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City のバックアップ(No.5)
建造物 (生産施設)
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| 画像 | 建築物 | 画像 | 建築物 | 画像 | 建築物 | 画像 | 建築物 |
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| 研究所 建築コスト 75 知識+10 支援ユニットは追加のランク | 天文台 建築コスト 100 知識+10 | 魔法具工房 建築コスト 200 知識+10 アイテム生産が可能になります | |||||
| 宮殿 建築コスト 350 幸福度+!00 | |||||||
| 祭殿 建築コスト 75 マナ+10 | 寺院 建築コスト 100 マナ+10 支援ユニットが生産可能になります | 聖堂 建築コスト 150 マナ+10 | |||||
| 倉庫 建築コスト 100 人口+100 | 公衆浴場 建築コスト 150 幸福度+100 | 病院 建築コスト 250 人口+100 駐留するユニット(機械・アンデッドを除く)は 戦略ターン開始時に体力 | |||||
| 建築ギルド 建築コスト 100 生産+20 セトラー・ビルダーの生産が可能となります | 攻城兵器生産所 建築コスト 150 生産+10 トレビュシェットが生産可能となります | 職人ギルド 建築コスト 250 生産+15 駐留する機械ユニットは 戦略ターン開始時に体力 | |||||
| 各種族都市防衛施設 建築コスト 75 各種族固有の防衛施設が都市を守ります ※防衛施設については下記参照 | |||||||
| 港湾 建築コスト 100 技術に応じた艦船が生産可能になります ※水域と隣接していないと建設不可 | |||||||
| 石壁 建築コスト 100 都市圏+1ヘクス 石壁が都市を守ります | |||||||
| 木壁 建築コスト 100 木壁が都市を守ります | |||||||
| 画像 | 建築物 | 画像 | 建築物 | 画像 | 建築物 | 画像 | 建築物 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 研究所 建築コスト 75 知識+10 支援ユニットは追加のランク | 天文台 建築コスト 100 知識+10 | 魔法具工房 建築コスト 200 知識+10 アイテム生産が可能になります | |||||
| 堕落の宮殿 建築コスト 350 金+10 詠唱+10 | |||||||
| 祭殿 建築コスト 75 マナ+10 | 寺院 建築コスト 100 マナ+10 支援ユニットが生産可能になります | 聖堂 建築コスト 150 マナ+10 | |||||
| 収穫者ギルド 建築コスト 40 死者人口+200 | ミイラ職人ギルド 建築コスト 75 死者人口+50 アンデッドユニット 体力 駐留するアンデッドユニットは 戦略ターン開始時に体力 | 骨の大聖堂 建築コスト 150 死者人口+50 アンデッドユニットは追加のランク | |||||
| 建築ギルド 建築コスト 100 生産+20 セトラー・ビルダーの生産が可能となります | 攻城兵器生産所 建築コスト 150 生産+10 トレビュシェットが生産可能となります | 職人ギルド 建築コスト 250 生産+15 駐留する機械ユニットは 戦略ターン開始時に体力 | |||||
| 各種族都市防衛施設 建築コスト 75 各種族固有の防衛施設が都市を守ります ※防衛施設については下記参照 | |||||||
| 港湾 建築コスト 100 技術に応じた艦船が生産可能になります ※水域と隣接していないと建設不可 | |||||||
| 石壁 建築コスト 100 都市圏+1ヘクス 石壁が都市を守ります | |||||||
| 木壁 建築コスト 100 木壁が都市を守ります | |||||||
| 画像 | 建築物 | 画像 | 建築物 | 画像 | 建築物 |
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| 兵舎 建築コスト 100 歩兵・弓兵ユニットが生産可能となります ※ティグランは歩兵に代わり槍兵 | 軍議場 建築コスト 175 槍兵・騎兵ユニットが生産可能になります ※ティグランは槍兵に代わり歩兵 | 各固有ユニット生産施設 建築コスト 300 各種族固有のティア3ユニットが生産可能になります ティア1・2のユニットは追加のランク | |||
| 衛兵詰所 建築コスト 50 槍兵ユニットは追加のランク | |||||
| 厩舎 建築コスト 50 騎兵ユニットは追加のランク | |||||
| 闘技場 建築コスト 50 歩兵ユニットは追加のランク | |||||
| 射撃場 建築コスト 50 弓兵ユニットは追加のランク | |||||
| 種族 | 画像 | 建築物 | コメント |
|---|---|---|---|
| オーク | 血の祭典 | 敵に呪い傷を与える儀式を行います。 各ラウンド毎にランダムな敵ユニットに対し14 城壁の背後の敵は対象となりません。 | |
| ゴブリン | 汚物溜り | 壁の向こうの敵ユニットに対し腐臭を放つ肉を発射します。 各ラウンド毎にランダムな敵ユニットに対し6 城壁の背後の敵は対象となりません。 | |
| ティグラン | 魔法の糸 | 各ラウンド毎に魔法の糸で織られた網をランダムな敵ユニットに対し投げつけます。 これに抵抗できなかった敵ユニットは捕縛状態となり2 城壁の背後の敵は対象となりません。 | |
| ドラコニアン | 火炎の竜巻 | 敵ユニットを消滅させる火炎の柱を生み出します。 各ラウンド毎にランダムな敵ユニットを中心に1ヘクス以内の全ての敵に対し4 城壁の背後の敵は対象となりません。 | |
| ドワーフ | 大槌の一撃 | 大槌の一撃 強力なハンマーの一撃を大地に叩きつけて、敵の足元の大地を引き裂きます。 各ラウンド毎にランダムな敵ユニットに対し12 城壁の背後の敵は対象となりません。 | |
| ハーフリング | 兎の巣穴 | 敵戦力を削るために小さな毛皮の友の助けを借ります。 各ラウンド毎にランダムな敵ユニットに対し6 城壁の背後の敵は対象となりません。 | |
| ハイエルフ | プリズムの尖塔 | 宇宙の星々の力を強力なビームに変えて敵の頭上に降り注がせます。 各ラウンド毎にランダムな敵ユニットに対し3 城壁の背後の敵は対象となりません。 | |
| ヒューマン | 鐘楼 | この都市が攻撃に晒された際に監視者が強力な警鐘を鳴らし、市民が侵入者に向かって矢の嵐を浴びせかけます。 各ラウンド毎にランダムな敵ユニットを中心に1ヘクス以内の全てのユニットに7 城壁の背後の敵は対象となりません。 | |
| フロストリング | 氷河のトーテム | 凍てついた炎が一面を覆います。 毎ターン全敵ユニットは冷却状態になる可能性があります。 冷却状態のユニットは3 |
幸福度には帝国の幸福度、種族の幸福度、都市の幸福度の3種類があり、各々別に管理される。
| 帝国の幸福度 | 自国全土の都市に適用される幸福度。他国と和議を結ぶ、他国を平和裏に併合するなどすると一時的にあがり、自国都市を失うなどで下がる。 |
| 種族の幸福度 | その種族が主要民族となっている都市とユニットに追加され、その種族に対する行動に影響する。その種族の独立勢力と同盟を結べば関係が改善し、そうした都市を破壊すれば関係は悪化する。 |
| 都市の幸福度 | 都市の幸福度はその都市の主要民族がその都市件の土地を好きか嫌いか苦手か、あるいは公衆浴場(+100)/病院(+100)/宮殿(+100)を建てたり戦術魔法を受けるなどして変動する。 |
幸福度が高ければ高いほど、次のような恩恵がある。
| 幸福度(Happiness) | |||||||
| 状態 | 反抗的 | 非常に不幸 | 不幸 | 満足 | 幸せ | 非常に幸せ | 最高に幸せ |
| 値 | -600以下 | -599 ~ -400 | -399 ~ -200 | -199 ~ +199 | +200 ~ +399 | +400 ~ +599 | +600以上 |
| ボーナス量 | -50% | -30% | -15% | 0 | +15% | +30% | +50% |
| 都市の規模 | 前哨 | 村 | 街 | 都市 | 大都市 |
| 必要な人口 | 100 | 3000 | 6000 | 12000 | 22000 |
| ゴールド収入 | 2 | 10 | 20 | 30 | 40 |
| 基本生産力 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
| 都市圏(範囲) | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |