||BGCOLOR(#ffc7ff):能力|BGCOLOR(#ffe16d):備考| //|>|>|>|>|>|&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);/コスト:/維持費:&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);||| //|>|>|>|>|一般兵||~|~| //|>|>|>|>|ベテラン兵||~|~| //|>|>|>|>|熟練兵||~|~| //|>|>|>|>|エリート兵||~|~| |BGCOLOR(#bfc7ff):名前|*&br;()|BGCOLOR(#bfc7ff):ティア||BGCOLOR(#bfc7ff):分類||BGCOLOR(#ffc7ff):能力|BGCOLOR(#ffe16d):備考| |>|>|>|>|>|&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);/コスト:/維持費:&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);||| |>|>|>|>|一般兵||~|~| |>|>|>|>|ベテラン兵||~|~| |>|>|>|>|熟練兵||~|~| |>|>|>|>|エリート兵||~|~| * 戦闘魔法 [#mcb5553f] |名称|ティア|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|対象|&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱コスト|備考| |&br;()|||||| |&br;()|||||| |&br;()|||||| * 戦略魔法 [#mcb5553f] |名称|ティア|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|対象|&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱コスト|備考| |&br;()|||||| |&br;()|||||| |&br;()|||||| * 帝国の強化 [#mcb5553f] |名称|ティア|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|備考| |&br;()|||| |&br;()|||| |&br;()|||| * 英雄のアップグレード [#mcb5553f] //アビリティタイプ→分類に変更 //自身にのみ効果のある自動効果 //戦闘中に選択して発動するものをスキル //詠唱Pを使用する戦闘魔法を戦闘魔法(10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)のようにコストも併記 //リーダー時のみ効果があるオーラを指揮効果と表記します |レベル|スキル|分類|コスト|効果| |1|+20%&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);毒耐性|自動効果|1|&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);攻撃で受けるダメージが減少します。| |1|解呪|スキル|2|対象のユニットの全ての魔法効果を取り除きます。| |1|+20%&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);精神耐性|自動効果|1|&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);攻撃で受けるダメージが減少します。| |1|恐慌の手|スキル|2|敵ユニットを恐慌に陥れます。恐慌に陥ったユニットは2&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間、命令を受け付けず、敵から逃げるか戦場から逃走しようとします。精霊、機械、アンデッドユニットには効果がありません。| |1|死体の猛威|戦闘魔法(10&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);)|5|戦場の死体を爆破します。各死体の1ヘクス以内にいる全てのユニットは15&ref(image/Stat_blight[1].png,nolink);のダメージを受けます。| |1||p|1|cave crawlingを習得| |1||s|5|スペルdeath rayを習得| |1||s|5|スペルdesecrationを習得| |1||p|5|10詠唱ポイントを獲得| |1||p|5|inflict despairを習得| |1||l|5|リーダー時チーム全体に神聖と火の耐性+20%を付与| |1||s|5|スペルstiffen limbsを習得| |3||a|4|lesser reanimate undeadを習得| |3||p|2|life stealを習得| |3||a|3|party gains throw curse| |3||p|5|10詠唱ポイントを獲得| |5||p|1|自身の毒耐性+20%| |5||a|3|devour corpseを習得| |5||a|4|control undeadを習得| |5||p|7|10詠唱ポイントを獲得| |5|||5|スペルdark giftを習得| |5|||5|スペルsyphon lifeを習得| |5|||4|リーダー時チーム全体にunholy championを付与| |5|||5|exploit despairを習得| |5|||3|pass wallを習得| |7|||7|10詠唱ポイントを獲得| |7|||5|inflict enfeebling feverを習得| |7|||4|energy drainを習得| |7|||5|スペルraise deadを習得| |7|||6|greater reanimate undeadを習得| |9|||4|shadow stepを習得| |9|||7|10詠唱ポイントを獲得| |9|||4|inflict curseを習得| |9|||7|inflict ghoul curseを習得| |9|||5|スペルmark of deathを習得| |11|||5|invoke deathを習得| |11|||9|10詠唱ポイントを獲得| |11|||8|necromantic auraを習得| |11|||8|undyingを習得| |11|||5|スペルscourge of undeadを習得| |13|||9|10詠唱ポイントを獲得| |13|||5|スペルundying armyを習得| * ユニット [#mcb5553f] ※ユニットは、種族との組み合わせ次第で得れる能力が異なります。 //|BGCOLOR(#bfc7ff):名前|*&br;()|BGCOLOR(#bfc7ff):ティア||BGCOLOR(#bfc7ff):分類||BGCOLOR(#ffc7ff):能力|BGCOLOR(#ffe16d):備考| //|>|>|>|>|>|&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);/コスト:/維持費:&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);||| //|>|>|>|>|一般兵||~|~| //|>|>|>|>|ベテラン兵||~|~| //|>|>|>|>|熟練兵||~|~| //|>|>|>|>|エリート兵||~|~| |BGCOLOR(#bfc7ff):名前|*&br;()|BGCOLOR(#bfc7ff):ティア||BGCOLOR(#bfc7ff):分類||BGCOLOR(#ffc7ff):能力|BGCOLOR(#ffe16d):備考| |>|>|>|>|>|&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);/&ref(image/Stat_movement[1].png,nolink);/&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);/&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);/コスト:/維持費:&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);||| |>|>|>|>|一般兵||~|~| |>|>|>|>|ベテラン兵||~|~| |>|>|>|>|熟練兵||~|~| |>|>|>|>|エリート兵||~|~| * 建造物 [#mcb5553f] |名称|建造コスト|備考| |&br;()|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|| |&br;()|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|| |&br;()|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&br;&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|| * 帝国の強化 [#mcb5553f] |名称|ティア|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|備考| |&br;()|||| |&br;()|||| |&br;()|||| * 戦闘魔法 [#mcb5553f] |名称|ティア|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|対象|&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱コスト|備考| |&br;()|||||| |&br;()|||||| |&br;()|||||| * 戦略魔法 [#mcb5553f] |名称|ティア|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);研究コスト|対象|&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);詠唱コスト|備考| |&br;()|||||| |&br;()|||||| |&br;()|||||| |