【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
ゴブリン のバックアップ(No.2)

※編集中。日本語化ファイルの神秘の書データ & 海外の"Age-of-Woders-3.wikia.com"のデータを元に作成してます。
※Verで数値が異なります。ゲーム内で表示される方が正確な値です。

クラスとの連携 Edit

Goblins synergize well with classes that can provide durable, front line troops to protect their ranged units, or those that build on their Blight Text poison specialty. They make surprisingly effective dreadnoughts, despite their lack of Armored armored troops – goblin musketeers are cheap to train in dangerous numbers, and dreadnought machines reduce their reliance on poison and their own relatively fragile melee troops. Sorcerer summons can also provide them with a durable melee screen that can match their mobility in swampy terrain. Goblin Rogues and Arch Druids can further capitalize on the goblin affinity with Blight Text poisons, although this risks leaving them with few options against foes that are immune to Blight Text blight. Arch Druids can also capitalize on goblin +10% Population Text Population Growth.(英語版wikiから)

地形 Edit

  • 得意 : 沼地
  • 苦手 : 極地・熱帯
  • 嫌い : 火山

特性 Edit

  • -5Stat_hp[1].png
  • 毒耐性+40%Stat_blight[1].png
  • ユニットコスト -10%Resource_gold[1].pngResource_mana[1].pngResource_population[1].png
  • 人口増加量 +20%Resource_population[1].png
  • 洞窟潜り : 地下の移動コストが1Stat_movement[1].png減少します(調教済みトロールと共通)
  • 暗視 : 地下での視界が+2広がります(調教済みトロールと共通)
  • 沼地渡り : 沼地の移動コストが2Stat_movement[1].png減少します(調教済みトロールと共通)
  • 沼地の収穫者 : 沼地からターンを開始した時に体力回復量が9Stat_hp[1].png増加します

ユニット Edit

名前ティア基本能力値生産コスト維持費分類  固有能力:青字は最大3回攻撃赤字は単発攻撃   *種族固有能力は上記、特性欄参照(毒耐性は固有、種族特性の合計値を記述) 備考
アンタッチャブル1Stat_hp[1].png30Stat_movement[1].png28Stat_defense[1].png8Stat_resistance[1].png8Resource_gold[1].png45Resource_gold[1].png4非正規兵 徒歩近接5Stat_physical[1].png3Stat_blight[1].png毒噴射11Stat_blight[1].png ◦抵抗力低下攻撃7Stat_blight_resistance[1].png ◦トンネル掘り ◦吐き気を催す悪臭 ◦毒耐性80%   勲章:エリート昇進で沼地での隠蔽を取得
マローダー1Stat_hp[1].png40Stat_movement[1].png28Stat_defense[1].png10Stat_resistance[1].png8Resource_gold[1].png45Resource_gold[1].png4歩兵 徒歩近接10no link ◦洞窟での隠蔽 ◦破壊者 ◦壁登り ◦盾 毒耐性40%   勲章:ベテランで善意をもたらす者、エリート昇進で流血攻撃を取得兵舎が必要
スワームダーター1Stat_hp[1].png27Stat_movement[1].png28Stat_defense[1].png7Stat_resistance[1].png8Resource_gold[1].png70Resource_gold[1].png4弓兵 徒歩近接5no link3Stat_blight[1].pngモスキートダーツ3no link4Stat_blight[1].png(視界・距離ペナルティなし) ◦洞窟での隠蔽 ◦毒耐性60%   勲章:エリート昇進で致命毒攻撃を取得兵舎が必要
ブッチャー2Stat_hp[1].png55Stat_movement[1].png28Stat_defense[1].png11Stat_resistance[1].png9Resource_gold[1].png90Resource_gold[1].png8槍兵 徒歩近接13no link ◦生命奪取 ◦先制攻撃 ◦長柄武器 ◦長槍の方陣 ◦毒耐性40%   勲章:ベテランで善意をもたらす者・装甲貫通、エリート昇進で流血攻撃を取得軍議場が必要
ブライトドクター2Stat_hp[1].png31Stat_movement[1].png28Stat_defense[1].png9Stat_resistance[1].png11Resource_gold[1].png70Resource_mana[1].png20Resource_gold[1].png8支援 徒歩近接4no link4Stat_blight[1].pngポイズンボルト8Stat_blight[1].png ◦弱体化の手中射程 ◦キュアディジーズ ◦看破 ◦毒耐性100%   勲章:ベテランでエンチャント奪取、熟練兵で抵抗力低下攻撃、エリート昇進で熱病攻撃・疲労攻撃を取得寺院が必要
ワーグライダー2Stat_hp[1].png50Stat_movement[1].png36Stat_defense[1].png11Stat_resistance[1].png10Resource_gold[1].png90Resource_gold[1].png8騎兵 徒歩 騎乗近接12no link ◦圧倒 ◦森林踏破 ◦突撃 ◦毒耐性40%   勲章:ベテランで善意をもたらす者、エリート昇進で先制攻撃を取得軍議場が必要
ビッグビートル3Stat_hp[1].png65Stat_movement[1].png36Stat_defense[1].png12Stat_resistance[1].png11Resource_gold[1].png150Resource_mana[1].png20Resource_gold[1].png16騎兵 徒歩 騎乗近接11no link6Stat_blight[1].png ◦トンネル掘り ◦壁破壊 ◦破壊者(x2) ◦突撃 ◦毒耐性100%   勲章:ベテランで抵抗力低下攻撃、エリート昇進で致死毒攻撃を取得甲虫養殖所が必要
調教済みトロール3Stat_hp[1].png50Stat_movement[1].png36Stat_defense[1].png11Stat_resistance[1].png10Resource_gold[1].png90Resource_gold[1].png8モンスター 徒歩近接17no link ◦再成長 ◦防御破壊 ◦破壊者 ◦壁破壊 ◦毒耐性60% ◦火炎攻撃に弱い40%   勲章:ベテランで殺戮の勢い、エリート昇進で恐怖のオーラを取得甲虫養殖所が必要

 注)調教済みトロールは沼地の収穫者の能力を所有せず、また吐き気を催す悪臭への耐性も持たない


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