City のバックアップ(No.9)

建造物 (生産施設) Edit

画像建築物画像建築物画像建築物画像建築物
//image.swiki.jp/uimg0/?src=961f30a8db8039561b740f53ef8f2d67592dc849-960.png研究所
建築コスト 75Resource_gold[1].png50Resource_mana[1].png125Resource_production[1].png
知識+10Resource_knowledge[1].png
支援ユニットは追加のランクiron_m.pngを得ます





//image.swiki.jp/uimg0/?src=24e96b20314a4d71056ead108931a092b6905b33-960.png天文台
建築コスト 100Resource_gold[1].png50Resource_mana[1].png150Resource_production[1].png
知識+10Resource_knowledge[1].png 都市圏+1ヘクス
//image.swiki.jp/uimg0/?src=03d562b996e72ef017808682f799bf60c774a5a2-960.png魔法具工房
建築コスト 200Resource_gold[1].png50Resource_mana[1].png250Resource_production[1].png
知識+10Resource_knowledge[1].png
アイテム生産が可能になります
//image.swiki.jp/uimg0/?src=668a045cc5cfed081dd135953fd6bc17febd1828-960.png宮殿
建築コスト 350Resource_gold[1].png350Resource_production[1].png
幸福度+!00Happiness_Text.png 詠唱+10Resource_casting_points[1].png 都市圏+1ヘクス
//image.swiki.jp/uimg0/?src=3d5e56084a66b0ffed6393e3eade620e46c81f22-960.png祭殿
建築コスト 75Resource_gold[1].png75Resource_production[1].png
マナ+10Resource_mana[1].png
//image.swiki.jp/uimg0/?src=b314ea1db5fe485f876fac600deb75ff5f5745e5-960.png寺院
建築コスト 100Resource_gold[1].png50Resource_mana[1].png150Resource_production[1].png
マナ+10Resource_mana[1].png
支援ユニットが生産可能になります
//image.swiki.jp/uimg0/?src=8e44428ee50be070ebe5b76d95239b05498f91af-960.png聖堂
建築コスト 150Resource_gold[1].png50Resource_mana[1].png200Resource_production[1].png
マナ+10Resource_mana[1].png マナ保有上限+100Resource_mana[1].png
//image.swiki.jp/uimg0/?src=816bfc5eefa2dec407c3051ea5fe551c2efebe8f-960.png倉庫
建築コスト 100Resource_gold[1].png100Resource_production[1].png
人口+100Resource_population[1].png
//image.swiki.jp/uimg0/?src=d940738cdcffdc79e5c4637b7c22115587f5d65a-960.png公衆浴場
建築コスト 150Resource_gold[1].png150Resource_production[1].png
幸福度+100Happiness_Text.png
//image.swiki.jp/uimg0/?src=b3fad613d6b63ddadfb57b8a7aed058b4b7c832a-960.png病院
建築コスト 250Resource_gold[1].png250Resource_production[1].png
人口+100Resource_population[1].png 幸福度+100Happiness_Text.png
駐留するユニット(機械・アンデッドを除く)は
戦略ターン開始時に体力Stat_hp[1].pngが回復します
//image.swiki.jp/uimg0/?src=efa387d1727f4a550e9a08a756c391d7ae53b306-960.png建築ギルド
建築コスト 100Resource_gold[1].png100Resource_production[1].png
生産+20Resource_production[1].png
セトラービルダーの生産が可能となります
//image.swiki.jp/uimg0/?src=120fdb7d75021ca3daeb51a2b11321f4ffb921b8-960.png攻城兵器生産所
建築コスト 150Resource_gold[1].png150Resource_production[1].png
生産+10Resource_production[1].png
トレビュシェットが生産可能となります
//image.swiki.jp/uimg0/?src=22005c201df34dd2d3618e059eadb5c708d125a0-960.png職人ギルド
建築コスト 250Resource_gold[1].png250Resource_production[1].png
生産+15Resource_production[1].png
駐留する機械ユニットは
戦略ターン開始時に体力Stat_hp[1].pngが回復します
機械ユニットは追加のランクiron_m.pngを得ます
この都市で生産されたビルダーは機械修理の能力を得ます
各種族都市防衛施設
建築コスト 75Resource_gold[1].png25Resource_mana[1].png100Resource_production[1].png
各種族固有の防衛施設が都市を守ります
※防衛施設については下記参照
//image.swiki.jp/uimg0/?src=87e98233aca95e9b99f5cfdae132fd06534a1390-960.png港湾
建築コスト 100Resource_gold[1].png100Resource_production[1].png
技術に応じた艦船が生産可能になります
※水域と隣接していないと建設不可
//image.swiki.jp/uimg0/?src=ca03afbd71e3b9def9e8bbbb9aefd9376993926b-960.png石壁
建築コスト 100Resource_gold[1].png100Resource_production[1].png
都市圏+1ヘクス
石壁が都市を守ります




//image.swiki.jp/uimg0/?src=b857f56e87da622820d4437fc1f5f10b8c3157c1-960.png木壁
建築コスト 100Resource_gold[1].png100Resource_production[1].png
木壁が都市を守ります

建造物 (軍事施設) Edit

画像建築物画像建築物画像建築物
//image.swiki.jp/uimg0/?src=56f382c74f2db4313e3cc027dce8ccc9b08bc594-960.png兵舎
建築コスト 100Resource_gold[1].png100Resource_production[1].png
歩兵弓兵ユニットが生産可能となります
※ティグランは歩兵に代わり槍兵
//image.swiki.jp/uimg0/?src=1491f9954f3b720cb3f59e809e3a9ca801ceaea3-960.png軍議場
建築コスト 175Resource_gold[1].png175Resource_production[1].png
槍兵騎兵ユニットが生産可能になります
※ティグランは槍兵に代わり歩兵
各固有ユニット生産施設
建築コスト 300Resource_gold[1].png100Resource_mana[1].png400Resource_production[1].png
各種族固有のティア3ユニットが生産可能になります
ティア1・2のユニットは追加のランクiron_m.pngを得ます
//image.swiki.jp/uimg0/?src=f3a42edbcd8a6e1b2ee2d36cffb1a04443c7783d-960.png衛兵詰所
建築コスト 50Resource_gold[1].png50Resource_production[1].png
槍兵ユニットは追加のランクiron_m.pngを得ます
//image.swiki.jp/uimg0/?src=3d3aef09d9edde4e35f08f9fb4fdcc6585102de0-960.png厩舎
建築コスト 50Resource_gold[1].png50Resource_production[1].png
騎兵ユニットは追加のランクiron_m.pngを得ます
//image.swiki.jp/uimg0/?src=49f689eeb59434b632212fc4f1f2449bdbfa8e4a-960.png闘技場
建築コスト 50Resource_gold[1].png50Resource_production[1].png
歩兵ユニットは追加のランクiron_m.pngを得ます
//image.swiki.jp/uimg0/?src=46a3973ee505ea2273b202b4a543b250c8e5a3ce-960.png射撃場
建築コスト 50Resource_gold[1].png50Resource_production[1].png
弓兵ユニットは追加のランクiron_m.pngを得ます

都市防衛施設 Edit

種族画像建築物コメント
オーク//image.swiki.jp/uimg0/?src=51b78910015772288f073efd221a640e34ec4fa8-960.png血の祭典敵に呪い傷を与える儀式を行います。
各ラウンド毎にランダムな敵ユニットに対し14Stat_physical[1].pngのダメージを与え流血させます。
城壁の背後の敵は対象となりません。
ゴブリン//image.swiki.jp/uimg0/?src=384884108e36b78529e37bf67c08901e77e9abec-960.png汚物溜り壁の向こうの敵ユニットに対し腐臭を放つ肉を発射します。
各ラウンド毎にランダムな敵ユニットに対し6Stat_physical[1].png8Stat_blight[1].pngのダメージと弱体化を与え、抵抗力を低下させます。
城壁の背後の敵は対象となりません。
ティグラン//image.swiki.jp/uimg0/?src=b35cb021d3c0a2981ba475bd15e11fcfbcd70e5a-960.png魔法の糸各ラウンド毎に魔法の糸で織られた網をランダムな敵ユニットに対し投げつけます。
これに抵抗できなかった敵ユニットは捕縛状態となり2//image.swiki.jp/uimg0/?src=4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753-960.pngの間、一切の行動(移動・攻撃・反撃)が行えません。
城壁の背後の敵は対象となりません。
ドラコニアン//image.swiki.jp/uimg0/?src=889f0904bd6090b14a6c154e425ca73e6633a302-960.png火炎の竜巻敵ユニットを消滅させる火炎の柱を生み出します。
各ラウンド毎にランダムな敵ユニットを中心に1ヘクス以内の全ての敵に対し4Stat_physical[1].png8Stat_fire[1].pngのダメージを与えます。
城壁の背後の敵は対象となりません。
ドワーフ//image.swiki.jp/uimg0/?src=5f1c2d0d6ce0cd7b1a66d63fe06efaa14a4480c9-960.png大槌の一撃大槌の一撃 強力なハンマーの一撃を大地に叩きつけて、敵の足元の大地を引き裂きます。
各ラウンド毎にランダムな敵ユニットに対し12Stat_physical[1].png4Stat_fire[1].pngのダメージを与えます。
城壁の背後の敵は対象となりません。
ハーフリング//image.swiki.jp/uimg0/?src=4a927eb236abecfdbd2415f7edd53e192eac16d9-960.png兎の巣穴敵戦力を削るために小さな毛皮の友の助けを借ります。
各ラウンド毎にランダムな敵ユニットに対し6Stat_physical[1].pngx3回のダメージを与え不幸をもたらします。
城壁の背後の敵は対象となりません。
ハイエルフ//image.swiki.jp/uimg0/?src=71c6575a31d129720765f30b058227c21323940c-960.pngプリズムの尖塔宇宙の星々の力を強力なビームに変えて敵の頭上に降り注がせます。
各ラウンド毎にランダムな敵ユニットに対し3Stat_physical[1].png3Stat_blight[1].png3Stat_frost[1].png3Stat_fire[1].png3Stat_spirit[1].png3Stat_shock[1].pngのダメージを与えます。
城壁の背後の敵は対象となりません。
ヒューマン//image.swiki.jp/uimg0/?src=c04e15bb4efa76c8843bfe572b70ec5fc8ddf65f-960.png鐘楼この都市が攻撃に晒された際に監視者が強力な警鐘を鳴らし、市民が侵入者に向かって矢の嵐を浴びせかけます。
各ラウンド毎にランダムな敵ユニットを中心に1ヘクス以内の全てのユニットに7Stat_physical[1].png4Stat_spirit[1].pngのダメージを与えます。
城壁の背後の敵は対象となりません。
フロストリング//image.swiki.jp/uimg0/?src=695c801f79f764f5c5a68a7313b70a213114684a-960.png氷河のトーテム凍てついた炎が一面を覆います。
毎ターン全敵ユニットは冷却状態になる可能性があります。
冷却状態のユニットは3//image.swiki.jp/uimg0/?src=4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753-960.pngの間、防御力Stat_defense[1].png-1、氷雪耐性Stat_frost_resistance[1].png-20%低下します。

幸福度 Edit

  幸福度には帝国の幸福度、種族の幸福度、都市の幸福度の3種類があり、各々別に管理される。

帝国の幸福度自国全土の都市に適用される幸福度。他国と和議を結ぶ、他国を平和裏に併合するなどすると一時的にあがり、自国都市を失うなどで下がる。
種族の幸福度その種族が主要民族となっている都市とユニットに追加され、その種族に対する行動に影響する。その種族の独立勢力と同盟を結べば関係が改善し、そうした都市を破壊すれば関係は悪化する。
都市の幸福度都市の幸福度はその都市の主要民族がその都市件の土地を好きか嫌いか苦手か、あるいは公衆浴場(+100)/病院(+100)/宮殿(+100)を建てたり戦術魔法を受けるなどして変動する。

幸福度が高ければ高いほど、次のような恩恵がある。

  • 都市のゴールドResource_gold[1].png出力・マナResource_mana[1].png出力・研究Resource_knowledge[1].png出力・生産Resource_production[1].png出力が向上する。
  • 幸福度が「非常に幸せ」~「最高に幸せ」の都市では稀にミニイベントが起き、追加でマナや生産力を得たり人口が一挙に増加したりする。
幸福度(Happiness)//image.swiki.jp/uimg0/?src=850bfd13a5abbc2ac3c04e389ad0df967a096ee8-960.png//image.swiki.jp/uimg0/?src=54a89526caf91b53b4054e6f92dd61fd1fca0368-960.png//image.swiki.jp/uimg0/?src=de0bface28ee15bd6c899eda780da6d4d184d733-960.png//image.swiki.jp/uimg0/?src=28d1d90042603fafada3c54ba18fafb4a33b8ca9-960.png//image.swiki.jp/uimg0/?src=90f97f0a5f6359d1e7dcb91d4c84891ece4deab8-960.png//image.swiki.jp/uimg0/?src=aaed4f67abbdc7b5d1f34b041be1ec16a9423fee-960.png//image.swiki.jp/uimg0/?src=eb4304610ccd6cb9cf3a7ca111aae9c88cbfc3ed-960.png
状態反抗的非常に不幸不幸満足幸せ非常に幸せ最高に幸せ
-600以下-599 ~ -400-399 ~ -200-199 ~ +199+200 ~ +399+400 ~ +599+600以上
ボーナス量-50%-30%-15%0+15%+30%+50%

都市の成長 Edit

都市の規模前哨都市大都市
必要な人口100300060001200022000
ゴールド収入210203040
基本生産力2025303540
都市圏(範囲)23456

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS