Warload のバックアップ(No.7)

※編集中。日本語化ファイルの神秘の書データ & 海外の"Age-of-Woders-3.wikia.com"のデータを元に作成してます。
※Verで数値が異なります。ゲーム内で表示される方が正確な値です。

ウォーロードのクラス特徴 Edit

●非常に強力な従来の軍勢
●騎兵、歩兵、槍兵のボーナス
●ゴールド収入の強化と安価なユニット
●魔法の弱さ

このクラスの英雄及び指導者が得るボーナス Edit

●+2Stat_physical[1].png近接攻撃力
●装甲

建造物 Edit

名称建造コスト備考
将軍の指揮所
(Warlord's Command)
Resource_gold[1].png100
Resource_mana[1].png50
この都市で国の技術に応じた固有ユニット(バーサーカー、モンスターハンター、マウンテッドアーチャー)の生産が可能になります。
剣闘士養成所
(Gladiator Pit)
Resource_gold[1].png100
Resource_mana[1].png100
都市の幸福度が+100//image.swiki.jp/uimg0/?src=d562dd8a0c338db7c38b0ee1f094c202790929fb-960.png増加します。
研究済みのクラス固有ユニット(ウォーブリード、ファランクス)が生産可能になります。
巨獣の巣
(Great Beast Lair)
Resource_gold[1].png200
Resource_mana[1].png300
都市の知識産出量が+5Resource_knowledge[1].png増加します。
研究済みのクラス固有ユニット(マンティコアライダー)が生産可能になります。

ユニット Edit

※ユニットは、種族との組み合わせ次第で得れる能力が異なります。
※下記のコストや能力はヒューマンを参考にしています。

名前ティアStat_hp[1].png/Stat_movement[1].png/Stat_defense[1].png/Stat_resistance[1].png/コスト:/維持費:Resource_gold[1].png分類能力備考
スカウト
//image.swiki.jp/uimg0/?src=39750b499a7dbda77ec3b7d1ebeba12b50533f6b-960.png
(Scout)
135Stat_hp[1].png/32Stat_movement[1].png/7Stat_defense[1].png/7Stat_resistance[1].png/コスト:30Resource_gold[1].png/維持費:4Resource_gold[1].png徒歩
非正規兵
近接攻撃(9Stat_physical[1].png)、疾走、水泳、山岳踏破最初から生産可能な偵察用ユニット。
//image.swiki.jp/uimg0/?src=ed0814861eaac5dfc096192b29ee8537fe770db7-960.png +2Stat_hp[1].png、+1視界範囲
//image.swiki.jp/uimg0/?src=b0f133b493bf76112d6cc2dc5d76c6f77acb4cac-960.png 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +2Stat_hp[1].png +1Stat_defense[1].png
//image.swiki.jp/uimg0/?src=1172a5e353319f788f7d16b787a3687a10631468-960.png 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +2Stat_hp[1].png +1Stat_resistance[1].png
//image.swiki.jp/uimg0/?src=ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92-960.png +4Stat_hp[1].png +1Stat_resistance[1].png、不意打ち
バーサーカー
//image.swiki.jp/uimg0/?src=14bcf3aa4b059bc462510e47a398cb4d599cd707-960.png
(Berserker)
257Stat_hp[1].png/32Stat_movement[1].png/11Stat_defense[1].png/9Stat_resistance[1].png/コスト:65Resource_gold[1].png 10Resource_mana[1].png/維持費:Resource_gold[1].png8徒歩
歩兵
近接攻撃(11Stat_physical[1].png)、突撃、圧倒、マインドコントロール無効、破壊者、壁登り。将軍の指揮所が必要。
//image.swiki.jp/uimg0/?src=ed0814861eaac5dfc096192b29ee8537fe770db7-960.png 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +4Stat_hp[1].png
//image.swiki.jp/uimg0/?src=b0f133b493bf76112d6cc2dc5d76c6f77acb4cac-960.png 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +4Stat_hp[1].png +1Stat_defense[1].png、流血攻撃追加。
//image.swiki.jp/uimg0/?src=1172a5e353319f788f7d16b787a3687a10631468-960.png 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +4Stat_hp[1].png +1Stat_resistance[1].png
//image.swiki.jp/uimg0/?src=ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92-960.png 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +8Stat_hp[1].png +1Stat_defense[1].png、疲れ知らず追加。
オーク:コスト 70Resource_gold[1].png 10Resource_mana[1].png、鬨の声が追加。
ティグラン:コスト 75Resource_gold[1].png 10Resource_mana[1].png、急襲、残虐性、改良型壁登りが追加。
ドラコニアン:改良型壁登りが追加。
ドワーフ:コスト 77Resource_gold[1].png 11Resource_mana[1].png、射撃耐性追加。
フロストリング:氷の武器(-4Stat_physical[1].png+4Stat_frost[1].png)
モンスターハンター
//image.swiki.jp/uimg0/?src=16df6f5c19e1c9b6308ad6859576c75c9ad3ee0f-960.png
(Monster Hunter)
250Stat_hp[1].png/32Stat_movement[1].png/12Stat_defense[1].png/10Stat_resistance[1].png/コスト:70Resource_gold[1].png 20Resource_mana[1].png/維持費:8Resource_gold[1].png徒歩
非正規兵
近接攻撃(12Stat_physical[1].png)、弩の射撃(11Stat_physical[1].png)、モンスタースレイヤー、動物スレイヤー、竜スレイヤー、巨人スレイヤー、フェイスレイヤー、精霊スレイヤー、装甲、水泳、氷雪耐性(20%)、火炎耐性(20%)、電撃耐性(20%)。将軍の指揮所が必要。
//image.swiki.jp/uimg0/?src=ed0814861eaac5dfc096192b29ee8537fe770db7-960.png 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +4Stat_hp[1].png
//image.swiki.jp/uimg0/?src=b0f133b493bf76112d6cc2dc5d76c6f77acb4cac-960.png 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +4Stat_hp[1].png +1Stat_defense[1].png、アンデッドスレイヤー追加。
//image.swiki.jp/uimg0/?src=1172a5e353319f788f7d16b787a3687a10631468-960.png 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +4Stat_hp[1].png +1Stat_resistance[1].png、召喚生物スレイヤー追加。
//image.swiki.jp/uimg0/?src=ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92-960.png 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +8Stat_hp[1].png +1Stat_defense[1].png、網投げが追加。
オーク:コスト 80Resource_gold[1].png 20Resource_mana[1].png、疾走が追加。
ゴブリン:コスト 63Resource_gold[1].png 27Resource_mana[1].png、弩の射撃に+4Stat_blight[1].png追加。
ティグラン:コスト 80Resource_gold[1].png 20Resource_mana[1].png、流血攻撃、会心の一撃が追加。
ドラコニアン:弩の射撃が火炎噴射(11Stat_fire[1].png)に変更。
ドワーフ:コスト 88Resource_gold[1].png 22Resource_mana[1].png、弩の射撃が重弩の射撃(16Stat_physical[1].png)に変更。
ハーフリング:コスト 80Resource_gold[1].png 25Resource_mana[1].png弩の射撃が花火(10Stat_physical[1].png5Stat_fire[1].png)に変更。
フロストリング:コスト 80Resource_gold[1].png 20Resource_mana[1].png氷の武器(-4Stat_physical[1].png+4Stat_frost[1].png)、弩の射撃が銛投げ(7Stat_physical[1].png7Stat_frost[1].png)に変更。
マウンテッドアーチャー
//image.swiki.jp/uimg0/?src=9da5dd2546c2214d5933cc5a04a5bb82e77f37f8-960.png
(Mounted Archer)
250Stat_hp[1].png/36Stat_movement[1].png/10Stat_defense[1].png/9Stat_resistance[1].png/コスト:110Resource_gold[1].png 20Resource_mana[1].png/維持費:8Resource_gold[1].png徒歩
弓兵
騎乗
弓の射撃(10Stat_physical[1].png)、近接攻撃(10Stat_physical[1].png)、疾走。将軍の指揮所が必要。
//image.swiki.jp/uimg0/?src=ed0814861eaac5dfc096192b29ee8537fe770db7-960.png 弓の射撃(+1Stat_physical[1].png) +4Stat_hp[1].png
//image.swiki.jp/uimg0/?src=b0f133b493bf76112d6cc2dc5d76c6f77acb4cac-960.png 弓の射撃(+1Stat_physical[1].png) +4Stat_hp[1].png +1Stat_defense[1].png
//image.swiki.jp/uimg0/?src=1172a5e353319f788f7d16b787a3687a10631468-960.png 弓の射撃(+1Stat_physical[1].png) +4Stat_hp[1].png +1Stat_resistance[1].png
//image.swiki.jp/uimg0/?src=ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92-960.png 弓の射撃(+1Stat_physical[1].png) +8Stat_hp[1].png +1Stat_defense[1].png、射撃耐性。
オーク:剃刀の弾丸が追加。
ゴブリン:コスト 105Resource_gold[1].png 20Resource_mana[1].png、圧倒と森林踏破が追加。
ティグラン://image.swiki.jp/uimg0/?src=b0f133b493bf76112d6cc2dc5d76c6f77acb4cac-960.pngになると剃刀の弾丸が追加。
ドラコニアン:近接攻撃が6Stat_physical[1].png 6Stat_fire[1].pngに変更。
ドワーフ:コスト 105Resource_gold[1].png 22Resource_mana[1].png、装甲追加。
ハーフリング:コスト 100Resource_gold[1].png 30Resource_mana[1].png、+2Stat_resistance[1].png
ハイエルフ:コスト 120Resource_gold[1].png 20Resource_mana[1].png、弓の射撃が長弓の射撃(11Stat_physical[1].png)に変更。
ヒューマン:コスト 110Resource_gold[1].png 20Resource_mana[1].png、弓の射撃に+2Stat_spirit[1].png追加。
フロストリング:氷の武器(近接攻撃に-4Stat_physical[1].png+4Stat_frost[1].png)
ウォーブリード
//image.swiki.jp/uimg0/?src=d9f615fdcf9a3967fe2eac0b10e73227f9f575e2-960.png
(Warbreed)
380Stat_hp[1].png/36Stat_movement[1].png/12Stat_defense[1].png/10Stat_resistance[1].png/コスト:170Resource_gold[1].png 40Resource_mana[1].png/維持費:16Resource_gold[1].png徒歩
モンスター
近接攻撃(20Stat_physical[1].png)、壁破壊、再成長。剣闘士養成所が必要。
//image.swiki.jp/uimg0/?src=ed0814861eaac5dfc096192b29ee8537fe770db7-960.png 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +6Stat_hp[1].png
//image.swiki.jp/uimg0/?src=b0f133b493bf76112d6cc2dc5d76c6f77acb4cac-960.png 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +6Stat_hp[1].png +1Stat_defense[1].png、四肢への攻撃追加。
//image.swiki.jp/uimg0/?src=1172a5e353319f788f7d16b787a3687a10631468-960.png 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +6Stat_hp[1].png +1Stat_resistance[1].png
//image.swiki.jp/uimg0/?src=ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92-960.png 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +12Stat_hp[1].png +1Stat_defense[1].png、突撃が追加。
オーク:コスト 170Resource_gold[1].png 50Resource_mana[1].png、疲れ知らずが追加。
ゴブリン:コスト 153Resource_gold[1].png 36Resource_mana[1].png、吐き気を催す悪臭を追加。
ティグラン:残忍性が追加。
ヒューマン:コスト 170Resource_gold[1].png 40Resource_mana[1].png、水泳が追加。
フロストリング:氷の武器(-4Stat_physical[1].png+4Stat_frost[1].png)。
ファランクス
//image.swiki.jp/uimg0/?src=0ae9573b117c7f7c6bb12ae0af2fbae3ea2d2f75-960.png
(Phalanx)
365Stat_hp[1].png/32Stat_movement[1].png/12Stat_defense[1].png/11Stat_resistance[1].png/コスト:140Resource_gold[1].png 30Resource_mana[1].png/維持費:16Resource_gold[1].png徒歩、槍兵近接攻撃(16Stat_physical[1].png)、四肢への攻撃、先制攻撃、長柄武器、長槍の方陣、装甲、盾。剣闘士養成所が必要。
//image.swiki.jp/uimg0/?src=ed0814861eaac5dfc096192b29ee8537fe770db7-960.png 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +6Stat_hp[1].png
//image.swiki.jp/uimg0/?src=b0f133b493bf76112d6cc2dc5d76c6f77acb4cac-960.png 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +6Stat_hp[1].png +1Stat_defense[1].png、装甲貫通追加。
//image.swiki.jp/uimg0/?src=1172a5e353319f788f7d16b787a3687a10631468-960.png 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +6Stat_hp[1].png +1Stat_resistance[1].png
//image.swiki.jp/uimg0/?src=ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92-960.png 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +12Stat_hp[1].png +1Stat_defense[1].png、疲れ知らず追加。
オーク:コスト 160Resource_gold[1].png 33Resource_mana[1].png、鬨の声が追加。
ゴブリン:コスト 135Resource_gold[1].png 27Resource_mana[1].png、生命奪取が追加。
ティグラン:コスト 155Resource_gold[1].png 30Resource_mana[1].png、盾が太陽の盾に変更、//image.swiki.jp/uimg0/?src=b0f133b493bf76112d6cc2dc5d76c6f77acb4cac-960.pngになると会心の一撃が追加。
ドワーフ:コスト 160Resource_gold[1].png 33Resource_mana[1].png、攻防一体が追加。
フロストリング:氷の武器(-4Stat_physical[1].png+4Stat_frost[1].png)
マンティコアライダー
//image.swiki.jp/uimg0/?src=599903e172aae296a7c54853208b0433c37b6a53-960.png
(Manticore Rider)
485Stat_hp[1].png/30Stat_movement[1].png/13Stat_defense[1].png/12Stat_resistance[1].png/コスト:260Resource_gold[1].png 60Resource_mana[1].png/維持費:32Resource_gold[1].png飛行
騎兵
騎乗
近接攻撃(23Stat_physical[1].png)、四肢への攻撃、マインドコントロール無効、突撃。巨獣の巣が必要。
//image.swiki.jp/uimg0/?src=ed0814861eaac5dfc096192b29ee8537fe770db7-960.png 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +8Stat_hp[1].png
//image.swiki.jp/uimg0/?src=b0f133b493bf76112d6cc2dc5d76c6f77acb4cac-960.png 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +8Stat_hp[1].png +1Stat_defense[1].png、+6回復力追加。
//image.swiki.jp/uimg0/?src=1172a5e353319f788f7d16b787a3687a10631468-960.png 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +8Stat_hp[1].png +1Stat_resistance[1].png

//image.swiki.jp/uimg0/?src=ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92-960.png 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +16Stat_hp[1].png +1Stat_defense[1].png、先制攻撃追加。
オーク:コスト 270Resource_gold[1].png 70Resource_mana[1].png、鬨の声と防御破壊が追加。
ゴブリン:コスト 243Resource_gold[1].png 63Resource_mana[1].png、致死毒攻撃と弱体化攻撃が追加され、近接攻撃が21Stat_physical[1].png4Stat_blight[1].pngに変更。//image.swiki.jp/uimg0/?src=b0f133b493bf76112d6cc2dc5d76c6f77acb4cac-960.png//image.swiki.jp/uimg0/?src=1172a5e353319f788f7d16b787a3687a10631468-960.pngでそれぞれ+1Stat_blight[1].png追加。
ティグラン:四肢への攻撃が流血攻撃に変更。残忍性と急襲(26Stat_physical[1].png)が追加。
ドラコニアン:炎上攻撃が追加され、近接攻撃が20Stat_physical[1].png4Stat_fire[1].pngに変更。//image.swiki.jp/uimg0/?src=b0f133b493bf76112d6cc2dc5d76c6f77acb4cac-960.png//image.swiki.jp/uimg0/?src=1172a5e353319f788f7d16b787a3687a10631468-960.pngでそれぞれ+1Stat_fire[1].png追加。
ドワーフ:コスト 308Resource_gold[1].png 77Resource_mana[1].png、攻防一体(26Stat_physical[1].png)と盾が追加。
ハーフリング:羽ばたき(22Stat_physical[1].png)が追加。
ハイエルフ:コスト 207Resource_gold[1].png 80Resource_mana[1].png、気絶攻撃が追加され、近接攻撃が18Stat_physical[1].png3Stat_shock[1].pngに変更。//image.swiki.jp/uimg0/?src=b0f133b493bf76112d6cc2dc5d76c6f77acb4cac-960.png//image.swiki.jp/uimg0/?src=1172a5e353319f788f7d16b787a3687a10631468-960.pngでそれぞれ+1Stat_shock[1].png追加。
ヒューマン:圧倒的突撃が追加。
フロストリング:コスト 80Resource_gold[1].png 20Resource_mana[1].png氷の武器(-4Stat_physical[1].png+4Stat_frost[1].png)、冷却攻撃が追加。

戦闘魔法 Edit

名称ティアResource_knowledge[1].png研究コスト対象Resource_casting_points[1].png詠唱コスト備考
最終勝者
//image.swiki.jp/uimg0/?src=b942d4d7dc3117c623ee4110e3782bf770d68623-960.png
(Last Stand)
160Resource_knowledge[1].png味方ユニット7Resource_casting_points[1].png戦闘終了までの間、対象の味方ユニットの防御力を+2Stat_defense[1].png増加させ、先制攻撃、長柄武器能力を与えます。加えて防御中は通常のボーナスの代わりに防御力と抵抗力が+2増加します。
獅子の勇気
//image.swiki.jp/uimg0/?src=8bc3ab743cd7c2c8de7a4d02c1f99927c6ce301b-960.png
(Lion's Courage)
180Resource_knowledge[1].png味方ユニット7Resource_casting_points[1].png戦士に比類なき戦意と圧倒的な力のオーラを与えます。味方ユニットの攻撃力を+5Stat_physical[1].png増加させ、圧倒と強固な意志能力を与えます。
威嚇の叫び
//image.swiki.jp/uimg0/?src=5284df37eefe701d7cce690fc5766fc645c7d2c2-960.png
(Shout of Intimidation)
2140Resource_knowledge[1].png味方ユニット10Resource_casting_points[1].png敵ユニットを抵抗力チェック(9Stat_resistance[1].png)で恐慌に陥れます。失敗した場合は対象ユニットは減速状態になります。恐慌に陥ったユニットは2//image.swiki.jp/uimg0/?src=4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753-960.pngの間、敵から逃げるか、戦場から逃走しようとします。減速状態のユニットは1//image.swiki.jp/uimg0/?src=4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753-960.pngの間、移動力が-50%(移動力)低下します。
バーサーク
//image.swiki.jp/uimg0/?src=811d223cefb76add84e2dbfbddbfface65bae958-960.png
(Berserk)
2140Resource_knowledge[1].png敵ユニット10Resource_casting_points[1].png対象の敵ユニットを抵抗力チェック(9アンク)で狂乱状態に陥れます。失敗した場合は若干の減速状態にします。狂乱状態の敵は最寄りのユニットに対し近接攻撃を試みます。若干の減速状態のユニットは1//image.swiki.jp/uimg0/?src=4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753-960.pngの間、移動力が-25%(移動力)低下します。機械、アンデッド、精霊ユニットには効果がありません。
不滅の戦士
//image.swiki.jp/uimg0/?src=e229c88f09c947276ab81dbf7573af3dcaee2fd8-960.png
(Phoenix Warrior)
3180Resource_knowledge[1].png味方ユニット10Resource_casting_points[1].png対象の味方ユニットに復活能力を与えます。復活能力を持つユニットは戦場で死亡しても、勝利しさえすれば最大Stat_hp[1].pngの35%で復活します。
不動の意志
//image.swiki.jp/uimg0/?src=38e74b50bd34b24376746d7aa1f1eb3b3f9f0521-960.png
(Steadfast Ward)
4280Resource_knowledge[1].png味方ユニット20Resource_casting_points[1].pngどんな深い傷を負おうとも戦士は戦いをやめることはありません。対象の味方ユニットは2//image.swiki.jp/uimg0/?src=4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753-960.pngの間、不動の意志能力を得ます。不動の意志能力を持つユニットは体力が1Stat_hp[1].pngより低くなることはありません。
連続殺人
//image.swiki.jp/uimg0/?src=ca62ed9a59f3d72d03142cc382dcb759261cf3ca-960.png
(Killing Spree)
4350Resource_knowledge[1].png味方ユニット10Resource_casting_points[1].png1ラウンドにつき1回、敵を倒したユニットの行動力と移動力が回復します。
大虐殺
//image.swiki.jp/uimg0/?src=b71dbccaa272fa4f9836f20db99f276f5b81b411-960.png
(Bloodbath)
5800Resource_knowledge[1].png戦場30Resource_casting_points[1].png軍勢を鼓舞し、最も残忍な方法で敵を殺し戦場を血で染め尽くすよう仕向けます。全ての味方ユニットの攻撃力が+5Stat_physical[1].png増加します。
妥協なき軍勢
//image.swiki.jp/uimg0/?src=3243f7364bd0f130e2ceb40d83259d20ab892755-960.png
(Relentless Army)
71200Resource_knowledge[1].png戦場20Resource_casting_points[1].png真の戦士にとって疲労など関係ありません。彼らを止めるには死あるのみです。味方の全ユニットに疲れ知らず能力を与えます。疲れ知らず能力を持つユニットは反撃、臨機攻撃で行動力を消費することはありません。

戦略魔法 Edit

名称ティアResource_knowledge[1].png研究コスト対象Resource_casting_points[1].png詠唱コスト備考
民兵蜂起
//image.swiki.jp/uimg0/?src=56b8759db1c4d925450e6c567714b2d339e159a9-960.png
(Raise Militia)
160Resource_knowledge[1].png自国都市30Resource_casting_points[1].png帝国の市民を戦闘に参加させます。人口が-100Resource_population[1].png低下するかわりに、対象の自国都市に非正規兵ユニットが登場します。この魔法は属国には使用できません。
剣に拠る権力
//image.swiki.jp/uimg0/?src=f011be05d0cfe7e23d1aef30884ca56d038d8118-960.png
(Authority of the Sword)
160Resource_knowledge[1].png味方都市40Resource_casting_points[1].png 40Resource_mana[1].png
(維持費 10Resource_mana[1].png///image.swiki.jp/uimg0/?src=4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753-960.png)
軍事力を誇示することで近隣の土地を奪い取ります。対象の味方都市の都市圏が+1増加します。
攻城戦の不安
//image.swiki.jp/uimg0/?src=f47d2d320770696f6f1e241bb2bcd0da86329153-960.png
(Dread Siege)
2120Resource_knowledge[1].png敵都市60Resource_casting_points[1].png 75Resource_mana[1].png
(維持費 30Resource_mana[1].png///image.swiki.jp/uimg0/?src=4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753-960.png)
ウォーロードによる侵攻の予兆を示し、敵を恐慌状態に陥れます。対象の敵都市の都市圏内にいる敵ユニットは士気が-500//image.swiki.jp/uimg0/?src=d562dd8a0c338db7c38b0ee1f094c202790929fb-960.png減少します。
死の行軍
//image.swiki.jp/uimg0/?src=c87f94065a0859c850adba80ba0f5ffd3e8c3f10-960.png
(Death March)
2140Resource_knowledge[1].png味方ユニット20Resource_casting_points[1].png対象の味方の軍勢の全ユニットのStat_movement[1].png移動力が2倍になります。対象のユニットは現在のStat_hp[1].pngの50%を失います。戦闘中の移動力は増加しません。機械、アンデッドユニットには効果がありません。
忠義の奨励
//image.swiki.jp/uimg0/?src=89e89482d7a34b136dfb242afff726c62289b3cf-960.png
(Inspire Loyalty)
3220Resource_knowledge[1].png味方全体100Resource_casting_points[1].png 110Resource_mana[1].png
(維持費 20Resource_mana[1].png///image.swiki.jp/uimg0/?src=4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753-960.png;
指導者と英雄が率いる軍勢の全ユニットに志願兵能力を与えます。志願兵能力を持つユニットは維持費が-50%Resource_gold[1].png低下します。
召集令
//image.swiki.jp/uimg0/?src=4ec68a7318cfbeec3be55589b450f33af51b8d59-960.png
(The Draft)
4400Resource_knowledge[1].png味方全体120Resource_casting_points[1].png 130Resource_mana[1].png
(維持費 20Resource_mana[1].png///image.swiki.jp/uimg0/?src=4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753-960.png;
使用者のユニットの士気が+200//image.swiki.jp/uimg0/?src=d562dd8a0c338db7c38b0ee1f094c202790929fb-960.png増加し、脱走しなくなります。
英雄討伐
//image.swiki.jp/uimg0/?src=68c4c5d0f3733fc476bf07e33ed82ae4a4891c42-960.png
(Hero Slaying)
4400Resource_knowledge[1].png味方全体100Resource_casting_points[1].png 110Resource_mana[1].png
(維持費 30Resource_mana[1].png///image.swiki.jp/uimg0/?src=4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753-960.png)
帝国の軍勢に対し、極めて強力な敵に立ち向かう欲求を呼び起こします。全てのユニットに英雄スレイヤー能力を与えます。英雄スレイヤー能力を持つユニットは英雄に対して+3Stat_physical[1].pngの追加ダメージを与えます。
征服者の宴
//image.swiki.jp/uimg0/?src=b38784f1e3b1aabfc860a0170b7750578fe3cdee-960.png
(Conqueror's Feast)
5800Resource_knowledge[1].png味方全体120Resource_casting_points[1].png 140Resource_mana[1].png
(維持費 40Resource_mana[1].png///image.swiki.jp/uimg0/?src=4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753-960.png)
敵が受ける敵の都市圏に侵入した際と、都市圏に敵が侵入した際の幸福度ペナルティが2倍になります。さらに都市圏外にいる味方ユニットの維持費が-25%Resource_gold[1].png減少します。
全面戦争
//image.swiki.jp/uimg0/?src=77145ae6c2d3d3d3f43643e2f7a768df9e8b5887-960.png
(Global Assault)
72500Resource_knowledge[1].png味方全体600Resource_casting_points[1].png 500Resource_mana[1].png
(維持費 80Resource_mana[1].png///image.swiki.jp/uimg0/?src=4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753-960.png)
全力を挙げての侵攻を開始します。使用者の全ユニットに突撃、先制攻撃能力を与え、//image.swiki.jp/uimg0/?src=ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92-960.pngに昇進させます。使用者の都市で新たに生産されたユニットも最初から//image.swiki.jp/uimg0/?src=ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92-960.pngランクになります。

帝国の強化 Edit

名称ティアResource_knowledge[1].png研究コスト備考
弛まぬ訓練
//image.swiki.jp/uimg0/?src=cd152ab125c76669987697bd70060ec354fcad69-960.png
(Training Regimen)
180歩兵、弓兵、騎兵、槍兵、非正規兵の雇用コストがResource_gold[1].pngが20%減少します。
戦への貢献
//image.swiki.jp/uimg0/?src=9b009e261588731bd0314731a8d7f6fa3f5b228b-960.png
(War Effort)
2140勝利のために帝国の市民に戦争の支援を行わせます。 帝国の都市は追加でゴールドの産出量が+10Resource_gold[1].png増加します。
守備隊の栄誉
//image.swiki.jp/uimg0/?src=fd46fc2b97f430b3f6367e43e7218b3730659175-960.png
(Garrison's Honor)
3180防壁のある都市に駐留するユニットは防御力が+2Stat_defense[1].png増加します。防壁のない都市に駐留するユニットは防御力、近接攻撃力が+2Stat_defense[1].png +3Stat_physical[1].png増加します。
戦士の文化
//image.swiki.jp/uimg0/?src=63cafb46cd0634276585bd359b16acb7b3218c0a-960.png
(Warrior Culture)
3200敵の都市圏に侵入した際と、都市圏に敵が侵入した際の幸福度ペナルティが発生しなくなります。さらに移住完了までに必要なターン数が-50%減少(端数切り上げ)します。
征服者
//image.swiki.jp/uimg0/?src=597d429d340b4d72a8ec72a05fb76194c25cba33-960.png
(Conqueror)
4350敵を倒した際に得られる経験値が+50%増加します。
優秀な騎獣
//image.swiki.jp/uimg0/?src=7da7b647d21fb5c0be265b6825ae399582a60a04-960.png
(Thoroughbred Mounts)
5700騎乗ユニットによく訓練された騎乗動物を与えます。騎兵ユニットの体力が+15Stat_hp[1].png増加します。
格闘術訓練
//image.swiki.jp/uimg0/?src=2fcbde242bb61cbd4447c55960902a623dc82a14-960.png
(Martial Arts Training)
5800歩兵、弓兵、騎兵、槍兵に格闘術能力を与えます。 格闘術能力を持つユニットは反撃と臨機攻撃に対して防御力が+5Stat_defense[1].png増加します。
ウォーフェア
//image.swiki.jp/uimg0/?src=065a00fe8ef389f33502caf68000943087cd0204-960.png
(Warfare)
----詠唱ポイントの上限が+10Resource_casting_points[1].pngされ、1ターンで使用できるマナの量が増加します。またマナの保有上限量が+100されます。
(I:60Resource_knowledge[1].png II:100Resource_knowledge[1].png III:160Resource_knowledge[1].png IV:260Resource_knowledge[1].png V:400Resource_knowledge[1].png VI:600Resource_knowledge[1].png VII:900Resource_knowledge[1].png 
バーサーカー召集
//image.swiki.jp/uimg0/?src=72df3294d34fe4e2aed047682d308b60c6eb4464-960.png
(Produce Berserker)
160将軍の指揮所のある都市でバーサーカーが生産可能になります。
モンスターハンター召集
//image.swiki.jp/uimg0/?src=238e98dab995c61dba64141bcf16d1ec077fb9cf-960.png
(Produce Monster Hunter)
2120将軍の指揮所のある都市でモンスターハンターが生産可能になります。
マウンテッドアーチャー召集
//image.swiki.jp/uimg0/?src=c53a4cd3613d24ba09f7b5c5daa273a9293aa984-960.png
(Produce Mounted Archer)
3200将軍の指揮所のある都市でマウンテッドアーチャーが生産可能になります。
ファランクス召集
//image.swiki.jp/uimg0/?src=db2060b180776492ece7f95e685d6248e99f6233-960.png
(Produce Phalanx)
4400剣闘士養成所のある都市でファランクスが生産可能になります。
ウォーブリード召集
//image.swiki.jp/uimg0/?src=6ce6fb16cc62c118354fe99230bc8ca51cde73ae-960.png
(Produce Warbreed)
5700剣闘士養成所のある都市でウォーブリードが生産可能になります。
マンティコアライダー召集
//image.swiki.jp/uimg0/?src=28e8b3ea5e1460b18d5a874a0e13c87d267ad5b1-960.png
(Produce Manticore Rider)
61200巨獣の巣がある都市でマンティコアライダーが生産可能になります。

英雄のアップグレード Edit

レベルスキル分類コスト効果
1+20%毒耐性自動効果1Stat_blight[1].png攻撃で受けるダメージが減少します。
1装甲貫通自動効果2装甲ユニットに対し+2Stat_physical[1].pngの追加ダメージを与えます。
1支配からの開放スキル2対象ユニットの精神効果(恐慌、狂乱など)や支配状態を除去し、1ラウンドの間、強固な意志を与えます。
1バーサーク戦闘魔法(10Resource_casting_points[1].png)5対象の敵ユニットを抵抗力チェック(9Stat_resistance[1].png)で狂乱状態に陥れます。失敗した場合は若干の減速状態にします。狂乱状態の敵は最寄りのユニットに対し近接攻撃を試みます。若干の減速状態のユニットは1//image.swiki.jp/uimg0/?src=4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753-960.pngの間、移動力が-25%Stat_movement[1].png低下します。機械、アンデッド、精霊ユニットには効果がありません。
1血の誉れ指揮効果2英雄の率いる軍勢に戦士の栄誉能力を与えます。戦士の栄誉能力を持つユニットが死亡すると、戦闘終了までの間、残された味方の士気が+100//image.swiki.jp/uimg0/?src=d562dd8a0c338db7c38b0ee1f094c202790929fb-960.png増加します。
この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。
1防戦指揮指揮効果4英雄が率いる軍勢の全ユニットの防御力を+1Stat_defense[1].png増加させます。
この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。
1野戦治療指揮効果5英雄の率いる軍勢はターン毎の体力の回復量が6Stat_hp[1].png増加します。機械、アンデッドユニットには効果がありません。
この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。
1最終勝者戦闘魔法(7Resource_casting_points[1].png)5戦闘終了までの間、対象の味方ユニットの防御力を+2Stat_defense[1].png増加させ、先制攻撃、長柄武器能力を与えます。加えて防御中は通常のボーナスの代わりに防御力と抵抗力が+2増加します。
1獅子の勇気戦闘魔法(7Resource_casting_points[1].png)5戦士に比類なき戦意と圧倒的な力のオーラを与えます。味方ユニットの攻撃力を+5Stat_physical[1].png増加させ、圧倒と強固な意志能力を与えます。
1圧倒自動効果2槍兵、盾持ちのユニットに+3Stat_physical[1].pngの追加ダメージを与えます。
1壁登り自動効果2このユニットは防壁を昇ることが出来ます。その際攻撃力が-3Stat_physical[1].png、防御力が-3Stat_defense[1].png低下します。
1威嚇の叫び戦闘魔法(10Resource_casting_points[1].png)5敵ユニットを抵抗力チェック(9Stat_resistance[1].png)で恐慌に陥れます。失敗した場合は対象ユニットは減速状態になります。恐慌に陥ったユニットは2//image.swiki.jp/uimg0/?src=4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753-960.pngの間、敵から逃げるか、戦場から逃走しようとします。減速状態のユニットは1//image.swiki.jp/uimg0/?src=4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753-960.pngの間、移動力が-50%(移動力)低下します。
1ウォーフェア(I)自動効果5詠唱ポイントの上限が+10Resource_casting_points[1].pngされます。
3+20%火炎耐性自動効果1Stat_fire[1].png攻撃で受けるダメージが減少します。
3モンスタースレイヤー自動効果2モンスターに対し+3Stat_physical[1].pngの追加ダメージを与えます。
3巨人スレイヤー自動効果2巨人に対し+3Stat_physical[1].pngの追加ダメージを与えます。
3格闘術自動効果2臨機攻撃、反撃に対する防御力が+5Stat_defense[1].png増加します。
3近接戦指揮指揮効果4英雄が率いる軍勢の全ユニットの近接攻撃力を+1Stat_physical[1].png増加させます。
この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。
3射撃戦指揮指揮効果4英雄が率いる軍勢の全ユニットの射撃攻撃力を+1Stat_defense[1].png増加させます。
この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。
3鬨の声スキル2ユニットはターン終了までの間、近接攻撃力が+3Stat_physical[1].png増加します。
3ウォーフェア(II)自動効果5詠唱ポイントの上限が+10Resource_casting_points[1].pngされます。
5+20%氷雪耐性自動効果1Stat_frost[1].png攻撃で受けるダメージが減少します。
5+20%電撃耐性自動効果1Stat_shock[1].png攻撃で受けるダメージが減少します。
5先制攻撃自動効果3このユニットが攻撃を受けた歳、先に攻撃することが出来ます。ただし相手も先制攻撃を持っている場合は無効です。
5突撃指揮指揮効果5英雄率いる軍勢の全ユニットに突撃能力を与えます。
この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。
5ドラゴンスレイヤー自動効果2ドラゴンに対し+3Stat_physical[1].pngの追加ダメージを与えます。
5不滅の戦士戦闘魔法(10Resource_casting_points[1].png)5対象の味方ユニットに復活能力を与えます。復活能力を持つユニットは戦場で死亡しても、勝利しさえすれば最大Stat_hp[1].pngの35%で復活します。
5ウォーフェア(III)自動効果7詠唱ポイントの上限が+10Resource_casting_points[1].pngされます。
7血で結ばれた同胞指揮効果10英雄が率いる軍勢の全ユニットに強固な意志能力を与えます。
この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。
7流血攻撃自動効果3近接、射撃攻撃を行うことで相手を流血させます。流血したユニットは2//image.swiki.jp/uimg0/?src=4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753-960.pngの間、毎ターン4Stat_physical[1].pngのダメージを受けます。
7海戦指揮指揮効果3英雄が率いる軍勢の全ユニットに水兵能力を与えます。
この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。
7連続殺人戦闘魔法(10Resource_casting_points[1].png)51ラウンドにつき1回、敵を倒したユニットの行動力と移動力が回復します。
7不動の意志戦闘魔法(20Resource_casting_points[1].png)5どんな深い傷を負おうとも戦士は戦いをやめることはありません。対象の味方ユニットは2//image.swiki.jp/uimg0/?src=4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753-960.pngの間、不動の意志能力を得ます。不動の意志能力を持つユニットは体力が1Stat_hp[1].pngより低くなることはありません。
7ウォーフェア(IV)自動効果7詠唱ポイントの上限が+10Resource_casting_points[1].pngされます。
9疲れ知らず自動効果6反撃または隣接手杵の臨機攻撃で行動力を消費しません。
9大虐殺戦闘魔法(30Resource_casting_points[1].png)5軍勢を鼓舞し、最も残忍な方法で敵を殺し戦場を血で染め尽くすよう仕向けます。全ての味方ユニットの攻撃力が+5Stat_physical[1].png増加します。
9ウォーフェア(V)自動効果7詠唱ポイントの上限が+10Resource_casting_points[1].pngされます。
11妥協なき軍勢戦闘魔法(20Resource_casting_points[1].png)5真の戦士にとって疲労など関係ありません。彼らを止めるには死あるのみです。味方の全ユニットに疲れ知らず能力を与えます。疲れ知らず能力を持つユニットは反撃、臨機攻撃で行動力を消費することはありません。
11屈強指揮効果6英雄が率いる軍勢の全ユニットの物理耐性が20%Stat_physical[1].png増加します。
この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。
11ウォーフェア(VI)自動効果9詠唱ポイントの上限が+10Resource_casting_points[1].pngされます。
13ウォーフェア(VII)自動効果9詠唱ポイントの上限が+10Resource_casting_points[1].pngされます。

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