ランダムマップ のバックアップ(No.8)

封印はプレイヤーの数-1生成される
山岳は消せない

  • プレイ人数
    • 2-8
  • 難易度
    • 従者
    • 騎士
    • 君主
    • 皇帝
  • マップサイズ
  • マップタイプ
    どうも島の大きさは絶対値が決まってるようで、マップサイズによっては妙な生成になるようです
    • ランダム

    • 海が無く、設定に応じて湖や川が生成される
    • 大陸
      大きな島々と海
      マップサイズ「小さい」だと一つの大きな大陸になる
      設定に関わらず監視塔、川が生成される

    • 小さな島々との海
      マップサイズ「小さい」だと大きな島になる
      設定に関わらず監視塔、川が生成される
  • ゲーム経過
    (ここわからないのでやったことある人説明お願いします)
    • ランダム
    • ノーマル
    • 戦闘
    • 帝国建設
    • 探検
      ※アドヴァンス

ゲームの進行 Edit

  • 開始時の都市
    開始時の都市の成長度合いを決定できる、NPCも同じ条件で始まる
    ※セトラーにした場合、NPCはすぐに建てず数ターンほどうろつくようです。財宝の回収してる・・・?
    • ランダム
    • なし
    • セトラー
    • 前哨
    • 都市
    • 大都市
  • 開始時のユニット
    「指導者」「騎兵x1」「(勧誘前のランダムな)英雄x1」は固定、残りの量と質を決定する
    ※NPCも同じ条件で始めます
    ※指導者がネクロマンサーの場合のみ最初の英雄はネクロマンサー固定
    • 弱い
      一部を除くティア1ユニット3体。種族によってはランダム性が無い
    • 普通
      ランダムに選ばれたティア1~3のユニット4体。ティア3のユニットが居ないこともある
    • 強い
      ランダムに選ばれたティア1~3のユニット5体。ティア3のユニットが複数居ることもある
    • 戦闘
      最も強い、ランダムに選ばれたティア1~3のユニット11体。ティア3のユニットがたくさん
    • ランダム
  • 開始時の距離
    指導者同士がどれくらい離れた距離でスタートするかを決定する
    遠いに設定すると対角線上に配置される
    セトラーで開始する設定にしている場合、都市をすぐに建てず数ターンほどうろつく場合があり、それにより距離が近くなることがある
  • 道路
    天然の道路が生成されるかどうかを決定する
  • 放浪ユニット
    徘徊する敵性ユニットを生産し続ける赤いトレジャーサイトの生成量を決定する
  • 財宝
    拾うと消えて無くなるタイプの床落ちアイテムの生成量を決定する
    名称説明独立勢力による防衛備考
    ゴールドResource_gold[1].png-水域に配置された場合名称が「浮遊物」に変化
    マナResource_mana[1].png--
    宝箱Resource_gold[1].pngResource_mana[1].pngの両方あり-
    道具袋装備品が入っているあり-
    白テント最寄りの都市の人口Resource_population[1].pngが増える--
    赤テント中立都市を発見する--
    知識の巻物知識Resource_knowledge[1].pngを得るあり(霊体)-
    生産資源最寄りの都市に建造物を提供するありランダムに選ばれた二択
    英雄達の殿堂訪れた軍勢のレベルを上げるあり6ユニットのレベルを上げることができる
    詠唱用の触媒詠唱ポイントResource_casting_points[1].pngが40-80増えるあり(霊体)上限を超えた分は保持される
    賢人の小屋訪れたユニットは種族の統治EXPを得るあり(やや強い)厳密には訪れたユニットに依存せず、指導者の種族の統治EXPを入手する
    冷めた憤怒のルーン石碑訪れた軍勢に次の戦闘まで「圧倒的突撃」「強固な意志」「殺戮の勢い」「20%火炎耐性Stat_fire_resistance[1].png」「極地踏破」を付与する-拾うと無くなる
  • 都市
    中立都市の生成量を決定する
  • 悪党のねぐら
    ドラゴン、巨人などのやや特殊な中立としの生成量を決定する※未確認
    中立都市を生成しない設定にしていると生成されない※未確認
  • 資源を算出する建物

以下の生成量を決定する

名称産出探索時に入手するもの追加建造物追加建造物説明その他備考
金鉱Resource_gold[1].png+10ゴールド---
交易所Resource_gold[1].png+20装備品・ゴールド傭兵の野営地生産した非正規兵は近接Stat_physical[1].png+1射撃Stat_physical[1].png+1Stat_defense[1].png+1-
マナノードResource_mana[1].png+10マナ--稀に属性をもつものがある
水晶の木Resource_mana[1].png+20装備品・マナ魔力付加工房生産した装甲ユニットはStat_defense[1].png+2Stat_resistance[1].png+1-
大農場Resource_population[1].png+100動物ユニット・ゴールド---
生命の泉Resource_population[1].png+150no link+50(ティアIIIを含む)フェイ属性のユニット活力の厩舎生産した騎乗ユニット(死者を除く)は「自由移動」「高速回復」「高い士気」を得る-
溶岩炉Resource_production[1].png+10ゴールド---
採石場Resource_production[1].png+20装備品・ゴールドフロウロック城塞生産した機械ユニットは最大Stat_hp[1].png+10、この都市の壁は各ラウンドの開始時に20Stat_hp[1].png修復される-
知識の宝庫Resource_knowledge[1].png+20知識精神修行の場生産した弓兵は射撃Stat_physical[1].png+2Stat_shock[1].png+1、マインドコントロール無効能力を得る-

海上

名称産出探索時に入手するもの追加建造物追加建造物説明その他備考
猛烈な大渦Resource_production[1].png+15装備品・ゴールド水兵ギルド生産した非正規兵は水域での隠蔽能力を得る-
  • 建物を訪れた際のボーナス
    名称産出効果(訪)再使用まで備考
    監視塔-周囲の広い範囲を見渡すことができます-周囲7ヘクス
    ヘイストベリーResource_production[1].png+5訪れたユニットの移動力を全回復させます3ターン-
    安らぎの花畑no link+20訪れたユニットは次の戦闘終了までの間、士気によるペナルティを無視できます3ターン群生している、既に効果を受けているユニットが通っても消費されない
    豊作なメロン畑Resource_population[1].png+10訪れたユニットのHPを20%回復します3ターン群生している、体力が減っていないユニットが通っても消費されない、機械ユニットは回復できない(多分アンデッドも)
    幸運のクローバー畑Resource_gold[1].png+10訪れたユニットは次の戦闘終了までの間、幸運になります8ターン-
    守護天使の祭殿Resource_knowledge[1].png+10訪れたユニットは体力が全回復し、次の戦闘までの間、再成長の能力を得ます4ターン
    魔術師王の祭殿Resource_knowledge[1].png+10訪れたユニットは次の戦闘までの間、生命奪取、エルフ王の祝福、高い士気の能力を得ます4ターン
    骸骨王の祭殿Resource_knowledge[1].png+10訪れたユニットは次の戦闘までの間「防御破壊」「呪い攻撃」「血の生贄の刻印」を得ます4ターン
    女王蜘蛛の祭殿Resource_knowledge[1].png+10訪れたユニットは次の戦闘までの間、崖登り、大蜘蛛の糸の能力を得ます5ターン
    緋色の破壊者の祭殿Resource_knowledge[1].png+10訪れたユニットは8ターンの間60%火炎耐性Stat_fire_resistance[1].pngと次の戦闘までの間、火炎噴射及び自爆能力を得ます5ターン
    地母神の祭殿Resource_knowledge[1].png+10訪れたユニットは8ターンの間、荒廃、洞窟地形が得意に、60%毒耐性、洞窟移動能力を得て、次の戦闘までの間、防御破壊能力を得ます
    宿屋no link+100訪れると傭兵を雇う(ユニットを買う)ことができる-ランダムで4体、一度買うと売り切れて補充されない
    魂の井戸Resource_mana[1].png+10、死者人口+100井戸の水を飲めばユニットの体力が回復しますが、生者(英雄を除く)はグールへと変貌します5ターン英雄はデメリット無し、既にグールの場合回復だけできる
  • 建物の財宝
    以下の生成量を決定する
    名称産出探索時に入手するもの特殊効果(都市圏)追加建造物追加建造物説明探索難易度その他備考
    古代の遺跡Resource_knowledge[1].png+10----手強い
    失われた図書館Resource_knowledge[1].png+10----英雄的-
  • 古代の遺跡(知識+10)(手強い)
  • 失われた図書館(知識+10)(英雄的)
  • 魔術師の塔の廃墟(知識+30)(神話的)
  • ダンジョン(生産+30)(伝説的)
  • 墳墓(生産+5、ゴールド+5、マナ+5、知識+5)(英雄的)
  • 祖先の殿堂(知識+15、幸福度+150、死者人口+150)
  • 失われた都市(ゴールド+15、知識+15、人口+100)(神話的)
  • リッチキングの城(生産+20、マナ+10、知識+10、死者人口+200)(神話的)
  • スフィンクスの神殿(ゴールド+10、マナ+10、知識+10)(伝説的)
  • ジッグラト(ゴールド+30)(神話的)
  • 禁断の聖域(マナ+30)(伝説的)※たぶん
  • 温暖の中心
    探索すると幸福度+200、詠唱ポイント+10、生産したユニットに流血能力を与え、あなたの都市圏にある温暖地形のペナルティを全て無くします
  • 汚染の中心
    探索すると幸福度+200、詠唱ポイント+10、生産したユニットに致命的な毒能力を与え、あなたの都市圏にある汚染地形のペナルティを全て無くします
  • 極寒の中心
    探索すると幸福度+200、詠唱ポイント+10、生産したユニットに凍傷能力を与え、あなたの都市圏にある極寒地形のペナルティを全て無くします

※温暖と汚染以外は未確認ですが○○の中心系はここに含まれるようです、多分地形の種類分あるのかな、補完よろしく

  • 海上
    ※検証の時海無しでやったんで分類がわからない、とりあえず分けて表記しておいてまたわかったら修正する
  • 気まぐれ人魚の祭殿(知識+10)
    訪れたユニットは8ターンの間、視界範囲が2増加し、水兵能力を得て移動力が全回復します
  • 水没した都市(生産+10、ゴールド+10、マナ+10、知識+10)【深淵の聖域(マーメイドとサイレンが生産可能に)】

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