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英雄の強化 のバックアップ(No.38)
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| 回数 | 1度目 | 2度目 | 3度目 | 4度目 | 5度目… |
| 体力 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5… |
| 防御力 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5… |
| 抵抗力 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10… |
| 近接攻撃 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5… |
| 射撃攻撃 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5… |
| 詠唱ポイント | 5 | 5 | 7 | 7 | 9… |
| 回復 | 近接 | 射撃 | 防御 | 抵抗 | 物耐 | 毒耐 | 火耐 | 氷耐 | 電耐 | 精耐 | 部隊パッシブスキル | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 指揮部隊強化 | +6 | +1 | +40% | +40% | +40% | 継戦能力 森林での隠蔽 | ||||||
| 英雄耐性強化 | +20% | +20% | +20% | |||||||||
| 英雄のパッシブスキル | 流血攻撃 | アンデッドスレイヤー | 再成長 | 自由移動 | 暗視 | 水泳 | 看破 | 視界範囲強化 |
| 使用スキル | キュアディジーズ | 動物使い | 滋養のある食事 | 魂の覚醒 | 絡め取りの手 | ヒーリング | 雷招来 |
| 魔法詠唱 | 本能解放 | 根の槍 | 野生の怒り | 錆の一撃 | アンセストラル スピリット召喚 |
| 絡まる根 | 蜂の大軍 | 大地の活力 | 蔓草の逆襲 | 群れ集う野獣 |
雑感(クリックで展開)
指揮効果による耐性付与が非常に優秀なため後方支援・指揮官向きの英雄。
精神・毒・冷気属性が主力の敵には強く出やすくなる。
「滋養のある食事」「自然の治癒力」「ヒーリング」「再成長」とテオクラット並みに回復効果も豊富。
アンデッドに回復は効果がないが、精神耐性付与が優秀なためアンデッドを率いさせる選択肢もある。
「動物使い」をつけて動物をスカウトし「野生の怒り」「魂の覚醒」で精鋭化させるルートもある。
基本的に本人はサポート専門で部下を働かせるタイプであり、部下を用意する必要があり強力な動物にも経験値が必要なので育ちが遅いのが難点。
ただしレベル11に達すると極悪攻撃スキル「雷招来」が追加され攻撃面も盤石になるのでここまで育てば弱点はほぼ無くなる。
アーク ドルイド取得スキル詳細 ※クリックで展開
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | キュアディジーズ | 2 | 使用スキル | 味方1部隊 | 対象の | 射程1 |
| 1 | 大地の精の加護 | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、精神耐性 | ||
| 1 | 暖気 | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、氷雪耐性 | ||
| 1 | 本能解放 | 5 | 魔法(15 | 敵全部隊 | 敵騎乗ユニットを抵抗力チェック(14 失敗した場合、1 | |
| 1 | 根の槍 | 5 | 魔法(10 | 敵1部隊 | 敵ユニットに18 | |
| 1 | 自然の免疫力 | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、毒耐性 | ||
| 1 | 自然の抵抗力 | 3 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、抵抗力+1 | ||
| 1 | 自由移動 | 2 | 英雄の強化 | 本人 | 地形での移動ペナルティ無効 | |
| 1 | 野生の怒り | 5 | 魔法(7 | 味方1部隊 | 自軍モンスター・動物ユニットは戦闘終了までの間、 攻撃力+5 | |
| 1 | 錆の一撃 | 5 | 魔法(10 | 敵1部隊 | 敵装甲ユニットに対し防御力-2 抵抗力チェック(20 | |
| 1 | 電撃耐性 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄の電撃耐性 | |
| 3 | 動物使い | 3 | 使用スキル | 敵1部隊 | 敵動物ユニットを抵抗力チェック(12 失敗した場合、1 また敵騎乗ユニットを3 | 射程1。戦闘毎1回 |
| 3 | 暗視 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 地下での視界範囲+2 | |
| 3 | 毒耐性 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄の毒耐性 | |
| 3 | 流血攻撃 | 3 | 英雄の強化 | 本人 | 近接・射撃攻撃を行うことで相手を抵抗力チェック(物理耐性9 精霊・機械・アンデッドユニットには効果がありません | |
| 3 | 滋養のある食事 | 4 | 使用スキル | 味方1部隊 | 戦闘上で行うと味方ユニットの最大体力+15 戦略ターン開始時にスタック上の傷ついたユニットの体力を合計で+15 アンデッドは体力+15 | 射程1。戦闘毎1回 |
| 3 | 自然の癒し手 | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、ターン毎の体力自然回復量+6 機械・アンデッドユニットには効果がありません | ||
| 3 | 魂の覚醒 | 2 | 使用スキル | 味方1部隊 | 自軍動物ユニットは戦闘終了までの間、 攻撃力+3 | 射程1。再使用まで1 |
| 5 | アンセストラル スピリット召喚 | 5 | 魔法(20 | 召喚 | アンセストラル スピリット(ティア2)を召喚し戦闘に参加させます | |
| 5 | 水泳 | 3 | 英雄の強化 | 本人 | 水域への移動可能 | |
| 5 | 看破 | 3 | 英雄の強化 | 本人 | 隠蔽または不可視状態の敵を見つける事ができます | |
| 5 | 精神耐性 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄の精神耐性 | |
| 5 | 絡まる根 | 5 | 魔法(20 | 全ユニット | 歩行ユニットの移動力コストが、通常の6 | |
| 5 | 蜂の大軍 | 5 | 魔法(25 | 敵1部隊 | 対象ユニットに+20 この効果は対象ユニットから3ヘクス以内にいる敵部隊に、最大で4部隊まで波及します。 機械・アンデッドユニットに対しては無効です | |
| 5 | 視界範囲強化 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 視界範囲が+1広がります。効果は何個でも重複します | |
| 7 | アンデッドスレイヤー | 2 | 英雄の強化 | 本人 | アンデッドに対して+3 | |
| 7 | 大地の活力 | 5 | 魔法(12 | 味方1部隊 | 対象ユニットのクールダウン除去。移動力 精霊・ドラゴン・機械・アンデッドユニットには効果がありません | |
| 7 | 絡め取りの手 | 3 | 英雄の強化 | 敵1部隊 | 敵ユニットを抵抗力チェック(13 絡め取られたユニットは2 失敗した場合、1 | 射程1。再使用まで1 |
| 7 | 蔓草の逆襲 | 5 | 魔法(20 | 全ユニット | 戦闘中各ラウンド開始時に全ての防壁に+17 | |
| 9 | ヒーリング | 4 | 使用スキル | 味方1部隊 | 戦闘上で行うと味方ユニットの体力+20 戦略ターン開始時にスタック上の傷ついたユニットの体力を合計で+20 アンデッド・機械には一切の効果は無い | 射程1。再使用まで2 |
| 9 | 継戦能力 | 8 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊に志願兵能力(維持費 召喚されたユニットのマナ 二重の志願兵能力を含む他のスキルと併用可能だが上手く反映されない事もある。 加算式、最大75%カット | ||
| 11 | 再成長 | 10 | 英雄の強化 | 本人 | 戦闘中各ラウンドの開始時に体力 戦略ターン開始時に体力 | |
| 11 | 木々と共に | 6 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、森林での隠蔽能力を与えます | ||
| 11 | 群れ集う野獣 | 5 | 魔法(50 | 召喚 | 7 但しこの効果は戦闘開始時に存在したユニットが少なくとも1体は戦場にいなければなりません | |
| 11 | 雷招来 | 7 | 使用スキル | 敵1部隊 | 対象のユニット・対象物に雷を落とします。 対象地点から1ヘクス以内の敵部隊・対象物に+18 気絶したユニットは1 行動力3消費。視界ペナルティなし。遠距離によるダメージ低下なし。敵が隣接している間は使用不能 | 射程9。再使用まで1 開始ラウンドは使用不能 |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 大地の精の加護 | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、精神耐性 | ||
| 1 | 暖気 | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、氷雪耐性 | ||
| 1 | 自然の免疫力 | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、毒耐性 | ||
| 1 | 自然の抵抗力 | 3 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、抵抗力+1 | ||
| 3 | 自然の癒し手 | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、ターン毎の体力自然回復量+6 機械・アンデッドユニットには効果がありません | ||
| 9 | 継戦能力 | 8 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊に志願兵能力(維持費 召喚されたユニットのマナ 二重の志願兵能力を含む他のスキルと併用可能だが上手く反映されない事もある。 加算式、最大75%カット | ||
| 11 | 木々と共に | 6 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、森林での隠蔽能力を与えます |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 流血攻撃 | 3 | 英雄の強化 | 本人 | 近接・射撃攻撃を行うことで相手を抵抗力チェック(物理耐性9 精霊・機械・アンデッドユニットには効果がありません | |
| 7 | アンデッドスレイヤー | 2 | 英雄の強化 | 本人 | アンデッドに対して+3 |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 電撃耐性 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄の電撃耐性 | |
| 3 | 毒耐性 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄の毒耐性 | |
| 5 | 精神耐性 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄の精神耐性 | |
| 11 | 再成長 | 10 | 英雄の強化 | 本人 | 戦闘中各ラウンドの開始時に体力 戦略ターン開始時に体力 |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 自由移動 | 2 | 英雄の強化 | 本人 | 地形での移動ペナルティ無効 | |
| 3 | 暗視 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 地下での視界範囲+2 | |
| 5 | 水泳 | 3 | 英雄の強化 | 本人 | 水域への移動可能 | |
| 5 | 看破 | 3 | 英雄の強化 | 本人 | 隠蔽または不可視状態の敵を見つける事ができます | |
| 5 | 視界範囲強化 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 視界範囲が+1広がります。効果は何個でも重複します |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | キュアディジーズ | 2 | 使用スキル | 味方1部隊 | 対象の | 射程1 |
| 3 | 動物使い | 3 | 使用スキル | 敵1部隊 | 敵動物ユニットを抵抗力チェック(12 失敗した場合、1 また敵騎乗ユニットを3 | 射程1。戦闘毎1回 |
| 3 | 滋養のある食事 | 4 | 使用スキル | 味方1部隊 | 戦闘上で行うと味方ユニットの最大体力+15 戦略ターン開始時にスタック上の傷ついたユニットの体力を合計で+15 アンデッドは体力+15 | 射程1。戦闘毎1回 |
| 3 | 魂の覚醒 | 2 | 使用スキル | 味方1部隊 | 自軍動物ユニットは戦闘終了までの間、 攻撃力+3 | 射程1。再使用まで1 |
| 7 | 絡め取りの手 | 3 | 英雄の強化 | 敵1部隊 | 敵ユニットを抵抗力チェック(13 絡め取られたユニットは2 失敗した場合、1 | 射程1。再使用まで1 |
| 9 | ヒーリング | 4 | 使用スキル | 味方1部隊 | 戦闘上で行うと味方ユニットの体力+20 戦略ターン開始時にスタック上の傷ついたユニットの体力を合計で+20 アンデッド・機械には一切の効果は無い | 射程1。再使用まで2 |
| 11 | 雷招来 | 7 | 使用スキル | 敵1部隊 | 対象のユニット・対象物に雷を落とします。 対象地点から1ヘクス以内の敵部隊・対象物に+18 気絶したユニットは1 行動力3消費。視界ペナルティなし。遠距離によるダメージ低下なし。敵が隣接している間は使用不能 | 射程9。再使用まで1 開始ラウンドは使用不能 |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 本能解放 | 5 | 魔法(15 | 敵全部隊 | 敵騎乗ユニットを抵抗力チェック(14 失敗した場合、1 | |
| 1 | 根の槍 | 5 | 魔法(10 | 敵1部隊 | 敵ユニットに18 | |
| 1 | 野生の怒り | 5 | 魔法(7 | 味方1部隊 | 自軍モンスター・動物ユニットは戦闘終了までの間、 攻撃力+5 | |
| 1 | 錆の一撃 | 5 | 魔法(10 | 敵1部隊 | 敵装甲ユニットに対し防御力-2 抵抗力チェック(20 | |
| 5 | アンセストラル スピリット召喚 | 5 | 魔法(20 | 召喚 | アンセストラル スピリット(ティア2)を召喚し戦闘に参加させます | |
| 5 | 絡まる根 | 5 | 魔法(20 | 全ユニット | 歩行ユニットの移動力コストが、通常の6 | |
| 5 | 蜂の大軍 | 5 | 魔法(25 | 敵1部隊 | 対象ユニットに+20 この効果は対象ユニットから3ヘクス以内にいる敵部隊に、最大で4部隊まで波及します。 機械・アンデッドユニットに対しては無効です | |
| 7 | 大地の活力 | 5 | 魔法(12 | 味方1部隊 | 対象ユニットのクールダウン除去。移動力 精霊・ドラゴン・機械・アンデッドユニットには効果がありません | |
| 7 | 蔓草の逆襲 | 5 | 魔法(20 | 全ユニット | 戦闘中各ラウンド開始時に全ての防壁に+17 | |
| 11 | 群れ集う野獣 | 5 | 魔法(50 | 召喚 | 7 但しこの効果は戦闘開始時に存在したユニットが少なくとも1体は戦場にいなければなりません |
| 回復 | 近接 | 射撃 | 防御 | 抵抗 | 物耐 | 毒耐 | 火耐 | 氷耐 | 電耐 | 精耐 | 部隊パッシブスキル | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 指揮部隊強化 | +6 | +1 | +1 | +1 | +20% | +100% | 血の誉れ 突撃指揮 海戦指揮 マインドコントロール無効 | |||||
| 英雄耐性強化 | +20% | +20% | +20% | +20% | ※精神耐性 | |||||||
| 英雄のパッシブスキル | 圧倒 | 装甲貫通 | モンスタースレイヤー | 巨人スレイヤー | 竜スレイヤー |
| 流血攻撃 | 格闘術 | 先制攻撃 | 疲れ知らず | 壁登り |
| 使用スキル | 支配からの解放 | 鬨の声 |
| 魔法詠唱 | バーサーク | 威嚇の叫び | 最終勝者 | 獅子の勇気 | 不滅の戦士 |
| 不動の意志 | 連続殺人 | 大虐殺 | 妥協なき軍勢 |
雑感(クリックで展開)
アークドルイドとは逆に物理面の強化に特化した英雄。特に射撃強化が得られるのは序盤にはとても大きい。
「屈強」による物理耐性付与、「最終勝者」の存在もあり、物理での殴り合いで右に出るものはない。
特に「血で結ばれた同胞」を覚えると、テオクラットの軍勢に対しては圧倒的なアドバンテージを得ることができる。
「不動の意志」「連続殺人」に加え「疲れ知らず」を覚えられることもあり、育ったら自らも前に出て殴り合いに参加するのもいいだろう。
一方で使用スキルが貧弱で物理で殴る以外の手立てに乏しい。
物理耐性を持つ相手に対抗するための手段を他に用意しつつ、自身は装備で絡め手を増やしたいところ。
ウォーロード取得スキル詳細 ※クリックで展開
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | バーサーク | 5 | 魔法(10 | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットを抵抗力チェック(9 失敗した場合は1 機械・アンデッド・精霊ユニットには効果がありません | |
| 1 | 圧倒 | 2 | 英雄の強化 | 本人 | 槍兵・盾持ちのユニットに対し+3 | |
| 1 | 壁登り | 2 | 英雄の強化 | 本人 | 防壁を登ることができます。 その際攻撃力-3 | |
| 1 | 威嚇の叫び | 5 | 魔法(10 | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットを抵抗力チェック(9 失敗した場合は1 機械・アンデッドユニットには効果がありません | |
| 1 | 支配からの解放 | 2 | 使用スキル | 味方1部隊 | 対象ユニットの精神属性判定デバフ(恐慌・狂乱など 1ラウンドの間強固な意志を与えます | 射程1 |
| 1 | 最終勝者 | 5 | 魔法(7 | 味方1部隊 | 戦闘終了までの間、対象の味方ユニットに防御力+2 さらに防御中は、通常のボーナスに加えて防御力+3 | |
| 1 | 毒耐性 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄の毒耐性 | |
| 1 | 獅子の勇気 | 5 | 魔法(7 | 味方1部隊 | 戦闘終了までの間、対象の味方ユニットに攻撃力+5 | |
| 1 | 血の誉れ | 2 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、味方ユニットの死亡時に士気+100 | ||
| 1 | 装甲貫通 | 2 | 英雄の強化 | 本人 | 装甲ユニットに対し+2 | |
| 1 | 野戦治療 | 5 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、ターン毎の体力自然回復量+6 機械・アンデッドユニットには効果がありません | ||
| 1 | 防戦指揮 | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、防御力+1 | ||
| 3 | モンスタースレイヤー | 2 | 英雄の強化 | 本人 | モンスターユニットに対し+3 | |
| 3 | 射撃戦揮官 | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、射撃攻撃力+1 | 各属性攻撃に対応 | |
| 3 | 巨人スレイヤー | 2 | 英雄の強化 | 本人 | 巨人ユニットに対し+3 | |
| 3 | 格闘術 | 2 | 英雄の強化 | 本人 | 臨機攻撃・反撃に対する防御力+5 | |
| 3 | 火炎耐性 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄の火炎耐性 | |
| 3 | 近接戦指揮 | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、近接攻撃力+1 | ||
| 3 | 鬨の声 | 2 | 使用スキル | 本人専用 | ラウンド終了までの間、近接攻撃力+3 | 再使用まで3 行動力消費無し |
| 5 | 不滅の戦士 | 5 | 魔法(10 | 味方1部隊 | 戦闘終了までの間、対象の味方ユニットに復活能力を与えます。 戦闘中死亡しても、勝利さえすれば最大体力 | |
| 5 | 先制攻撃 | 3 | 英雄の強化 | 本人 | 攻撃を受けた際に先に攻撃できます。 ただし相手も先制攻撃を持っている場合は無効です | |
| 5 | 氷雪耐性 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄の氷雪耐性 | |
| 5 | 突撃指揮 | 5 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、突撃能力を得ます。 3ヘクス以上移動してから攻撃した際の最初の一撃は近接攻撃力+6 | ||
| 5 | 竜スレイヤー | 2 | 英雄の強化 | 本人 | ドラゴン、ドラコニアンに対し+3 | |
| 5 | 電撃耐性 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄の電撃耐性 | |
| 7 | 不動の意志 | 5 | 魔法(20 | 味方1部隊 | 2 | |
| 7 | 流血攻撃 | 3 | 英雄の強化 | 本人 | 近接・射撃攻撃を行うことで相手を抵抗力チェック(9 精霊・機械・アンデッドユニットには効果がありません | |
| 7 | 海戦指揮 | 3 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、水兵能力を得ます | ||
| 7 | 血で結ばれた同胞 | 10 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、強固な意志を得ます | ||
| 7 | 連続殺人 | 5 | 魔法(10 | 味方1部隊 | 戦闘終了までの間、対象の味方ユニットは1ラウンドにつき1回、敵を倒すと行動力と移動力が回復します | |
| 9 | 大虐殺 | 5 | 魔法(30 | 味方全部隊 | 戦闘終了までの間、味方全ユニットは攻撃力+5 | |
| 9 | 疲れ知らず | 6 | 英雄の強化 | 本人 | 反撃・臨機攻撃で行動力を消費しません | |
| 11 | 妥協なき軍勢 | 5 | 魔法(20 | 味方全部隊 | 戦闘終了までの間、味方全ユニットに疲れ知らずの能力を与えます | |
| 11 | 屈強 | 6 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、物理耐性 |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 血の誉れ | 2 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、味方ユニットの死亡時に士気+100 | ||
| 1 | 野戦治療 | 5 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、ターン毎の体力自然回復量+6 機械・アンデッドユニットには効果がありません | ||
| 1 | 防戦指揮 | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、防御力+1 | ||
| 3 | 射撃戦揮官 | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、射撃攻撃力+1 | 各属性攻撃に対応 | |
| 3 | 近接戦指揮 | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、近接攻撃力+1 | ||
| 5 | 突撃指揮 | 5 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、突撃能力を得ます。 3ヘクス以上移動してから攻撃した際の最初の一撃は近接攻撃力+6 | ||
| 7 | 海戦指揮 | 3 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、水兵能力を得ます | ||
| 7 | 血で結ばれた同胞 | 10 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、強固な意志を得ます | ||
| 11 | 屈強 | 6 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、物理耐性 |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 圧倒 | 2 | 英雄の強化 | 本人 | 槍兵・盾持ちのユニットに対し+3 | |
| 1 | 装甲貫通 | 2 | 英雄の強化 | 本人 | 装甲ユニットに対し+2 | |
| 3 | モンスタースレイヤー | 2 | 英雄の強化 | 本人 | モンスターユニットに対し+3 | |
| 3 | 巨人スレイヤー | 2 | 英雄の強化 | 本人 | 巨人ユニットに対し+3 | |
| 5 | 竜スレイヤー | 2 | 英雄の強化 | 本人 | ドラゴン、ドラコニアンに対し+3 | |
| 7 | 流血攻撃 | 3 | 英雄の強化 | 本人 | 近接・射撃攻撃を行うことで相手を抵抗力チェック(9 精霊・機械・アンデッドユニットには効果がありません |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 毒耐性 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄の毒耐性 | |
| 3 | 格闘術 | 2 | 英雄の強化 | 本人 | 臨機攻撃・反撃に対する防御力+5 | |
| 3 | 火炎耐性 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄の火炎耐性 | |
| 5 | 先制攻撃 | 3 | 英雄の強化 | 本人 | 攻撃を受けた際に先に攻撃できます。 ただし相手も先制攻撃を持っている場合は無効です | |
| 5 | 氷雪耐性 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄の氷雪耐性 | |
| 5 | 電撃耐性 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄の電撃耐性 | |
| 9 | 疲れ知らず | 6 | 英雄の強化 | 本人 | 反撃・臨機攻撃で行動力を消費しません |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 壁登り | 2 | 英雄の強化 | 本人 | 防壁を登ることができます。 その際攻撃力-3 |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 支配からの解放 | 2 | 使用スキル | 味方1部隊 | 対象ユニットの精神属性判定デバフ(恐慌・狂乱など 1ラウンドの間強固な意志を与えます | 射程1 |
| 3 | 鬨の声 | 2 | 使用スキル | 本人専用 | ラウンド終了までの間、近接攻撃力+3 | 再使用まで3 行動力消費無し |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | バーサーク | 5 | 魔法(10 | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットを抵抗力チェック(9 失敗した場合は1 機械・アンデッド・精霊ユニットには効果がありません | |
| 1 | 威嚇の叫び | 5 | 魔法(10 | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットを抵抗力チェック(9 失敗した場合は1 機械・アンデッドユニットには効果がありません | |
| 1 | 最終勝者 | 5 | 魔法(7 | 味方1部隊 | 戦闘終了までの間、対象の味方ユニットに防御力+2 さらに防御中は、通常のボーナスに加えて防御力+3 | |
| 1 | 獅子の勇気 | 5 | 魔法(7 | 味方1部隊 | 戦闘終了までの間、対象の味方ユニットに攻撃力+5 | |
| 5 | 不滅の戦士 | 5 | 魔法(10 | 味方1部隊 | 戦闘終了までの間、対象の味方ユニットに復活能力を与えます。 戦闘中死亡しても、勝利さえすれば最大体力 | |
| 7 | 不動の意志 | 5 | 魔法(20 | 味方1部隊 | 2 | |
| 7 | 連続殺人 | 5 | 魔法(10 | 味方1部隊 | 戦闘終了までの間、対象の味方ユニットは1ラウンドにつき1回、敵を倒すと行動力と移動力が回復します | |
| 9 | 大虐殺 | 5 | 魔法(30 | 味方全部隊 | 戦闘終了までの間、味方全ユニットは攻撃力+5 | |
| 11 | 妥協なき軍勢 | 5 | 魔法(20 | 味方全部隊 | 戦闘終了までの間、味方全ユニットに疲れ知らずの能力を与えます |
| 回復 | 近接 | 射撃 | 防御 | 抵抗 | 物耐 | 毒耐 | 火耐 | 氷耐 | 電耐 | 精耐 | 部隊パッシブスキル | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 指揮部隊強化 | +1 | +1 | +40% | 竜スレイヤーの一団 幻術の達人 | ||||||||
| 英雄耐性強化 | +20% | +20% | +20% | +100% | ※精神耐性 | |||||||
| 英雄のパッシブスキル | 気絶攻撃 | 精神破壊攻撃 | マインドコントロール無効 | 射撃反射 | 視界範囲強化 | 浮遊 | 看破 |
| 使用スキル | エンチャント奪取 | 支配からの解放 | 解呪 | 気絶の手 | 魔法生物の復元 | 転移 | サンダーストーム |
| 魔法詠唱 | 星の刃 | 防護フィールド | 魔力の調和 | 魔法の拳 | チェインライトニング | 精神支配 |
| 帯電障壁 | 月明かりの奔流 | 重力倍加 | 静止する軍勢 | 帯電する戦場 | 混沌の門 |
雑感(クリックで展開)
指揮能力も耐性もイマイチ、英雄の強化もそこまでパッとしないとスペックは低いが、とにかく戦闘スペルが強力。
壁役に「防護フィールド」を張ればTier差のある敵にも粘り込むことができ、大規模戦闘なら「帯電する戦場」が非常に強力。
密集した敵には「チェインライトニング」「月明かりの奔流」と詠唱ポイントが増えるほど恐ろしさが増していく。
だがスペルでは経験値は得られず、強いスペルを得るには自分が育たなくてはいけないというのが難点。
育ってくると恐ろしいが、育っていないと強みがないため考えなしに雇うのは厳しい玄人向けの英雄。
ソーサラー取得スキル詳細 ※クリックで展開
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | エンチャント奪取 | 2 | 使用スキル | 1部隊 | 対象ユニットにかけられた全ての魔法効果を奪い取り使用者のものとします | 射程3。戦闘毎1回 |
| 1 | 帯電化 | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、近接攻撃力+1 | ||
| 1 | 支配からの解放 | 2 | 使用スキル | 味方1部隊 | 対象ユニットの精神属性判定デバフ(恐慌・狂乱など 1ラウンドの間強固な意志を与えます | 射程1 |
| 1 | 星の刃 | 5 | 魔法(5 | 味方1部隊 | 戦闘終了までの間、対象の味方ユニットに感電攻撃の能力を与え近接攻撃力+1 感電攻撃は近接・射撃を行うことで抵抗力チェック(7 | |
| 1 | 解呪 | 2 | 使用スキル | 1部隊 | 対象ユニットの全ての魔法効果を確率で取り除きます。 失敗率が50%>25%>12.5%と失敗する度に半分に下がるので成功率は上がります。 | 射程3 |
| 1 | 防護フィールド | 5 | 魔法(20 | 味方1部隊 | 2 | |
| 1 | 電撃耐性 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄の電撃耐性 | |
| 1 | 魔力の調和 | 5 | 魔法(20 | 味方1部隊 | 対象の味方ユニットの体力 | |
| 1 | 魔法との調和 | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、抵抗力+1 | ||
| 1 | 魔法の拳 | 5 | 魔法(10 | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットに+21 | |
| 3 | 毒耐性 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄の毒耐性 | |
| 3 | 気絶の手 | 2 | 使用スキル | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットを、抵抗力チェック(11 気絶したユニットは2 失敗した場合、1 精霊・霊体には効果がありません | 射程1。再使用まで1 |
| 3 | 火炎耐性 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄の火炎耐性 | |
| 3 | 竜スレイヤーの一団 | 3 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、竜スレイヤーの能力を与え、ドラゴン、ドラコニアンに対し攻撃力+3 | ||
| 3 | 精神防護 | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、精神耐性 | ||
| 3 | 視界範囲強化 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 視界範囲が+1広がります。効果は何個でも重複します | |
| 5 | チェインライトニング | 5 | 魔法(25 | 敵1部隊 | 対象ユニットに+18 この効果は対象ユニットから3ヘクス以内にいる敵部隊に、最大で4部隊まで波及します。 | |
| 5 | 強固な意志 | 4 | 英雄の強化 | 本人 | マインドコントール無効。精神耐性 | |
| 5 | 浮遊 | 4 | 英雄の強化 | 本人 | 浮遊移動が可能になります | |
| 5 | 看破 | 3 | 英雄の強化 | 本人 | 隠蔽または不可視状態の敵を見つける事ができます | |
| 5 | 精神支配 | 5 | 魔法(20 | 敵1部隊 | 召喚生物・魔法生物を2 この効果はマインドコントロール無効のユニットだけが抵抗できます。 | |
| 5 | 魔法生物の復元 | 3 | 使用スキル | 味方1部隊 | 戦闘上で行うと、味方の魔法生物ユニットの体力+20 戦略ターン開始時にスタック上の傷ついた魔法生物ユニットの体力を合計で+20 | 射程1。戦闘毎1回 |
| 7 | 帯電障壁 | 5 | 魔法(15 | 味方1部隊 | 戦闘終了までの間、対象の味方ユニットに帯電の盾の能力を与えます。 このユニットを近接攻撃した敵ユニットは+5 抵抗力チェック(9 | |
| 7 | 月明かりの奔流 | 5 | 魔法(15 | 敵1部隊 | 敵ユニット・対象地点から1ヘクス以内にいるユニットに、+4 | |
| 7 | 気絶攻撃 | 5 | 英雄の強化 | 本人 | 近接・射撃攻撃を行うことで相手を抵抗力チェック(8 気絶したユニットは1 精霊・霊体には効果がありません | |
| 7 | 転移 | 4 | 使用スキル | 本人専用 | ユニットまたは物体の存在しない場所に転移します。 行動力3ポイントが必要。転移後行動力は1になります | 射程7。戦闘毎1回 |
| 9 | 射撃反射 | 5 | 英雄の強化 | 本人 | 射撃攻撃を受けた際そのダメージの50%を攻撃側に与えます | |
| 9 | 精神破壊攻撃 | 5 | 英雄の強化 | 本人 | 近接・射撃攻撃を行うことで相手を抵抗力チェック(9 精神破壊されたユニットは3 | |
| 9 | 重力倍加 | 5 | 魔法(15 | 全部隊 | 飛行ユニットを地上に引きずり降ろします | |
| 9 | 静止する軍勢 | 5 | 魔法(20 | 敵全部隊 | 敵全ユニットを対象に抵抗力チェック(13 失敗した場合は1 | |
| 11 | 帯電する戦場 | 5 | 魔法(50 | 味方全部隊 | 味方全ユニットに帯電の盾の能力を与えます。 敵全ユニットは戦闘終了までの間、電撃耐性 | |
| 11 | 幻術の達人 | 15 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、不可視状態になります | ||
| 13 | サンダーストーム | 10 | 使用スキル | なし | 3 但し霊体・精霊ユニットには効果がありません。 毎ターン1~3体の敵ユニットに+12 | 行動力3必要 戦闘毎1回 |
| 13 | 混沌の門 | 5 | 魔法(70 | 召喚 | 混沌へと通じる門を開き4 また門から1ヘクス以内にいる敵ユニットを対象に最大で2~3体まで+20 但しこの効果は戦闘開始時に存在したユニットが少なくとも1体は戦場にいなければなりません |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 帯電化 | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、近接攻撃力+1 | ||
| 1 | 魔法との調和 | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、抵抗力+1 | ||
| 3 | 竜スレイヤーの一団 | 3 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、竜スレイヤーの能力を与え、ドラゴン、ドラコニアンに対し攻撃力+3 | ||
| 3 | 精神防護 | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、精神耐性 | ||
| 11 | 幻術の達人 | 15 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、不可視状態になります |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 気絶攻撃 | 5 | 英雄の強化 | 本人 | 近接・射撃攻撃を行うことで相手を抵抗力チェック(8 気絶したユニットは1 精霊・霊体には効果がありません | |
| 9 | 精神破壊攻撃 | 5 | 英雄の強化 | 本人 | 近接・射撃攻撃を行うことで相手を抵抗力チェック(9 精神破壊されたユニットは3 |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 電撃耐性 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄の電撃耐性 | |
| 3 | 毒耐性 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄の毒耐性 | |
| 3 | 火炎耐性 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄の火炎耐性 | |
| 5 | 強固な意志 | 4 | 英雄の強化 | 本人 | マインドコントール無効。精神耐性 | |
| 9 | 射撃反射 | 5 | 英雄の強化 | 本人 | 射撃攻撃を受けた際そのダメージの50%を攻撃側に与えます |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 視界範囲強化 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 視界範囲が+1広がります。効果は何個でも重複します | |
| 5 | 浮遊 | 4 | 英雄の強化 | 本人 | 浮遊移動が可能になります | |
| 5 | 看破 | 3 | 英雄の強化 | 本人 | 隠蔽または不可視状態の敵を見つける事ができます |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | エンチャント奪取 | 2 | 使用スキル | 1部隊 | 対象ユニットにかけられた全ての魔法効果を奪い取り使用者のものとします | 射程3。戦闘毎1回 |
| 1 | 支配からの解放 | 2 | 使用スキル | 味方1部隊 | 対象ユニットの精神属性判定デバフ(恐慌・狂乱など 1ラウンドの間強固な意志を与えます | 射程1 |
| 1 | 解呪 | 2 | 使用スキル | 1部隊 | 対象ユニットの全ての魔法効果を確率で取り除きます。 失敗率が50%>25%>12.5%と失敗する度に半分に下がるので成功率は上がります。 | 射程3 |
| 3 | 気絶の手 | 2 | 使用スキル | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットを、抵抗力チェック(11 気絶したユニットは2 失敗した場合、1 精霊・霊体には効果がありません | 射程1。再使用まで1 |
| 5 | 魔法生物の復元 | 3 | 使用スキル | 味方1部隊 | 戦闘上で行うと、味方の魔法生物ユニットの体力+20 戦略ターン開始時にスタック上の傷ついた魔法生物ユニットの体力を合計で+20 | 射程1。戦闘毎1回 |
| 7 | 転移 | 4 | 使用スキル | 本人専用 | ユニットまたは物体の存在しない場所に転移します。 行動力3ポイントが必要。転移後行動力は1になります | 射程7。戦闘毎1回 |
| 13 | サンダーストーム | 10 | 使用スキル | なし | 3 但し霊体・精霊ユニットには効果がありません。 毎ターン1~3体の敵ユニットに+12 | 行動力3必要 戦闘毎1回 |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 星の刃 | 5 | 魔法(5 | 味方1部隊 | 戦闘終了までの間、対象の味方ユニットに感電攻撃の能力を与え近接攻撃力+1 感電攻撃は近接・射撃を行うことで抵抗力チェック(7 | |
| 1 | 防護フィールド | 5 | 魔法(20 | 味方1部隊 | 2 | |
| 1 | 魔力の調和 | 5 | 魔法(20 | 味方1部隊 | 対象の味方ユニットの体力 | |
| 1 | 魔法の拳 | 5 | 魔法(10 | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットに+21 | |
| 5 | チェインライトニング | 5 | 魔法(25 | 敵1部隊 | 対象ユニットに+18 この効果は対象ユニットから3ヘクス以内にいる敵部隊に、最大で4部隊まで波及します。 | |
| 5 | 精神支配 | 5 | 魔法(20 | 敵1部隊 | 召喚生物・魔法生物を2 この効果はマインドコントロール無効のユニットだけが抵抗できます。 | |
| 7 | 帯電障壁 | 5 | 魔法(15 | 味方1部隊 | 戦闘終了までの間、対象の味方ユニットに帯電の盾の能力を与えます。 このユニットを近接攻撃した敵ユニットは+5 抵抗力チェック(9 | |
| 7 | 月明かりの奔流 | 5 | 魔法(15 | 敵1部隊 | 敵ユニット・対象地点から1ヘクス以内にいるユニットに、+4 | |
| 9 | 重力倍加 | 5 | 魔法(15 | 全部隊 | 飛行ユニットを地上に引きずり降ろします | |
| 9 | 静止する軍勢 | 5 | 魔法(20 | 敵全部隊 | 敵全ユニットを対象に抵抗力チェック(13 失敗した場合は1 | |
| 11 | 帯電する戦場 | 5 | 魔法(50 | 味方全部隊 | 味方全ユニットに帯電の盾の能力を与えます。 敵全ユニットは戦闘終了までの間、電撃耐性 | |
| 13 | 混沌の門 | 5 | 魔法(70 | 召喚 | 混沌へと通じる門を開き4 また門から1ヘクス以内にいる敵ユニットを対象に最大で2~3体まで+20 但しこの効果は戦闘開始時に存在したユニットが少なくとも1体は戦場にいなければなりません |
| 回復 | 近接 | 射撃 | 防御 | 抵抗 | 物耐 | 毒耐 | 火耐 | 氷耐 | 電耐 | 精耐 | 部隊パッシブスキル | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 指揮部隊強化 | +6 | +1 | +1 | 従軍牧師 神聖なる勇士 貧者の誓い 宗教司法官 | ||||||||
| 英雄耐性強化 | +100% | ※精神耐性 | ||||||||||
| 英雄のパッシブスキル | アンデッドスレイヤー | モンスタースレイヤー | マインドコントロール無効 |
| 使用スキル | キュアディジーズ | 鉄のハートの祝福 | ターンアンデッド | 信仰の手 | 支配からの解放 | ヒーリング | 犠牲 | 転向 |
| 魔法詠唱 | スマイト | 即座の怒り | 戦士の迷い | 聖なる加護 | 強靭な子羊 |
| 浄化の炎 | 復活 | 生命力の加護 | 力ある言葉 | 聖なる戦い |
雑感(クリックで展開)
耐性強化はほぼ皆無だが、部隊パッシブスキルに長けた英雄。
まずデフォルトでスピリットレイが使えるためトレジャーサイトで相手することが多いアンデッドに強い。
「回復のオーラ」は他のクラスの自動回復アビリティと比べると開幕から利用できてコスパもよいためスタートダッシュに有利。
士気が上がる「従軍牧師」は代替手段に乏しいこともあって地味ながら非常に優秀で必須と言って良い。
そしてテオクラットの奥義たる全員に復活能力を当たる「宗教司法官」は捨て身上等の戦術が可能になるためコレだけでお釣りが来るほど強力。
スペルも敵の行動を阻害する「戦士の迷い」、低Tierユニットの火力を大幅に上げる「強靭な子羊」といった補助に加え、
単純にHPを増やす「生命力の加護」は唱えて損のない優秀なスペル。
アクティブスキルの「転向」は本来生産できないユニットを味方に加えられる可能性があるため使い方次第で非常に強力。
抵抗力を下げる手段を用意しておくと良いが、そういうタイプは得てして神聖とはほど遠い外見というのがなんとも皮肉。
序盤の立ち上がりの強さに定評がある一方少数の強さで無双するような能力に乏しく、適切な部下がいないとどうにもならないのが難点。
「宗教司法官」さえ手に入れば無茶苦茶できるようになるため、中盤を乗り越えられるかがカギだろう。
テオクラット取得スキル詳細 ※クリックで展開
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | アンデッドスレイヤー | 2 | 英雄の強化 | 本人 | アンデッドに対して+3 | |
| 1 | キュアディジーズ | 2 | 使用スキル | 味方1部隊 | 対象の | 射程1 |
| 1 | スマイト | 5 | 魔法(12 | 敵1部隊 | 敵ユニットに抵抗力チェック(11 失敗した場合は+15 | |
| 1 | 即座の怒り | 5 | 魔法(10 | 味方1部隊 | 戦闘終了までの間、対象の味方ユニットが受けたダメージの50%を攻撃者にも与えます | |
| 1 | 回復のオーラ | 3 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、ターン毎の体力自然回復量+6 機械・アンデッドユニットには効果がありません | ||
| 1 | 従軍牧師 | 3 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、士気+200 | ||
| 1 | 戦士の迷い | 5 | 魔法(8 | 敵1部隊 | 戦闘終了までの間、対象の敵ユニットを抵抗力チェック(16 移動力-18 失敗した場合、1 | |
| 1 | 抵抗力のオーラ | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、抵抗力+1 | ||
| 1 | 聖なる加護 | 5 | 魔法(7 | 味方1部隊 | 3 | |
| 1 | 鉄のハートの祝福 | 4 | 使用スキル | 味方1部隊 | 戦闘上で行うと対象の味方ユニットの体力+15 戦闘終了まで防御力+1 戦略ターン開始時にスタック上の傷ついたユニットの体力を合計で+15 但し機械・アンデッドはこの能力で回復することはありません | 射程1。戦闘毎1回 |
| 3 | ターンアンデッド | 2 | 使用スキル | 敵1部隊 | 敵アンデッドユニットを抵抗力チェック(11 恐慌に陥ったユニットは2 失敗した場合+11 | 射程1 |
| 3 | 信仰の手 | 2 | 使用スキル | 味方1部隊 | 戦闘終了までの間、対象の味方ユニットは抵抗力+3 アンデッドユニットには効果がありません | 射程1。戦闘毎1回 |
| 3 | 強固な意志 | 4 | 英雄の強化 | 本人 | マインドコントール無効。精神耐性 | |
| 3 | 聖なる武器 | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、近接攻撃力+1 | ||
| 5 | モンスタースレイヤー | 2 | 英雄の強化 | 本人 | モンスターユニットに対し+3 | |
| 5 | 強靭な子羊 | 5 | 魔法(7 | 味方1部隊 | 戦闘終了までの間、対象の味方ユニットは高位の敵との攻防時に階層差毎に攻撃力が+3増加します | |
| 5 | 支配からの解放 | 2 | 使用スキル | 味方1部隊 | 対象ユニットの精神属性判定デバフ(恐慌・狂乱など 1ラウンドの間強固な意志を与えます | 射程1 |
| 5 | 浄化の炎 | 5 | 魔法(20 | 全部隊 | 全てのユニットの魔法効果を除去します。 但し戦場全体に影響を及ぼす魔法効果には無効です | |
| 7 | ヒーリング | 4 | 使用スキル | 味方1部隊 | 戦闘上で行うと味方ユニットの体力+20 戦略ターン開始時にスタック上の傷ついたユニットの体力を合計で+20 アンデッド・機械には一切の効果は無い | 射程1。再使用まで2 |
| 7 | 復活 | 5 | 魔法(20 | 味方1部隊 | 戦闘終了までの間、対象の味方ユニットに復活能力を与えます。 戦闘中死亡しても、勝利さえすれば最大体力 | |
| 7 | 犠牲 | 3 | 使用スキル | 味方1部隊 | 戦闘終了までの間、対象の味方ユニットが受けたダメージは35%軽減されて自分で受けます。 | 射程1。戦闘毎1回 |
| 7 | 生命力の加護 | 5 | 魔法(20 | 味方全部隊 | 全ての味方ユニットは戦闘終了までの間、体力+10 但し機械・アンデッドユニットは対象になりません | |
| 7 | 神聖なる勇士たち | 5 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、神聖なる勇士の能力を与えます。 神聖なる勇士は、アンデッド・モンスター・邪悪ユニットに対し+5 | ||
| 7 | 転向 | 5 | 使用スキル'' | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットを抵抗力チェック(11 失敗した場合、1 | 射程3。戦闘毎1回 |
| 9 | 力ある言葉 | 5 | 魔法(20 | 敵全部隊 | 全ての敵ユニットは、抵抗力チェック(11 但し移動以外の行動は行えます。機械・アンデッドユニットは対象になりません | |
| 9 | 貧者の誓い | 6 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊に志願兵能力(維持費 召喚されたユニットのマナ 二重の志願兵能力を含む他のスキルと併用可能だが上手く反映されない事もある。 加算式、最大75%カット | ||
| 11 | 宗教司法官 | 10 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、復活能力を与えます。 復活能力は戦闘中死亡しても、勝利さえすれば最大体力 但しアンデッドユニットには効果なし | ||
| 11 | 聖なる戦い | 5 | 魔法(30 | 味方全部隊 | 全ての味方神聖ユニットは戦闘終了までの間、攻撃力+10 |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 回復のオーラ | 3 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、ターン毎の体力自然回復量+6 機械・アンデッドユニットには効果がありません | ||
| 1 | 従軍牧師 | 3 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、士気+200 | ||
| 1 | 抵抗力のオーラ | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、抵抗力+1 | ||
| 3 | 聖なる武器 | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、近接攻撃力+1 | ||
| 7 | 神聖なる勇士たち | 5 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、神聖なる勇士の能力を与えます。 神聖なる勇士は、アンデッド・モンスター・邪悪ユニットに対し+5 | ||
| 11 | 宗教司法官 | 10 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、復活能力を与えます。 復活能力は戦闘中死亡しても、勝利さえすれば最大体力 但しアンデッドユニットには効果なし |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | アンデッドスレイヤー | 2 | 英雄の強化 | 本人 | アンデッドに対して+3 | |
| 5 | モンスタースレイヤー | 2 | 英雄の強化 | 本人 | モンスターユニットに対し+3 |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 強固な意志 | 4 | 英雄の強化 | 本人 | マインドコントール無効。精神耐性 |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | キュアディジーズ | 2 | 使用スキル | 味方1部隊 | 対象の | 射程1 |
| 1 | 鉄のハートの祝福 | 4 | 使用スキル | 味方1部隊 | 戦闘上で行うと対象の味方ユニットの体力+15 戦闘終了まで防御力+1 戦略ターン開始時にスタック上の傷ついたユニットの体力を合計で+15 但し機械・アンデッドはこの能力で回復することはありません | 射程1。戦闘毎1回 |
| 3 | ターンアンデッド | 2 | 使用スキル | 敵1部隊 | 敵アンデッドユニットを抵抗力チェック(11 恐慌に陥ったユニットは2 失敗した場合+11 | 射程1 |
| 3 | 信仰の手 | 2 | 使用スキル | 味方1部隊 | 戦闘終了までの間、対象の味方ユニットは抵抗力+3 アンデッドユニットには効果がありません | 射程1。戦闘毎1回 |
| 5 | 支配からの解放 | 2 | 使用スキル | 味方1部隊 | 対象ユニットの精神属性判定デバフ(恐慌・狂乱など 1ラウンドの間強固な意志を与えます | 射程1 |
| 7 | ヒーリング | 4 | 使用スキル | 味方1部隊 | 戦闘上で行うと味方ユニットの体力+20 戦略ターン開始時にスタック上の傷ついたユニットの体力を合計で+20 アンデッド・機械には一切の効果は無い | 射程1。再使用まで2 |
| 7 | 犠牲 | 3 | 使用スキル | 味方1部隊 | 戦闘終了までの間、対象の味方ユニットが受けたダメージは35%軽減されて自分で受けます。 | 射程1。戦闘毎1回 |
| 7 | 転向 | 5 | 使用スキル'' | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットを抵抗力チェック(11 失敗した場合、1 | 射程3。戦闘毎1回 |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | スマイト | 5 | 魔法(12 | 敵1部隊 | 敵ユニットに抵抗力チェック(11 失敗した場合は+15 | |
| 1 | 即座の怒り | 5 | 魔法(10 | 味方1部隊 | 戦闘終了までの間、対象の味方ユニットが受けたダメージの50%を攻撃者にも与えます | |
| 1 | 戦士の迷い | 5 | 魔法(8 | 敵1部隊 | 戦闘終了までの間、対象の敵ユニットを抵抗力チェック(16 移動力-18 失敗した場合、1 | |
| 1 | 聖なる加護 | 5 | 魔法(7 | 味方1部隊 | 3 | |
| 5 | 強靭な子羊 | 5 | 魔法(7 | 味方1部隊 | 戦闘終了までの間、対象の味方ユニットは高位の敵との攻防時に階層差毎に攻撃力が+3増加します | |
| 5 | 浄化の炎 | 5 | 魔法(20 | 全部隊 | 全てのユニットの魔法効果を除去します。 但し戦場全体に影響を及ぼす魔法効果には無効です | |
| 7 | 復活 | 5 | 魔法(20 | 味方1部隊 | 戦闘終了までの間、対象の味方ユニットに復活能力を与えます。 戦闘中死亡しても、勝利さえすれば最大体力 | |
| 7 | 生命力の加護 | 5 | 魔法(20 | 味方全部隊 | 全ての味方ユニットは戦闘終了までの間、体力+10 但し機械・アンデッドユニットは対象になりません | |
| 9 | 力ある言葉 | 5 | 魔法(20 | 敵全部隊 | 全ての敵ユニットは、抵抗力チェック(11 但し移動以外の行動は行えます。機械・アンデッドユニットは対象になりません | |
| 11 | 聖なる戦い | 5 | 魔法(30 | 味方全部隊 | 全ての味方神聖ユニットは戦闘終了までの間、攻撃力+10 |
| 回復 | 近接 | 射撃 | 防御 | 抵抗 | 物耐 | 毒耐 | 火耐 | 氷耐 | 電耐 | 精耐 | 部隊パッシブスキル | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 指揮部隊強化 | +1 | +40% | +40% | 帝国の権威 召喚生物・動物・モンスター・フェイ各スレイヤー 自爆部隊 | ||||||||
| 英雄耐性強化 | +20% | |||||||||||
| 英雄のパッシブスキル | 炎上攻撃 | トンネル掘り | 視界範囲強化 | 看破 | 壁登り | 木材伐採 |
| 使用スキル | キュアディジーズ | 応急処置 | 炎の加護 | 高速再装填 | 破壊工作 | 網投げ | 爆弾 |
| 魔法詠唱 | オーバーロード | フォースフィールド | 修復能力強化 | 閃光弾 | 装備一式 |
| 再組立て | 攻城兵器召喚 | 息苦しい噴煙 | 阻害化フィールド | 不安定マナコア |
雑感(クリックで展開)
ドレッドノート以外の指導者が雇う場合は汎用性が高く貴重な火炎耐性が得られることが最大の強み。
ドラコニアンに強いほか、アンデッドやフロストリングの弱点をカバーできるため、それらと特に相性が良い。
また電撃耐性に加え「魔術師狩り」があるため、ソーサラーの軍勢に対して強い。
汎用的に役立つ「帝国の権威」も有用だが、一方で回復アビリティがほぼ機械専門のため中盤は役割に困りがち。
「縄投げ」「爆弾」は使いやすいので、手持ち無沙汰なら覚えておいて損はない。
スペルは射撃ユニットを黙らせる「閃光弾」が序盤に強い。
炎雷冷に80%耐性を与える「フォースフィールド」は相手を選ぶが刺されば圧倒的有利をもたらしてくれる。
指導者がドレッドノートの場合は大砲の生産が始まったら「息苦しい硝煙」「高速再装填」「再組立て」をつけてエンジニアの一員に加われば盤石、
テオクラットの場合はシュラインオブスマイティングで同じことができるが、それ以外の場合終盤になると戦闘能力的には失速しがち。
積極的に活躍させたいなら「阻害化フィールド」で敵の魔法を封じる係になるか、
火炎耐性を固めて「不安定性マナコア」で敵軍を焼き尽くすかといった極端な運用にならざるを得ないだろう。
ドレッドノート取得スキル ※クリックで展開
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | オーバーロード | 5 | 魔法(8 | 味方1部隊 | 戦闘終了までの間、対象の味方機械ユニットは+10 但し攻撃する度に抵抗力チェック(7 | |
| 1 | キュアディジーズ | 2 | 使用スキル | 味方1部隊 | 対象の | 射程1 |
| 1 | トンネル掘り | 2 | 英雄の強化 | 本人 | 地底の洞窟の土壁を掘り進む事ができます。 1ヘクス掘り進み毎に少額の | |
| 1 | フォースフィールド | 5 | 魔法(8 | 味方1部隊 | 5 | |
| 1 | 修復能力強化 | 5 | 魔法(7 | 建築物 | 敵に占領されていない対象の壁または門の体力 | |
| 1 | 帝国の権威 | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、士気+200 | ||
| 1 | 応急処置 | 4 | 使用スキル | 味方1部隊 | 戦闘上で行うと対象の味方機械ユニットの体力+25 戦略ターン開始時にスタック上の傷ついた機械ユニットの体力を合計で+25 | 射程1。戦闘毎1回 |
| 1 | 視界範囲強化 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 視界範囲が+1広がります。効果は何個でも重複します | |
| 1 | 避雷針の軍旗 | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、電撃耐性 | ||
| 1 | 閃光弾 | 5 | 魔法(8 | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットに+4 さらに抵抗力チェック(12 | |
| 3 | 炎の加護 | 5 | 使用スキル | 味方1部隊 | 戦闘上で行うと味方ユニットの体力+10 戦略ターン開始時にスタック上の傷ついたユニットの体力を合計で+10 機械・アンデッドユニットには効果がありません | 射程1。戦闘毎1回 |
| 3 | 炎上攻撃 | 4 | 英雄の強化 | 本人 | 近接・射撃攻撃を行うことで相手を抵抗力チェック(9 炎上したユニットは2 ラウンド開始時に+3 | |
| 3 | 看破 | 3 | 英雄の強化 | 本人 | 隠蔽または不可視状態の敵を見つける事ができます | |
| 3 | 鍛冶屋のエプロン | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、火炎耐性 | ||
| 3 | 高速再装填 | 3 | 使用スキル | 味方1部隊 | 対象の機械・マスケッティアユニットのクールダウンを全て除去します | 射程1 |
| 3 | 魔術師狩り | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、抵抗力+1 召喚生物スレイヤーを持つユニトは召喚生物に対し+3 | ||
| 5 | 壁登り | 2 | 英雄の強化 | 本人 | 防壁を登ることができます。 その際攻撃力-3 | |
| 5 | 検疫部隊 | 5 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、動物・フェイ・モンスタースレイヤーの能力を得ます。 検疫部隊を持つユニトは動物・フェイ・モンスターに対し+3 | ||
| 5 | 破壊工作 | 2 | 使用スキル | 敵1部隊 | 対象の敵機械ユニットに対し+15 | 射程1 |
| 5 | 網投げ | 3 | 使用スキル | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットに対し、抵抗力チェック(11 失敗した場合、1 但し霊体ユニットには効果がありません。 | 射程1・再使用まで2 |
| 5 | 装備一式 | 5 | 魔法(8 | 味方1部隊 | 戦闘終了までの間、対象の歩兵・槍兵ユニットはブランダーバス発射・破壊工作・網投げの能力を得ます。 | |
| 7 | 再組立て | 5 | 魔法(20 | 味方1部隊 | 破壊された対象の味方機械ユニットを最大体力 | |
| 7 | 攻城兵器召喚 | 5 | 魔法(30 | 召喚 | 戦闘終了までの間、ランダムな攻城兵器を召喚します。 | |
| 7 | 爆弾 | 5 | 使用スキル | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットに対し+4 視界ペナルティなし。距離によるダメージ低下無し。敵が隣接している間は使用不可 | 射程5 |
| 7 | 物理耐性 | 3 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄の物理耐性 | |
| 9 | 息苦しい噴煙 | 5 | 魔法(15 | 全部隊 | 戦闘終了までの間、全ユニットは、攻撃力-2 但しドラゴン・機械・アンデッド・霊体ユニットは影響を受けません | |
| 9 | 木材伐採 | 10 | 英雄の強化 | 本人 | ユニットが通過した森林は荒野になります。 1ヘクス伐採する毎に少額の | |
| 11 | 自爆部隊 | 5 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、自爆能力を得ます。 自爆能力を持つユニットは死亡した際、周辺1ヘクス以内のユニットに+10 | ||
| 11 | 阻害化フィールド | 5 | 魔法(15 | 敵全部隊 | 戦闘終了までの間、使用者以外が魔法を使用する際に必要となるマナ | |
| 13 | 不安定マナコア | 5 | 魔法(50 | 全部隊 | 2 |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 帝国の権威 | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、士気+200 | ||
| 1 | 避雷針の軍旗 | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、電撃耐性 | ||
| 3 | 鍛冶屋のエプロン | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、火炎耐性 | ||
| 3 | 魔術師狩り | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、抵抗力+1 召喚生物スレイヤーを持つユニトは召喚生物に対し+3 | ||
| 5 | 検疫部隊 | 5 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、動物・フェイ・モンスタースレイヤーの能力を得ます。 検疫部隊を持つユニトは動物・フェイ・モンスターに対し+3 | ||
| 11 | 自爆部隊 | 5 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、自爆能力を得ます。 自爆能力を持つユニットは死亡した際、周辺1ヘクス以内のユニットに+10 |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 炎上攻撃 | 4 | 英雄の強化 | 本人 | 近接・射撃攻撃を行うことで相手を抵抗力チェック(9 炎上したユニットは2 ラウンド開始時に+3 |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 物理耐性 | 3 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄の物理耐性 |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | トンネル掘り | 2 | 英雄の強化 | 本人 | 地底の洞窟の土壁を掘り進む事ができます。 1ヘクス掘り進み毎に少額の | |
| 1 | 視界範囲強化 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 視界範囲が+1広がります。効果は何個でも重複します | |
| 3 | 看破 | 3 | 英雄の強化 | 本人 | 隠蔽または不可視状態の敵を見つける事ができます | |
| 5 | 壁登り | 2 | 英雄の強化 | 本人 | 防壁を登ることができます。 その際攻撃力-3 | |
| 9 | 木材伐採 | 10 | 英雄の強化 | 本人 | ユニットが通過した森林は荒野になります。 1ヘクス伐採する毎に少額の |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | キュアディジーズ | 2 | 使用スキル | 味方1部隊 | 対象の | 射程1 |
| 1 | 応急処置 | 4 | 使用スキル | 味方1部隊 | 戦闘上で行うと対象の味方機械ユニットの体力+25 戦略ターン開始時にスタック上の傷ついた機械ユニットの体力を合計で+25 | 射程1。戦闘毎1回 |
| 3 | 炎の加護 | 5 | 使用スキル | 味方1部隊 | 戦闘上で行うと味方ユニットの体力+10 戦略ターン開始時にスタック上の傷ついたユニットの体力を合計で+10 機械・アンデッドユニットには効果がありません | 射程1。戦闘毎1回 |
| 3 | 高速再装填 | 3 | 使用スキル | 味方1部隊 | 対象の機械・マスケッティアユニットのクールダウンを全て除去します | 射程1 |
| 5 | 破壊工作 | 2 | 使用スキル | 敵1部隊 | 対象の敵機械ユニットに対し+15 | 射程1 |
| 5 | 網投げ | 3 | 使用スキル | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットに対し、抵抗力チェック(11 失敗した場合、1 但し霊体ユニットには効果がありません。 | 射程1・再使用まで2 |
| 7 | 爆弾 | 5 | 使用スキル | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットに対し+4 視界ペナルティなし。距離によるダメージ低下無し。敵が隣接している間は使用不可 | 射程5 |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | オーバーロード | 5 | 魔法(8 | 味方1部隊 | 戦闘終了までの間、対象の味方機械ユニットは+10 但し攻撃する度に抵抗力チェック(7 | |
| 1 | フォースフィールド | 5 | 魔法(8 | 味方1部隊 | 5 | |
| 1 | 修復能力強化 | 5 | 魔法(7 | 建築物 | 敵に占領されていない対象の壁または門の体力 | |
| 1 | 閃光弾 | 5 | 魔法(8 | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットに+4 さらに抵抗力チェック(12 | |
| 5 | 装備一式 | 5 | 魔法(8 | 味方1部隊 | 戦闘終了までの間、対象の歩兵・槍兵ユニットはブランダーバス発射・破壊工作・網投げの能力を得ます。 | |
| 7 | 再組立て | 5 | 魔法(20 | 味方1部隊 | 破壊された対象の味方機械ユニットを最大体力 | |
| 7 | 攻城兵器召喚 | 5 | 魔法(30 | 召喚 | 戦闘終了までの間、ランダムな攻城兵器を召喚します。 | |
| 9 | 息苦しい噴煙 | 5 | 魔法(15 | 全部隊 | 戦闘終了までの間、全ユニットは、攻撃力-2 但しドラゴン・機械・アンデッド・霊体ユニットは影響を受けません | |
| 11 | 阻害化フィールド | 5 | 魔法(15 | 敵全部隊 | 戦闘終了までの間、使用者以外が魔法を使用する際に必要となるマナ | |
| 13 | 不安定マナコア | 5 | 魔法(50 | 全部隊 | 2 |
| 回復 | 近接 | 射撃 | 防御 | 抵抗 | 物耐 | 毒耐 | 火耐 | 氷耐 | 電耐 | 精耐 | 部隊パッシブスキル | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 指揮部隊強化 | +20% | +20% | 善の災いなるもの | |||||||||
| 英雄耐性強化 | +40% | +20% | ||||||||||
| 英雄のパッシブスキル | 絶望攻撃 | 絶望の悪用 | 気力流出 | 熱病攻撃 | グールの呪い攻撃 | 呪い攻撃 |
| 生命奪取 | 不死 | 死霊使いのオーラ | 洞窟渡り | 壁通過 |
| 使用スキル | アンデッド治療 | 恐慌の手 | 解呪 | アンデッド再活性化 | 呪い | アンデッド支配 |
| 蘇る死体 | 死体食い | 高位アンデッド再活性化 | 影の歩法 | 死の祈り |
| 魔法詠唱 | デスレイ | 四肢の硬化 | 死体の猛威 | 神聖冒涜 | 生命流用 |
| 闇の贈り物 | 死体再生 | 死の刻印 | 不死の災い | 不死の軍勢 |
ネクロマンサー取得スキル詳細 ※クリックで展開
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | デスレイ | 5 | 魔法(10 | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットに+12 | |
| 1 | 光からの防護 | 5 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、火炎耐性 | ||
| 1 | 四肢の硬化 | 5 | 魔法(7 | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットは防御力-2 但し機械・精霊・アンデッドユニットには効果がありません | |
| 1 | 恐慌の手 | 2 | 使用スキル | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットを、抵抗力チェック(11 恐慌に陥ったユニットは2 失敗した場合、1 精霊・機械・アンデッドユニットには効果がありません | 射程1。再使用まで2 |
| 1 | 死体の猛威 | 5 | 魔法(10 | 全死体 | 戦場にある死体の1ヘクス以内にいる全てのユニットは+15 | |
| 1 | 毒耐性 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄の毒耐性 | |
| 1 | 洞窟潜り | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄が地下を移動する際、移動コストが-1 | |
| 1 | 神聖冒涜 | 5 | 魔法(20 | 全部隊 | 全神聖ユニットの抵抗力-3 | |
| 1 | 精神耐性 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄の精神耐性 | |
| 1 | 絶望攻撃 | 5 | 英雄の強化 | 本人 | 近接・射撃攻撃を行う毎に相手を抵抗力チェック(10 絶望したユニットは精神耐性 効果は何度でも重複しますが、精霊・機械・アンデッドユニットには効果がありません | |
| 1 | 解呪 | 2 | 使用スキル | 1部隊 | 対象ユニットの全ての魔法効果を確率で取り除きます。 失敗率が50%>25%>12.5%と失敗する度に半分に下がるので成功率は上がります。 | 射程3 |
| 3 | アンデッド再活性化 | 4 | 使用スキル | 味方1部隊 | 対象の味方アンデッドユニットを最大体力 但しティア3以上のユニットには使用できません | 射程3。戦闘毎1回 |
| 3 | 呪い | 3 | 使用スキル | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットを、抵抗力チェック(11 呪われたユニットは戦闘終了までの間、防御力-2-2 失敗した場合1 精霊・機械・アンデッドユニットには効果がありません | 射程9。再使用まで1 |
| 3 | 生命奪取 | 2 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄が近接攻撃を行う毎に体力3~5 但し機械・アンデッドユニットには効果がありません | |
| 5 | アンデッド支配 | 4 | 使用スキル | 敵1部隊 | 対象の敵アンデッドユニットを抵抗力チェック(8 失敗した場合、対象のユニットに+8 | 射程1。戦闘毎1回 |
| 5 | 善の災いなるもの | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、不浄なる戦士の能力を与えます。 不浄なる戦士は、動物・フェイ・神聖・善良ユニットに対し+5 | ||
| 5 | 壁通過 | 3 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄が壁を通常の地形のように通り抜ける事ができます | |
| 5 | 死体食い | 3 | 使用スキル | 死体 | 英雄が死体を食べる事で体力+25 但し機械・精霊・霊体ユニットには使用できません | 射程0 |
| 5 | 毒耐性 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄の毒耐性 | |
| 5 | 生命流用 | 5 | 魔法(10 | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットに+8 対象から1ヘクス以内にいる味方アンデッドユニットは体力+16 アンデッド・機械ユニットはこの魔法の対象になりません | |
| 5 | 絶望の悪用 | 5 | 英雄の強化 | 本人 | 近接・射撃攻撃を行うことで個々の士気の低さの度合いにより+2 | |
| 5 | 闇の贈り物 | 5 | 魔法(25 | 味方全部隊 | 戦闘終了までの間、味方全部隊に近接攻撃+2 | |
| 7 | 死体再生 | 5 | 魔法(20 | 全死体 | 戦闘で死亡した種族ユニットを全てカドヴァーとして即座に蘇らせ、戦闘終了までの間使用者のもとで戦わせます | |
| 7 | 気力流出 | 4 | 英雄の強化 | 本人 | 近接・射撃攻撃を行う毎に相手を抵抗力チェック(10 効果は何度でも重複しますが、精霊・機械・アンデッドユニットには効果がありません | |
| 7 | 熱病攻撃 | 5 | 英雄の強化 | 本人 | 近接・射撃攻撃を行う毎に相手を抵抗力チェック(7 精霊・機械・アンデッドユニットには効果がありません | |
| 7 | 高位アンデッド再活性化 | 6 | 使用スキル | 死体 | 対象のアンデッドの死体をあなたの支配下で最大体力 | 射程3。戦闘毎1回 敵アンデッドの死体も対象 |
| 9 | グールの呪い攻撃 | 7 | 英雄の強化 | 本人 | 近接攻撃を行うことで抵抗力チェック(11 グールの呪いにかかったユニットの死体がある状態で戦闘が終了した場合、戦闘終了後にグールとして蘇りあなたの支配下に加わります。 失敗した場合、そのユニットは戦闘終了までグールの呪いに対する免疫を得ます。 また精霊・機械・霊体・ドラゴン・アンデッドユニットには効果がありません | |
| 9 | 呪い攻撃 | 4 | 英雄の強化 | 本人 | 近接・射撃攻撃を行うことで相手を抵抗力チェック(8 精霊・機械・アンデッドユニットには効果がありません | |
| 9 | 影の歩法 | 4 | 使用スキル | 本人専用 | 短距離の転移を行います。転移後行動力は1になります | 射程3。再使用まで1 |
| 9 | 死の刻印 | 5 | 魔法(15 | 味方1部隊 | この味方アンデッドユニットを倒したユニットは、死の刻印が刻まれ戦闘終了後に死亡します | |
| 11 | 不死 | 8 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄が戦闘で死亡した2 また不死のユニットは復活能力も備えています | |
| 11 | 不死の災い | 5 | 魔法(50 | 召喚 | 戦闘終了までの間、ラウンド毎にランダムな召喚ユニットが召喚され使用者のために戦います。 但しこの効果は戦闘開始時に存在したユニットが少なくとも1体は戦場にいなければなりません | |
| 11 | 死の祈り | 5 | 使用スキル | 敵1ユニット | 対象の敵ユニットは、抵抗力チェック(11 失敗した場合対象ユニットは、戦闘終了までの間、最大体力 機械・アンデッドユニットには効果はありません | 射程3。2 |
| 11 | 死霊使いのオーラ | 8 | 英雄の強化 | 本人 | このユニットに対して近接攻撃を行った敵アンデッドユニットは、抵抗力チェック(7 | |
| 13 | 不死の軍勢 | 5 | 魔法(50 | 味方全部隊 | 戦闘終了までの間、味方全アンデッド部隊に不死能力を与えます。 不死は、戦闘で死亡した2 また全ての不死のユニットは復活能力も備えています |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 光からの防護 | 5 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、火炎耐性 | ||
| 5 | 善の災いなるもの | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、不浄なる戦士の能力を与えます。 不浄なる戦士は、動物・フェイ・神聖・善良ユニットに対し+5 |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 絶望攻撃 | 5 | 英雄の強化 | 本人 | 近接・射撃攻撃を行う毎に相手を抵抗力チェック(10 絶望したユニットは精神耐性 効果は何度でも重複しますが、精霊・機械・アンデッドユニットには効果がありません | |
| 5 | 絶望の悪用 | 5 | 英雄の強化 | 本人 | 近接・射撃攻撃を行うことで個々の士気の低さの度合いにより+2 | |
| 7 | 気力流出 | 4 | 英雄の強化 | 本人 | 近接・射撃攻撃を行う毎に相手を抵抗力チェック(10 効果は何度でも重複しますが、精霊・機械・アンデッドユニットには効果がありません | |
| 7 | 熱病攻撃 | 5 | 英雄の強化 | 本人 | 近接・射撃攻撃を行う毎に相手を抵抗力チェック(7 精霊・機械・アンデッドユニットには効果がありません | |
| 9 | グールの呪い攻撃 | 7 | 英雄の強化 | 本人 | 近接攻撃を行うことで抵抗力チェック(11 グールの呪いにかかったユニットの死体がある状態で戦闘が終了した場合、戦闘終了後にグールとして蘇りあなたの支配下に加わります。 失敗した場合、そのユニットは戦闘終了までグールの呪いに対する免疫を得ます。 また精霊・機械・霊体・ドラゴン・アンデッドユニットには効果がありません |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 毒耐性 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄の毒耐性 | |
| 1 | 精神耐性 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄の精神耐性 | |
| 3 | 生命奪取 | 2 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄が近接攻撃を行う毎に体力3~5 但し機械・アンデッドユニットには効果がありません | |
| 5 | 毒耐性 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄の毒耐性 | |
| 11 | 不死 | 8 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄が戦闘で死亡した2 また不死のユニットは復活能力も備えています | |
| 11 | 死霊使いのオーラ | 8 | 英雄の強化 | 本人 | このユニットに対して近接攻撃を行った敵アンデッドユニットは、抵抗力チェック(7 |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 洞窟潜り | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄が地下を移動する際、移動コストが-1 | |
| 5 | 壁通過 | 3 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄が壁を通常の地形のように通り抜ける事ができます |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 恐慌の手 | 2 | 使用スキル | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットを、抵抗力チェック(11 恐慌に陥ったユニットは2 失敗した場合、1 精霊・機械・アンデッドユニットには効果がありません | 射程1。再使用まで2 |
| 1 | 解呪 | 2 | 使用スキル | 1部隊 | 対象ユニットの全ての魔法効果を確率で取り除きます。 失敗率が50%>25%>12.5%と失敗する度に半分に下がるので成功率は上がります。 | 射程3 |
| 3 | アンデッド再活性化 | 4 | 使用スキル | 味方1部隊 | 対象の味方アンデッドユニットを最大体力 但しティア3以上のユニットには使用できません | 射程3。戦闘毎1回 |
| 3 | 呪い | 3 | 使用スキル | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットを、抵抗力チェック(11 呪われたユニットは戦闘終了までの間、防御力-2-2 失敗した場合1 精霊・機械・アンデッドユニットには効果がありません | 射程9。再使用まで1 |
| 5 | アンデッド支配 | 4 | 使用スキル | 敵1部隊 | 対象の敵アンデッドユニットを抵抗力チェック(8 失敗した場合、対象のユニットに+8 | 射程1。戦闘毎1回 |
| 5 | 死体食い | 3 | 使用スキル | 死体 | 英雄が死体を食べる事で体力+25 但し機械・精霊・霊体ユニットには使用できません | 射程0 |
| 7 | 高位アンデッド再活性化 | 6 | 使用スキル | 死体 | 対象のアンデッドの死体をあなたの支配下で最大体力 | 射程3。戦闘毎1回 |
| 9 | 影の歩法 | 4 | 使用スキル | 本人専用 | 短距離の転移を行います。転移後行動力は1になります | 射程3。再使用まで1 |
| 11 | 死の祈り | 5 | 使用スキル | 敵1ユニット | 対象の敵ユニットは、抵抗力チェック(11 失敗した場合対象ユニットは、戦闘終了までの間、最大体力 機械・アンデッドユニットには効果はありません | 射程3。2 |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | デスレイ | 5 | 魔法(10 | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットに+12 | |
| 1 | 四肢の硬化 | 5 | 魔法(7 | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットは防御力-2 但し機械・精霊・アンデッドユニットには効果がありません | |
| 1 | 死体の猛威 | 5 | 魔法(10 | 全死体 | 戦場にある死体の1ヘクス以内にいる全てのユニットは+15 | |
| 1 | 神聖冒涜 | 5 | 魔法(20 | 全部隊 | 全神聖ユニットの抵抗力-3 | |
| 5 | 生命流用 | 5 | 魔法(10 | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットに+8 対象から1ヘクス以内にいる味方アンデッドユニットは体力+16 アンデッド・機械ユニットはこの魔法の対象になりません | |
| 5 | 闇の贈り物 | 5 | 魔法(25 | 味方全部隊 | 戦闘終了までの間、味方全部隊に近接攻撃+2 | |
| 7 | 死体再生 | 5 | 魔法(20 | 全死体 | 戦闘で死亡した種族ユニットを全てカドヴァーとして即座に蘇らせ、戦闘終了までの間使用者のもとで戦わせます | |
| 9 | 死の刻印 | 5 | 魔法(15 | 味方1部隊 | この味方アンデッドユニットを倒したユニットは、死の刻印が刻まれ戦闘終了後に死亡します | |
| 11 | 不死の災い | 5 | 魔法(50 | 召喚 | 戦闘終了までの間、ラウンド毎にランダムな召喚ユニットが召喚され使用者のために戦います。 但しこの効果は戦闘開始時に存在したユニットが少なくとも1体は戦場にいなければなりません | |
| 13 | 不死の軍勢 | 5 | 魔法(50 | 味方全部隊 | 戦闘終了までの間、味方全アンデッド部隊に不死能力を与えます。 不死は、戦闘で死亡した2 また全ての不死のユニットは復活能力も備えています |
| 回復 | 近接 | 射撃 | 防御 | 抵抗 | 物耐 | 毒耐 | 火耐 | 氷耐 | 電耐 | 精耐 | 部隊パッシブスキル | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 指揮部隊強化 | +1 | +1 | +40% | 侵入部隊 邪悪なる者たち 装甲貫通 森林・都市での隠蔽 英雄スレイヤー | ||||||||
| 英雄耐性強化 | +20% | |||||||||||
| 英雄のパッシブスキル | アンデッドスレイヤー | 四肢への攻撃 | 装甲貫通 | 会心の一撃 | 致死毒攻撃 | 先制攻撃 |
| 射撃耐性 | 全方位警戒 | 暗視 | 自由移動 | 不可視 | 壁通過 |
| 使用スキル | 支配からの解放 | 破壊工作 | 恐慌の手 | 疾走 | 挑発 | 暗殺者の一撃 | 魅了 | 影の歩法 |
| 魔法詠唱 | 恐慌誘導 | 毒の刃の雨 | 目潰し | 電光石火 | 動体視力強化 |
| 目眩まし | サディズム | 影の衣 | 煙幕 | 混沌の戦場 |
ローグ取得スキル詳細 ※クリックで展開
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | アンデッドスレイヤー | 2 | 英雄の強化 | 本人 | アンデッドユニットに対し+3 | |
| 1 | 侵入部隊 | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、壁登りの能力を与えます。 壁を登っている際、攻撃力-3 | ||
| 1 | 四肢への攻撃 | 3 | 英雄の強化 | 本人 | 近接・射撃攻撃を行うことで、相手を抵抗力チェック(9 精霊・アンデッド・機械ユニットには効果がありません | |
| 1 | 恐慌誘導 | 5 | 魔法(15 | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットを抵抗力チェック(9 失敗した場合は2 精霊・機械・アンデッドユニットには効果がありません | |
| 1 | 支配からの解放 | 2 | 使用スキル | 味方1部隊 | 対象ユニットの精神属性判定デバフ(恐慌・狂乱など 1ラウンドの間強固な意志を与えます | 射程1 |
| 1 | 暗視 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 地下での視界範囲+2 | |
| 1 | 毒の刃の雨 | 5 | 魔法(10 | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットに+12 | |
| 1 | 目潰し | 5 | 魔法(15 | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットに抵抗力チェック(14 失敗した場合1 | |
| 1 | 破壊工作 | 2 | 使用スキル | 敵1部隊 | 対象の敵機械ユニットに対し+15 | 射程1 |
| 1 | 装甲貫通 | 2 | 英雄の強化 | 本人 | 装甲ユニットに対し+2 | |
| 1 | 邪悪なる者たち | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、神聖スレイヤーの能力を与え、神聖ユニットに対し攻撃力+3 | ||
| 1 | 電光石火 | 5 | 魔法(10 | 味方1部隊 | 対象ユニットの体力+15 機械ユニットには効果がありません | |
| 3 | 先制攻撃 | 3 | 英雄の強化 | 本人 | 攻撃を受けた際に先に攻撃できます。 ただし相手も先制攻撃を持っている場合は無効です | |
| 3 | 射撃耐性 | 2 | 英雄の強化 | 本人 | 射撃攻撃を受けた際に、防御力+2 | |
| 3 | 恐慌の手 | 2 | 使用スキル | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットを、抵抗力チェック(11 恐慌に陥ったユニットは2 失敗した場合、1 精霊・機械・アンデッドユニットには効果がありません | 射程1。再使用まで2 |
| 3 | 毒消し | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、毒耐性 | ||
| 3 | 疾走 | 2 | 使用スキル | 本人専用 | 移動力+12 | 再使用まで3 |
| 3 | 鋼鉄よりも強く | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、装甲貫通能力を与え、装甲ユニットに対し攻撃力+2 | ||
| 5 | 会心の一撃 | 2 | 英雄の強化 | 本人 | 捕縛状態・凍結状態・石化状態・気絶状態の相手に対し近接攻撃+5 | |
| 5 | 動体視力強化 | 5 | 魔法(10 | 味方1部隊 | 2 | |
| 5 | 挑発 | 3 | 使用スキル | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットを、抵抗力チェック(11 挑発されたユニットは2 失敗した場合、1 精霊・機械・アンデッドユニットには効果がありません | 射程5。再使用まで1 |
| 5 | 暗殺者の一撃 | 4 | 使用スキル | 敵1部隊 | 敵を1度だけ反撃を受ける事無く近接攻撃力に+10 | 射程1。戦闘毎1回 |
| 5 | 毒の知識 | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、近接攻撃力+1 | ||
| 5 | 氷雪耐性 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄の氷雪耐性 | |
| 5 | 目眩まし | 5 | 魔法(10 | 味方1部隊 | 対象味方ユニットを安全に戦場から離脱させます。 但しこの魔法は攻撃側しか使用できません | |
| 5 | 自由移動 | 2 | 英雄の強化 | 本人 | 地形での移動ペナルティ無効 | |
| 5 | 隠蔽指揮 | 5 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、森林での隠蔽能力を与えます | ||
| 5 | 魅了 | 5 | 使用スキル | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットを抵抗力チェック(9 失敗した場合、2 | 射程3。戦闘毎1回 |
| 7 | サディズム | 5 | 魔法(25 | 味方全部隊 | 敵ユニットを倒したとき、全ての味方ユニットは攻撃力+1 | |
| 7 | 不可視 | 4 | 英雄の強化 | 本人 | 戦略マップ上で敵からは不可視の状態になります | |
| 7 | 壁通過 | 3 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄が壁を通常の地形のように通り抜ける事ができます | |
| 7 | 影の衣 | 5 | 魔法(20 | 味方1部隊 | 戦闘終了までの間、対象の味方ユニットは物理耐性 霊体ユニットには使用できません | |
| 7 | 致死毒攻撃 | 5 | 英雄の強化 | 本人 | 近接・射撃攻撃を行うことで、相手を抵抗力チェック(9 戦略マップに戻ってからも3 また毒を受けているユニットは士気-500 精霊・アンデッド・機械ユニットには効果がありません | |
| 7 | 鋭い武器 | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、近接攻撃力+1 | ||
| 9 | 影の歩法 | 5 | 使用スキル | 本人専用 | 短距離の転移を行います。転移後行動力は1になります | 射程3。再使用まで1 |
| 9 | 煙幕 | 5 | 魔法(20 | 味方全部隊 | 全ての味方ユニットは射撃攻撃に対して、防御力+4 但し側面攻撃に関してはバグなのか煙幕の効果がつきません | |
| 9 | 都市隠蔽指揮 | 6 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、都市での隠蔽能力を与えます | ||
| 11 | 全方位警戒 | 10 | 英雄の強化 | 本人 | 側面攻撃を受けません | |
| 11 | 混沌の戦場 | 5 | 魔法(40 | 全敵部隊 | 全敵ユニットを、抵抗力チェック(9 恐慌に陥ったユニットは2 失敗した場合、2 精霊・機械・アンデッドユニットには効果がありません | |
| 11 | 王の暗殺者 | 6 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、英雄スレイヤーの能力を得て、英雄ユニットに対し+3 |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 侵入部隊 | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、壁登りの能力を与えます。 壁を登っている際、攻撃力-3 | ||
| 1 | 邪悪なる者たち | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、神聖スレイヤーの能力を与え、神聖ユニットに対し攻撃力+3 | ||
| 3 | 毒消し | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、毒耐性 | ||
| 3 | 鋼鉄よりも強く | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、装甲貫通能力を与え、装甲ユニットに対し攻撃力+2 | ||
| 5 | 毒の知識 | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、近接攻撃力+1 | ||
| 5 | 隠蔽指揮 | 5 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、森林での隠蔽能力を与えます | ||
| 7 | 鋭い武器 | 4 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、近接攻撃力+1 | ||
| 9 | 都市隠蔽指揮 | 6 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、都市での隠蔽能力を与えます | ||
| 11 | 王の暗殺者 | 6 | 部隊強化 | 率いる自軍全部隊、英雄スレイヤーの能力を得て、英雄ユニットに対し+3 |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | アンデッドスレイヤー | 2 | 英雄の強化 | 本人 | アンデッドユニットに対し+3 | |
| 1 | 四肢への攻撃 | 3 | 英雄の強化 | 本人 | 近接・射撃攻撃を行うことで、相手を抵抗力チェック(9 精霊・アンデッド・機械ユニットには効果がありません | |
| 1 | 装甲貫通 | 2 | 英雄の強化 | 本人 | 装甲ユニットに対し+2 | |
| 5 | 会心の一撃 | 2 | 英雄の強化 | 本人 | 捕縛状態・凍結状態・石化状態・気絶状態の相手に対し近接攻撃+5 | |
| 7 | 致死毒攻撃 | 5 | 英雄の強化 | 本人 | 近接・射撃攻撃を行うことで、相手を抵抗力チェック(9 戦略マップに戻ってからも3 また毒を受けているユニットは士気-500 精霊・アンデッド・機械ユニットには効果がありません |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 先制攻撃 | 3 | 英雄の強化 | 本人 | 攻撃を受けた際に先に攻撃できます。 ただし相手も先制攻撃を持っている場合は無効です | |
| 3 | 射撃耐性 | 2 | 英雄の強化 | 本人 | 射撃攻撃を受けた際に、防御力+2 | |
| 5 | 氷雪耐性 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄の氷雪耐性 | |
| 11 | 全方位警戒 | 10 | 英雄の強化 | 本人 | 側面攻撃を受けません |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 暗視 | 1 | 英雄の強化 | 本人 | 地下での視界範囲+2 | |
| 5 | 自由移動 | 2 | 英雄の強化 | 本人 | 地形での移動ペナルティ無効 | |
| 7 | 不可視 | 4 | 英雄の強化 | 本人 | 戦略マップ上で敵からは不可視の状態になります | |
| 7 | 壁通過 | 3 | 英雄の強化 | 本人 | 英雄が壁を通常の地形のように通り抜ける事ができます |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 支配からの解放 | 2 | 使用スキル | 味方1部隊 | 対象ユニットの精神属性判定デバフ(恐慌・狂乱など 1ラウンドの間強固な意志を与えます | 射程1 |
| 1 | 破壊工作 | 2 | 使用スキル | 敵1部隊 | 対象の敵機械ユニットに対し+15 | 射程1 |
| 3 | 恐慌の手 | 2 | 使用スキル | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットを、抵抗力チェック(11 恐慌に陥ったユニットは2 失敗した場合、1 精霊・機械・アンデッドユニットには効果がありません | 射程1。再使用まで2 |
| 3 | 疾走 | 2 | 使用スキル | 本人専用 | 移動力+12 | 再使用まで3 |
| 5 | 挑発 | 3 | 使用スキル | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットを、抵抗力チェック(11 挑発されたユニットは2 失敗した場合、1 精霊・機械・アンデッドユニットには効果がありません | 射程5。再使用まで1 |
| 5 | 暗殺者の一撃 | 4 | 使用スキル | 敵1部隊 | 敵を1度だけ反撃を受ける事無く近接攻撃力に+10 | 射程1。戦闘毎1回 |
| 5 | 魅了 | 5 | 使用スキル | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットを抵抗力チェック(9 失敗した場合、2 | 射程3。戦闘毎1回 |
| 9 | 影の歩法 | 5 | 使用スキル | 本人専用 | 短距離の転移を行います。転移後行動力は1になります | 射程3。再使用まで1 |
| 取得Lv | 名前 | コスト | タイプ | 対象 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 恐慌誘導 | 5 | 魔法(15 | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットを抵抗力チェック(9 失敗した場合は2 精霊・機械・アンデッドユニットには効果がありません | |
| 1 | 毒の刃の雨 | 5 | 魔法(10 | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットに+12 | |
| 1 | 目潰し | 5 | 魔法(15 | 敵1部隊 | 対象の敵ユニットに抵抗力チェック(14 失敗した場合1 | |
| 1 | 電光石火 | 5 | 魔法(10 | 味方1部隊 | 対象ユニットの体力+15 機械ユニットには効果がありません | |
| 5 | 動体視力強化 | 5 | 魔法(10 | 味方1部隊 | 2 | |
| 5 | 目眩まし | 5 | 魔法(10 | 味方1部隊 | 対象味方ユニットを安全に戦場から離脱させます。 但しこの魔法は攻撃側しか使用できません | |
| 7 | サディズム | 5 | 魔法(25 | 味方全部隊 | 敵ユニットを倒したとき、全ての味方ユニットは攻撃力+1 | |
| 7 | 影の衣 | 5 | 魔法(20 | 味方1部隊 | 戦闘終了までの間、対象の味方ユニットは物理耐性 霊体ユニットには使用できません | |
| 9 | 煙幕 | 5 | 魔法(20 | 味方全部隊 | 全ての味方ユニットは射撃攻撃に対して、防御力+4 但し側面攻撃に関してはバグなのか煙幕の効果がつきません | |
| 11 | 混沌の戦場 | 5 | 魔法(40 | 全敵部隊 | 全敵ユニットを、抵抗力チェック(9 恐慌に陥ったユニットは2 失敗した場合、2 精霊・機械・アンデッドユニットには効果がありません |