【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
Warload のバックアップ(No.5)

※編集中。日本語化ファイルの神秘の書データ & 海外の"Age-of-Woders-3.wikia.com"のデータを元に作成してます。
※Verで数値が異なります。ゲーム内で表示される方が正確な値です。

建造物 Edit

名称建造コスト備考
将軍の指揮所
(Warlord's Command)
Resource_gold[1].png100
Resource_mana[1].png50
この都市で国の技術に応じた固有ユニット(バーサーカー、モンスターハンター、マウンテッドアーチャー)の生産が可能になります。
剣闘士養成所
(Gladiator Pit)
Resource_gold[1].png100
Resource_mana[1].png100
都市の幸福度が+100//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/d562dd8a0c338db7c38b0ee1f094c202790929fb増加します。
研究済みのクラス固有ユニット(ウォーブリード、ファランクス)が生産可能になります。
巨獣の巣
(Great Beast Lair)
Resource_gold[1].png200
Resource_mana[1].png300
都市の知識産出量が+5Resource_knowledge[1].png増加します。
研究済みのクラス固有ユニット(マンティコアライダー)が生産可能になります。

ユニット Edit

※ユニットは、種族との組み合わせ次第で得れる能力が異なります。
※下記のコストや能力はヒューマンを参考にしています。

名前ティアStat_hp[1].png/Stat_movement[1].png/Stat_defense[1].png/Stat_resistance[1].png/コスト:/維持費:Resource_gold[1].png分類能力備考
スカウト
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/39750b499a7dbda77ec3b7d1ebeba12b50533f6b
(Scout)
135Stat_hp[1].png/32Stat_movement[1].png/7Stat_defense[1].png/7Stat_resistance[1].png/コスト:30Resource_gold[1].png/維持費:4Resource_gold[1].png徒歩
非正規兵
近接攻撃(9Stat_physical[1].png)、疾走、水泳、山岳踏破最初から生産可能な偵察用ユニット。
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/ed0814861eaac5dfc096192b29ee8537fe770db7 +2Stat_hp[1].png、+1視界範囲
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/b0f133b493bf76112d6cc2dc5d76c6f77acb4cac 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +2Stat_hp[1].png +1Stat_defense[1].png
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/1172a5e353319f788f7d16b787a3687a10631468 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +2Stat_hp[1].png +1Stat_resistance[1].png
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92 +4Stat_hp[1].png +1Stat_resistance[1].png、不意打ち
バーサーカー
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/14bcf3aa4b059bc462510e47a398cb4d599cd707
(Berserker)
257Stat_hp[1].png/32Stat_movement[1].png/11Stat_defense[1].png/9Stat_resistance[1].png/コスト:65Resource_gold[1].png 10Resource_mana[1].png/維持費:Resource_gold[1].png8徒歩
歩兵
近接攻撃(11Stat_physical[1].png)、突撃、圧倒、マインドコントロール無効、破壊者、壁登り。将軍の指揮所が必要。
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/ed0814861eaac5dfc096192b29ee8537fe770db7 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +4Stat_hp[1].png
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/b0f133b493bf76112d6cc2dc5d76c6f77acb4cac 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +4Stat_hp[1].png +1Stat_defense[1].png、流血攻撃追加。
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/1172a5e353319f788f7d16b787a3687a10631468 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +4Stat_hp[1].png +1Stat_resistance[1].png
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +8Stat_hp[1].png +1Stat_defense[1].png、疲れ知らず追加。
オーク:コスト 70Resource_gold[1].png 10Resource_mana[1].png、鬨の声が追加。
ティグラン:コスト 75Resource_gold[1].png 10Resource_mana[1].png、急襲、残虐性、改良型壁登りが追加。
ドラコニアン:改良型壁登りが追加。
ドワーフ:コスト 77Resource_gold[1].png 11Resource_mana[1].png、射撃耐性追加。
フロストリング:氷の武器(-4Stat_physical[1].png+4Stat_frost[1].png)
モンスターハンター
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/16df6f5c19e1c9b6308ad6859576c75c9ad3ee0f
(Monster Hunter)
250Stat_hp[1].png/32Stat_movement[1].png/12Stat_defense[1].png/10Stat_resistance[1].png/コスト:70Resource_gold[1].png 20Resource_mana[1].png/維持費:8Resource_gold[1].png徒歩
非正規兵
近接攻撃(12Stat_physical[1].png)、弩の射撃(11Stat_physical[1].png)、モンスタースレイヤー、動物スレイヤー、竜スレイヤー、巨人スレイヤー、フェイスレイヤー、精霊スレイヤー、装甲、水泳、氷雪耐性(20%)、火炎耐性(20%)、電撃耐性(20%)。将軍の指揮所が必要。
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/ed0814861eaac5dfc096192b29ee8537fe770db7 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +4Stat_hp[1].png
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/b0f133b493bf76112d6cc2dc5d76c6f77acb4cac 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +4Stat_hp[1].png +1Stat_defense[1].png、アンデッドスレイヤー追加。
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/1172a5e353319f788f7d16b787a3687a10631468 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +4Stat_hp[1].png +1Stat_resistance[1].png、召喚生物スレイヤー追加。
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +8Stat_hp[1].png +1Stat_defense[1].png、網投げが追加。
オーク:コスト 80Resource_gold[1].png 20Resource_mana[1].png、疾走が追加。
ゴブリン:コスト 63Resource_gold[1].png 27Resource_mana[1].png、弩の射撃に+4Stat_blight[1].png追加。
ティグラン:コスト 80Resource_gold[1].png 20Resource_mana[1].png、流血攻撃、会心の一撃が追加。
ドラコニアン:弩の射撃が火炎噴射(11Stat_fire[1].png)に変更。
ドワーフ:コスト 88Resource_gold[1].png 22Resource_mana[1].png、弩の射撃が重弩の射撃(16Stat_physical[1].png)に変更。
ハーフリング:コスト 80Resource_gold[1].png 25Resource_mana[1].png弩の射撃が花火(10Stat_physical[1].png5Stat_fire[1].png)に変更。
フロストリング:コスト 80Resource_gold[1].png 20Resource_mana[1].png氷の武器(-4Stat_physical[1].png+4Stat_frost[1].png)、弩の射撃が銛投げ(7Stat_physical[1].png7Stat_frost[1].png)に変更。
マウンテッドアーチャー
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/9da5dd2546c2214d5933cc5a04a5bb82e77f37f8
(Mounted Archer)
250Stat_hp[1].png/36Stat_movement[1].png/10Stat_defense[1].png/9Stat_resistance[1].png/コスト:110Resource_gold[1].png 20Resource_mana[1].png/維持費:8Resource_gold[1].png徒歩
弓兵
騎乗
弓の射撃(10Stat_physical[1].png)、近接攻撃(10Stat_physical[1].png)、疾走。将軍の指揮所が必要。
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/ed0814861eaac5dfc096192b29ee8537fe770db7 弓の射撃(+1Stat_physical[1].png) +4Stat_hp[1].png
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/b0f133b493bf76112d6cc2dc5d76c6f77acb4cac 弓の射撃(+1Stat_physical[1].png) +4Stat_hp[1].png +1Stat_defense[1].png
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/1172a5e353319f788f7d16b787a3687a10631468 弓の射撃(+1Stat_physical[1].png) +4Stat_hp[1].png +1Stat_resistance[1].png
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92 弓の射撃(+1Stat_physical[1].png) +8Stat_hp[1].png +1Stat_defense[1].png、射撃耐性。
オーク:剃刀の弾丸が追加。
ゴブリン:コスト 105Resource_gold[1].png 20Resource_mana[1].png、圧倒と森林踏破が追加。
ティグラン://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/b0f133b493bf76112d6cc2dc5d76c6f77acb4cacになると剃刀の弾丸が追加。
ドラコニアン:近接攻撃が6Stat_physical[1].png 6Stat_fire[1].pngに変更。
ドワーフ:コスト 105Resource_gold[1].png 22Resource_mana[1].png、装甲追加。
ハーフリング:コスト 100Resource_gold[1].png 30Resource_mana[1].png、+2Stat_resistance[1].png
ハイエルフ:コスト 120Resource_gold[1].png 20Resource_mana[1].png、弓の射撃が長弓の射撃(11Stat_physical[1].png)に変更。
ヒューマン:コスト 110Resource_gold[1].png 20Resource_mana[1].png、弓の射撃に+2Stat_spirit[1].png追加。
フロストリング:氷の武器(近接攻撃に-4Stat_physical[1].png+4Stat_frost[1].png)
ウォーブリード
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/d9f615fdcf9a3967fe2eac0b10e73227f9f575e2
(Warbreed)
380Stat_hp[1].png/36Stat_movement[1].png/12Stat_defense[1].png/10Stat_resistance[1].png/コスト:170Resource_gold[1].png 40Resource_mana[1].png/維持費:16Resource_gold[1].png徒歩
モンスター
近接攻撃(20Stat_physical[1].png)、壁破壊、再成長。剣闘士養成所が必要。

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/ed0814861eaac5dfc096192b29ee8537fe770db7 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +6Stat_hp[1].png
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/b0f133b493bf76112d6cc2dc5d76c6f77acb4cac 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +6Stat_hp[1].png +1Stat_defense[1].png、四肢への攻撃追加。
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/1172a5e353319f788f7d16b787a3687a10631468 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +6Stat_hp[1].png +1Stat_resistance[1].png
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +12Stat_hp[1].png +1Stat_defense[1].png、突撃が追加。
オーク:コスト 170Resource_gold[1].png 50Resource_mana[1].png、疲れ知らずが追加。
ゴブリン:コスト 153Resource_gold[1].png 36Resource_mana[1].png、吐き気を催す悪臭を追加。
ティグラン:残忍性が追加。
ヒューマン:コスト 170Resource_gold[1].png 40Resource_mana[1].png、水泳が追加。
フロストリング:氷の武器(-4Stat_physical[1].png+4Stat_frost[1].png)。
ファランクス
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/0ae9573b117c7f7c6bb12ae0af2fbae3ea2d2f75
(Phalanx)
365Stat_hp[1].png/32Stat_movement[1].png/12Stat_defense[1].png/11Stat_resistance[1].png/コスト:140Resource_gold[1].png 30Resource_mana[1].png/維持費:16Resource_gold[1].png徒歩
槍兵
近接攻撃(16Stat_physical[1].png)、四肢への攻撃、先制攻撃、長柄武器、長槍の方陣、装甲、盾。剣闘士養成所が必要。
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/ed0814861eaac5dfc096192b29ee8537fe770db7 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +6Stat_hp[1].png
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/b0f133b493bf76112d6cc2dc5d76c6f77acb4cac 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +6Stat_hp[1].png +1Stat_defense[1].png、装甲貫通追加。
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/1172a5e353319f788f7d16b787a3687a10631468 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +6Stat_hp[1].png +1Stat_resistance[1].png
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +12Stat_hp[1].png +1Stat_defense[1].png、疲れ知らず追加。
オーク:コスト 160Resource_gold[1].png 33Resource_mana[1].png、鬨の声が追加。
ゴブリン:コスト 135Resource_gold[1].png 27Resource_mana[1].png、生命奪取が追加。
ティグラン:コスト 155Resource_gold[1].png 30Resource_mana[1].png、盾が太陽の盾に変更、//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/b0f133b493bf76112d6cc2dc5d76c6f77acb4cacになると会心の一撃が追加。
ドワーフ:コスト 160Resource_gold[1].png 33Resource_mana[1].png、攻防一体が追加。
フロストリング:氷の武器(-4Stat_physical[1].png+4Stat_frost[1].png)
マンティコアライダー
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/599903e172aae296a7c54853208b0433c37b6a53
(Manticore Rider)
485Stat_hp[1].png/30Stat_movement[1].png/13Stat_defense[1].png/12Stat_resistance[1].png/コスト:260Resource_gold[1].png 60Resource_mana[1].png/維持費:32Resource_gold[1].png飛行
騎兵
騎乗
近接攻撃(23Stat_physical[1].png)、四肢への攻撃、マインドコントロール無効、突撃。巨獣の巣が必要。
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/ed0814861eaac5dfc096192b29ee8537fe770db7 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +8Stat_hp[1].png
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/b0f133b493bf76112d6cc2dc5d76c6f77acb4cac 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +8Stat_hp[1].png +1Stat_defense[1].png、+6回復力追加。
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/1172a5e353319f788f7d16b787a3687a10631468 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +8Stat_hp[1].png +1Stat_resistance[1].png
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/ddaad84c7defaa9061d634acc450792bacb8ce92 近接攻撃(+1Stat_physical[1].png) +16Stat_hp[1].png +1Stat_defense[1].png、先制攻撃追加。
オーク:コスト 270Resource_gold[1].png 70Resource_mana[1].png、鬨の声と防御破壊が追加。
ゴブリン:コスト 243Resource_gold[1].png 63Resource_mana[1].png、致死毒攻撃と弱体化攻撃が追加され、近接攻撃が21Stat_physical[1].png4Stat_blight[1].pngに変更。//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/b0f133b493bf76112d6cc2dc5d76c6f77acb4cac//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/1172a5e353319f788f7d16b787a3687a10631468でそれぞれ+1Stat_blight[1].png追加。
ティグラン:四肢への攻撃が流血攻撃に変更。残忍性と急襲(26Stat_physical[1].png)が追加。
ドラコニアン:炎上攻撃が追加され、近接攻撃が20Stat_physical[1].png4Stat_fire[1].pngに変更。//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/b0f133b493bf76112d6cc2dc5d76c6f77acb4cac//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/1172a5e353319f788f7d16b787a3687a10631468でそれぞれ+1Stat_fire[1].png追加。
ドワーフ:コスト 308Resource_gold[1].png 77Resource_mana[1].png、攻防一体(26Stat_physical[1].png)と盾が追加。
ハーフリング:羽ばたき(22Stat_physical[1].png)が追加。
ハイエルフ:コスト 207Resource_gold[1].png 80Resource_mana[1].png、気絶攻撃が追加され、近接攻撃が18Stat_physical[1].png3Stat_shock[1].pngに変更。//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/b0f133b493bf76112d6cc2dc5d76c6f77acb4cac//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/1172a5e353319f788f7d16b787a3687a10631468でそれぞれ+1Stat_shock[1].png追加。
ヒューマン:圧倒的突撃が追加。
フロストリング:コスト 80Resource_gold[1].png 20Resource_mana[1].png、氷の武器(-4Stat_physical[1].png+4Stat_frost[1].png)、冷却攻撃が追加。

戦闘魔法 Edit

名称ティアResource_knowledge[1].png研究コスト対象Resource_casting_points[1].png詠唱コスト備考
最終勝者
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/b942d4d7dc3117c623ee4110e3782bf770d68623
(Last Stand)
160Resource_knowledge[1].png味方ユニット7Resource_casting_points[1].png戦闘終了までの間、対象の味方ユニットの防御力を+2Stat_defense[1].png増加させ、先制攻撃、長柄武器能力を与えます。加えて防御中は通常のボーナスの代わりに防御力と抵抗力が+2増加します。
獅子の勇気
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/8bc3ab743cd7c2c8de7a4d02c1f99927c6ce301b
(Lion's Courage)
180Resource_knowledge[1].png味方ユニット7Resource_casting_points[1].png戦士に比類なき戦意と圧倒的な力のオーラを与えます。味方ユニットの攻撃力を+5Stat_physical[1].png増加させ、圧倒と強固な意志能力を与えます。
威嚇の叫び
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/5284df37eefe701d7cce690fc5766fc645c7d2c2
(Shout of Intimidation)
2140Resource_knowledge[1].png味方ユニット10Resource_casting_points[1].png敵ユニットを抵抗力チェック(9Stat_resistance[1].png)で恐慌に陥れます。失敗した場合は対象ユニットは減速状態になります。恐慌に陥ったユニットは2//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753の間、敵から逃げるか、戦場から逃走しようとします。減速状態のユニットは1//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753の間、移動力が-50%(移動力)低下します。
バーサーク
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/811d223cefb76add84e2dbfbddbfface65bae958
(Berserk)
2140Resource_knowledge[1].png敵ユニット10Resource_casting_points[1].png対象の敵ユニットを抵抗力チェック(9アンク)で狂乱状態に陥れます。失敗した場合は若干の減速状態にします。狂乱状態の敵は最寄りのユニットに対し近接攻撃を試みます。若干の減速状態のユニットは1//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753の間、移動力が-25%(移動力)低下します。機械、アンデッド、精霊ユニットには効果がありません。
不滅の戦士
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/e229c88f09c947276ab81dbf7573af3dcaee2fd8
(Phoenix Warrior)
3180Resource_knowledge[1].png味方ユニット10Resource_casting_points[1].png対象の味方ユニットに復活能力を与えます。復活能力を持つユニットは戦場で死亡しても、勝利しさえすれば最大Stat_hp[1].pngの35%で復活します。
不動の意志
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/38e74b50bd34b24376746d7aa1f1eb3b3f9f0521
(Steadfast Ward)
4280Resource_knowledge[1].png味方ユニット20Resource_casting_points[1].pngどんな深い傷を負おうとも戦士は戦いをやめることはありません。対象の味方ユニットは2//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753の間、不動の意志能力を得ます。不動の意志能力を持つユニットは体力が1Stat_hp[1].pngより低くなることはありません。
連続殺人
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/ca62ed9a59f3d72d03142cc382dcb759261cf3ca
(Killing Spree)
4350Resource_knowledge[1].png味方ユニット10Resource_casting_points[1].png1ラウンドにつき1回、敵を倒したユニットの行動力と移動力が回復します。
大虐殺
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/b71dbccaa272fa4f9836f20db99f276f5b81b411
(Bloodbath)
5800Resource_knowledge[1].png戦場30Resource_casting_points[1].png軍勢を鼓舞し、最も残忍な方法で敵を殺し戦場を血で染め尽くすよう仕向けます。全ての味方ユニットの攻撃力が+5Stat_physical[1].png増加します。
妥協なき軍勢
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/3243f7364bd0f130e2ceb40d83259d20ab892755
(Relentless Army)
71200Resource_knowledge[1].png戦場20Resource_casting_points[1].png真の戦士にとって疲労など関係ありません。彼らを止めるには死あるのみです。味方の全ユニットに疲れ知らず能力を与えます。疲れ知らず能力を持つユニットは反撃、臨機攻撃で行動力を消費することはありません。

戦略魔法 Edit

名称ティアResource_knowledge[1].png研究コスト対象Resource_casting_points[1].png詠唱コスト備考

()

()

()

帝国の強化 Edit

名称ティアResource_knowledge[1].png研究コスト備考

()

()

()

ホーム   一覧 最終更新 バックアップ 検索       最終更新のRSS