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アークドルイド のバックアップ(No.14)
アークドルイドのクラス特徴
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| 名称 | 建造コスト | 備考 |
| 大ドルイドの祭壇 (Arch Druid's Dolemen) | この都市で国の技術に応じたクラス固有のユニット生産が可能になります。 ※ランダムマップ設定の詳細設定で、開始時の都市が「前哨」以上の首都であれば最初から建造されている。 | |
| 環状列石 (Henge) | 都市の人口増加量が+100します。 | |
| 巨石神殿 (Megalith) | 都市のマナ収入が+20増加し、マナの保有上限量が+100増加します。 |
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| 名称 | ティア | タイプ | 備考 | |
ドルイドリーI (Druidry I) | 1 | 60 | 資源管理 ステータス修正 | 詠唱ポイント上限+10 |
野生の楽園 (Wildlife Refuge) | 1 | 80 | 資源管理 | 召喚生物の維持費(マナ)が-25% |
ハンター召集 (Produce Hunter) | 1 | 60 | ユニット生産 | 大ドルイドの祭壇のある都市でハンターが生産可能。野生動物召喚必要 |
ドルイドリーII (Druidry II) | 2 | 100 | 資源管理 ステータス修正 | 詠唱ポイント上限+10 |
狩人の技 (Hunter's Finesse) | 2 | 120 | ユニット強化 | 弓兵ユニットに鋭い弾丸能力(遠距離攻撃が流血攻撃になる)を付与 |
ドルイドリーIII (Druidry III) | 3 | 160 | 資源管理 ステータス修正 | 詠唱ポイント上限+10 |
猛獣使い (Beast Mastery) | 3 | 180 | ユニット強化 | 使用者の全ての動物、モンスターはマインドコントロール無効の能力を得て、抵抗力が+2 |
ドルイドリーIV (Druidry IV) | 4 | 260 | 資源管理 ステータス修正 | 詠唱ポイント上限+10 |
精霊信仰 (Animistic Knowledge) | 4 | 200 | 資源管理 | プレイヤー都市圏内にあるトレジャーサイトから追加で+5 |
対敵の特恵 (Favored Enemy) | 4 | 350 | ユニット強化 | 弓兵、支援ユニットはドラゴン・巨人・モンスタースレイヤー能力を得る。これらのユニットはドラゴン・巨人・モンスターに対して+3 |
健脚 (Long Strider) | 4 | 400 | ユニット強化 | 弓兵と支援ユニットの移動力が+8 |
シャーマン召集 (Produce Shaman) | 4 | 350 | ユニット生産 | 大ドルイドの祭壇がある都市でシャーマンが生産可能。野生の呼び声必要。巨獣の呼び声研究可能 |
ドルイドリーⅤ (Druidry V) | 5 | 400 | 資源管理 ステータス修正 | 詠唱ポイント上限+10 |
ドルイドリーVI (Druidry VI) | 5 | 600 | 資源管理 ステータス修正 | 詠唱ポイント上限+10 |
| ドルイドリーVII (Druidry VII) | 5 | 900 | 資源管理 ステータス修正 | 詠唱ポイント上限+10 |
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| 名称 | ティア | 対象 | 備考 | ||
| 本能解放 (Revive Instinct) | 1 | 60 | 全敵騎兵 | 15 15 | 全ての敵騎乗ユニットは3 |
| 根の槍 (Root Spears) | 1 | 60 | 敵単体 | 10 10 | 地中より鋭くとがった蔦を生やします。敵ユニットに20 |
| 錆の一撃 (Rust Strike) | 2 | 120 | 敵単体 | 10 10 | 敵ユニットの鎧をさび付かせ、防御力を-2 |
| 野生の怒り (Savage Rage) | 2 | 400 | 味方単体 | 7 7 | 生物の野性の本能を呼び起こします。対象の味方モンスターまたはアニマルユニットは戦闘終了までの間、攻撃力が+5 |
| 蜂の大群 (Hornet Swarm) | 3 | 240 | 敵ユニット | 25 25 | 敵軍に巨大な蜂の群れを放ちます。対象ユニットに20 |
| 絡まる根 (Twisting Roots) | 3 | 220 | 全歩行ユニット(味方も含む) | 20 20 | 地中深く眠る根を大地に突き出させ地上のユニットの移動を妨害します。戦場にいる全ての歩行ユニットは移動範囲が半減します。 |
| 大地の活力 (Revitalize) | 4 | 400 | 味方単体 | 12 12 | 自然の力を使って味方ユニットの再生力を高めます。対象ユニットのクールダウンを除去し、移動力 |
| 蔓草の逆襲 (Vengeful Vines) | 4 | 400 | 敵地形 | 20 20 | 自然の破壊の力を呼び起こし、対象の国家の建物を崩壊させます。毎ターン開始時、全ての防壁に17 |
| アンセストラルスピリット召喚 (Call Ancestral Spirits) | 2 | 700 | 無し | 25 | 英霊を召喚し、戦闘に参加させます。 |
| ビーストホード召喚 (Call Beast Horde) | 4 | 1400 | 無し | 50 50 | 7の間ターン開始時にランダムな野生動物が召喚され、戦闘に参加します。使用者の召喚生物(戦闘終了まで有効)でないユニットが少なくとも1体戦場にいなければなりません。 |
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