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Warload のバックアップ(No.5)
※編集中。日本語化ファイルの神秘の書データ & 海外の"Age-of-Woders-3.wikia.com"のデータを元に作成してます。 建造物
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| 名称 | 建造コスト | 備考 |
| 将軍の指揮所 (Warlord's Command) | この都市で国の技術に応じた固有ユニット(バーサーカー、モンスターハンター、マウンテッドアーチャー)の生産が可能になります。 | |
| 剣闘士養成所 (Gladiator Pit) | 都市の幸福度が+100 研究済みのクラス固有ユニット(ウォーブリード、ファランクス)が生産可能になります。 | |
| 巨獣の巣 (Great Beast Lair) | 都市の知識産出量が+5 研究済みのクラス固有ユニット(マンティコアライダー)が生産可能になります。 |
※ユニットは、種族との組み合わせ次第で得れる能力が異なります。
※下記のコストや能力はヒューマンを参考にしています。
| 名前 | ティア | 分類 | 能力 | 備考 | |
| スカウト (Scout) | 1 | 35 | 徒歩 非正規兵 | 近接攻撃(9 | 最初から生産可能な偵察用ユニット。 |
| バーサーカー (Berserker) | 2 | 57 | 徒歩 歩兵 | 近接攻撃(11 | 将軍の指揮所が必要。 |
| オーク:コスト 70 ティグラン:コスト 75 ドラコニアン:改良型壁登りが追加。 ドワーフ:コスト 77 フロストリング:氷の武器(-4 | |||||
| モンスターハンター (Monster Hunter) | 2 | 50 | 徒歩 非正規兵 | 近接攻撃(12 | 将軍の指揮所が必要。 |
| オーク:コスト 80 ゴブリン:コスト 63 ティグラン:コスト 80 ドラコニアン:弩の射撃が火炎噴射(11 ドワーフ:コスト 88 ハーフリング:コスト 80 フロストリング:コスト 80 | |||||
| マウンテッドアーチャー (Mounted Archer) | 2 | 50 | 徒歩 弓兵 騎乗 | 弓の射撃(10 | 将軍の指揮所が必要。 |
| オーク:剃刀の弾丸が追加。 ゴブリン:コスト 105 ティグラン: ドラコニアン:近接攻撃が6 ドワーフ:コスト 105 ハーフリング:コスト 100 ハイエルフ:コスト 120 ヒューマン:コスト 110 フロストリング:氷の武器(近接攻撃に-4 | |||||
| ウォーブリード (Warbreed) | 3 | 80 | 徒歩 モンスター | 近接攻撃(20 | 剣闘士養成所が必要。 |
| オーク:コスト 170 ゴブリン:コスト 153 ティグラン:残忍性が追加。 ヒューマン:コスト 170 フロストリング:氷の武器(-4 | |||||
| ファランクス (Phalanx) | 3 | 65 | 徒歩 槍兵 | 近接攻撃(16 | 剣闘士養成所が必要。 |
| オーク:コスト 160 ゴブリン:コスト 135 ティグラン:コスト 155 ドワーフ:コスト 160 フロストリング:氷の武器(-4 | |||||
| マンティコアライダー (Manticore Rider) | 4 | 85 | 飛行 騎兵 騎乗 | 近接攻撃(23 | 巨獣の巣が必要。 |
| オーク:コスト 270 ゴブリン:コスト 243 ティグラン:四肢への攻撃が流血攻撃に変更。残忍性と急襲(26 ドラコニアン:炎上攻撃が追加され、近接攻撃が20 ドワーフ:コスト 308 ハーフリング:羽ばたき(22 ハイエルフ:コスト 207 ヒューマン:圧倒的突撃が追加。 フロストリング:コスト 80 | |||||
| 名称 | ティア | 対象 | 備考 | ||
| 最終勝者 (Last Stand) | 1 | 60 | 味方ユニット | 7 | 戦闘終了までの間、対象の味方ユニットの防御力を+2 |
| 獅子の勇気 (Lion's Courage) | 1 | 80 | 味方ユニット | 7 | 戦士に比類なき戦意と圧倒的な力のオーラを与えます。味方ユニットの攻撃力を+5 |
| 威嚇の叫び (Shout of Intimidation) | 2 | 140 | 味方ユニット | 10 | 敵ユニットを抵抗力チェック(9 |
| バーサーク (Berserk) | 2 | 140 | 敵ユニット | 10 | 対象の敵ユニットを抵抗力チェック(9アンク)で狂乱状態に陥れます。失敗した場合は若干の減速状態にします。狂乱状態の敵は最寄りのユニットに対し近接攻撃を試みます。若干の減速状態のユニットは1 |
| 不滅の戦士 (Phoenix Warrior) | 3 | 180 | 味方ユニット | 10 | 対象の味方ユニットに復活能力を与えます。復活能力を持つユニットは戦場で死亡しても、勝利しさえすれば最大 |
| 不動の意志 (Steadfast Ward) | 4 | 280 | 味方ユニット | 20 | どんな深い傷を負おうとも戦士は戦いをやめることはありません。対象の味方ユニットは2 |
| 連続殺人 (Killing Spree) | 4 | 350 | 味方ユニット | 10 | 1ラウンドにつき1回、敵を倒したユニットの行動力と移動力が回復します。 |
| 大虐殺 (Bloodbath) | 5 | 800 | 戦場 | 30 | 軍勢を鼓舞し、最も残忍な方法で敵を殺し戦場を血で染め尽くすよう仕向けます。全ての味方ユニットの攻撃力が+5 |
| 妥協なき軍勢 (Relentless Army) | 7 | 1200 | 戦場 | 20 | 真の戦士にとって疲労など関係ありません。彼らを止めるには死あるのみです。味方の全ユニットに疲れ知らず能力を与えます。疲れ知らず能力を持つユニットは反撃、臨機攻撃で行動力を消費することはありません。 |
| 名称 | ティア | 対象 | 備考 | ||
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| 名称 | ティア | 備考 | |
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