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Abilities のバックアップ(No.26)
(作成中) アクティブアビリティ
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| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 | クールダウン | 使用回数 |
| 犠牲 | Absorb Pain | 対象の味方ユニットと自身とを結びつけます。 結びついたユニットが受けるダメージは25%軽減され、軽減した分をこのユニットが引き受けます。 効果は戦闘終了まで続きます。 機械ユニットや他の犠牲の対象となっているユニットは指定できません。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 秘術の矢 | Arcane Arrows | 2 魔力を充填した矢を敵ユニットめがけて放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| 暗殺者の一撃 | Assassin's Strike | 10 敵を攻撃します。反撃を受けることはありません。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 魂の覚醒 | Awaken Spirit | 対象の味方の動物ユニットは戦闘終了までの間、ダメージが+3 | 1 |
Bで始まるアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 | クールダウン | 使用回数 |
| 破滅の炎 | Bane Fire | 3 敵ユニットめがけて破滅の炎を放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| 動物使い | Befriend Animal | 12 対象の敵動物ユニットを支配します。 騎乗ユニットに対して使用すると、「暴れ馬」状態を引き起こします。 「暴れ馬」状態になると移動力が-12 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 鉄のハートの祝福 | Bestow Iron Heart | 味方ユニットの体力を15 また、戦闘終了までの間、防御力を+1 戦略マップ上ではターン開始時にスタック上の対象ユニットを先頭から合計で15 機械、アンデッドユニットはこの能力で回復することはありません。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| ブラックボルト | Black Bolts | 4 敵ユニットめがけて暗黒の矢を放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| 支配からの開放 | Break Control | 対象ユニットの精神効果(「恐慌に陥っている]」、「狂乱」など)や支配状態を除去し、 1 | |||
| 城塞を建設 | Build a Fortress | 指定地点に木の城塞を築きます。建設には100 | |||
| 道路敷設 | Build a Road | 対象地点まで道路を敷設します。 | |||
| 監視塔を建設 | Build a Watchtower | 指定地点に監視塔を築きます。建設には40 | |||
| 水上城塞を建設 | Build a Water Fortress | 指定地点に城塞を築きます。建設には80 |
Cで始まるアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 | クールダウン | 使用回数 |
| 雷招来 | Call Lightning | 18 対象のユニット、対象物に雷を落とします。 対象地点から1ヘクス以内の対象にダメージを与え、対象のユニットを気絶させます。 気絶したユニットは1 敵が隣接している間は使用不能です。 | 1(開始1 | ||
| 魔法を使用 | Cast Spell | 戦闘中に魔法を使用します。 | |||
| 断罪 | Castigate | 4 対象の敵ユニットを炎と氷の矢で攻撃します。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| 恐慌の手 | Cause Fear | 11 敵ユニットを恐慌に陥れます。恐慌に陥ったユニットは2 敵から逃げるか戦場から逃走しようとします。 精霊、機械、アンデッドユニットには効果がありません。 | 2 | ||
| 魅了 | Charm | 9 対象の敵ユニットを支配します。 失敗すると対象のユニットは2 精霊、機械、アンデッドユニットには効果がありません。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 骨収集 | Collect Bones | 死亡したユニットの骨を収集することで自分自身を強化します。 体力が20 効果は収集した骨の数だけ重複します。行動力は消費しません。 | |||
| アンデッド支配 | Control Undead | 8 対象の敵アンデッドユニットを支配します。 失敗した場合、対象のユニットは8 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 転向 | Convert | 11 対象の敵ユニットを支配します。 精霊、機械、アンデッド、動物ユニットには効果がありません。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| キュアディジーズ | Cure Disease | 対象のユニットから全ての 敵が隣接している間は使用不能です。 |
Dで始まるアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 | クールダウン | 使用回数 |
| 攻防一体 | Defensive Strike | 3 攻撃完了時に防御態勢をとる強力な攻撃を行います。 | 2 | 単発 | |
| 異教徒への弾劾 | Denounce Heretic | 戦闘終了までの間、対象のユニットに異教徒の烙印を押します。 「神聖」ユニットは「異教徒」ユニットに対して+3 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 死体食い | Devour Corpse | 対象の死体を食べることで体力が25 機械、精霊、霊体ユニットの残骸には使用できません。 | |||
| 解呪 | Dispel Magic | 対象ユニットの全ての魔法効果を取り除きます。 | |||
| 神の怒り | Divine Vengeance | 10 神聖な力で一帯を焼き尽くし、使用者から半径4ヘクス以内にいる全てのユニットにダメージを与えます。 「神聖」ユニットと、「盲目」状態のユニットに対しては無効です。 | 戦闘ごとに1度だけ 単発 | ||
| 服従 | Dominate | 13 3 機械とアンデッドユニットには効果がありません。 | 3 | ||
| 破滅の凝視 | Doom Gaze | 6 敵ユニットを石化させます(9 石化したユニットは2 機械とアンデッドユニットは石化させられません。 | 単発 | ||
| ドラゴンの系譜 | Dragon Ancestry | 味方ドラコニアンユニットに対して戦闘終了までの間、 「火炎攻撃」と「高い士気」のアビリティを与え、火炎耐性を+40 | 戦闘ごとに1度だけ |
Eで始まるアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 | クールダウン | 使用回数 |
| 応急処置 | Emergency Repair | 味方の機械ユニットの体力を25 また、戦略マップ上ではターン開始時にスタック上の対象ユニットを先頭から合計で25 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 絡め取りの手 | Entangling Touch | 13 敵ユニットを絡め取ります。 絡め取られたユニットは2 霊体ユニットには効果がありません。 | 1 |
Fで始まるアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 | クールダウン | 使用回数 |
| フェアリーファイア | Fairy Fire | 3 敵ユニットめがけて妖精の炎を放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| バリスタ発射 | Fire Ballista | 22 敵ユニットめがけてバリスタを発射します。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 単発 | ||
| ブランダーバス発射 | Fire Blunderbuss | 8 敵ユニットとその周囲めがけてブランダーバス銃を発射します。 | 1 | 単発 | |
| ファイアボルト | Fire Bolts | 8 敵ユニットめがけて火炎弾を放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| 爆弾 | Fire Bomb | 4 敵ユニットめがけて爆弾を投げつけます。目標地点から1ヘクス以内のユニットにダメージを与えます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 単発 | ||
| ファイアブレス | Fire Breath | 20 炎を吐きかけ、範囲内にいる全てのユニットおよび物体にダメージを与えます。 | 1 | 単発 | |
| 舷側斉射 | Fire Broadside | 25 船の全ての大砲を発射します。使用者から半径2ヘクス以内にいる全ユニットにダメージを与えます。 | 戦闘ごとに1度だけ 単発 | ||
| 砲撃 | Fire Cannon | 30 敵ユニット、対象物に対して大砲を発射します。経路上にいるユニット、物体もダメージを受けます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 再装填が必要 | 単発 | |
| コズミックライフル発射 | Fire Cosmic Rifle | 4 敵ユニットめがけて宇宙のエナジーを発射します。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 2 | 単発 | |
| 迫撃砲 | Fire Mortar | 18 敵ユニットまたは物体に対して迫撃砲を発射します。 目標地点から1ヘクス以内のユニットにダメージを与えます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 1(開始1 | 単発 | |
| マスケット発射 | Fire Musket | 25 敵ユニットめがけてマスケット銃を発射します。 着弾時に相手をよろめかせる可能性があり、移動力が50% 機械、精霊、霊体ユニットはこの方法でよろめくことはありません。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 再装填が必要 | 単発 | |
| ピストル発射 | Fire Pistol | 15 敵めがけてピストルを発射します。 | 1 | 単発 | |
| 火炎噴射 | Fire Spit | 11 敵ユニットに対して炎を吐きます。 | 単発 | ||
| 花火 | Fireworks | 9 敵ユニットめがけて花火を投げつけます。 1ヘクス以内の対象ユニットは9 動物ユニットは代わりに「恐慌に陥っている」状態となります。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 戦闘ごとに1度だけ 単発 | ||
| 火炎放射 | Flame Throwing | 25 前方へ円錐状に炎を放射し、範囲内のユニットまたは物体にダメージを与えます。 | 1(開始1 | 単発 | |
| 閃光弾 | Flash Bang | 4 マナを込めた閃光弾を爆発させ、閃光、スクラップ、炎を撒き散らします。 抵抗力チェック(9 敵が隣接している間は使用不能です。 | 1 | 単発 | |
| 都市を建設 | Found City | セトラーと同じ種族の街を建設します。 | |||
| 凍結の手 | Freezing Touch | 11 敵ユニットを凍結させます。 凍結したユニットは2 精霊と霊体ユニットには効果がありません。 | 1 | ||
| フロストボルト | Frost Bolts | 8 敵ユニットめがけて鋭い氷柱を放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| フロストブレス | Frost Breath | 20 凍える息を吐きかけ、範囲内にいる全てのユニット、物体にダメージを与えます。 | 1 | 単発 | |
| フロストシャード | Frost Shard | 11 敵ユニットめがけて氷柱を放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 単発 | ||
| 冷気放射 | Frost Throwing | 25 凍結性のガス雲を放ち、範囲内の全てのユニットと障害物にダメージを与えます。 | 1(開始1 | 単発 |
Gで始まるアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 | クールダウン | 使用回数 |
| ガスブレス | Gas Breath | 20 有毒なガスを吐きかけ、範囲内にいる全てのユニット、物体にダメージを与えます。 | 1 | 単発 | |
| 凍てついた炎の加護 | Grant Frozen Flames | 対象のユニットに戦闘終了までの間、「冷却攻撃」能力を与えます。 また、対象ユニットは火炎耐性が+80% 機械ユニットには効果がありません。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 高位アンデッド再活性化 | Greater Reanimate Undead | 対象のアンデッドユニットを最大体力の50% 全てのティアのユニットに対して使用可能です。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 大蜘蛛の糸 | Greater Webbing Touch | 14 敵ユニットを糸で絡め取ります。 糸に絡まったユニットは3 霊体ユニットには効果がありません。 | 1 | ||
| 炎の加護 | Guardian Flame | 味方ユニットの体力を10 また、戦闘終了までの間、火炎耐性が+40% 戦略マップ上ではターン開始時にスタック上の対象ユニットを先頭から合計で10 機械、アンデッドユニットはこの能力で回復することはありません。 | 戦闘ごとに1度だけ |
Hで始まるアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 | クールダウン | 使用回数 |
| アンデッド治癒 | Heal Undead | 味方アンデッドユニットの体力を25 また、戦略マップ上ではターン開始時にスタック上の対象ユニットを先頭から合計で25 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| ヒーリング | Healing | 味方ユニットの体力を20 また、戦略マップ上ではターン開始時にスタック上の対象ユニットを先頭から合計で20 機械、アンデッドユニットには効果がありません。 | 2 | ||
| 巨岩投擲 | Hurl Boulder | 20 敵ユニットまたは物体に対して巨大な岩を投げつけます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 単発 | ||
| 網の全力投げ | Hurl Net | 11 敵ユニットを網で絡め取ります。 網に絡まったユニットは2 霊体ユニットには効果がありません。 | 3 |
Iで始まるアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 | クールダウン | 使用回数 |
| アイスノヴァ | Ice Nova | 8 使用者から氷のように冷たい爆発の奔流を放ちます。 使用者に隣接しているユニットに対して8 使用者から半径3ヘクス以内にいる全てのユニットは防御態勢が崩されます。 | 3 | 単発 | |
| 炎上の手 | Immolating Touch | 16 敵ユニットを炎上させます。炎上したユニットは2 攻撃力が-2 | 1 | ||
| 活性化 | Invigorate | 対象のティグランユニットの行動力と移動力 | 2 | ||
| 死の祈り | Invoke Death | 11 対象の敵ユニットは11 失敗した場合は戦闘終了までの間、体力が40 体力が40 機械、アンデッドユニットには効果がありません。 | 2 |
Lで始まるアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 | クールダウン | 使用回数 |
| 冬の終わりの儀式 | Last Rite of Winter | 血と氷の複雑な儀式を通してアイスクイーンは自分を生贄に捧げます。 使用地点とその周囲、半径3ヘクスの気候が「極地」に変化します。 | |||
| アンデッド再活性化 | Lesser Reanimate Undead | 対象の味方アンデッドユニットの残骸を最大体力の50% この能力はTier 2以下のユニットに対してのみ使用可能です。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| ライトニングショック | Lightning Shock | 11 単発の電撃の矢を敵ユニットめがけて放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 単発 |
Mで始まるアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 | クールダウン | 使用回数 |
| マジックボルト | Magic Bolts | 4 敵ユニットめがけて魔法の矢を放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| 血の生贄の刻印 | Mark Blood Sacrifice | 触れた敵ユニットに血の生贄の刻印を刻みます。 対象ユニットが死亡すると、全味方ユニットは体力が10 機械ユニットはこの能力で回復することはありません。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 近接攻撃 | Melee Strike | 敵ユニットを攻撃します | 最大3回/ | ||
| 魔法生物の復元 | Mend Magical Being | 味方の魔法生物ユニットと召喚生物ユニットの体力を15 また、戦略マップ上ではスタック上の対象ユニットを先頭から合計で15 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| モスキートダーツ | Mosquito Darts | 3 敵ユニットめがけて猛毒の吹き矢を放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ |
Nで始まるアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 | クールダウン | 使用回数 |
敵が隣接している間は使用不能です。 ・「破滅の炎」に名前が変更されたため、現在ではアクセス不可。 | |||||
| 滋養のある食事 | Nourishing Meal | 味方ユニットの最大体力を15 また、戦略マップ上ではターン開始時にスタック上の対象ユニットを先頭から合計で15 アンデッドユニットはこの能力で体力を回復できますが、士気ボーナスは付きません。 霊体、機械ユニットに対しては一切効果がありません。 | 戦闘ごとに1度だけ |
Oで始まるアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 | クールダウン | 使用回数 |
| 骨の奉納 | Offering of Bone | カドヴァーは自分自身を対象のボーンコレクターに捧げ、その体を骨の山に加えます。 ボーンコレクターは戦闘終了までの間、カドヴァーが破壊されるまで体力が20 攻撃力が+2 |
Pで始まるアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 | クールダウン | 使用回数 |
| 石化の叫び | Petrifying Scream | 13 使用者から半径4ヘクス以内にいる全てのユニットを2 精霊、機械、アンデッドユニットには効果がありません。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 石化の手 | Petrifying Touch | 13 敵ユニットを石化させます。石化したユニットは2 ・他の石化系アビリティとは違い、無効な対象は存在しない模様。 ドレッドリーパー(アンデッドで霊体)にも通用することを確認。 | 1 | ||
| 転移 | Phase | ユニット、または物体の存在しない場所へ転移します。 乗船中のユニットは使用できません。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 防護の誓約 | Pledge of Protection | このユニットは防御力が+2 対象となるのは指導者、英雄、フロストリングの女性ユニット (アイスクイーン、ホワイトウィッチ、デスブリンガー、バード、サキュバス、スカウト)に限られます。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| ポイズンボルト | Poison Bolts | 8 敵ユニットめがけて毒の弾を放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| 毒噴射 | Poison Spit | 11 敵ユニットに対し毒を吐きます。 | 単発 | ||
| 急襲 | Pounce | 3 対象の隣接ヘクスに転移し攻撃します。その後、防御態勢を取ります。反撃を受けることはありません。 ただし、障害物による妨害を受けます。 | 2 |
Rで始まるアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 | クールダウン | 使用回数 |
| 蘇る死体 | Raise Corpse | 死亡したユニットをカドヴァーとして甦らせます。 カドヴァーは戦闘終了後も引き続き軍勢に残り続けます。 英雄、精霊、機械、霊体ユニットの残骸には使用できません。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 掛け声 | Rallying Cry | 使用者から半径4ヘクス以内にいる全ての味方ユニットは戦闘終了までの間、 士気が+300 精霊、機械、アンデッドユニットは影響を受けません。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 衝突 | Ram | 10 対象のユニットまたは物体に衝突しダメージを与えます。 | 単発 | ||
| 高速再装填 | Rapid Reload | 味方の機械ユニットおよびマスケッティアのクールダウンを全て除去します。 | |||
| 再装填 | Reload | 武器を再装填し、発射可能な状態にします。 | |||
| 機械修理 | Repair Machine | 機械ユニットの体力を15 また、戦略マップ上ではターン開始時にスタック上の対象ユニットを先頭から合計で15 | |||
| 霧氷の炎 | Rime Fire | 3 敵ユニットめがけて冷たい炎を放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ |
Sで始まるアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 | クールダウン | 使用回数 |
| 破壊工作 | Sabotage | 機械ユニットに対して15 また、城壁に対しては40 | 最大3回/ | ||
| 誘惑 | Seduce | 12 戦闘終了までの間、対象の敵ユニットを支配します。 失敗した場合は2 精霊、機械、アンデッド、動物ユニットには効果がありません。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 影の歩法 | Shadow Step | 戦闘時に短距離の転移を行えます。 | 1 | ||
| ショックボルト | Shock Bolts | 8 敵ユニットめがけて電撃を放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| ショックブレス | Shock Breath | 20 電撃の息を吐きかけ、範囲内にいる全てのユニット、物体にダメージを与えます。 | 1 | 単発 | |
| 酸の吹き矢 | Shoot Acid Darts | 3 敵ユニットに対し酸性の吹き矢を発射します。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| 弓の射撃 | Shoot Bow | 8 敵ユニットめがけて矢を放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| 吹き矢 | Shoot Darts | 7 敵ユニットめがけて吹き矢を発射します。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| 重弩の射撃 | Shoot Heavy Crossbow | 16 敵ユニットめがけて弩の矢を放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 単発 | ||
| 弩の射撃 | Shoot Light Crossbow | 11 敵ユニットめがけて弩の矢を放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 単発 | ||
| 長弓の射撃 | Shoot Longbow | 8 敵ユニットめがけて矢を放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| 毒の吹き矢 | Shoot Poison Dart | 3 敵ユニットめがけて毒の吹き矢を発射します。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 単発 | ||
| 短弓の射撃 | Shoot Shortbow | 7 敵ユニットめがけて矢を放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| サイレンの嘆き | Siren's Wail | 20 致命的な叫び声を浴びせ、範囲内にいる全てのユニット、物体にダメージを与えます。 | 1 | 単発 | |
| スリングショット | Slingshot | 6 敵ユニットめがけて石を投射します。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| スリップ アウェイ | Slip Away | このユニットは視界から消え、5ヘクス以内のランダムな場所に転移します。 その際に体力が25 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 聖なる祈りの鉄槌 | Smiting Prayer Bolts | 10 聖なる力で敵ユニットを攻撃します。 味方軍勢に存在する神聖ユニット1体ごとに+2 敵が隣接している間は使用不能です。 | 単発 | ||
| スピリットブラスト | Spirit Blast | 11 敵ユニットめがけて精神の爆風を放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 単発 | ||
| スピリットブレス | Spirit Breath | 20 精神エネルギーを吐きかけ、範囲内にいる全てのユニット、物体にダメージを与えます。 | 1 | 単発 | |
| スピリットレイ | Spirit Ray | 8 敵ユニットめがけて精神の光線を放ちます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| 疾走 | Sprint | このユニットは戦闘中に疾走可能です。 疾走中のターンは移動力が+12 | 3 | ||
| エンチャント奪取 | Steal Enchantment | 対象ユニットにかけられた全ての魔法効果を奪い取り、使用者のものとします。 バフ、デバフ療法を奪います。また、オーバーロード、野生の怒り、装備歪曲場、「糸に絡まっている」、 「劣化」、「絡め取られている」状態では動作しません。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 気絶の手 | Stunning Touch | 11 敵ユニットを気絶させます。 気絶したユニットは2 精霊、霊体ユニットには効果がありません。 | 1 | ||
| エリュマントス ボア召喚 | Summon Erymanthian Boar | 戦闘終了までの間、伝説の猪を召喚します。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 太陽の円盤 | Sun Disc | 22 直線4ヘクスの炎のビームを放ち、範囲内のすべてのユニットを焼き払います。 | 1 | 単発 |
Tで始まるアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 | クールダウン | 使用回数 |
| 挑発 | Taunt | 11 敵ユニットを挑発します。 挑発されたユニットは2 精霊、機械、アンデッドユニットには効果がありません。 また、敵が隣接している間は使用不能です。 | 1 | ||
| 刃投げ | Throw Blades | 8 敵ユニットめがけて刃を投げつけます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| 投げ鶏 | Throw Chicken | 12 敵ユニットめがけて鶏を投げつけます。 対象ユニットは6 敵が隣接している間は使用不能です。 | 戦闘ごとに1度だけ 単発 | ||
| 投げ包丁 | Throw Cleavers | 11 敵ユニットめがけて包丁を投げつけます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 最大3回/ | ||
| 呪い | Throw Curse | 11 敵ユニットを呪います。 呪われたユニットは戦闘終了までの間、士気が-300 機械、アンデッドユニットには効果がありません。 | 1 | ||
| 汚物投下 | Throw Filth | 4 敵ユニットめがけて汚物の塊を投げつけます。対象ユニットは3 「吐き気を催している」状態となり、士気が-300 霊体ユニットとゴブリンは「吐き気を催している」の影響を受けません。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 2 | 単発 | |
| 銛投げ | Throw Harpoon | 7 敵ユニットめがけて銛を打ち込みます。 対象ユニットは8 精霊、機械、霊体ユニットは足止めされません。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 単発 | ||
| 雪玉投げ | Throw Ice Ball | 3 敵ユニットめがけて雪玉を投げつけて対象を「凍結している」状態にます。 凍結したユニットは2 精霊、霊体ユニットは凍結しません。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 単発 | ||
| 槍投げ | Throw Javelin | 11 敵ユニットめがけて槍を投げつけます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 単発 | ||
| 網投げ | Throw Net | 11 敵ユニットを網で絡め取ります。網に絡まったユニットは2 | 2 | ||
| 投石 | Throw Stones | 11 敵ユニットめがけて石を投げつけます。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 単発 | ||
| 太陽の投槍 | Throw Sun Spear | 4 敵ユニットめがけて炎のやりを投げつけます。行動力は消費しません。 敵が隣接している間は使用不能です。 | 2 | 単発 | |
| サンダーストーム | Thunderstorm | 3 全てのユニットは「水浸し状態」となり、火炎耐性が40% 氷雪耐性 効果期間中は毎ターン1から3体の敵ユニットに雷の矢が放たれ、12 精霊、霊体ユニットと「深淵の主」は影響を受けません。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| 信仰の手 | Touch of Faith | 戦闘終了までの間、味方対象ユニットの抵抗力を+3 アンデッドユニットには効果がありません。 | 戦闘ごとに1度だけ | ||
| ターンアンデッド | Turn Undead | 11 アンデッドユニットを「恐慌に陥っている」状態に陥れます。 恐慌に陥ったユニットは2 |
Vで始まるアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 | クールダウン | 使用回数 |
| 火矢を斉射 | Volley of Flaming Arrows | 15 火炎による一斉射撃を行い、範囲内のすべてのユニット、物体にダメージを与えます。 | 単発 |
Wで始まるアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 | クールダウン | 使用回数 |
| 絶望の嘆き | Wail of Despair | 13 生きているユニットの魂を引き裂く叫びを放ち、機械ユニットを崩壊させます。 生者ユニットは「絶望している」状態となり、3 機械ユニットは3 2 精霊、アンデッドユニットには効果がありません。 | 1 | ||
| 鬨の声 | War Cry | このユニットはターン終了までの間、近接攻撃力が+3 | 3 | ||
| 弱体化の手 | Weakening Touch | 敵ユニットを弱体化させます。 弱体化したユニットは5 毒耐性が-60 | 1 | ||
| 弱体化の息吹 | Weakening Breath | 8 毒ガスを吹きかけ、範囲内にいる全てのユニット、物体を弱体化させます。(11 弱体化したユニットは5 毒耐性が-60 | 1 | 単発 | |
| 蜘蛛の巣の手 | Webbing Touch | 11 敵ユニットを糸で絡め取ります。 糸に絡まったユニットは2 霊体ユニットには効果がありません。 | 1 | ||
| ウェアベア | Were Bear | このユニットは戦闘終了までの間、自由に「ダイアベア」に変身できます。 変身中、体力が15 | |||
| ウェアパンサー | Were Panther | このユニットは戦闘終了までの間、自由に「ダイアパンサー」に変身できます。 変身中、体力が15 | |||
| 羽ばたき | Wing Beat | 13 羽ばたくことで強力な突風を引き起こし、範囲内にいる全てのユニットにダメージを与えます。 反撃を受けることはありません。 | 1 | 単発 |
状態異常やユニット固有の能力などです。
Aで始まるアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 |
| 痛みを吸収 | Absorbing Pain | 味方ユニットと結びつきがあります。結びついたユニットが受けるダメージは25%軽減され、 吸収した分をこのユニットが引き受けます。効果は戦闘終了まで続きます。 | |
| 始祖 | Ancient Ancestor | このユニットはドワーフ種族の理想形です。全ての隣接するドワーフは奮起して士気が+300 | |
| 動物 | Animal | 野生の動物です。「森林踏破」能力を持っています。 | |
| 動物スレイヤー | Animal Slayer | 動物ユニットに対し+3 | |
| アニメイテッド | Animated | 死体から蘇ったユニットです。戦闘終了時に消滅します。 | |
| 弓兵 | Archer | このユニットは弓兵です。 弓兵は防御力が低い代わりに強力な射撃武器を装備しています。 他のユニットで敵の接近を阻むことで優れた働きをするでしょう。 | |
| 極地指揮 | Arctic Command | 英雄の率いる軍勢の全ユニットは極地地形が得意になります。 ・アイコンなし。神秘の書やユニットプロパティ(アビリティの一覧)にも表示されない。 | |
| 極地での隠蔽 | Arctic Concealment | このユニットは、戦略マップで極地にいる限り敵からは見えなくなります。 | |
| 極地踏破 | Arctic Walking | このユニットが極地を移動するとき、移動コストが1 | |
| 装甲貫通 | Armor Piercing | 「装甲」ユニットに対して+2 | |
| 装甲 | Armored | 防御力が+2 | |
| 王の暗殺者 | Assassins of Kings | 英雄の率いる軍勢の全てのユニットに「英雄スレイヤー」能力を与えます。 「英雄スレイヤー」を持つユニットは英雄に対して+3 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 競技者 | Athletics | このユニットは短距離を驚異的な速度で駆け抜けられます。 戦闘中、「徒歩」と「浮遊」のユニットは移動コストが6 「飛行」ユニットは移動コストが4 | |
| 抵抗力のオーラ | Aura of Resistance | 英雄の率いる軍勢の全てのユニットの抵抗力を+1 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 覚醒 | Awakened | このユニットは戦闘終了までの間、ダメージが+3 |
Bで始まるアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 |
| 不意打ち | Backstab | 側面攻撃の際に+6 精霊、機械、アンデッド、ドラゴンユニットには効果がありません。 | |
| 善の災いなるもの | Bane of the Good | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに「不浄なる勇士」能力を与えます。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 吟遊詩人 | Bard Skills | このユニットは同一スタック上に存在する全てのユニットの士気を+300 精霊、機械、アンデッドユニットには効果がありません。 | |
| 荒野走破 | Barrens Running | このユニットが荒野を移動するとき、移動コストが1 | |
| 使役されている | Befriended Animal | この動物ユニットは戦闘終了までの間、使役されています。 「支配からの開放」で除去可能です。 また、操っているユニットが死亡すると自動的に解除されます。 | |
| 狂乱 | Berserk | このユニットは2 その代わりに最も近くにいる敵ユニットに対して近接攻撃を試みます。 | |
| 流血している | Bleeding | 2 | |
| 祝福されている | Blessed | 戦闘終了までの間、防御力が+2 | |
| 聖なる矢 | Blessed Arrows | このユニットは射撃時にダメージが+2 | |
| 荒廃指揮 | Blight Command | 英雄の率いる軍勢の全ユニットは荒廃地形が得意になります。 ・アイコンなし。神秘の書やユニットプロパティ(アビリティの一覧)にも表示されない。 | |
| 汚染地帯での隠蔽 | Blight Concealment | このユニットは、戦略マップで荒廃地形にいる限り敵からは見えなくなります。 | |
| 毒耐性 | Blight Protection | 毒耐性 | |
| 毒攻撃 | Blight Strike | すべての攻撃において+5 | |
| 毒攻撃に弱い | Blight Weakness | 毒耐性 「毒攻撃に弱い」が累積した結果、-100%となった場合、ネガティブな効果は100%の確率で成功します。 | |
| 盲目 | Blinded | このユニットは2 また、魔法の詠唱も行えません。 「支配からの開放」、「解呪」で除去可能です。 | |
| 盲目のオーラ | Blinding Aura | 9 このユニットに対する近接攻撃は「盲目」状態となる可能性があります。 | |
| ガス充満 | Bloated with Gas | このユニットの消化器系が制御不能になり、体内に有毒なガスが溜まりました。 ユニットが死亡する際に爆発し、隣接する全てのユニットに対して5 ・神秘の書には表示されない。 | |
| 血の生贄の賜物 | Blood Boon | このユニットは戦闘終了までの間、血の生贄の恩恵を受けて近接ダメージが2 | |
| 血で結ばれた同胞 | Blood Brothers | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに「強固な意思」能力を与えます。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 血の誉れ | Blood Honor | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに「戦士の栄誉」能力を与えます。 「戦士の栄誉」能力を持つユニットが死亡すると、戦闘終了までの間、 残された味方の士気が+100 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 血の生贄 | Blood Sacrifice | このユニットは「血の生贄の刻印」を刻まれています。 このユニットが死亡すると、全ての敵ユニットは体力が10 「血の生贄の賜物」を得て近接ダメージが2 機械ユニットはこの能力で回復することはありません。 | |
| 残忍性 | Bloodthirsty | 流血しているユニットに対して近接攻撃時に+4 | |
| 船舶 | Boat | このユニットは船舶です。 | |
| 自爆部隊 | Bomb Squad | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに「自爆」能力を与えます。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 魂の結束 | Bound Soul | このユニットは抵抗力が+1 | |
| 思考力が低下している | Brain Rot | 戦闘終了までの間、詠唱ポイントが-20 ・神秘の書には表示されない。 | |
| 善意をもたらす者 | Bringer of Goodwill | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに「志願兵」能力を与えます。 「志願兵」能力を持つユニットは維持費が-50% この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 精神破壊 | Broken Spirit | このユニットは士気が-600 |
Cで始まるアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 |
| 自然回復不可 | Cannot Regenerate | このユニットの体力 また、「再生」「高速回復」とは併用できず、これらを持っていても回復の効果は発揮しません。 | |
| 騎兵 | Cavalry | このユニットは騎兵です。「騎乗」と「突撃」能力を持ってます。 | |
| 洞窟での隠蔽 | Cave Concealment | このユニットは、戦略マップで地底にいる限り敵からは見えなくなります。 | |
| 洞窟潜り | Cave Crawling | このユニットが地下を移動するとき、移動コストが1 | |
| 詠唱 | Channeler | このユニットは詠唱ポイントが+5 | |
| 従軍牧師 | Chaplain | 英雄の率いる軍勢の全ユニットの士気を+200 精霊、機械、アンデッドユニットには効果がありません。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 突撃 | Charge | 4ヘクス以上移動してから攻撃したときの最初の一撃は6 この距離には敵がいるヘクスの分も含まれます。 | |
| 突撃指揮 | Charge Command | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに「突撃」能力を与えます。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 帯電化 | Charged Army | 英雄の率いる軍勢の全ユニットの攻撃力が+1 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 魅了されている | Charmed | このユニットは戦闘終了までの間、魅了されています。 「支配からの開放」で除去可能です。 また、魅了しているユニットが死亡すると自動的に解除されます。 | |
| 冷却されている | Chilled | このユニットは冷却されており、2 精霊、機械、アンデッドユニットには効果がありません。 | |
| 呼吸困難 | Choking | このユニットは戦闘終了までの間、士気が-300 攻撃力が-2 精霊、機械、アンデッド、霊体ユニットは影響を受けません。 | |
| 慢性口臭 | Chronic Halitosis | このユニットの口臭は信じられないほどのレベルに達しています。「弱体化の息吹」能力を得ました。 ・神秘の書には表示されない。 | |
| 外套と短剣 | Cloak and Dagger | 詠唱ポイントの上限が+10 この能力は最大7回までアップグレードできます。 | |
| 蜘蛛の巣 | Cobwebbed | 蜘蛛の巣に絡まっているため、この | |
| 召喚生物(戦闘終了まで有効) | Combat Summon | このユニットは一時的に召喚された召喚生物で、戦闘終了まで有効です。 「強制送還」や「精神支配」の対象となります。 | |
| 征服者の宴 | Conqueror's Feast | このユニットは都市圏の外にいる間、維持費が-25% | |
| 支配されている | Controlled Undead | このアンデッドユニットは戦闘終了までの間、敵に操られています。 「支配からの開放」で除去可能です。 また、操っているユニットが死亡すると自動的に解除されます。 | |
| 転向している | Converted | このユニットは戦闘終了までの間、敵に操られています。 「支配からの開放」で除去可能です。 また、操っているユニットが死亡すると自動的に解除されます。 | |
| 毒消し | Counterpoison | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに+40 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 会心の一撃 | Coup de Grace | 「気絶している」、「凍結している」、「絡め取られている」、「網に絡まっている」、「石化している」、 「糸に絡まっている」の各状態の敵に対する近接攻撃は+5 | |
| 四肢を負傷している | Crippled | このユニットは2 | |
| 呪われている | Cursed | このユニットは戦闘終了までの間、士気が-300 「キュアディジーズ」で除去可能です。 |
Dで始まるアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 |
| 朦朧としている | Dazed | このユニットは朦朧としており2 「支配からの開放」で除去可能です。 | |
| 目が眩んでいる | Dazzled | このユニットは目が眩んでいるため3 「支配からの開放」で除去可能です。 | |
| 崩壊中 | Decaying | このユニットは崩壊中です。戦略マップ上で毎ターン8 | |
| 邪悪 | Dedicated to Evil | このユニットは邪悪です。 所有者のアラインメントが邪悪でない限り、士気 | |
| 善良 | Dedicated to Good | このユニットは善良です。 所有者のアラインメントが善良でない限り、士気 | |
| 中庸 | Dedicated to Neutral | このユニットは中庸です。 所有者のアラインメントが中庸でない限り、士気 | |
| 防衛者 | Defender | このユニットは防御時に防御力 | |
| 防戦指揮 | Defense Command | 英雄の率いる軍勢の全ユニットの防御力を+1 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 破壊者 | Demolisher | 近接攻撃時に機械ユニットおよび障害物に対して+4 | |
| 絶望している | Despair | このユニットは3 この効果は累積します。 | |
| 絶望の一撃 | Despair Strike | 10 このユニットによる近接攻撃は対象を「絶望している」状態にします。 精霊、機械、アンデッドユニットには効果がありません。 | |
| 劣化 | Deteriorated | このユニットは戦闘終了までの間、攻撃力が-8 この効果は除去できません | |
| 圧倒的突撃 | Devastating Charge | 突撃時に4 (突撃の+6 | |
| 神聖 | Devout | このユニットは神聖であり、「異教徒」に対して+3 | |
| 神聖スレイヤー | Devout Slayer | 「神聖」ユニットに対して+3 | |
| 邪悪なる者たち | Dirty Half Dozen | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに「神聖スレイヤー」能力を与えます。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 吐き気を催している | Disgusted | このユニットは「吐き気を催す悪臭」のため吐き気を覚えています。 抵抗力が-1 | |
| 吐き気を催す悪臭 | Disgusting Stench | このユニットは隣接する全てのユニットに対して 抵抗力を-1 精霊、機械、アンデッド、霊体、ゴブリン、「ドレッドモンキー」には効果がありません。 | |
| 魔力遮断の反動 | Disjunction Backlash | このユニットは「魔力遮断」の試行による反動でショックを受けており、 一切の行動(移動、攻撃、反撃)が行なえません。 | |
| 天の啓示 | Divine Channeling | 詠唱ポイントの上限が+10 この能力は最大7回までアップグレードできます。 | |
| 宗教司法官 | Divine Justicars | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに「復活」能力を与えます。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 アンデッドユニットには効果がありません。 | |
| 氷の障壁 | Dome of Frost | このユニットは極寒の障壁をまとっており、 隣接する全てのユニットは「野ざらしになっている」状態となります。 「野ざらしになってる」ユニットは氷雪耐性が-40% 毎ターン5 フロストリングと氷雪耐性100% | |
| 服従している | Dominated | このユニットは3 「支配からの開放」で除去可能です。 また、操っているユニットが死亡すると自動的に解除されます。 | |
| ドラコニアン | Draconian | このユニットはドラコニアンです。 火炎耐性+20% | |
| ドラコニアンスレイヤー | Draconian Slayer | ドラコニアンユニットに対して+3 | |
| ドラゴン | Dragon | このユニットはドラゴンです。 「マインドコントロール無効」、「暗視」、「突撃」能力を持っています。 | |
| 竜スレイヤー | Dragon Slayer | ドラゴンユニットに対して+3 | |
| 竜スレイヤーの一団 | Dragon Slayer Party | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに「竜スレイヤー」能力と「ドラコニアンスレイヤー」能力を与えます。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 水浸し状態 | Drenched | このユニットは水浸しのため火炎耐性が+40% しかし、氷雪耐性 精霊ユニットと「深淵の主」は影響を受けません。 | |
| 溢れ出る汗 | Drenched with Sweat | このユニットは汗が止まらなくなり、火炎耐性が+60% しかし、氷雪耐性 ・神秘の書には表示されない。 | |
| ドルイドリー | Druidry | 詠唱ポイントの上限が+10 この能力は最大7回までアップグレードできます。 | |
| ドワーフ | Dwarf | このユニットはドワーフです。 防御力+1 「山岳踏破」、「洞窟潜り」、「暗視」能力を持っています。 | |
| ドワーフスレイヤー | Dwarf Slayer | ドワーフユニットに対して+3 |
Eで始まるアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 |
| 電流の肌 | Electrical Skin | このユニットの身体には常に電気が走っています。 電撃耐性が60% ・神秘の書には表示されない。 | |
| 精霊 | Elemental | このユニットは精霊です。 | |
| 精霊スレイヤー | Elemental Slayer | 精霊ユニットに対して+3 | |
| エルフ王の祝福 | Elven King's Blessing | このユニットは「聖なる矢」により、射撃攻撃でダメージが+2 | |
| 乗船 | Embarked | 乗船中は防御力が-3 | |
| 魔力強化装甲 | Enchanted Armor | このユニットは防御力が+2 | |
| 気力流出 | Energy Drain | 10 このユニットの攻撃は対象から気力を奪い取ります。気力を奪われたユニットは移動力を-50% 精霊、機械、、アンデッド、霊体ユニットには効果がありません。 | |
| 熱病に罹っている | Enfeebling Fever | このユニットは4 | |
| 網に絡まっている | Ensnared in Net | このユニットは網に絡まっており、2 この効果は「解呪」では除去できません。 | |
| 絡め取り攻撃 | Entangling Strike | 13 近接子激した相手を絡め取ります。 絡め取られたユニットは2 霊体ユニットには効果がありません。 | |
| 絡め取られている | Entangled | このユニットは絡め取られており、2 この効果は「解呪」で除去できません。 | |
| 邪悪スレイヤー | Evil Slayer | 「邪悪」ユニットに対して+3 | |
| 進化 | Evolve | 精鋭兵 | |
| 疲労している | Exhausting Fatigue | このユニットは疲労しており、4 | |
| 絶望の悪用 | Exploit Despair | このユニットは対象の負の感情を悪用し、 士気の低下の度合いにより+2 (低い:+2 | |
| 自爆 | Explosive Death | このユニットが死亡すると爆発が起こり、 このユニットに隣接する全てのyニットに10 | |
| 氷雪自爆 | Explosive Ice Death | このユニットが死亡すると爆発が起こり、 このユニットに隣接する全てのyニットに10 | |
| 野ざらしになっている | Exposed | このユニットは氷雪耐性が-40% | |
| 百目鬼 | Eyes Everywhere | 全身のあらゆる場所に目が成長してきました!「全方位警戒」の能力を得ました。 ・神秘の書には表示されない。 |
Fで始まるアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 |
| 素早い乗船 | Fast Embark | このユニットは上陸する際に余分な移動力 また、このユニットは水域へと移動するのに移動力を必要としません。 ただし、乗船した際は残りの移動力を全て消費します。 | |
| 高速回復 | Fast Healing | このユニットは1 | |
| 恐怖のオーラ | Fearsome | 9 近接攻撃または接触型の能力を受けると、その敵は「恐慌に陥っている」状態となります。 恐慌状態の敵は2 精霊、機械、アンデッド、ドラゴンユニットには効果がありません。 | |
| 暴れ馬 | Feral Mount | このユニットは3 「支配からの開放」で除去可能です。 | |
| フェイ | Fey | このユニットはフェイです。毒攻撃に弱い-40% | |
| フェイスレイヤー | Fey Slayer | フェイに対し+3 | |
| 野戦治療 | Field Medic | 英雄の率いる軍勢はターン毎の体力の回復量が+6 機械、アンデッドユニットには効果がありません。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 火のオーラ | Fire Aura | 9 近接攻撃または接触型の能力を受けると、その敵に5 炎上したユニットは2 士気が-400 | |
| 火炎耐性 | Fire Protection | 火炎耐性 | |
| 火炎攻撃 | Fire Strike | すべての攻撃において+5 | |
| 火炎攻撃に弱い | Fire Weakness | 火炎耐性 「火炎攻撃に弱い」が累積した結果、-100%となった場合、ネガティブな効果は100%の確率で成功します。 | |
| 先制攻撃 | First Strike | このユニットが攻撃を受けた際、先に攻撃することができます。 これにより敵の「突撃」のダメージボーナスが有効であった場合、それを防ぐことができます。 ただし、相手も「先制攻撃」を持っている場合は無効です。 | |
| 魚釣り | Fishing | このユニットが水域ヘクスに留まり続ける限り、 毎ターンの体力回復量が+10 | |
| 海戦指揮 | Fleet Command | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに「水兵」能力を与えます。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 浮遊 | Floating | 浮遊移動が可能です。 山岳地帯の移動校ストは6 地底の壁は通過できません。 | |
| フロウロックマシン | Flowrock Machinery | この機械ユニットは体力が+10 | |
| 飛行 | Flying | 飛行移動が可能です。 山岳地帯の移動コストは5 地底の壁は通過できません。 | |
| 精神力 | Focused | この弓兵ユニットは射撃攻撃力が+2 | |
| 森林での隠蔽 | Forest Concealment | このユニットは、戦略マップで森林にいる限り敵からは見えなくなります。 | |
| 森林踏破 | Forestry | このユニットが森林を移動するとき、移動コストが2 | |
| 鍛冶屋のエプロン | Forge Aprons | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに+40% この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 自由移動 | Free Movement | このユニットは「森林踏破」、「山岳踏破」、「沼地渡り」、 「極地踏破」、「洞窟潜り」の能力を併せ持ち、すべての地形で移動ペナルティを受けません。 | |
| 凍結の弾丸 | Freezing Projectiles | 8 射撃攻撃を行うことで相手を「凍結している」状態にします。。 凍結したユニットは2 機械ユニットには効果がありません。 | |
| 氷のオーラ | Frost Aura | 9 近接攻撃または接触型の能力を受けるとその敵に5 凍結したユニットは2 ただし、代わりに氷雪耐性40% 精霊と霊体ユニットは凍結しません。 | |
| 氷雪耐性 | Frost Protection | 氷雪耐性 | |
| 氷攻撃 | Frost Strike | すべての攻撃において+5 | |
| 氷雪攻撃に弱い | Frost Weakness | 氷雪耐性 「氷雪攻撃に弱い」が累積した結果、-100%となった場合、ネガティブな効果は100%の確率で成功します。 | |
| 氷の武器 | Frost Weapons | このユニットの武器は魔法で凍らされた金属で作られています。 このユニットは近接攻撃時に+5 | |
| 凍傷の弾丸 | Frostbite Projectiles | 7 射撃攻撃を行うことで相手を「凍傷を負っている」状態にします。 凍傷を負ったユニットは2 ・神秘の書には表示されない。 | |
| 凍傷を負っている | Frostbitten | このユニットは凍傷を負っており、2 | |
| フロストリング | Frostling | このユニットはフロストリングです。 氷雪耐性60% | |
| フロストリングスレイヤー | Frostling Slayer | フロストリングユニットに対して+3 | |
| 凍結している | Frozen | このユニットは2 ただし、代わりに氷雪耐性40% |
Gで始まるアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 |
| グール | Ghoul | このユニットは不浄な魔法によりアンデッドとなりました。 防御力が-1 | |
| グールの呪いにかかっている | Ghoul Curse | このユニットが戦闘中に死亡し、呪いをかけたプレイヤーが勝利した場合、 このユニットはグールとして戦闘後にそのプレイヤーの支配下で復活します。 | |
| 巨人 | Giant | このユニットは巨人です。地上での視界範囲+2と「壁破壊」、「山岳踏破」能力を持っています。 | |
| 巨人スレイヤー | Giant Slayer | 巨人ユニットに対して+3 | |
| ゴブリン | Goblin | このユニットはゴブリンです。 体力-5 「沼地渡り」、「沼地の収穫者」、「洞窟潜り」、「暗視」能力を持っています。 | |
| ゴブリンスレイヤー | Goblin Slayer | ゴブリンユニットに対して+3 | |
| 黄金竜の鼓舞 | Golden Dragon Inspiration | 黄金竜の存在により軍勢の士気が+250 精霊、機械、アンデッド、ドラゴンユニットには効果がありません。 | |
| 善良スレイヤー | Good Slayer | 「善良」ユニットに対して+3 | |
| 高位生命吸収 | Greater Life Drain | 敵に対して近接攻撃を行うたびに体力を8-12 機械、アンデッド、霊体ユニットには効果がありません。 | |
| 高位生命奪取 | Greater Life Stealing | 敵に対して近接攻撃を行うたびに体力を4-8 機械、アンデッド、霊体ユニットには効果がありません。 | |
| 防御破壊 | Guard Breaker | このユニットの近接攻撃は体操の防御態勢を崩します。 | |
| ゲリラ | Guerilla | このユニットは移動力や、その戦闘で得た経験値を失うことなく戦闘から撤退することができます。 |
Hで始まるアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 |
| ハーフリング | Halfling | このユニットはハーフリングです。 近接攻撃力-1 「幸運」、「森林踏破」能力を持っています。 | |
| ハーフリングシスレイヤーー | Halfling Slayer | ハーフリングユニットに対して+3 | |
| 加速状態 | Haste | 戦闘終了までの間、移動力 | |
| 故障 | Haywire | この機械ユニットは不規則な挙動をしています。 アビリティを使用するたびに12 失敗すると2 | |
| 回復のオーラ | Healing Aura | 英雄の率いる軍勢の全ユニットはターン毎の体力の回復量が+6 機械とアンデッドユニットには効果がありません。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 極寒の中心 | Heart of the Arctic | このユニットは自国の都市圏内に「極寒の中心」を所有するプレイヤーの帝国に所属しています。 このユニットは極地による士気ペナルティ | |
| 汚染の中心 | Heart of the Blight | このユニットは自国の都市圏内に「汚染の中心」を所有するプレイヤーの帝国に所属しています。 このユニットは荒廃による士気ペナルティ | |
| 温暖の中心 | Heart of the Glades | このユニットは自国の都市圏内に「温暖の中心」を所有するプレイヤーの帝国に所属しています。 このユニットは温暖地帯による士気ペナルティ | |
| 熱帯の中心 | Heart of the Tropics | このユニットは自国の都市圏内に「熱帯の中心」を所有するプレイヤーの帝国に所属しています。 このユニットは熱帯による士気ペナルティ | |
| 火山の中心 | Heart of the Volcano | このユニットは自国の都市圏内に「火山の中心」を所有するプレイヤーの帝国に所属しています。 このユニットは火山による士気ペナルティ | |
| 異教徒 | Heretic | このユニットは異教徒です。 「神聖」ユニットから受けるダメージが+3 | |
| 英雄 | Hero | このユニットは英雄です。「魔法を使用」、「高速回復」、「徒歩」能力を持っています。 | |
| 英雄スレイヤー | Hero Slayer | 英雄ユニットに対して+3 | |
| ハイエルフ | High Elf | このユニットはハイエルフです。 射撃攻撃力+1 毒攻撃に弱い-20% | |
| ハイエルフスレイヤー | High Elf Slayer | ハイエルフユニットに対して+3 | |
| 高い士気 | High Morale | このユニットは士気が+200 | |
| 移動妨害 | Hindered | このユニットは移動力が-50% | |
| 回復遅延 | Hindered Regeneration | このユニットは4 | |
| 神聖なる勇士 | Holy Champion | アンデッド、モンスター、「邪悪」なユニットに対して+5 | |
| 神聖なる勇士たち | Holy Champions | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに「神聖なる勇士」能力を与えます。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 聖遺物 | Holy Relic | 戦略マップ上でターン開始時に同じスタック内に存在する「神聖」ユニット1体につき、 体力が2 | |
| ホルモン不安定 | Hormonal Imbalance | このユニットはホルモンバランスがおかしくなり、感情の制御が行なえません。士気が-400 ・神秘の書には表示されない。 | |
| ヒューマン | Human | このユニットはヒューマンです。「水兵」能力を持っています。 | |
| ヒューマンスレイヤー | Human Slayer | ヒューマンユニットに対して+3 |
Iで始まるアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 |
| 足止めされている | Immobilized | このユニットは2 足止めされているユニットは移動できませんが、それ以外の行動は可能です。 | |
| 炎上している | Immolated | このユニットは2 近接攻撃力が-2 | |
| 炎上する弾丸 | Immolating Projectiles | 9 射撃攻撃時に相手を炎上させます。 炎上したユニットは2 近接攻撃力が-2 | |
| 体調悪化 | Impaired | このユニットは2 | |
| 帝国の権威 | Imperial Authority | 英雄の率いる軍勢の全ユニットの士気が+200 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 最新式登山術 | Improved Mountaineering | 山岳地帯を通過する際の移動コストが2 | |
| 霊体 | Incorporeal | このユニットは霊体です。 物理耐性+60% | |
| 歩兵 | Infantry | このユニットは歩兵です。「壁登り」能力を持っています。 | |
| 侵入部隊 | Infiltration Squad | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに「壁登り」能力を与えます。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 流血攻撃 | Inflict Bleeding Wounds | 9 近接、射撃攻撃を行うことで相手を「流血している」状態にします。 流血したユニットは2 | |
| 思考力低下攻撃 | Inflict Brain Rot | 7 近接、射撃攻撃を行うことで相手の思考力を低下させます。 思考力が低下したユニットは戦闘終了までの間、詠唱ポイントが-20 | |
| 冷却攻撃 | Inflict Chilling | 8 近接、射撃攻撃を行うことで相手を「冷却されている」状態にします。 冷却されたユニットは2 精霊、機械、アンデッドユニットには効果がありません。 | |
| 四肢への攻撃 | Inflict Crippling Wounds | 9 近接、射撃攻撃を行うことで相手を「四肢を負傷している」状態にします。 四肢を負傷したユニットは2 | |
| 呪い攻撃 | Inflict Curse | 8 近接、射撃攻撃を行うことで相手を「呪われている」状態にします。 呪われたユニットは戦闘終了までの間、士気が-300 精霊、機械、アンデッドユニットには効果がありません。 | |
| 朦朧攻撃 | Inflict Daze | 7 近接、射撃攻撃を行うことで相手を「朦朧としている」状態にします。 朦朧となったユニットは2 | |
| 目眩まし攻撃 | Inflict Dazzled | 7 近接攻撃を行うことで相手を「目が眩んでいる」状態にします。 目が眩んだユニットは3 | |
| 絶望攻撃 | Inflict Despair | 10 近接、射撃攻撃を行うことで相手を「絶望している」状態にします。 絶望したユニットは3 精霊、機械、アンデッドユニットには効果がありません。 | |
| 熱病攻撃 | Inflict Enfeebling Fever | 7 近接、射撃攻撃を行うことで相手を「熱病に罹っている」状態にします。 熱病に罹ったユニットは4 精霊、機械、アンデッド、霊体ユニットには効果がありません。 | |
| 疲労攻撃 | Inflict Exhausting Fatigue | 7 近接、射撃攻撃を行うことで相手を「疲労している」状態にします。 疲労したユニットは4 精霊、機械、アンデッド、霊体ユニットには効果がありません。 | |
| 凍結攻撃 | Inflict Freezing Cold | 8 近接、射撃攻撃を行うことで相手を「凍結している」状態にします。 凍結したユニットは2 ただし、代わりに氷雪耐性40% 精霊と霊体ユニットには効果がありません。 | |
| 凍傷攻撃 | Inflict Frostbite | 7 近接、射撃攻撃を行うことで相手を「凍傷を負っている」状態にします。 凍傷を負ったユニットは2 精霊、機械、霊体ユニットには効果がありません。 | |
| グールの呪い攻撃 | Inflict Ghoul Curse | 11 近接攻撃を行うことで相手を「グールの呪いにかかっている」状態にします。 グールの呪いにかかったユニットが死亡した場合、 戦闘終了後にグールとして蘇り、あなたの支配下に入ります。 呪いに失敗した場合は戦闘終了までの間、この能力に対して免疫を得ます。 精霊、機械、アンデッド、霊体、ドラゴンユニットには効果がありません。 | |
| 炎上攻撃 | Inflict Immolation | 9 近接、射撃攻撃を行うことで相手を「炎上している」状態にします。 炎上したユニットは2 近接攻撃力が-2 精霊、霊体ユニットには効果がありません。 | |
| 抵抗力低下攻撃 | Inflict Noxious Vulnerability | 7 近接、射撃攻撃を行うことで相手を「抵抗力が低下している」状態にします。 抵抗力が低下したユニットは4 精霊、機械、アンデッド、霊体ユニットには効果がありません。 | |
| 火傷攻撃 | Inflict Scorching Heat | 7 近接、射撃攻撃を行うことで相手を「火傷を負っている」状態にします。 火傷を負ったユニットは3 精霊、霊体ユニットには効果がありません。 | |
| 致死毒攻撃 | Inflict Severely Poisoned | 9 近接、射撃攻撃を行うことで相手を「致死毒に冒されている」状態にします。 毒を受けたユニットは3 また、戦略マップ上でも3 精霊、機械、アンデッド、霊体ユニットには効果がありません。 | |
| 感電攻撃 | Inflict Shocking | 7 近接、射撃攻撃を行うことで相手を「感電している」状態にします。 感電したユニットは2 精霊、霊体ユニットには効果がありません。 | |
| 精神破壊攻撃 | Inflict Spirit Breaking | 9 近接、射撃攻撃を行うことで相手を「精神破壊」状態にします。 精神破壊を受けたユニットは3 精霊ユニットには効果がありません。 | |
| 気絶攻撃 | Inflict Stun | 8 近接、射撃攻撃を行うことで相手を「気絶している」状態にします。 気絶したユニットは1 精霊、霊体ユニットには効果がありません。 | |
| 弱体化攻撃 | Inflict Weakened | 13 近接、射撃攻撃を行うことで相手を「弱体化している」状態にします。 弱体化したユニットは5 士気が-200 | |
| 奮起 | Inspired | 士気が+300 ・神秘の書には表示されない。 | |
| 感化するオーラ | Inspiring Aura | このユニットの周囲1ヘクス以内に存在する全ての味方ユニットは士気が+300 | |
| 即座の怒り | Instant Wrath | 戦闘終了までの間、このユニットが受けたダメージの50%を攻撃者にも反射します。 | |
| 発明 | Invention | 詠唱ポイントの上限が+10 この能力は最大7回までアップグレードできます。 | |
| 不可視 | Invisibility | このユニットは戦略マップ上で敵からは見えなくなります。 | |
| 鉄の肌 | Iron Skin | このユニットの皮膚は鉄のように固くなります。ユニットの防御力が+3 ・神秘の書には表示されない。 | |
| 非正規兵 | Irregular | このユニットは非正規兵です。 |
Kで始まるアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 |
| 殺戮の勢い | Killing Momentum | 1 |
Lで始まるアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 |
| 労働者 | Laborer | このユニットは労働者です。 戦闘能力は一切無く、戦場で他に味方が存在しない場合、「恐怖に凍り付いている」状態となります。 | |
| 溶岩渡り | Lava Walking | このユニットは溶岩の上を通行可能です。 | |
| 鉛の骨格 | Leaden Bones | ユニットの骨が鉛のように重くなります。 移動力が-8 ・神秘の書には表示されない。 | |
| 指導者 | Leader | このユニットは指導者です。 「魔法を使用」、「高速回復」、「マインドコントロール無効」、「徒歩」能力を持っています。 | |
| 視界悪化 | Lessened Vision | 視界範囲が+1狭まります。 | |
| 短期飛行 | Lesser Flying | このユニットは戦闘時に飛行可能です。ただし、戦略マップ上では飛行できません。 | |
| 致死毒に冒されている | Lethally Poisoned | このユニットは致死毒に冒されており、4 また、戦略マップ上でも体力 | |
| アークリッチ | Lich Aura | 同一スタック上の全てのアンデッドユニットは防御力が+1、抵抗力が+1、精神耐性が+20%増加します。 アークリッチと同じ集団の生者のユニットは戦略ターンの開始時にグールへと変化します。 精霊、機械、ドラゴンユニットには効果がありません。 ・内部的には「リッチのオーラ」も存在する模様。途中で名前が変わった? | |
| 生命吸収 | Life Drain | 的に対して近接攻撃を行うごとに体力が6-10 機械、アンデッド、霊体ユニットには効果がありません。 | |
| 生命吸収 | Life Drain | 的に対して近接攻撃を行うごとに体力が3-5 機械、アンデッド、霊体ユニットには効果がありません。 | |
| 避雷針の軍旗 | Lightning Rod Banner | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに+40% この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 幸運 | Lucky | このユニットは自身に対するあらゆるアクション(攻撃や特殊能力)を完全に無効化する可能性があります。 無効化する確率は士気 また、すでに「幸運」を持つユニットが何らかの方法でさらに「幸運」を得ると「超幸運」となり、 無効化率が50%増加します。 |
Mで始まるアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 |
| 機械 | Machine | このユニットは機械です。 毒耐性100% | |
| 魔法の学院 | Magic Academy | この「支援」ユニットは近接攻撃力が+1 抵抗力が+1 | |
| 魔法との調和 | Magic Affinity | 英雄の率いる軍勢の全ユニットは抵抗力が+1 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 魔法生物 | Magical Origin | このユニットは魔法生物です。 魔法生物は「強制送還」、「精神支配」の対象となりえます。 | |
| 整備 | Maintenance | このユニットと同一スタック上に存在する全ての機械ユニットは 戦略マップ上でターン開始時に体力が3 | |
| 水兵 | Mariner | このユニットは乗船中の防御力-3 また、乗船中は移動力が+3 | |
| 格闘術 | Martial Arts | このユニットは敵からの反撃や臨機攻撃に対して防御力が+5 | |
| 幻術の達人 | Master Illusionist | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに「不可視」能力を与えます。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 熟練の技 | Masterwork | この機械ユニットは防御力が+2 攻撃力が+2 | |
| 瞑想 | Meditate | このユニットは戦闘終了までの間、以下のうちからランダムな能力を得ます。 近接攻撃力+3 近接攻撃力+2 近接攻撃力+2 防御力+3 抵抗力+2 | |
| 近接戦指揮 | Melee Command | 英雄の率いる軍勢の全ユニットは近接攻撃力が+1 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。増加します。 | |
| 楽しい思い出 | Memories of Joy | このユニットはアンデッドユニットに遠い昔のなにかを思い起こさせます。 同一スタック上に存在する全てのアンデッドユニットは士気が+200 | |
| 傭兵 | Mercenary | この「非正規兵」ユニットは近接攻撃力が+1 | |
| 流星の装甲 | Meteoric Armor | このユニットの装甲は隕鉄製です。 「装甲貫通」を無効化し、防御力が+2 | |
| マインドコントロール無効 | Mind Control Immunity | このユニットは全てのマインドコントロール能力の対象になりません。 | |
| 無名の吟遊詩人 | Minor Bard Skills | このユニットは同一スタック上に存在する全てのユニットの士気を+200 精霊、機械、アンデッドユニットには効果がありません。 | |
| 不幸 | Misfortune | このユニットは士気が-400 | |
| モンスター | Monster | このユニットはモンスターです。 | |
| モンスタースレイヤー | Monster Slayer | モンスターユニットに対して+3 | |
| 山岳での隠蔽 | Mountain Concealment | このユニットは、戦略マップで山岳にいる限り敵からは見えなくなります。 | |
| 山岳踏破 | Mountaineering | このユニットが山岳を移動するとき、移動コストが8 | |
| 生命なき者の騎馬 | Mount of Unlife | この「騎乗」ユニットは近接攻撃力+2 | |
| 騎乗 | Mounted | このユニットは騎乗しています。 「突撃」が可能ですが、「騎乗」ユニットを対象としたいくつかのアビリティの対象となります。 | |
| 機動力強化 | Movement Upgrade | 移動力が+8 | |
| 突然変異状態 | Mutated | このユニットは戦闘終了までの間、2つのランダムな突然変異を起こしています。 |
Nで始まるアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 |
| ナーガ | Naga | このユニットはナーガです。「沼地渡り」能力を持っています。 | |
| 自然の癒やし手 | Natural Healer | 英雄の率いる軍勢の全ユニットはターンごとの体力の回復量が+6 機械、アンデッドユニットには効果がありません。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 自然の免疫力 | Natural Immunity | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに毒耐性+40% この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 自然の抵抗力 | Nature's Resistance | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに抵抗力+1 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| ネクロマンシー | Necromancy | 詠唱ポイントの上限が+10 この能力は最大7回までアップグレードできます。 | |
| 暗視 | Night Vision | 地下での視界範囲が+2広がります。 | |
| 抵抗力が低下している | Noxious Vulnerability | 4 「キュアディジーズ」で除去可能です。 |
Oで始まるアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 |
| 木々と共に | One with the Trees | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに「森林での隠蔽」能力を与えます。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| オーク | Orc | このユニットはオークです。 体力+5 「勝利の余韻」、「暗視」能力を持っています。 | |
| オークスレイヤー | Orc Slayer | オークユニットに対して+3 | |
| 圧倒 | Overwhelm | 「槍兵」、「盾」、「太陽の盾」を持つユニットに対する近接攻撃で+3 |
Pで始まるアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 |
| 恐慌に陥っている | Panicked | このユニットは2 「支配からの開放」で除去可能です。 | |
| パラゴン | Paragon | このユニットはこの種の最初のものであり、 体力+10 ・神秘の書には表示されない。 | |
| 恐怖に凍り付いている | Paralyzed with Fear | 彼らは戦士ではなく、戦場においては無防備な存在です。 護衛に見捨てられた恐怖で動けないまま見逃されるか、敵の手にかかるのを待っています。 このユニットは一切の行動(移動、攻撃、反撃)が行なえません。 | |
| 遊撃 | Partisan | このユニットがスタック内で唯一のユニットである場合、 (同一スタック内に同名のユニットが他に存在しない場合) 「森林での隠蔽」、「山岳での隠蔽」、「沼地での隠蔽」能力を得ます。 | |
| 壁通過 | Pass Wall | このユニットは城壁や障害物を通常の地形のように通り抜けることができます。 ただし、これらの内部で停止することはできません。 | |
| 腐敗の道 | Path of Decay | このユニットが通過したヘクスは汚染され、荒廃へと変化します。 | |
| 凍結の道 | Path of Frost | このユニットが通過したヘクスは冷却され、極地へと変化します。 | |
| 生命の道 | Path of Life | このユニットが通過したヘクスは浄化され、温暖地帯へと変化します。 | |
| 検疫部隊 | Pest Control Squad | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに 「動物スレイヤー」、「フェイスレイヤー」「モンスタースレイヤー」、能力を与えます。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 石化している | Petrified | このユニットは石化しており、2 「支配からの開放」で除去可能です。 | |
| 物理耐性 | Physical Protection | 物理耐性 | |
| 物理攻撃 | Physical Strike | すべての攻撃において+5 | |
| 物理攻撃に弱い | Physical Weakness | 物理耐性 「物理攻撃に弱い」が累積した結果、-100%となった場合、ネガティブな効果は100%の確率で成功します。 | |
| 長槍の方陣 | Pike Square | 「飛行」、「短期飛行」、「騎乗」ユニットに対する防御力が+3 | |
| 槍兵 | Pikeman | このユニットは槍兵です。 「先制攻撃」、「長柄武器」、「長槍の方陣」能力を持っています。 | |
| 平原走破 | Plains Running | このユニットが平原を移動するとき、移動コストが1 | |
| 毒腺 | Poison Glands | このユニットの首元で脈動する毒腺が成長し「毒噴射」能力を獲得しました。 ・神秘の書には表示されない。 | |
| 毒の知識 | Poison Knowledge | 英雄の率いる軍勢の全ユニットの近接及び射撃攻撃力が+1 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 毒に冒されている | Poisoned | このユニットは毒に冒されており、攻撃力が-2 防御力が-2 「キュアディジーズ」で除去可能です。 | |
| 長柄武器 | Polearm | 「飛行」、「短期飛行」、「騎乗」ユニットに対する近接攻撃は+5 | |
| 捕食者 | Predator | このユニットは臨機攻撃の際に+3 | |
| 射撃反射 | Projectile Reflection | 射撃攻撃を受けたとき、そのダメージの50%を攻撃者にも与えます。 | |
| 射撃体勢 | Projectile Resistance | 射撃攻撃に対して防御力が+2 | |
| 光からの防護 | Protection from Light | 英雄の率いる軍勢の全ユニットに精神耐性20% この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 |
Qで始まるアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 |
| 世渡り上手 | Quick Learner | このユニットは経験値の獲得量が50%増加します。 |
Rで始まるアビリティ ※クリックで展開
| 画像 | 名称 | 名称(原文) | 効果 |
| 射撃戦指揮 | Ranged Command | 英雄の率いる軍勢の全ユニットの射撃攻撃力を+1 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果を発揮します。 | |
| 剃刀の弾丸 | Razor Projectiles | 9 射撃攻撃を行うことで相手を流血させます。 流血したユニットは2 ・神秘の書には表示されない。 | |
| 再生 | Regeneration | このユニットは所有者のターン開始時に体力 | |
| 再成長 | Regrowth | このユニットは驚異的速度で回復します。 戦闘中、各 戦略マップ上では所有者のターン開始時に体力 | |
| 強化装甲 | Reinforced | 強固な装甲により射撃攻撃に対して防御力が+4 | |
| 復活 | Resurgence | このユニットが戦闘中に死亡しても、戦闘に勝利すれば最大体力 ただし、「蘇る死体」や「死体再生」などにより戦闘中に別のユニットとして再生された場合や、 「死体食い」、「癒やしの成分」、「自爆」などによって死体が破壊された場合、 また、水上での戦闘のように死体が残らない場合は無効です。 | |
| 公正なる熱意 | Righteous Zeal | このユニットは「異教徒」ユニットに対して+3 |