【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
フロストリング のバックアップ(No.5)

種族特性 Edit

  • Stat_frost[1].png氷雪耐性(+60%)
  • Stat_fire[1].png火炎攻撃に弱い(-40%)
  • 氷の武器 -4Stat_physical[1].png +5Stat_frost[1].png
  • 極地踏破
  • 素早い乗船
  • 軍議場が安い:-50Resource_gold[1].png

  • 得意 : 肥沃な平原
  • 苦手 : 洞窟、荒廃
  • 嫌い : 火山、熱帯

種族の統治 Edit

軍事(Military)経済(Economic)
パトロン
(Patron)
ハープーンスローワーは体力が+10Stat_hp[1].png増加します。フロストリングの都市の兵舎は追加で幸福度が+50no link増加します。
プロテクター
(Protector)
ロイヤルガードは防御力が+1Stat_defense[1].png増加し、生命奪取能力を得ます。フロストリングの都市の防壁と氷河のトーテムの建設コストが50Resource_gold[1].png減少します。
チャンピオン
(Champion)
マンモスライダーの生産コストが15%減少し、近接攻撃力が+2Stat_physical[1].png増加します。フロストリングの都市の寺院は追加でマナ産出量が+10Resource_mana[1].png増加します。
プロフェット
(Prophet)
氷の武器は凍傷能力を得ます。氷の城の建設コストが-100Resource_gold[1].png減少し、追加で各収入が+5Resource_gold[1].png、+5Resource_mana[1].png、+50no link増加します。アイスクイーンの生産コストが25%減少します。
ディエティ
(Diety)
フロストリングの支援ユニットは+2Stat_frost[1].pngダメージ、氷のオーラを得ます。宮殿のあるの都市の各収入が、+15Resource_gold[1].png、+15Resource_mana[1].png、+15Resource_production[1].png、+15Resource_knowledge[1].png増加します。

クラスとの連携 Edit

One thing to note is that virtually all Frostling-variety unique units have Frost Weapons, which divides up unit damage between physical damage and ice damage, which helps when fighting enemies that are resistant to physical damage. Frostlings work very well with Warlords - Frostling Monster Hunters are quite powerful, and can immobilize enemies. They also can work well with Theocrats, which have a number of upgrades for their two support units; the Ice Queen, in particular, could use the buffs. Frostling Martyrs can also take over damage-absorbing duty from the Royal Guard, freeing them up for other things. Frostling Sorcerers also benefit by gaining Stun and Teleport for the Ice Queen.

Frostlingの固有特性として「氷の武器」があり、物理ダメージから物理+凍結ダメージに分割する能力を持つため、Warloadクラスとよく噛み合う。
またT2のWhitewitch、T3のIcequeen共に支援ユニットであるため、これを強化するTheocratともよく噛み合う。Martyrのダメージ吸収能力はRoyalGuardの生命吸収能力と組み合わせることもできる。
Sorcererとの相性も見るべきところがあり、スタン能力・テレポート能力でIcequeenの利点を最大限活用できる。

種族雑感 Edit

極端な冷気一辺倒種族。まず氷+60%、火-40%という極端な耐性が目につくだろう。火-40%はドラコニアンの氷ペナルティを凌ぎ、DreadnoughtのFlametankに焼き払われればひとたまりもない。
もちろんFireIIのファイアエレメンタルやドラゴン居住区からレッドドラゴンを繰り出されれば悶絶モノで、ドラコニアン以上に極端なゲームプレイを要求されやすい。
またそこまでして上がる氷耐性も同種族との対戦以外では有効に働かず、また何かのおまけで氷耐性を持つ職業ユニットもいるため、現状ではかなり下の方にいる種族と言っていいだろう。
特に攻撃に氷属性を持つ職業ユニットはだいたいが毒属性も併せ持つため、氷耐性があろうが毒属性がなければ対して役立たないという…おお…。

また上の例で気づいた方もいるかもしれないが、Frostlingは火-40%氷+60%に対し、Draconianは火+20%氷-20%である(ついでにTigranも氷-20%である)。またDraconianには爆弾持ちがいる。
何が言いたいかというと、ピンでDraconianとやりあうとまず負ける。ついでにTigranであっても期待値30に増幅する太陽ビームでなぎ倒される。いやはや。
極地を好む種族がほぼFrostringしかいない特性を活かしまくろう。といっても誰かがCreIを持っているとコストの関係で全面降伏することになるのだが…。

種族ユニットはT2がまんべんなく強いがT3のIcequeenが微妙とSorcererみたいな状態になっており、特に冬の終わりの儀式は任意地点の半径2ヘクスを強制的に極地に置き換える強力な能力だが、
引き換えに150G-20Mと少なくないコストで作り上げたIcequeenを生贄にしなければならないため、普通のランダムマップでもキャンペーンのような動きを要求される。
あえて誤解を恐れずに言うならば、ターン制ストラテジーでZergを実現したような能力を持っているのがFrostlingであるといえよう…「手間のかかるZerg」という嫌な表現になってしまうが。
幸いRacial Governanceは軍事方面に強力なものがあるため、氷耐性の備えを怠った相手に対して強力な一撃をお見舞いできるだろう。
まあそのRacial GovernanceにしてもDraconianの方が圧倒的に強いというのは内緒だ。詠唱ポイントとか追加メダルとか。

またFrostlingは機械技術と奇妙な相性を見せる。Dreadnoughtを選ぶと、T3のFlametankがFrosttankに変化し、火炎の代わりに冷気を放射するようになる(自爆も氷属性になる)のだ。
…だからどうしたという上、Jaggernautの砲撃は火属性のままなのだが。

ユニット Edit

名前ティア基本能力値生産コスト維持費分類  固有能力:青字は最大3回攻撃赤字は単発攻撃 *種族固有能力は上記、特性欄参照 備考
アイススケイパー
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/a1f07cd38d44adcacf22bf6ce78104dba45b775a
(Ice Scaper)
130Stat_hp[1].png/ 28Stat_movement[1].png/ 9Stat_defense[1].png/ 8Stat_resistance[1].png45Resource_gold[1].png4Resource_gold[1].png非正規兵
徒歩
近接3Stat_physical[1].png 5Stat_frost[1].png雪玉投げ3Stat_physical[1].png 5Stat_frost[1].png(射程中)、破砕の一撃。bronze_m.pngで極地での隠蔽、gold_m.pngで凍傷攻撃。
ハープーンスローワー
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/e6d472502446656f0bdf31232be56a795d72b194
(Harpoon Thrower)
134Stat_hp[1].png/ 28Stat_movement[1].png/ 8Stat_defense[1].png/ 8Stat_resistance[1].png70Resource_gold[1].png4Resource_gold[1].png弓兵
徒歩
近接2Stat_physical[1].png 5Stat_frost[1].png銛投げ7Stat_physical[1].png 7Stat_frost[1].png(射程中)、極地での隠蔽、長柄武器、魚釣り。gold_m.pngで網投げ。兵舎が必要
レイダー
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/b49eb3cf0d718d11b126c382e6d5162fb8a3aa67
(Raider)
147Stat_hp[1].png/ 32Stat_movement[1].png/ 9Stat_defense[1].png/ 8Stat_resistance[1].png50Resource_gold[1].png4Resource_gold[1].png歩兵
徒歩
近接6Stat_physical[1].png 5Stat_frost[1].png、極地での隠蔽、改良型壁登り、破壊者、盾。bronze_m.pngで破砕の一撃、gold_m.pngで不意打ち。兵舎が必要
ロイヤルガード
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/333a1ae41b3c9b9a3c76a68f37d55182b2ce98b4
(Royal Guard)
255Stat_hp[1].png/ 28Stat_movement[1].png/ 9Stat_defense[1].png/ 9Stat_resistance[1].png75Resource_gold[1].png
10Resource_mana[1].png
8Resource_gold[1].png槍兵
徒歩
近接7Stat_physical[1].png 5Stat_frost[1].png、防護の誓約、凍傷攻撃、氷雪自爆、極地での隠蔽、先制攻撃、長柄武器、長槍の方陣。bronze_m.pngで装甲貫通、gold_m.pngで疲れ知らず。軍議場が必要
ホワイトウィッチ
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/4ba97ffdc6b6a40289f8d73f310349c74a7ee41d
(White Witch)
235Stat_hp[1].png/ 28Stat_movement[1].png/ 9Stat_defense[1].png/ 11Stat_resistance[1].png70Resource_gold[1].png
20Resource_mana[1].png
8Resource_gold[1].png支援
徒歩
近接4Stat_frost[1].png 4Stat_fire[1].png断罪4Stat_frost[1].png 4Stat_fire[1].png(射程中)、凍てついた炎の加護、極地での隠蔽、冷却攻撃、暗視、看破、Stat_frost[1].png氷雪耐性(100%)。iron_m.pngで解呪、火傷攻撃、bronze_m.pngで凍傷攻撃、gold_m.pngで凍結の手。寺院が必要
マンモスライダー
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/d63a83913529de9057789a3daf4d5779c8f3a6b9
(Mammoth Rider)
280Stat_hp[1].png/ 32Stat_movement[1].png/ 9Stat_defense[1].png/ 9Stat_resistance[1].png110Resource_gold[1].png8Resource_gold[1].png騎兵
騎乗
徒歩
近接15Stat_physical[1].png、圧倒的突撃、突撃、壁破壊、Stat_frost[1].png氷雪耐性(100%)。bronze_m.pngで四肢への攻撃、gold_m.pngで殺戮の勢い。軍議場が必要
アイスクイーン
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/56b83bbf6a737d5afb785d838f492f7903352821
(Ice Queen)
365Stat_hp[1].png/ 32Stat_movement[1].png/ 12Stat_defense[1].png/ 11Stat_resistance[1].png150Resource_gold[1].png
20Resource_mana[1].png
16Resource_gold[1].png支援
騎乗
徒歩
近接6Stat_physical[1].png 6Stat_frost[1].pngアイスノヴァ8Stat_frost[1].png(範囲攻撃)、暗視、氷の障壁、看破、冬の終わりの儀式。bronze_m.pngで冷却攻撃、gold_m.pngで凍結攻撃。氷の城が必要

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