Age of Wonders III - AoW3 Wiki
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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
ランダムマップ
のバックアップ(No.7)
バックアップ一覧
差分
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現在との差分
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現在との差分 - Visual
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ソース
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ランダムマップ
へ行く。
1 (2016-12-30 (金) 06:48:23)
2 (2016-12-30 (金) 09:06:18)
3 (2016-12-31 (土) 18:24:26)
4 (2017-01-02 (月) 05:42:45)
5 (2017-01-03 (火) 07:14:00)
6 (2017-01-03 (火) 09:16:11)
7 (2017-01-04 (水) 05:26:39)
8 (2017-01-04 (水) 07:36:11)
9 (2017-01-04 (水) 09:38:10)
10 (2017-01-05 (木) 00:29:45)
11 (2017-01-06 (金) 08:48:45)
12 (2017-01-08 (日) 03:23:15)
13 (2017-01-08 (日) 07:08:37)
14 (2017-01-08 (日) 13:26:04)
15 (2017-01-15 (日) 02:11:49)
16 (2017-01-15 (日) 06:20:10)
17 (2017-01-15 (日) 08:24:07)
18 (2017-06-04 (日) 03:54:29)
19 (2017-10-13 (金) 08:05:48)
20 (2017-10-13 (金) 11:56:58)
21 (2017-10-17 (火) 13:17:07)
22 (2017-10-18 (水) 08:36:58)
23 (2017-10-18 (水) 13:42:53)
24 (2017-10-19 (木) 09:16:47)
25 (2017-10-20 (金) 12:11:46)
26 (2017-10-24 (火) 14:00:19)
27 (2017-11-27 (月) 14:06:15)
28 (2018-01-10 (水) 13:11:25)
29 (2020-03-05 (木) 06:29:06)
30 (2020-03-05 (木) 11:14:13)
31 (2020-03-31 (火) 05:38:29)
32 (2020-03-31 (火) 14:43:47)
33 (2020-08-29 (土) 06:07:18)
プレイ人数
2-8
難易度
従者
騎士
君主
王
皇帝
マップサイズ
小
中
大
マップタイプ
ランダム
陸
海が無く、設定に応じて湖や川が生成される
大陸
外周を海に囲まれた大陸、地形生成「水域」の調節に関わらず内陸に川や湖が生成される
島
(たぶん小さな島とたくさんの海)
ゲーム経過
(ここわからないのでやったことある人説明お願いします)
ランダム
ノーマル
戦闘
帝国建設
探検
※アドヴァンス
ゲームの進行
開始時の都市
開始時の都市の成長度合いを決定できる、NPCも同じ条件で始まる
※セトラーにした場合、NPCはすぐに建てず数ターンほどうろつくようです。財宝の回収してる・・・?
ランダム
なし
セトラー
前哨
村
街
都市
大都市
開始時のユニット
「指導者」「騎兵x1」「(勧誘前のランダムな)英雄x1」は固定、残りの量と質を決定する
※NPCも同じ条件で始めます
※指導者がネクロマンサーの場合のみ最初の英雄はネクロマンサー固定
弱い
一部を除くティア1ユニット3体。種族によってはランダム性が無い
普通
ランダムに選ばれたティア1~3のユニット4体。ティア3のユニットが居ないこともある
強い
ランダムに選ばれたティア1~3のユニット5体。ティア3のユニットが複数居ることもある
戦闘
最も強い、ランダムに選ばれたティア1~3のユニット11体。ティア3のユニットがたくさん
ランダム
開始時の距離
指導者同士がどれくらい離れた距離でスタートするかを決定する
セトラーで開始する設定にしている場合、NPCは1-3ターンほどうろついてから建設するようで、それにより距離が近くなることがある
道路
天然の道路が生成されるかどうかを決定する
放浪ユニット
徘徊する敵性ユニットを生産し続ける赤いトレジャーサイトの生成量を決定する
財宝
以下の生成量を決定する
床落ちのゴールド
マナ
道具袋(装備品が入っている)
白テント(最寄りの都市の人口が増える)
赤テント(中立都市を発見する)
知識の巻物(知識を得る)
生産資源(最寄りの都市に建造物を提供する)
英雄達の殿堂(訪れた軍勢のレベルを上げる)
詠唱用の触媒(詠唱ポイントが増える)
※何故か英雄達の殿堂と詠唱用の触媒はここに含まれるようです
都市
中立都市の生成量を決定する
悪党のねぐら
ドラゴン、巨人などのやや特殊な中立としの生成量を決定する※未確認
中立都市を生成しない設定にしていると生成されない※未確認
資源を算出する建物
以下の生成量を決定する
金鉱(ゴールド+10)
交易所(ゴールド+20)
マナノード(マナ+10)※稀に属性をもつものがある
水晶の木(マナ+20)
大農場(人口+100)
生命の泉(人口+150、幸福度+50)
溶岩炉(生産+10)
採石場(生産+20)
古代の遺跡(知識+10)(手強い)
失われた図書館(知識+10)(英雄的)
知識の宝庫(知識+20)(-)※中に入るタイプじゃない
建物を訪れた際のボーナス
監視塔
宿屋(幸福度+100)
訪れると傭兵を雇う(ユニットを買う)ことができる
ヘイストベリー(生産+5)
訪れたユニットの移動力を全回復させます
安らぎの花畑(幸福度+20)
訪れたユニットは次の戦闘終了までの間、士気によるペナルティを無視できます
豊作なメロン畑(人口+10)
訪れたユニットのHPを20%回復します
幸運のクローバー畑(ゴールド+10)
訪れたユニットは次の戦闘終了までの間、幸運になります
守護天使の祭殿(知識+10)
訪れたユニットは体力が全回復し、次の戦闘までの間、再成長の能力を得ます
緋色の破壊者の祭殿(知識+10)
訪れたユニットは8ターンの間60%火炎耐性と次の戦闘までの間、火炎噴射及び自爆能力を得ます
地母神の祭殿(知識+10)
訪れたユニットは8ターンの間、荒廃、洞窟地形が得意に、60%毒耐性、洞窟移動能力を得て、次の戦闘までの間、防御破壊能力を得ます
女王蜘蛛の祭殿(知識+10)
訪れたユニットは次の戦闘までの間、崖登り、大蜘蛛の糸の能力を得ます
魔術師王の祭殿(知識+10)※たぶん
訪れたユニットは次の戦闘までの間、生命奪取、エルフ王の祝福、高い士気の能力を得ます
魂の井戸(マナ+10、死者人口+100)
井戸の水を飲めばユニットの体力が回復しますが、生者(英雄を除く)はグールへと変貌します
建物の財宝
以下の生成量を決定する
古代の遺跡(知識+10)(手強い)
失われた図書館(知識+10)(英雄的)
魔術師の塔の廃墟(知識+30)(神話的)
ダンジョン(生産+30)(伝説的)
墳墓(生産+5、ゴールド+5、マナ+5、知識+5)(英雄的)
祖先の殿堂(知識+15、幸福度+150、死者人口+150)
失われた都市(ゴールド+15、知識+15、人口+100)(神話的)
リッチキングの城(生産+20、マナ+10、知識+10、死者人口+200)(神話的)
スフィンクスの神殿(ゴールド+10、マナ+10、知識+10)(伝説的)
ジッグラト(ゴールド+30)(神話的)
禁断の聖域(マナ+30)(伝説的)※たぶん
温暖の中心
探索すると幸福度+200、詠唱ポイント+10、生産したユニットに流血能力を与え、あなたの都市圏にある温暖地形のペナルティを全て無くします
汚染の中心
探索すると幸福度+200、詠唱ポイント+10、生産したユニットに致命的な毒能力を与え、あなたの都市圏にある汚染地形のペナルティを全て無くします
極寒の中心
探索すると幸福度+200、詠唱ポイント+10、生産したユニットに凍傷能力を与え、あなたの都市圏にある極寒地形のペナルティを全て無くします
※温暖と汚染以外は未確認ですが○○の中心系はここに含まれるようです、多分地形の種類分あるのかな、補完よろしく
海上
※検証の時海無しでやったんで分類がわからない、とりあえず分けて表記しておいてまたわかったら修正する
猛烈な大渦(生産+15)【水兵ギルド(非正規兵が水域で隠蔽)】
気まぐれ人魚の祭殿(知識+10)
訪れたユニットは8ターンの間、視界範囲が2増加し、水兵能力を得て移動力が全回復します
水没した都市(生産+10、ゴールド+10、マナ+10、知識+10)【深淵の聖域(マーメイドとサイレンが生産可能に)】