Age of Wonders III - AoW3 Wiki
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ランダムマップ
のバックアップ(No.20)
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ランダムマップ
へ行く。
1 (2016-12-30 (金) 06:48:23)
2 (2016-12-30 (金) 09:06:18)
3 (2016-12-31 (土) 18:24:26)
4 (2017-01-02 (月) 05:42:45)
5 (2017-01-03 (火) 07:14:00)
6 (2017-01-03 (火) 09:16:11)
7 (2017-01-04 (水) 05:26:39)
8 (2017-01-04 (水) 07:36:11)
9 (2017-01-04 (水) 09:38:10)
10 (2017-01-05 (木) 00:29:45)
11 (2017-01-06 (金) 08:48:45)
12 (2017-01-08 (日) 03:23:15)
13 (2017-01-08 (日) 07:08:37)
14 (2017-01-08 (日) 13:26:04)
15 (2017-01-15 (日) 02:11:49)
16 (2017-01-15 (日) 06:20:10)
17 (2017-01-15 (日) 08:24:07)
18 (2017-06-04 (日) 03:54:29)
19 (2017-10-13 (金) 08:05:48)
20 (2017-10-13 (金) 11:56:58)
21 (2017-10-17 (火) 13:17:07)
22 (2017-10-18 (水) 08:36:58)
23 (2017-10-18 (水) 13:42:53)
24 (2017-10-19 (木) 09:16:47)
25 (2017-10-20 (金) 12:11:46)
26 (2017-10-24 (火) 14:00:19)
27 (2017-11-27 (月) 14:06:15)
28 (2018-01-10 (水) 13:11:25)
29 (2020-03-05 (木) 06:29:06)
30 (2020-03-05 (木) 11:14:13)
31 (2020-03-31 (火) 05:38:29)
32 (2020-03-31 (火) 14:43:47)
33 (2020-08-29 (土) 06:07:18)
ランダムマップ設定
※
地下マップを生成するには詳細設定で地下をONにする必要がある
ので注意。地下でこそ実力を発揮出来るドワーフやゴブリンと言った種族もいるので地下マップありを推奨
プレイヤー数
2~8人 デフォルトは4人
※通常はマップ面積が増えるとその分人数も増やします。マップの大きさが同じ場合、AI人数を増やすとAIと競い合う戦略SLGっぽくなり、減らすとトレジャーサイト攻略メインのSRPGっぽくなる
難易度
従者・騎士(デフォルト)・君主・王・皇帝
※実力より少し高めに設定する方が面白い。ちょっと背伸びしてみよう
マップサイズ
小さい・普通(デフォルト)・大きい・特大
※普通サイズでもかなり大きく地下なし4人、地下あり6人程度がデフォルトの設定。人数はそのままでマップを小さくするとより戦略SLGっぽくなり、大きくすると冒険やレベル上げメインのSRPGっぽくなる
マップタイプ
ランダム ランダムです
陸 海がほとんど無く、設定に応じて湖や川が生成される。一般的なマップです
大陸 周辺が海で囲まれ大きな島や小島と海で構成されます。島マップと比べ海は外周にほぼ限定されます。設定に関わらず監視塔や川が生成されます
島 小さな島々と海のマップ。マップサイズ「小さい」だと大きな島になる。設定に関わらず監視塔や川が生成されます
ゲームの進行
ゲームの進行は、細かな設定をせずともおおよその方針に沿った設定を自動で行ってくれるプリセットで下記のように設定されます。デフォルトは「通常」に設定されています
ランダム ランダムに設定されています
通常 全ての設定が平均的になっています
戦闘 他プレイヤーや中立都市に対する侵略戦争を速やかに始められる設定です
建国 資源が多く中立都市がないので、新しい都市を設置するのに適した空白地が広がっています。大帝国を築き上げるのに向いた設定です
冒険 このオプションでは、既にマップ上にある中立都市を何らかの手段で自国領とすることでゲームが進行します
詳細設定
地上及び地下マップのON/OFF設定は詳細設定の左下辺りにあり、地上だけのマップ・地下もあるマップ・地下しかないマップを設定できます
ゲームの進行
ランダム
通常
戦闘
建国
冒険
備考
開始時の都市
ランダム
村
大都市
セトラー
なし
都市は前哨・村・街・都市・大都市の順に大きくなります。セトラーは開拓民の事で新しい都市を作ります。建築物や収入等は
都市
を参照
開始時のユニット
ランダム
普通
戦闘
普通
強い
初期戦力です。弱い・普通・強い・戦闘の順に多くなります。戦闘ではクラスユニットも加わります
開始時の距離
ランダム
平均的
近い
遠い
ランダム
開始時の敵AIとの距離です。チーム戦の場合、味方AIとの距離には適応されません
道路
ランダム
平均的
多い
なし
平均的
開始時の道路の数
放浪ユニット
ランダム
平均的
平均的
平均的
平均的
敵性レイダーサイトの数。
放浪ユニット
参照
財宝
ランダム
平均的
平均的
平均的
多い
マップに落ちている金やマナ、宝箱等の数。一度取得すると消えてなくなる。
財宝
参照
都市
ランダム
平均的
多い
なし
少ない
初期に配置される通常種族の中立都市の数
居住地
ランダム
平均的
平均的
少ない
多い
初期に配置されるドラゴンや巨人と言ったレア種族の数。
居住地
参照
資源を産出する建物
ランダム
平均的
少ない
多い
少ない
都市圏に取り込む事で資源を生み出し、場所に拠っては特別な建物を建てれるようになるトレジャーサイトの数。
建物
参照
訪問ボーナスのある建物
ランダム
平均的
平均的
平均的
平均的
ユニットが訪れる事でさまざまなボーナスを得ることが出来る場所の数。
建物
参照
財宝の眠る建物
ランダム
平均的
少ない
平均的
多い
建物の中でもダンジョン型で一部隊しか入れない建物や〇〇の中心と表される場所の数。
建物
参照
地形の詳細設定について
いくら生成率を小さくしても陸マップの水域を除いて完全に消すのは困難です
都市や居住地が開始時から多くある場合、後からその種族が好む地形を上書きされるので地形を設定してもあまり意味が無い場合もあります
▲
▼
マップ設定
左画面で個別に人間~AI皇帝まで選択できます。シングルプレイの場合、必ず人間を一人設定しないと開始できません ※AIだけで戦わせて観戦する事はできません
進行設定
同時進行ターン制
と
従来ターン制
を選択できます ※同時ターン制だと重すぎてプレイ困難な場合は従来ターン制にすると良いようです
ターンタイマー マルチプレイでよく使われます。設定時間が経過すると自動的にターンが終了します
勝利条件設定
チーム制 開始時から同盟の結んだ複数のチームに分かれて争います。これを選択すると自動的に「チームの勝利」も選択されます
チームの勝利 同盟を結んだ国を除いて殲滅すると勝利となります
封印勝利 各種封印を占領すると戦略ターン毎にチャージポイントが貯まり、設定のチャージポイントを貯めると勝利となります ※ 封印の数は2人だと1個、2~6人だと人数+1個、7~8人だと7個です
Unifier Victory 種族の統治レベルがチャンピオン(統治レベルⅢ)に達した種族はユニティビーコンが建設可能になります。設定数のビーコンを建設すると勝利になります
指導者の設定
デフォルト 最初から乱数?により決められ事前にプレイヤーと対戦AIの指導者がわかります。存在意義がよくわからない設定です
ランダム プレイヤーを含めゲーム開始時にランダムで全指導者が決まります
指導者のカスタマイズ デフォルトの設定です。指導者を選択する以外に新しく作る事もできます。AI指導者はランダムで決まります。AI指導者を含めるにチェックするとAI指導者も選択したり新たに作ったりする事が出来ます
指導者の選択 どの指導者でプレイするのか選択できAI指導者はランダムで決まります。AI指導者を含めるにチェックするとAIもどの指導者で始めるのか選択できます
戦闘の処理
対人間 マルチプレイのみ有効です
対AI 常に確認・常に自動戦闘・常に手動戦闘の三種類があります
高度な設定
ゲームの速度 研究コストや都市の成長に影響します
※通常はマップが小さい(終了までのターン数が短い)と早くし、大きく(終了までのターン数が長い)なると遅くします。ゲーム終盤でもまだ少し研究が残ってるくらいが適切です
開始時の資源 初期資源と基本収入に影響します。開始時に多く設定していると収入も増えゲーム進行が早くなります
開始時のスキル 開始時の研究済みのスキルの数です。多ければ開始時は有利になりますが大勢にはさほど影響しません
全ての英雄は復活能力を持つ なし・自動戦闘のみ(デフォルト)・ありの3種類から選択できます
※自動戦闘でよく事故死するので慣れないうちはデフォルトが無難
防衛側戦力 トレジャーサイトや中立都市、封印等の独立勢力の防衛戦力です。通常(デフォルト)・強い・最強の3種類から選びます
※防衛戦力を上げるとAIの戦力がボロボロになったり拡大速度が大幅に鈍る事が多く戦略SLGとしては難易度が下がります。攻略メインのSRPGとしてはやりごたえが出ます
宇宙的事象 マップ上の全員が影響を受ける天災や恩恵です。簡単・普通(デフォルト)・難しい・なしから選択できます
※プレイヤーに取って不利な場合が多いので、なしにすると難易度が下がり難しいにすると難易度が上がります
英雄の最大人数 ゲーム中に雇われに来る英雄の最大数です
英雄の最大レベル 英雄や指導者のカンストレベルを設定できます。Lv1に設定すると難易度は上がりますが楽しみのひとつが消えます
マップの探索 デフォルトはON。OFFにするとマップは探索済みから開始します
都市の建設 デフォルトはON。OFFにすると新たに都市を建設する事が出来ません。但し破壊された都市はセトラーにより再建できます
プレイヤーと同じ種族のランダムな英雄 デフォルトはOFF。ONにすると指導者と同じ種族か併合した種族の英雄が雇われに来ます
強制高速戦闘 デフォルトはOFF。ONにすると全ての戦闘は高速で行われます。気分が悪くなる人はOFF推奨
帝国クエスト デフォルトはON。最初に目標を達成したプレイヤーに与えられるさまざまな報酬
☆
開始時の英雄について
雇われに来る英雄はランダムですが、ネクロマンサーだけが例外でネクロマンサーだと最初に必ずネクロマンサーの英雄が雇われに来ます。
ネクロマンサー以外で始めると必ずネクロマンサー以外の英雄が最初に雇われに来ます。
別クラス英雄へのチェンジは2回まで出来、その時はネクロマンサーの縛りは無くなります。
二人目以降は完全にランダムのハズですが、最初雇った英雄と同クラスの英雄ばかり雇われに来るのは・・・うん多分キノセイですね!