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ランダムマップ のバックアップ(No.32)
ランダムマップ設定
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| ゲームの進行 | ランダム | 通常 | 戦闘 | 建国 | 冒険 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 開始時の都市 | ランダム | 村 | 大都市 | セトラー | なし | 都市は前哨・村・街・都市・大都市の順に大きくなります。セトラーは開拓民の事で新しい都市を作ります。建築物や収入等は都市を参照 |
| 開始時のユニット | ランダム | 普通 | 戦闘 | 普通 | 強い | 初期戦力です。弱い・普通・強い・戦闘の順に多くなります。戦闘ではクラスユニットも加わります |
| 開始時の距離 | ランダム | 平均的 | 近い | 遠い | ランダム | 開始時の敵AIとの距離です。チーム戦の場合、味方AIとの距離には適応されません |
| 道路 | ランダム | 平均的 | 多い | なし | 平均的 | 開始時の道路の数 |
| 放浪ユニット | ランダム | 平均的 | 平均的 | 平均的 | 平均的 | 敵性レイダーサイトの数。放浪ユニット参照 |
| 財宝 | ランダム | 平均的 | 平均的 | 平均的 | 多い | マップに落ちている金やマナ、宝箱等の数。一度取得すると消えてなくなる。財宝参照 |
| 都市 | ランダム | 平均的 | 多い | なし | 少ない | 初期に配置される通常種族の中立都市の数 |
| 居住地 | ランダム | 平均的 | 平均的 | 少ない | 多い | 初期に配置されるドラゴンや巨人と言ったレア種族の数。居住地参照 |
| 資源を産出する建物 | ランダム | 平均的 | 少ない | 多い | 少ない | 都市圏に取り込む事で資源を生み出し、場所に拠っては特別な建物を建てれるようになるトレジャーサイトの数。建物参照 |
| 訪問ボーナスのある建物 | ランダム | 平均的 | 平均的 | 平均的 | 平均的 | ユニットが訪れる事でさまざまなボーナスを得ることが出来る場所の数。建物参照 |
| 財宝の眠る建物 | ランダム | 平均的 | 少ない | 平均的 | 多い | 建物の中でもダンジョン型で一部隊しか入れない建物や〇〇の中心と表される場所の数。建物参照 |
(クリックで展開)
| 難易度 | PC | 従者 | 騎士 | 君主 | 王 | 皇帝 | 備考(PC基準) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱い | 4 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 騎兵1ユニット。非正規兵か歩兵ユニットが3ユニット。但しヒューマン・ティグランは非正規兵3ユニット固定。 ドワーフ・オークもほぼ非正規兵3ユニット。ハーフリングは槍兵・歩兵・非正規兵から3ユニット、非正規兵は0か1ユニット |
| 普通 | 6 | 6 | 6 | 7 | 8 | 9 | 騎兵1ユニット。 ティア3・騎兵・支援・弓兵・槍兵・歩兵・非正規兵から5ユニット |
| 強い | 6 | 6 | 6 | 7 | 8 | 9 | 騎兵1ユニット。 ティア3ユニットが2ユニット(※稀に1ユニット有)+普通設定の基準で強い(前に居る)ユニットから3ユニット |
| 戦闘 | 12 | 12 | 12 | 13 | 14 | 15 | 騎兵1ユニット。 普通設定の5ユニット+ティア3、2~4ユニットを含むクラスや種族6ユニット。但しソーサラーはアプレンティス6ユニット固定 |
※ 追記