Age of Wonders III - AoW3 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
City
のバックアップ(No.6)
バックアップ一覧
差分
を表示
現在との差分
を表示
現在との差分 - Visual
を表示
ソース
を表示
City
へ行く。
1 (2015-04-20 (月) 14:11:30)
2 (2015-04-21 (火) 01:44:47)
3 (2015-04-26 (日) 04:22:51)
4 (2017-10-05 (木) 08:36:51)
5 (2017-10-05 (木) 11:39:32)
6 (2018-06-06 (水) 08:49:42)
7 (2020-10-13 (火) 13:23:19)
8 (2021-03-01 (月) 13:29:49)
9 (2022-03-20 (日) 09:39:29)
建造物 (生産施設)
画像
建築物
画像
建築物
画像
建築物
画像
建築物
研究所
建築コスト 75
50
125
知識+10
支援ユニットは追加のランク
を得ます
天文台
建築コスト 100
50
150
知識+10
都市圏+1ヘクス
魔法具工房
建築コスト 200
50
250
知識+10
アイテム生産が可能になります
宮殿
建築コスト 350
350
幸福度+!00
詠唱+10
都市圏+1ヘクス
祭殿
建築コスト 75
75
マナ+10
寺院
建築コスト 100
50
150
マナ+10
支援ユニット
が生産可能になります
聖堂
建築コスト 150
50
200
マナ+10
マナ保有上限+100
倉庫
建築コスト 100
100
人口+100
公衆浴場
建築コスト 150
150
幸福度+100
病院
建築コスト 250
250
人口+100
幸福度+100
駐留するユニット(機械・アンデッドを除く)は
戦略ターン開始時に体力
が回復します
建築ギルド
建築コスト 100
100
生産+20
セトラー
・
ビルダー
の生産が可能となります
攻城兵器生産所
建築コスト 150
150
生産+10
トレビュシェット
が生産可能となります
職人ギルド
建築コスト 250
250
生産+15
駐留する機械ユニットは
戦略ターン開始時に体力
が回復します
各種族都市防衛施設
建築コスト 75
25
100
各種族固有の防衛施設が都市を守ります
※防衛施設については下記参照
港湾
建築コスト 100
100
技術に応じた艦船が生産可能になります
※水域と隣接していないと建設不可
石壁
建築コスト 100
100
都市圏+1ヘクス
石壁が都市を守ります
木壁
建築コスト 100
100
木壁が都市を守ります
▲
▼
建造物 (軍事施設)
画像
建築物
画像
建築物
画像
建築物
兵舎
建築コスト 100
100
歩兵
・
弓兵
ユニットが生産可能となります
※ティグランは歩兵に代わり槍兵
軍議場
建築コスト 175
175
槍兵
・
騎兵
ユニットが生産可能になります
※ティグランは槍兵に代わり歩兵
各固有ユニット生産施設
建築コスト 300
100
400
各種族固有のティア3ユニットが生産可能になります
ティア1・2のユニットは追加のランク
を得ます
衛兵詰所
建築コスト 50
50
槍兵ユニットは追加のランク
を得ます
厩舎
建築コスト 50
50
騎兵ユニットは追加のランク
を得ます
闘技場
建築コスト 50
50
歩兵ユニットは追加のランク
を得ます
射撃場
建築コスト 50
50
弓兵ユニットは追加のランク
を得ます
▲
▼
都市防衛施設
種族
画像
建築物
コメント
オーク
血の祭典
敵に呪い傷を与える儀式を行います。
各ラウンド毎にランダムな敵ユニットに対し14
のダメージを与え流血させます。
城壁の背後の敵は対象となりません。
ゴブリン
汚物溜り
壁の向こうの敵ユニットに対し腐臭を放つ肉を発射します。
各ラウンド毎にランダムな敵ユニットに対し6
8
のダメージと弱体化を与え、抵抗力を低下させます。
城壁の背後の敵は対象となりません。
ティグラン
魔法の糸
各ラウンド毎に魔法の糸で織られた網をランダムな敵ユニットに対し投げつけます。
これに抵抗できなかった敵ユニットは捕縛状態となり2
の間、一切の行動(移動・攻撃・反撃)が行えません。
城壁の背後の敵は対象となりません。
ドラコニアン
火炎の竜巻
敵ユニットを消滅させる火炎の柱を生み出します。
各ラウンド毎にランダムな敵ユニットを中心に1ヘクス以内の全ての敵に対し4
8
のダメージを与えます。
城壁の背後の敵は対象となりません。
ドワーフ
大槌の一撃
大槌の一撃 強力なハンマーの一撃を大地に叩きつけて、敵の足元の大地を引き裂きます。
各ラウンド毎にランダムな敵ユニットに対し12
4
のダメージを与えます。
城壁の背後の敵は対象となりません。
ハーフリング
兎の巣穴
敵戦力を削るために小さな毛皮の友の助けを借ります。
各ラウンド毎にランダムな敵ユニットに対し6
x3回のダメージを与え不幸をもたらします。
城壁の背後の敵は対象となりません。
ハイエルフ
プリズムの尖塔
宇宙の星々の力を強力なビームに変えて敵の頭上に降り注がせます。
各ラウンド毎にランダムな敵ユニットに対し3
3
3
3
3
3
のダメージを与えます。
城壁の背後の敵は対象となりません。
ヒューマン
鐘楼
この都市が攻撃に晒された際に監視者が強力な警鐘を鳴らし、市民が侵入者に向かって矢の嵐を浴びせかけます。
各ラウンド毎にランダムな敵ユニットを中心に1ヘクス以内の全てのユニットに7
4
のダメージを与えます。
城壁の背後の敵は対象となりません。
フロストリング
氷河のトーテム
凍てついた炎が一面を覆います。
毎ターン全敵ユニットは冷却状態になる可能性があります。
冷却状態のユニットは3
の間、防御力
-1、
氷雪耐性
-20%
低下します。
▲
▼
幸福度
幸福度には帝国の幸福度、種族の幸福度、都市の幸福度の3種類があり、各々別に管理される。
帝国の幸福度
自国全土の都市に適用される幸福度。他国と和議を結ぶ、他国を平和裏に併合するなどすると一時的にあがり、自国都市を失うなどで下がる。
種族の幸福度
その種族が主要民族となっている都市とユニットに追加され、その種族に対する行動に影響する。その種族の独立勢力と同盟を結べば関係が改善し、そうした都市を破壊すれば関係は悪化する。
都市の幸福度
都市の幸福度はその都市の主要民族がその都市件の土地を好きか嫌いか苦手か、あるいは公衆浴場(+100)/病院(+100)/宮殿(+100)を建てたり戦術魔法を受けるなどして変動する。
幸福度が高ければ高いほど、次のような恩恵がある。
都市のゴールド
出力・マナ
出力・研究
出力・生産
出力が向上する。
幸福度が「非常に幸せ」~「最高に幸せ」の都市では稀にミニイベントが起き、追加でマナや生産力を得たり人口が一挙に増加したりする。
幸福度(Happiness)
状態
反抗的
非常に不幸
不幸
満足
幸せ
非常に幸せ
最高に幸せ
値
-600以下
-599 ~ -400
-399 ~ -200
-199 ~ +199
+200 ~ +399
+400 ~ +599
+600以上
ボーナス量
-50%
-30%
-15%
0
+15%
+30%
+50%
▲
▼
都市の成長
都市の規模
前哨
村
街
都市
大都市
必要な人口
100
3000
6000
12000
22000
ゴールド収入
2
10
20
30
40
基本生産力
20
25
30
35
40
都市圏(範囲)
2
3
4
5
6