|
フロストリング のバックアップ(No.19)
種族特性
|
| 相性 | 備考 | |
| アークドルイド | 一長一短 | ホワイトウォッチとアイスクイーンの機動力が増し、ドラコニアンの相手を動物に肩代わりしてもらえる。 ただし種族として詠唱ポイントが特に高いわけでもないため連続召喚にも限度がある。切り札となるホーンドゴッドは種族ユニット同様火に弱いのでホワイトウィッチでフォローしよう。 |
| ドレッドノート | 良い | 「鍛冶屋のエプロン」「フォースフィールド」「炎の加護」と豊富な火耐性増加が非常に有り難く、「自然の制圧」で地形のフォローもついてくる。 機械にはそもそも種族特性は関係ないのでドラコニアン相手でも怖くない。 フレームタンクがフロストタンクに置き換わってしまうのはメリット・デメリットどちらもある。 |
| ネクロマンサー | 良い | 火耐性がさらに悪化するように見えるが、「防腐処理」のおかげで実際は改善する。 精神耐性という別の大穴が開いてしまうが、指揮部隊限定ながら「光からの防護」でのフォローが用意されているだけマシ。火耐性もついでに改善される。 テオクラット同様、アイスクイーンに「アンデッド治療」が追加される。 |
| ローグ | 一長一短 | 「氷の障壁」で耐性を減らした相手にシャドウストーカーの一撃を入れるコンボが強力。 サキュバスの「破滅の炎」に氷が混じり4属性となるのもメリット。 火耐性へのフォローはない。 |
| ソーサラー | 一長一短 | 転移・気絶攻撃の追加でホワイトウォッチ・アイスクイーンが大幅強化。 また、召喚ユニットメインにすれば火耐性も関係なくなる。 ただし種族としてマナは何とかなっても詠唱ポイントが高いわけではないのが残念。 |
| テオクラット | 一長一短 | 支援ユニットに「ヒーリング」が付与され種族ユニットに足りない回復力が提供される。 火耐性そのものは増えないので注意。 |
| ウォーロード | 一長一短 | 「優秀な騎獣」と「格闘術訓練」でマンモスがさらに硬くなる。コスト・維持費減を駆使して数を揃えたマンモスで押し潰すのは爽快。 また、モンスターハンターの弩が銛投げになり有用性が上がる 火耐性へのフォローは一切ないため注意。 |
(クリックで展開)
極端な冷気一辺倒種族で、氷+60%、火-40%という偏った耐性を持つ。火-40%はドラコニアンの氷ペナルティを凌ぎ、強烈な弱点となる。
しかも火属性の攻撃手段を持つユニットは多いので、ドラコニアン以上に極端なゲームプレイを要求されやすい。
大気の使者Ⅱの極寒の帝国は属国や砦からも極地が広がるので、苦手気候が多く極地踏破を持つフロストリングには心強い味方となるだろう。
種族ユニットは同じく追加種族のティグラン同様、回復ユニットがいないが個性派揃いで運用を考えるのは楽しい。
幸い種族統治は軍事方面に強力なものがあるため、氷耐性の備えを怠った相手に対して強力な一撃をお見舞いできるだろう。
また機械技術と奇妙な相性を見せる。ドレッドノートを選ぶと、T3のフレームタンクがフロストタンクに変化し、火炎の代わりに冷気を放射するようになる(自爆も氷属性になる)。何故かジャガーノートの砲撃は火属性のままなので使い分けが可能。
| 名前 | ティア | 基本能力値 | 生産コスト | 維持費 | 分類 | 固有能力:青字は最大3回攻撃、赤字は単発攻撃 *種族固有能力は上記、特性欄参照 | 備考 |
| アイススケイパー (Ice Scaper) | 1 | 30 | 45 | 4 | 非正規兵 徒歩 | 近接3 | |
| ハープーンスローワー (Harpoon Thrower) | 1 | 34 | 70 | 4 | 弓兵 徒歩 | 近接2 | 兵舎が必要 |
| レイダー (Raider) | 1 | 47 | 50 | 4 | 歩兵 徒歩 | 近接6 | 兵舎が必要 |
| ロイヤルガード (Royal Guard) | 2 | 55 | 75 10 | 8 | 槍兵 徒歩 | 近接7 | 軍議場が必要 |
| ホワイトウィッチ (White Witch) | 2 | 35 | 70 20 | 8 | 支援 徒歩 | 近接4 | 寺院が必要 |
| マンモスライダー (Mammoth Rider) | 2 | 80 | 110 | 8 | 騎兵 騎乗 徒歩 | 近接15 | 軍議場が必要 |
| アイスクイーン (Ice Queen) | 3 | 65 | 150 20 | 16 | 支援 騎乗 徒歩 | 近接6 | 氷の城が必要 |