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Abilities のバックアップ(No.36)
(作成中) アクティブアビリティ
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| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 | クールダウン | 使用回数 |
| アイスノヴァ | Ice Nova | 8 使用者から氷のように冷たい爆発の奔流を放ちます。 使用者に隣接しているユニットに対して8 使用者から半径3ヘクス以内にいる全てのユニットは防御態勢が崩されます。 | 3 | 単発 | |
| 網投げ | Throw Net | 11 敵ユニットを網で絡め取ります。網に絡まったユニットは2 | 2 | ||
| 網の全力投げ | Hurl Net | 11 敵ユニットを網で絡め取ります。 網に絡まったユニットは2 霊体ユニットには効果がありません。 | 3 | ||
| 暗殺者の一撃 | Assassin's Strike | 10 敵を攻撃します。反撃を受けることはありません。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| アンデッド再活性化 | Lesser Reanimate Undead | 対象の味方アンデッドユニットの残骸を最大体力の50% この能力はTier 2以下のユニットに対してのみ使用可能です。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| アンデッド支配 | Control Undead | 8 対象の敵アンデッドユニットを支配します。 失敗した場合、対象のユニットは8 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| アンデッド治癒 | Heal Undead | 味方アンデッドユニットの体力を25 また、戦略マップ上ではターン開始時にスタック上の対象ユニットを先頭から合計で25 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 異教徒への弾劾 | Denounce Heretic | 戦闘終了までの間、対象のユニットに異教徒の烙印を押します。 「神聖」ユニットは「異教徒」ユニットに対して+3 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 弩の射撃 | Shoot Light Crossbow | 11 敵ユニットめがけて弩の矢を放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 単発 | ||
| 凍てついた炎の加護 | Grant Frozen Flames | 対象のユニットに戦闘終了までの間、「冷却攻撃」能力を与えます。 また、対象ユニットは火炎耐性が+80% 機械ユニットには効果がありません。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| ウェアパンサー | Were Panther | このユニットは戦闘終了までの間、自由に「ダイアパンサー」に変身できます。 変身中、体力が15 | |||
| ウェアベア | Were Bear | このユニットは戦闘終了までの間、自由に「ダイアベア」に変身できます。 変身中、体力が15 | |||
| エリュマントス ボア召喚 | Summon Erymanthian Boar | 戦闘終了までの間、伝説の猪を召喚します。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 炎上の手 | Immolating Touch | 16 敵ユニットを炎上させます。炎上したユニットは2 攻撃力が-2 | 1 | ||
| エンチャント奪取 | Steal Enchantment | 対象ユニットにかけられた全ての魔法効果を奪い取り、使用者のものとします。 バフ、デバフ療法を奪います。また、オーバーロード、野生の怒り、装備歪曲場、「糸に絡まっている」、 「劣化」、「絡め取られている」状態では動作しません。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 応急処置 | Emergency Repair | 味方の機械ユニットの体力を25 また、戦略マップ上ではターン開始時にスタック上の対象ユニットを先頭から合計で25 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 大蜘蛛の糸 | Greater Webbing Touch | 14 敵ユニットを糸で絡め取ります。 糸に絡まったユニットは3 霊体ユニットには効果がありません。 | 1 | ||
| 汚物投下 | Throw Filth | 4 敵ユニットめがけて汚物の塊を投げつけます。対象ユニットは3 「吐き気を催している」状態となり、士気が-300 霊体ユニットとゴブリンは「吐き気を催している」の影響を受けません。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 2 | 単発 |
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| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 | クールダウン | 使用回数 |
| 解呪 | Dispel Magic | 対象ユニットの全ての魔法効果を取り除きます。 | |||
| 火炎噴射 | Fire Spit | 11 敵ユニットに対して炎を吐きます。 | 単発 | ||
| 火炎放射 | Flame Throwing | 25 前方へ円錐状に炎を放射し、範囲内のユニットまたは物体にダメージを与えます。 | 1(開始1 | 単発 | |
| 掛け声 | Rallying Cry | 使用者から半径4ヘクス以内にいる全ての味方ユニットは戦闘終了までの間、 士気が+300 精霊、機械、アンデッドユニットは影響を受けません。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 影の歩法 | Shadow Step | 戦闘時に短距離の転移を行えます。 | 1 | ||
| ガスブレス | Gas Breath | 20 有毒なガスを吐きかけ、範囲内にいる全てのユニット、物体にダメージを与えます。 | 1 | 単発 | |
| 活性化 | Invigorate | 対象のティグランユニットの行動力と移動力 | 2 | ||
| 雷招来 | Call Lightning | 18 対象のユニット、対象物に雷を落とします。 対象地点から1ヘクス以内の対象にダメージを与え、対象のユニットを気絶させます。 気絶したユニットは1 敵が隣接している間は使用不能です。 | 1(開始1 | ||
| 神の怒り | Divine Vengeance | 10 神聖な力で一帯を焼き尽くし、使用者から半径4ヘクス以内にいる全てのユニットにダメージを与えます。 「神聖」ユニットと、「盲目」状態のユニットに対しては無効です。 | 戦闘ごとに1度だけ 単発 | ||
| 絡め取りの手 | Entangling Touch | 13 敵ユニットを絡め取ります。 絡め取られたユニットは2 霊体ユニットには効果がありません。 | 1 | ||
| 監視塔を建設 | Build a Watchtower | 指定地点に監視塔を築きます。建設には40 | |||
| 機械修理 | Repair Machine | 機械ユニットの体力を15 また、戦略マップ上ではターン開始時にスタック上の対象ユニットを先頭から合計で15 | |||
| 犠牲 | Absorb Pain | 対象の味方ユニットと自身とを結びつけます。 結びついたユニットが受けるダメージは35%軽減され、軽減した分をこのユニットが引き受けます。 効果は戦闘終了まで続きます。 機械ユニットや他の犠牲の対象となっているユニットは指定できません。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 気絶の手 | Stunning Touch | 11 敵ユニットを気絶させます。 気絶したユニットは2 精霊、霊体ユニットには効果がありません。 | 1 | ||
| キュアディジーズ | Cure Disease | 対象のユニットから全ての 敵が隣接している間は使用不能です。 | |||
| 急襲 | Pounce | 3 対象の隣接ヘクスに転移し攻撃します。その後、防御態勢を取ります。反撃を受けることはありません。 ただし、障害物による妨害を受けます。 | 2 | ||
| 恐慌の手 | Cause Fear | 11 敵ユニットを恐慌に陥れます。恐慌に陥ったユニットは2 敵から逃げるか戦場から逃走しようとします。 精霊、機械、アンデッドユニットには効果がありません。 | 2 | ||
| 巨岩投擲 | Hurl Boulder | 20 敵ユニットまたは物体に対して巨大な岩を投げつけます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 単発 | ||
| 近接攻撃 | Melee Strike | 敵ユニットを攻撃します | 最大3回/ | ||
| 蜘蛛の巣の手 | Webbing Touch | 11 敵ユニットを糸で絡め取ります。 糸に絡まったユニットは2 霊体ユニットには効果がありません。 | 1 | ||
| 舷側斉射 | Fire Broadside | 25 船の全ての大砲を発射します。使用者から半径2ヘクス以内にいる全ユニットにダメージを与えます。 | 戦闘ごとに1度だけ 単発 | ||
| 高位アンデッド再活性化 | Greater Reanimate Undead | 対象のアンデッドユニットを最大体力の50% 全てのティアのユニットに対して使用可能です。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 高速再装填 | Rapid Reload | 味方の機械ユニットおよびマスケッティアのクールダウンを全て除去します。 | |||
| 攻防一体 | Defensive Strike | 3 攻撃完了時に防御態勢をとる強力な攻撃を行います。 | 2 | 単発 | |
| コズミックライフル発射 | Fire Cosmic Rifle | 4 敵ユニットめがけて宇宙のエナジーを発射します。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 2 | 単発 |
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| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 | クールダウン | 使用回数 |
| 再装填 | Reload | 武器を再装填し、発射可能な状態にします。 | |||
| サイレンの嘆き | Siren's Wail | 20 致命的な叫び声を浴びせ、範囲内にいる全てのユニット、物体にダメージを与えます。 | 1 | 単発 | |
| サンダーストーム | Thunderstorm | 3 全てのユニットは「水浸し状態」となり、火炎耐性が40% 氷雪耐性 効果期間中は毎ターン1から3体の敵ユニットに雷の矢が放たれ、12 精霊、霊体ユニットと「深淵の主」は影響を受けません。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 酸の吹き矢 | Shoot Acid Darts | 3 敵ユニットに対し酸性の吹き矢を発射します。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| 死体食い | Devour Corpse | 対象の死体を食べることで体力が25 機械、精霊、霊体ユニットの残骸には使用できません。 | |||
| 疾走 | Sprint | このユニットは戦闘中に疾走可能です。 疾走中のターンは移動力が+12 | 3 | ||
| 死の祈り | Invoke Death | 11 対象の敵ユニットは11 失敗した場合は戦闘終了までの間、体力が40 体力が40 機械、アンデッドユニットには効果がありません。 | 2 | ||
| 支配からの開放 | Break Control | 対象ユニットの精神効果(「恐慌に陥っている]」、「狂乱」など)や支配状態を除去し、 1 | |||
| 弱体化の息吹 | Weakening Breath | 8 毒ガスを吹きかけ、範囲内にいる全てのユニット、物体を弱体化させます。(11 弱体化したユニットは5 毒耐性が-60 | 1 | 単発 | |
| 弱体化の手 | Weakening Touch | 敵ユニットを弱体化させます。 弱体化したユニットは5 毒耐性が-60 | 1 | ||
| 重弩の射撃 | Shoot Heavy Crossbow | 16 敵ユニットめがけて弩の矢を放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 単発 | ||
| 城塞を建設 | Build a Fortress | 指定地点に木の城塞を築きます。建設には100 | |||
| 衝突 | Ram | 10 対象のユニットまたは物体に衝突しダメージを与えます。 | 単発 | ||
| 滋養のある食事 | Nourishing Meal | 味方ユニットの最大体力を15 また、戦略マップ上ではターン開始時にスタック上の対象ユニットを先頭から合計で15 アンデッドユニットはこの能力で体力を回復できますが、士気ボーナスは付きません。 霊体、機械ユニットに対しては一切効果がありません。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| ショックブレス | Shock Breath | 20 電撃の息を吐きかけ、範囲内にいる全てのユニット、物体にダメージを与えます。 | 1 | 単発 | |
| ショックボルト | Shock Bolts | 8 敵ユニットめがけて電撃を放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| 信仰の手 | Touch of Faith | 戦闘終了までの間、味方対象ユニットの抵抗力を+3 アンデッドユニットには効果がありません。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 水上城塞を建設 | Build a Water Fortress | 指定地点に城塞を築きます。建設には80 | |||
| スピリットブラスト | Spirit Blast | 11 敵ユニットめがけて精神の爆風を放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 単発 | ||
| スピリットブレス | Spirit Breath | 20 精神エネルギーを吐きかけ、範囲内にいる全てのユニット、物体にダメージを与えます。 | 1 | 単発 | |
| スピリットレイ | Spirit Ray | 8 敵ユニットめがけて精神の光線を放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| スリップ アウェイ | Slip Away | このユニットは視界から消え、5ヘクス以内のランダムな場所に転移します。 その際に体力が25 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| スリングショット | Slingshot | 6 敵ユニットめがけて石を投射します。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| 聖なる祈りの鉄槌 | Smiting Prayer Bolts | 10 聖なる力で敵ユニットを攻撃します。 味方軍勢に存在する神聖ユニット1体ごとに+2 敵が隣接している間は使用不能です。 | 単発 | ||
| 石化の叫び | Petrifying Scream | 13 使用者から半径4ヘクス以内にいる全てのユニットを2 精霊、機械、アンデッドユニットには効果がありません。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 石化の手 | Petrifying Touch | 13 敵ユニットを石化させます。石化したユニットは2 ・他の石化系アビリティとは違い、無効な対象は存在しない模様。 ドレッドリーパー(アンデッドで霊体)にも通用することを確認。 | 1 | ||
| 絶望の嘆き | Wail of Despair | 13 生きているユニットの魂を引き裂く叫びを放ち、機械ユニットを崩壊させます。 生者ユニットは「絶望している」状態となり、3 機械ユニットは3 2 精霊、アンデッドユニットには効果がありません。 | 1 | ||
| 閃光弾 | Flash Bang | 4 マナを込めた閃光弾を爆発させ、閃光、スクラップ、炎を撒き散らします。 抵抗力チェック(9 敵が隣接している間は使用不能です。 | 1 | 単発 |
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| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 | クールダウン | 使用回数 |
| ターンアンデッド | Turn Undead | 11 アンデッドユニットを「恐慌に陥っている」状態に陥れます。 恐慌に陥ったユニットは2 | |||
| 太陽の円盤 | Sun Disc | 22 直線4ヘクスの炎のビームを放ち、範囲内のすべてのユニットを焼き払います。 | 1 | 単発 | |
| 太陽の投槍 | Throw Sun Spear | 4 敵ユニットめがけて炎のやりを投げつけます。行動力は消費しません。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 2 | 単発 | |
| 魂の覚醒 | Awaken Spirit | 対象の味方の動物ユニットは戦闘終了までの間、ダメージが+3 | 1 | ||
| 短弓の射撃 | Shoot Shortbow | 7 敵ユニットめがけて矢を放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| 断罪 | Castigate | 4 対象の敵ユニットを炎と氷の矢で攻撃します。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| 血の生贄の刻印 | Mark Blood Sacrifice | 触れた敵ユニットに血の生贄の刻印を刻みます。 対象ユニットが死亡すると、全味方ユニットは体力が10 機械ユニットはこの能力で回復することはありません。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 長弓の射撃 | Shoot Longbow | 8 敵ユニットめがけて矢を放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| 挑発 | Taunt | 11 敵ユニットを挑発します。 挑発されたユニットは2 精霊、機械、アンデッドユニットには効果がありません。 また、敵が隣接している間は使用不能です。 | 1 | ||
| 鉄のハートの祝福 | Bestow Iron Heart | 味方ユニットの体力を15 また、戦闘終了までの間、防御力を+1 戦略マップ上ではターン開始時にスタック上の対象ユニットを先頭から合計で15 機械、アンデッドユニットはこの能力で回復することはありません。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 転移 | Phase | ユニット、または物体の存在しない場所へ転移します。 乗船中のユニットは使用できません。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 転向 | Convert | 11 対象の敵ユニットを支配します。 精霊、機械、アンデッド、動物ユニットには効果がありません。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 凍結の手 | Freezing Touch | 11 敵ユニットを凍結させます。 凍結したユニットは2 精霊と霊体ユニットには効果がありません。 | 1 | ||
| 投石 | Throw Stones | 11 敵ユニットめがけて石を投げつけます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 単発 | ||
| 動物使い | Befriend Animal | 12 対象の敵動物ユニットを支配します。 騎乗ユニットに対して使用すると、「暴れ馬」状態を引き起こします。 「暴れ馬」状態になると移動力が-12 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 道路敷設 | Build a Road | 対象地点まで道路を敷設します。 | |||
| 鬨の声 | War Cry | このユニットはターン終了までの間、近接攻撃力が+3 | 3 | ||
| 毒の吹き矢 | Shoot Poison Dart | 3 敵ユニットめがけて毒の吹き矢を発射します。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 単発 | ||
| 毒噴射 | Poison Spit | 11 敵ユニットに対し毒を吐きます。 | 単発 | ||
| 都市を建設 | Found City | セトラーと同じ種族の街を建設します。 | |||
| ドラゴンの系譜 | Dragon Ancestry | 味方ドラコニアンユニットに対して戦闘終了までの間、 「火炎攻撃」と「高い士気」のアビリティを与え、火炎耐性を+40 | 戦闘ごとに1度だけ |
な行のアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 | クールダウン | 使用回数 |
敵が隣接している間は使用不能です。 ・「破滅の炎」に名前が変更されたため、現在ではアクセス不可。 | |||||
| 投げ鶏 | Throw Chicken | 12 敵ユニットめがけて鶏を投げつけます。 対象ユニットは6 敵が隣接している間は使用不能です。 | 戦闘ごとに1度だけ 単発 | ||
| 投げ包丁 | Throw Cleavers | 11 敵ユニットめがけて包丁を投げつけます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| 呪い | Throw Curse | 11 敵ユニットを呪います。 呪われたユニットは戦闘終了までの間、士気が-300 機械、アンデッドユニットには効果がありません。 | 1 |
は行のアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 | クールダウン | 使用回数 |
| 破壊工作 | Sabotage | 機械ユニットに対して15 また、城壁に対しては40 | 最大3回/ | ||
| 迫撃砲 | Fire Mortar | 18 敵ユニットまたは物体に対して迫撃砲を発射します。 目標地点から1ヘクス以内のユニットにダメージを与えます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 1(開始1 | 単発 | |
| 爆弾 | Fire Bomb | 4 敵ユニットめがけて爆弾を投げつけます。目標地点から1ヘクス以内のユニットにダメージを与えます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 単発 | ||
| 花火 | Fireworks | 9 敵ユニットめがけて花火を投げつけます。 1ヘクス以内の対象ユニットは9 動物ユニットは代わりに「恐慌に陥っている」状態となります。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 戦闘ごとに1度だけ 単発 | ||
| 羽ばたき | Wing Beat | 13 羽ばたくことで強力な突風を引き起こし、範囲内にいる全てのユニットにダメージを与えます。 反撃を受けることはありません。 | 1 | 単発 | |
| 破滅の凝視 | Doom Gaze | 6 敵ユニットを石化させます(9 石化したユニットは2 機械とアンデッドユニットは石化させられません。 | 単発 | ||
| 破滅の炎 | Bane Fire | 3 敵ユニットめがけて破滅の炎を放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| バリスタ発射 | Fire Ballista | 22 敵ユニットめがけてバリスタを発射します。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 単発 | ||
| ヒーリング | Healing | 味方ユニットの体力を20 また、戦略マップ上ではターン開始時にスタック上の対象ユニットを先頭から合計で20 機械、アンデッドユニットには効果がありません。 | 2 | ||
| 秘術の矢 | Arcane Arrows | 2 魔力を充填した矢を敵ユニットめがけて放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| ピストル発射 | Fire Pistol | 15 敵めがけてピストルを発射します。 | 1 | 単発 | |
| 火矢を斉射 | Volley of Flaming Arrows | 15 火炎による一斉射撃を行い、範囲内のすべてのユニット、物体にダメージを与えます。 | 単発 | ||
| ファイアブレス | Fire Breath | 20 炎を吐きかけ、範囲内にいる全てのユニットおよび物体にダメージを与えます。 | 1 | 単発 | |
| ファイアボルト | Fire Bolts | 8 敵ユニットめがけて火炎弾を放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| フェアリーファイア | Fairy Fire | 3 敵ユニットめがけて妖精の炎を放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| 吹き矢 | Shoot Darts | 7 敵ユニットめがけて吹き矢を発射します。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| 服従 | Dominate | 13 3 機械とアンデッドユニットには効果がありません。 | 3 | ||
| 冬の終わりの儀式 | Last Rite of Winter | 血と氷の複雑な儀式を通してアイスクイーンは自分を生贄に捧げます。 使用地点とその周囲、半径3ヘクスの気候が「極地」に変化します。 | |||
| ブラックボルト | Black Bolts | 4 敵ユニットめがけて暗黒の矢を放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| ブランダーバス発射 | Fire Blunderbuss | 8 敵ユニットとその周囲めがけてブランダーバス銃を発射します。 | 1 | 単発 | |
| フロストシャード | Frost Shard | 11 敵ユニットめがけて氷柱を放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 単発 | ||
| フロストブレス | Frost Breath | 20 凍える息を吐きかけ、範囲内にいる全てのユニット、物体にダメージを与えます。 | 1 | 単発 | |
| フロストボルト | Frost Bolts | 8 敵ユニットめがけて鋭い氷柱を放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| ポイズンボルト | Poison Bolts | 8 敵ユニットめがけて毒の弾を放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| 砲撃 | Fire Cannon | 30 敵ユニット、対象物に対して大砲を発射します。経路上にいるユニット、物体もダメージを受けます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 再装填が必要 | 単発 | |
| 防護の誓約 | Pledge of Protection | このユニットは防御力が+2 対象となるのは指導者、英雄、フロストリングの女性ユニット (アイスクイーン、ホワイトウィッチ、デスブリンガー、バード、サキュバス、スカウト)に限られます。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 骨収集 | Collect Bones | 死亡したユニットの骨を収集することで自分自身を強化します。 体力が20 効果は収集した骨の数だけ重複します。行動力は消費しません。 | |||
| 骨の奉納 | Offering of Bone | カドヴァーは自分自身を対象のボーンコレクターに捧げ、その体を骨の山に加えます。 ボーンコレクターは戦闘終了までの間、カドヴァーが破壊されるまで体力が20 攻撃力が+2 | |||
| 炎の加護 | Guardian Flame | 味方ユニットの体力を10 また、戦闘終了までの間、火炎耐性が+40% 戦略マップ上ではターン開始時にスタック上の対象ユニットを先頭から合計で10 機械、アンデッドユニットはこの能力で回復することはありません。 | 戦闘ごとに1度だけ |
ま行のアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 | クールダウン | 使用回数 |
| マジックボルト | Magic Bolts | 4 敵ユニットめがけて魔法の矢を放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| マスケット発射 | Fire Musket | 25 敵ユニットめがけてマスケット銃を発射します。 着弾時に相手をよろめかせる可能性があり、移動力が50% 機械、精霊、霊体ユニットはこの方法でよろめくことはありません。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 再装填が必要 | 単発 | |
| 魔法生物の復元 | Mend Magical Being | 味方の魔法生物ユニットと召喚生物ユニットの体力を15 また、戦略マップ上ではスタック上の対象ユニットを先頭から合計で15 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 魔法を使用 | Cast Spell | 戦闘中に魔法を使用します。 | |||
| 魅了 | Charm | 9 対象の敵ユニットを支配します。 失敗すると対象のユニットは2 精霊、機械、アンデッドユニットには効果がありません。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 霧氷の炎 | Rime Fire | 3 敵ユニットめがけて冷たい炎を放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| モスキートダーツ | Mosquito Darts | 3 敵ユニットめがけて猛毒の吹き矢を放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| 銛投げ | Throw Harpoon | 7 敵ユニットめがけて銛を打ち込みます。 対象ユニットは8 精霊、機械、霊体ユニットは足止めされません。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 単発 |
や行のアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 | クールダウン | 使用回数 |
| 刃投げ | Throw Blades | 8 敵ユニットめがけて刃を投げつけます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| 槍投げ | Throw Javelin | 11 敵ユニットめがけて槍を投げつけます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 単発 | ||
| 誘惑 | Seduce | 12 戦闘終了までの間、対象の敵ユニットを支配します。 失敗した場合は2 精霊、機械、アンデッド、動物ユニットには効果がありません。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 雪玉投げ | Throw Ice Ball | 3 敵ユニットめがけて雪玉を投げつけて対象を「凍結している」状態にます。 凍結したユニットは2 精霊、霊体ユニットは凍結しません。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 単発 | ||
| 弓の射撃 | Shoot Bow | 8 敵ユニットめがけて矢を放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| 蘇る死体 | Raise Corpse | 死亡したユニットをカドヴァーとして甦らせます。 カドヴァーは戦闘終了後も引き続き軍勢に残り続けます。 英雄、精霊、機械、霊体ユニットの残骸には使用できません。 | 戦闘ごとに1度だけ |
ら行のアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 | クールダウン | 使用回数 |
| ライトニングショック | Lightning Shock | 11 単発の電撃の矢を敵ユニットめがけて放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 単発 | ||
| 冷気放射 | Frost Throwing | 25 凍結性のガス雲を放ち、範囲内の全てのユニットと障害物にダメージを与えます。 | 1(開始1 | 単発 |
状態異常やユニット固有の能力などです。
あ行のアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 |
| アークリッチ | Lich Aura | 同一スタック上の全てのアンデッドユニットは防御力が+1、抵抗力が+1、精神耐性が+20%増加します。 アークリッチと同じ集団の生者のユニットは戦略ターンの開始時にグールへと変化します。 精霊、機械、ドラゴンユニットには効果がありません。 ・内部的には「リッチのオーラ」も存在する模様。途中で名前が変わった? | |
| 足止めされている | Immobilized | このユニットは2 足止めされているユニットは移動できませんが、それ以外の行動は可能です。 | |
| 圧倒 | Overwhelm | 「槍兵」、「盾」、「太陽の盾」を持つユニットに対する近接攻撃で+3 | |
| 圧倒的突撃 | Devastating Charge | 突撃時に4 (突撃の+6 | |
| アニメイテッド | Animated | 死体から蘇ったユニットです。戦闘終了時に消滅します。 | |
| 暴れ馬 | Feral Mount | このユニットは3 「支配からの開放」で除去可能です。 | |
| 溢れ出る汗 | Drenched with Sweat | このユニットは汗が止まらなくなり、火炎耐性が+60% しかし、氷雪耐性 ・神秘の書には表示されない。 | |
| 網に絡まっている | Ensnared in Net | このユニットは網に絡まっており、2 この効果は「解呪」では除去できません。 | |
| 暗視 | Night Vision | 地下での視界範囲が+2広がります。 | |
| アンデッド | Undead | このユニットはアンデッドです。 毒耐性+100% 「自然回復不可」能力を持っています。 | |
| アンデッドスレイヤー | Undead Slayer | アンデッドユニットに対して+3 | |
| 異教徒 | Heretic | このユニットは異教徒です。 「神聖」ユニットから受けるダメージが+3 | |
| 痛みを吸収 | Absorbing Pain | 味方ユニットと結びつきがあります。結びついたユニットが受けるダメージは35%軽減され、 吸収した分をこのユニットが引き受けます。効果は戦闘終了まで続きます。 | |
| 痛みを転送 | Transferring Pain | 味方ユニットと結びつきがあります。このユニットが受けるダメージは35%軽減され、 軽減した分を結びついたユニットが引き受けます。効果は戦闘終了まで続きます。 | |
| 移動妨害 | Hindered | このユニットは移動力が-50% | |
| 糸に絡まっている | Webbed | このユニットは蜘蛛の糸に絡まっており、2 この効果は「解呪」では除去できません。 | |
| 隠蔽指揮 | Stealth Commander | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに「森林での隠蔽」能力を与えます。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| ウォーフェア | Warfare | 詠唱ポイントの上限が+10 この能力は最大7回までアップグレードできます。 | |
| 詠唱 | Channeler | このユニットは詠唱ポイントが+5 | |
| 英雄 | Hero | このユニットは英雄です。「魔法を使用」、「高速回復」、「徒歩」能力を持っています。 | |
| 英雄スレイヤー | Hero Slayer | 英雄ユニットに対して+3 | |
| エルフ王の祝福 | Elven King's Blessing | このユニットは「聖なる矢」により、射撃攻撃でダメージが+2 | |
| 炎上攻撃 | Inflict Immolation | 9 近接、射撃攻撃を行うことで相手を「炎上している」状態にします。 炎上したユニットは2 近接攻撃力が-2 精霊、霊体ユニットには効果がありません。 | |
| 炎上している | Immolated | このユニットは2 近接攻撃力が-2 | |
| 炎上する弾丸 | Immolating Projectiles | 9 射撃攻撃時に相手を炎上させます。 炎上したユニットは2 近接攻撃力が-2 | |
| オーク | Orc | このユニットはオークです。 体力+5 「勝利の余韻」、「暗視」能力を持っています。 | |
| オークスレイヤー | Orc Slayer | オークユニットに対して+3 | |
| 黄金竜の鼓舞 | Golden Dragon Inspiration | 黄金竜の存在により軍勢の士気が+250 精霊、機械、アンデッド、ドラゴンユニットには効果がありません。 | |
| 王の暗殺者 | Assassins of Kings | 英雄の率いる軍勢の全てのユニットに「英雄スレイヤー」能力を与えます。 「英雄スレイヤー」を持つユニットは英雄に対して+3 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 汚染地帯での隠蔽 | Blight Concealment | このユニットは、戦略マップで荒廃地形にいる限り敵からは見えなくなります。 | |
| 汚染の中心 | Heart of the Blight | このユニットは自国の都市圏内に「汚染の中心」を所有するプレイヤーの帝国に所属しています。 このユニットは荒廃による士気ペナルティ | |
| 温暖の中心 | Heart of the Glades | このユニットは自国の都市圏内に「温暖の中心」を所有するプレイヤーの帝国に所属しています。 このユニットは温暖地帯による士気ペナルティ |
か行のアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 |
| 会心の一撃 | Coup de Grace | 「気絶している」、「凍結している」、「絡め取られている」、「網に絡まっている」、「石化している」、 「糸に絡まっている」の各状態の敵に対する近接攻撃は+5 | |
| 海棲生物 | Sea Creature | このユニットは海棲生物です。 | |
| 海戦指揮 | Fleet Command | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに「水兵」能力を与えます。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 外套と短剣 | Cloak and Dagger | 詠唱ポイントの上限が+10 この能力は最大7回までアップグレードできます。 | |
| 回復遅延 | Hindered Regeneration | このユニットは4 | |
| 回復のオーラ | Healing Aura | 英雄の率いる軍勢の全ユニットはターン毎の体力の回復量が+6 機械とアンデッドユニットには効果がありません。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 火炎攻撃 | Fire Strike | すべての攻撃において+5 | |
| 火炎攻撃に弱い | Fire Weakness | 火炎耐性 「火炎攻撃に弱い」が累積した結果、-100%となった場合、ネガティブな効果は100%の確率で成功します。 | |
| 火炎耐性 | Fire Protection | 火炎耐性 | |
| 覚醒 | Awakened | このユニットは戦闘終了までの間、ダメージが+3 | |
| 格闘術 | Martial Arts | このユニットは敵からの反撃や臨機攻撃に対して防御力が+5 | |
| 火山の中心 | Heart of the Volcano | このユニットは自国の都市圏内に「火山の中心」を所有するプレイヤーの帝国に所属しています。 このユニットは火山による士気ペナルティ | |
| 鍛冶屋のエプロン | Forge Aprons | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに+40% この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 過充電 | Supercharged | このユニットが戦闘で死亡した場合、戦闘終了までランダムなレッサーエレメンタルが1体発生します。 ・召喚されるユニットは以下のうちからランダム。 レッサーフロストエレメンタル レッサーブライトエレメンタル レッサーファイアエレメンタル レッサースピリットエレメンタル レッサーシャドウストーカー レッサーエアエレメンタル レッサーアースエレメンタル | |
| ガス充満 | Bloated with Gas | このユニットの消化器系が制御不能になり、体内に有毒なガスが溜まりました。 ユニットが死亡する際に爆発し、隣接する全てのユニットに対して5 ・神秘の書には表示されない。 | |
| 風の導き | Seeker | このユニットは戦闘終了までの間、 射撃攻撃の際の視界ペナルティと距離減衰ペナルティの影響を受けなくなり、 ダメージが+1 ・アビリティとしては神秘の書に表示されない。 | |
| 加速状態 | Haste | 戦闘終了までの間、移動力 | |
| 剃刀の弾丸 | Razor Projectiles | 9 射撃攻撃を行うことで相手を流血させます。 流血したユニットは2 ・神秘の書には表示されない。 | |
| 壁通過 | Pass Wall | このユニットは城壁や障害物を通常の地形のように通り抜けることができます。 ただし、これらの内部で停止することはできません。 | |
| 壁登り | Wall Climbing | このユニットは防壁を登ることができます。 ただし、登っている間は「壁登りペナルティ」状態となり、攻撃力が-3 | |
| 壁登りペナルティ | Wall Climbing Penalty | このユニットは攻撃力が-3 | |
| 壁破壊 | Wall Crushing | このユニットの攻撃は防壁に対してダメージを与えることができます。 | |
| 絡め取られている | Entangled | このユニットは絡め取られており、2 この効果は「解呪」で除去できません。 | |
| 絡め取り攻撃 | Entangling Strike | 13 近接子激した相手を絡め取ります。 絡め取られたユニットは2 霊体ユニットには効果がありません。 | |
| 感化するオーラ | Inspiring Aura | このユニットの周囲1ヘクス以内に存在する全ての味方ユニットは士気が+300 | |
| 感電攻撃 | Inflict Shocking | 7 近接、射撃攻撃を行うことで相手を「感電している」状態にします。 感電したユニットは2 精霊、霊体ユニットには効果がありません。 | |
| 感電している | Shocked | このユニットは感電しており、2 | |
| 看破 | True Sight | このユニットは各種隠蔽および「不可視」状態の敵を発見することができます。 | |
| 機械 | Machine | このユニットは機械です。 毒耐性100% | |
| 木々と共に | One with the Trees | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに「森林での隠蔽」能力を与えます。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 騎乗 | Mounted | このユニットは騎乗しています。 「突撃」が可能ですが、「騎乗」ユニットを対象としたいくつかのアビリティの対象となります。 | |
| 気絶攻撃 | Inflict Stun | 8 近接、射撃攻撃を行うことで相手を「気絶している」状態にします。 気絶したユニットは1 精霊、霊体ユニットには効果がありません。 | |
| 気絶している | Stunned | このユニットは気絶しており、 2 | |
| 機動力強化 | Movement Upgrade | 移動力が+8 | |
| 騎兵 | Cavalry | このユニットは騎兵です。「騎乗」と「突撃」能力を持ってます。 | |
| 強化装甲 | Reinforced | 強固な装甲により射撃攻撃に対して防御力が+4 | |
| 強健な騎馬 | Vigorous Mount | この「騎兵」ユニットは「自由移動」、「高速回復」、「高い士気」能力を持っています。 | |
| 競技者 | Athletics | このユニットは短距離を驚異的な速度で駆け抜けられます。 戦闘中、「徒歩」と「浮遊」のユニットは移動コストが6 「飛行」ユニットは移動コストが4 | |
| 恐慌に陥っている | Panicked | このユニットは2 「支配からの開放」で除去可能です。 | |
| 強固な意思 | Strong Will | このユニットはマインドコントロールの対象になりません。 また、精神耐性が100% | |
| 恐怖に凍り付いている | Paralyzed with Fear | 彼らは戦士ではなく、戦場においては無防備な存在です。 護衛に見捨てられた恐怖で動けないまま見逃されるか、敵の手にかかるのを待っています。 このユニットは一切の行動(移動、攻撃、反撃)が行なえません。 | |
| 恐怖のオーラ | Fearsome | 9 近接攻撃または接触型の能力を受けると、その敵は「恐慌に陥っている」状態となります。 恐慌状態の敵は2 精霊、機械、アンデッド、ドラゴンユニットには効果がありません。 | |
| 狂乱 | Berserk | このユニットは2 その代わりに最も近くにいる敵ユニットに対して近接攻撃を試みます。 | |
| 巨人 | Giant | このユニットは巨人です。地上での視界範囲+2と「壁破壊」、「山岳踏破」能力を持っています。 | |
| 巨人スレイヤー | Giant Slayer | 巨人ユニットに対して+3 | |
| 虚無の内破 | Void Implosion | このユニットが死亡すると虚無の爆発が起こり、 このユニットに隣接するすべてのユニットに5 爆発のあとには死体が残りません。 | |
| 極地指揮 | Arctic Command | 英雄の率いる軍勢の全ユニットは極地地形が得意になります。 ・アイコンなし。神秘の書やユニットプロパティ(アビリティの一覧)にも表示されない。 | |
| 極地での隠蔽 | Arctic Concealment | このユニットは、戦略マップで極地にいる限り敵からは見えなくなります。 | |
| 極地踏破 | Arctic Walking | このユニットが極地を移動するとき、移動コストが1 | |
| 気力流出 | Energy Drain | 10 このユニットの攻撃は対象から気力を奪い取ります。気力を奪われたユニットは移動力を-50% 精霊、機械、、アンデッド、霊体ユニットには効果がありません。 | |
| 近接戦指揮 | Melee Command | 英雄の率いる軍勢の全ユニットは近接攻撃力が+1 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。増加します。 | |
| 筋肉肥大 | Swollen Muscles | このユニットの筋肉は力強く増大しました。近接攻撃のダメージが+4 ・神秘の書には表示されない。 | |
| 吟遊詩人 | Bard Skills | このユニットは同一スタック上に存在する全てのユニットの士気を+300 精霊、機械、アンデッドユニットには効果がありません。 | |
| グール | Ghoul | このユニットは不浄な魔法によりアンデッドとなりました。 防御力が-1 | |
| グールの呪い攻撃 | Inflict Ghoul Curse | 11 近接攻撃を行うことで相手を「グールの呪いにかかっている」状態にします。 グールの呪いにかかったユニットが死亡した場合、 戦闘終了後にグールとして蘇り、あなたの支配下に入ります。 呪いに失敗した場合は戦闘終了までの間、この能力に対して免疫を得ます。 精霊、機械、アンデッド、霊体、ドラゴンユニットには効果がありません。 | |
| グールの呪いにかかっている | Ghoul Curse | このユニットが戦闘中に死亡し、呪いをかけたプレイヤーが勝利した場合、 このユニットはグールとして戦闘後にそのプレイヤーの支配下で復活します。 | |
| 屈強 | Toughness | 英雄の率いる軍勢の全ユニットの物理耐性が+20% この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 蜘蛛の巣 | Cobwebbed | 蜘蛛の巣に絡まっているため、この | |
| 継戦能力 | Sustainable Warfare | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに「志願兵」能力を与えます。 「志願兵」能力を持つユニットは維持費が-50% この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| ゲリラ | Guerilla | このユニットは移動力や、その戦闘で得た経験値を失うことなく戦闘から撤退することができます。 | |
| 検疫部隊 | Pest Control Squad | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに 「動物スレイヤー」、「フェイスレイヤー」「モンスタースレイヤー」、能力を与えます。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 幻術の達人 | Master Illusionist | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに「不可視」能力を与えます。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 減速状態 | Slowed | 戦闘終了までの間、移動範囲 | |
| 高位生命吸収 | Greater Life Drain | 敵に対して近接攻撃を行うたびに体力を8-12 機械、アンデッド、霊体ユニットには効果がありません。 | |
| 高位生命奪取 | Greater Life Stealing | 敵に対して近接攻撃を行うたびに体力を4-8 機械、アンデッド、霊体ユニットには効果がありません。 | |
| 幸運 | Lucky | このユニットは自身に対するあらゆるアクション(攻撃や特殊能力)を完全に無効化する可能性があります。 無効化する確率は士気 また、すでに「幸運」を持つユニットが何らかの方法でさらに「幸運」を得ると「超幸運」となり、 無効化率が50%増加します。 ・無効化率は以下の通り。普通:10%、高い:15%、とても高い:20%、最高:25% | |
| 公正なる熱意 | Righteous Zeal | このユニットは「異教徒」ユニットに対して+3 | |
| 高速回復 | Fast Healing | このユニットは1 | |
| 鋼鉄よりも強く | Stronger than Steel | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに「装甲貫通」能力を与えます。 「装甲貫通」能力を持つユニットは「装甲」ユニットに対して+2 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 荒廃指揮 | Blight Command | 英雄の率いる軍勢の全ユニットは荒廃地形が得意になります。 ・アイコンなし。神秘の書やユニットプロパティ(アビリティの一覧)にも表示されない。 | |
| 荒野走破 | Barrens Running | このユニットが荒野を移動するとき、移動コストが1 | |
| 氷攻撃 | Frost Strike | すべての攻撃において+5 | |
| 氷のオーラ | Frost Aura | 9 近接攻撃または接触型の能力を受けるとその敵に5 凍結したユニットは2 ただし、代わりに氷雪耐性40% 精霊と霊体ユニットは凍結しません。 | |
| 氷の障壁 | Dome of Frost | このユニットは極寒の障壁をまとっており、 隣接する全てのユニットは「野ざらしになっている」状態となります。 「野ざらしになってる」ユニットは氷雪耐性が-40% 毎ターン5 フロストリングと氷雪耐性100% | |
| 氷の武器 | Frost Weapons | このユニットの武器は魔法で凍らされた金属で作られています。 このユニットは近接攻撃時に+5 | |
| 呼吸困難 | Choking | このユニットは戦闘終了までの間、士気が-300 攻撃力が-2 精霊、機械、アンデッド、霊体ユニットは影響を受けません。 | |
| 故障 | Haywire | この機械ユニットは不規則な挙動をしています。 アビリティを使用するたびに12 失敗すると2 | |
| 極寒の中心 | Heart of the Arctic | このユニットは自国の都市圏内に「極寒の中心」を所有するプレイヤーの帝国に所属しています。 このユニットは極地による士気ペナルティ | |
| ゴブリン | Goblin | このユニットはゴブリンです。 体力-5 「沼地渡り」、「沼地の収穫者」、「洞窟潜り」、「暗視」能力を持っています。 | |
| ゴブリンスレイヤー | Goblin Slayer | ゴブリンユニットに対して+3 |
さ行のアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 |
| 最新式登山術 | Improved Mountaineering | 山岳地帯を通過する際の移動コストが2 | |
| 再生 | Regeneration | このユニットは所有者のターン開始時に体力 | |
| 再成長 | Regrowth | このユニットは驚異的速度で回復します。 戦闘中、各 戦略マップ上では所有者のターン開始時に体力 | |
| 魚釣り | Fishing | このユニットが水域ヘクスに留まり続ける限り、 毎ターンの体力回復量が+10 | |
| 殺戮の勢い | Killing Momentum | 1 | |
| 山岳での隠蔽 | Mountain Concealment | このユニットは、戦略マップで山岳にいる限り敵からは見えなくなります。 | |
| 山岳踏破 | Mountaineering | このユニットが山岳を移動するとき、移動コストが8 | |
| 残忍性 | Bloodthirsty | 流血しているユニットに対して近接攻撃時に+4 | |
| 使役されている | Befriended Animal | この動物ユニットは戦闘終了までの間、使役されています。 「支配からの開放」で除去可能です。 また、操っているユニットが死亡すると自動的に解除されます。 | |
| 支援 | Support | このユニットは「支援」です。「看破」能力を持っています。 | |
| 支援スレイヤー | Support Slayer | 「支援」ユニットに対して+3 | |
| 視界悪化 | Lessened Vision | 視界範囲が+1狭まります。 | |
| 視界範囲強化 | Vision Range Upgrade | 視界範囲が+1広がります。 | |
| 市街地での隠蔽 | Urban Concealment | このユニットは、戦略マップで建造物の上にいる限り敵からは見えなくなります。 ・自国の都市やその周囲6ヘクス(半径1ヘクスの範囲)でも効果を発揮するかは不明。要検証 | |
| 志願兵 | Volunteer | このユニットの維持費が-50% | |
| 思考力が低下している | Brain Rot | 戦闘終了までの間、詠唱ポイントが-20 ・神秘の書には表示されない。 | |
| 思考力低下攻撃 | Inflict Brain Rot | 7 近接、射撃攻撃を行うことで相手の思考力を低下させます。 思考力が低下したユニットは戦闘終了までの間、詠唱ポイントが-20 | |
| 四肢への攻撃 | Inflict Crippling Wounds | 9 近接、射撃攻撃を行うことで相手を「四肢を負傷している」状態にします。 四肢を負傷したユニットは2 | |
| 四肢を負傷している | Crippled | このユニットは2 | |
| 自然回復不可 | Cannot Regenerate | このユニットの体力 また、「再生」「高速回復」とは併用できず、これらを持っていても回復の効果は発揮しません。 | |
| 自然の癒やし手 | Natural Healer | 英雄の率いる軍勢の全ユニットはターンごとの体力の回復量が+6 機械、アンデッドユニットには効果がありません。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 自然の抵抗力 | Nature's Resistance | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに抵抗力+1 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 自然の免疫力 | Natural Immunity | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに毒耐性+40% この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 始祖 | Ancient Ancestor | このユニットはドワーフ種族の理想形です。全ての隣接するドワーフは奮起して士気が+300 | |
| 指導者 | Leader | このユニットは指導者です。 「魔法を使用」、「高速回復」、「マインドコントロール無効」、「徒歩」能力を持っています。 | |
| 支配されている | Controlled Undead | このアンデッドユニットは戦闘終了までの間、敵に操られています。 「支配からの開放」で除去可能です。 また、操っているユニットが死亡すると自動的に解除されます。 | |
| 自爆 | Explosive Death | このユニットが死亡すると爆発が起こり、 このユニットに隣接する全てのyニットに10 爆発のあとには死体が残りません。 | |
| 自爆部隊 | Bomb Squad | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに「自爆」能力を与えます。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 邪悪 | Dedicated to Evil | このユニットは邪悪です。 所有者のアラインメントが邪悪でない限り、士気 | |
| 邪悪スレイヤー | Evil Slayer | 「邪悪」ユニットに対して+3 | |
| 邪悪なる者たち | Dirty Half Dozen | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに「神聖スレイヤー」能力を与えます。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 弱体化攻撃 | Inflict Weakened | 13 近接、射撃攻撃を行うことで相手を「弱体化している」状態にします。 弱体化したユニットは5 士気が-200 | |
| 弱体化している | Weakened | このユニットは弱体化しており、防御力が-1 士気が-200 | |
| 射撃戦指揮 | Ranged Command | 英雄の率いる軍勢の全ユニットの射撃攻撃力を+1 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 射撃耐性 | Projectile Resistance | 射撃攻撃に対して防御力が+2 | |
| 射撃反射 | Projectile Reflection | 射撃攻撃を受けたとき、そのダメージの50%を攻撃者にも与えます。 | |
| 自由移動 | Free Movement | このユニットは「森林踏破」、「山岳踏破」、「沼地渡り」、 「極地踏破」、「洞窟潜り」の能力を併せ持ち、すべての地形で移動ペナルティを受けません。 | |
| 宗教司法官 | Divine Justicars | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに「復活」能力を与えます。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 アンデッドユニットには効果がありません。 | |
| 従軍牧師 | Chaplain | 英雄の率いる軍勢の全ユニットの士気を+200 精霊、機械、アンデッドユニットには効果がありません。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 祝福されている | Blessed | 戦闘終了までの間、防御力が+2 | |
| 熟練の技 | Masterwork | この機械ユニットは防御力が+2 攻撃力が+2 | |
| 召喚生物 | Summoned | このユニットは召喚生物であり、維持にはマナ また、「強制送還」、「精神支配」の対象となりえます。 | |
| 召喚生物(戦闘終了まで有効) | Combat Summon | このユニットは一時的に召喚された召喚生物で、戦闘終了まで有効です。 「強制送還」や「精神支配」の対象となります。 | |
| 召喚生物スレイヤー | Summon Slayer | 「召喚生物」ユニットに対して+3 | |
| 乗船 | Embarked | 乗船中は防御力が-3 | |
| 勝利の余韻 | Victory Rush | このユニットは戦闘と勝利をこの上なく愛しており、 戦闘に勝利した場合、戦闘終了時に体力が10 | |
| 進化 | Evolve | 精鋭兵 | |
| 深海より来たるもの | Terror from the Deep | このユニットは「船舶」と「乗船」中のユニットに対して+6 | |
| 信仰の手を受けている | Touched by Faith | 戦闘終了までの間、抵抗力が+3 | |
| 神聖 | Devout | このユニットは神聖であり、「異教徒」に対して+3 | |
| 神聖スレイヤー | Devout Slayer | 「神聖」ユニットに対して+3 | |
| 神聖なる勇士 | Holy Champion | アンデッド、モンスター、「邪悪」なユニットに対して+5 | |
| 神聖なる勇士たち | Holy Champions | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに「神聖なる勇士」能力を与えます。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 侵入部隊 | Infiltration Squad | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに「壁登り」能力を与えます。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 森林での隠蔽 | Forest Concealment | このユニットは、戦略マップで森林にいる限り敵からは見えなくなります。 | |
| 森林踏破 | Forestry | このユニットが森林を移動するとき、移動コストが2 | |
| 水域での隠蔽 | Water Concealment | このユニットは、戦略マップで水域にいる限り敵からは見えなくなります。 | |
| 水泳 | Swimming | このユニットは水域を移動可能です。 | |
| 水兵 | Mariner | このユニットは乗船中の防御力-3 また、乗船中は移動力が+3 | |
| 素早い乗船 | Fast Embark | このユニットは上陸する際に余分な移動力 また、このユニットは水域へと移動するのに移動力を必要としません。 ただし、乗船した際は残りの移動力を全て消費します。 | |
| 鋭い武器 | Weapon Finesse | 英雄の率いる軍勢の全ユニットの近接攻撃力が+1 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 聖遺物 | Holy Relic | 戦略マップ上でターン開始時に同じスタック内に存在する「神聖」ユニット1体につき、 体力が2 | |
| 精神攻撃 | Spirit Strike | すべての攻撃において+5 | |
| 精神攻撃に弱い | Sprit Weakness | 精神耐性 「精神攻撃に弱い」が累積した結果、-100%となった場合、ネガティブな効果は100%の確率で成功します。 | |
| 精神耐性 | Sprit Protection | 精神耐性 | |
| 精神破壊 | Broken Spirit | このユニットは士気が-600 | |
| 精神破壊攻撃 | Inflict Spirit Breaking | 9 近接、射撃攻撃を行うことで相手を「精神破壊」状態にします。 精神破壊を受けたユニットは3 精霊ユニットには効果がありません。 | |
| 精神力 | Focused | この弓兵ユニットは射撃攻撃力が+2 | |
| 聖なる武器 | Sacred Arms | 英雄の率いる軍勢の全ユニットの近接攻撃力が+1 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 聖なる矢 | Blessed Arrows | このユニットは射撃時にダメージが+2 | |
| 整備 | Maintenance | このユニットと同一スタック上に存在する全ての機械ユニットは 戦略マップ上でターン開始時に体力が3 | |
| 征服者の宴 | Conqueror's Feast | このユニットは都市圏の外にいる間、維持費が-25% | |
| 生命吸収 | Life Drain | 敵に対して近接攻撃を行うごとに体力が6-10 機械、アンデッド、霊体ユニットには効果がありません。 | |
| 生命奪取 | Life Steal | 敵に対して近接攻撃を行うごとに体力が3-5 機械、アンデッド、霊体ユニットには効果がありません。 | |
| 生命なき者の騎馬 | Mount of Unlife | この「騎乗」ユニットは近接攻撃力+2 | |
| 生命の道 | Path of Life | このユニットが通過したヘクスは浄化され、温暖地帯へと変化します。 | |
| 精霊 | Elemental | このユニットは精霊です。 | |
| 精霊スレイヤー | Elemental Slayer | 精霊ユニットに対して+3 | |
| 石化している | Petrified | このユニットは石化しており、2 「支配からの開放」で除去可能です。 | |
| 絶望している | Despair | このユニットは3 この効果は累積します。 | |
| 絶望の悪用 | Exploit Despair | このユニットは対象の負の感情を悪用し、 士気の低下の度合いにより+2 (低い:+2 | |
| 絶望の一撃 | Despair Strike | 10 このユニットによる近接攻撃は対象を「絶望している」状態にします。 精霊、機械、アンデッドユニットには効果がありません。 | |
| 絶望攻撃 | Inflict Despair | 10 近接、射撃攻撃を行うことで相手を「絶望している」状態にします。 絶望したユニットは3 精霊、機械、アンデッドユニットには効果がありません。 | |
| 戦士の栄誉 | Warrior's Honor | この能力を持つユニットが死亡した場合、 戦闘終了までの間、残された味方の士気が-100 | |
| 先制攻撃 | First Strike | このユニットが攻撃を受けた際、先に攻撃することができます。 これにより敵の「突撃」のダメージボーナスが有効であった場合、それを防ぐことができます。 ただし、相手も「先制攻撃」を持っている場合は無効です。 | |
| 善意をもたらす者 | Bringer of Goodwill | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに「志願兵」能力を与えます。 「志願兵」能力を持つユニットは維持費が-50% この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 善の災いなるもの | Bane of the Good | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに「不浄なる勇士」能力を与えます。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 船舶 | Boat | このユニットは船舶です。 | |
| 全方位警戒 | Total Awareness | このユニットは背後からの側面攻撃を受けません。 | |
| 善良 | Dedicated to Good | このユニットは善良です。 所有者のアラインメントが善良でない限り、士気 | |
| 善良スレイヤー | Good Slayer | 「善良」ユニットに対して+3 | |
| 装甲 | Armored | 防御力が+2 | |
| 装甲貫通 | Armor Piercing | 「装甲」ユニットに対して+2 | |
| 即座の怒り | Instant Wrath | 戦闘終了までの間、このユニットが受けたダメージの50%を攻撃者にも反射します。 |