|
ウォーロード のバックアップ(No.13)
ウォーロードのクラス特徴
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | 血の誉れ | 指揮効果 | 2 | 英雄の率いる軍勢に戦士の栄誉能力を与えます。戦士の栄誉能力を持つユニットが死亡すると、戦闘終了までの間、残された味方の士気が+100 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。 |
| 1 | 防戦指揮 | 指揮効果 | 4 | 英雄が率いる軍勢の全ユニットの防御力を+1 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。 |
| 1 | 野戦治療 | 指揮効果 | 5 | 英雄の率いる軍勢はターン毎の体力の回復量が6 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。 |
| 3 | 近接戦指揮 | 指揮効果 | 4 | 英雄が率いる軍勢の全ユニットの近接攻撃力を+1 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。 |
| 3 | 射撃戦指揮 | 指揮効果 | 4 | 英雄が率いる軍勢の全ユニットの射撃攻撃力を+1 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。 |
| 5 | 突撃指揮 | 指揮効果 | 5 | 英雄率いる軍勢の全ユニットに突撃能力を与えます。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。 |
| 7 | 血で結ばれた同胞 | 指揮効果 | 10 | 英雄が率いる軍勢の全ユニットに強固な意志能力を与えます。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。 |
| 7 | 海戦指揮 | 指揮効果 | 3 | 英雄が率いる軍勢の全ユニットに水兵能力を与えます。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。 |
| 11 | 屈強 | 指揮効果 | 6 | 英雄が率いる軍勢の全ユニットの物理耐性が20% この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。 |
全てのアップグレード(クリックで展開)
| レベル | スキル | 分類 | コスト | 効果 |
| 1 | +20%毒耐性 | 自動効果 | 1 | |
| 1 | 装甲貫通 | 自動効果 | 2 | 装甲ユニットに対し+2 |
| 1 | 支配からの開放 | スキル | 2 | 対象ユニットの精神効果(恐慌、狂乱など)や支配状態を除去し、1ラウンドの間、強固な意志を与えます。 |
| 1 | バーサーク | 戦闘魔法(10 | 5 | 対象の敵ユニットを抵抗力チェック(9 |
| 1 | 血の誉れ | 指揮効果 | 2 | 英雄の率いる軍勢に戦士の栄誉能力を与えます。戦士の栄誉能力を持つユニットが死亡すると、戦闘終了までの間、残された味方の士気が+100 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。 |
| 1 | 防戦指揮 | 指揮効果 | 4 | 英雄が率いる軍勢の全ユニットの防御力を+1 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。 |
| 1 | 野戦治療 | 指揮効果 | 5 | 英雄の率いる軍勢はターン毎の体力の回復量が6 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。 |
| 1 | 最終勝者 | 戦闘魔法(7 | 5 | 戦闘終了までの間、対象の味方ユニットの防御力を+2 |
| 1 | 獅子の勇気 | 戦闘魔法(7 | 5 | 戦士に比類なき戦意と圧倒的な力のオーラを与えます。味方ユニットの攻撃力を+5 |
| 1 | 圧倒 | 自動効果 | 2 | 槍兵、盾持ちのユニットに+3 |
| 1 | 壁登り | 自動効果 | 2 | このユニットは防壁を昇ることが出来ます。その際攻撃力が-3 |
| 1 | 威嚇の叫び | 戦闘魔法(10 | 5 | 敵ユニットを抵抗力チェック(9 |
| 1 | ウォーフェア(I) | 自動効果 | 5 | 詠唱ポイントの上限が+10 |
| 3 | +20%火炎耐性 | 自動効果 | 1 | |
| 3 | モンスタースレイヤー | 自動効果 | 2 | モンスターに対し+3 |
| 3 | 巨人スレイヤー | 自動効果 | 2 | 巨人に対し+3 |
| 3 | 格闘術 | 自動効果 | 2 | 臨機攻撃、反撃に対する防御力が+5 |
| 3 | 近接戦指揮 | 指揮効果 | 4 | 英雄が率いる軍勢の全ユニットの近接攻撃力を+1 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。 |
| 3 | 射撃戦指揮 | 指揮効果 | 4 | 英雄が率いる軍勢の全ユニットの射撃攻撃力を+1 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。 |
| 3 | 鬨の声 | スキル | 2 | ユニットはターン終了までの間、近接攻撃力が+3 |
| 3 | ウォーフェア(II) | 自動効果 | 5 | 詠唱ポイントの上限が+10 |
| 5 | +20%氷雪耐性 | 自動効果 | 1 | |
| 5 | +20%電撃耐性 | 自動効果 | 1 | |
| 5 | 先制攻撃 | 自動効果 | 3 | このユニットが攻撃を受けた歳、先に攻撃することが出来ます。ただし相手も先制攻撃を持っている場合は無効です。 |
| 5 | 突撃指揮 | 指揮効果 | 5 | 英雄率いる軍勢の全ユニットに突撃能力を与えます。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。 |
| 5 | ドラゴンスレイヤー | 自動効果 | 2 | ドラゴンに対し+3 |
| 5 | 不滅の戦士 | 戦闘魔法(10 | 5 | 対象の味方ユニットに復活能力を与えます。復活能力を持つユニットは戦場で死亡しても、勝利しさえすれば最大 |
| 5 | ウォーフェア(III) | 自動効果 | 7 | 詠唱ポイントの上限が+10 |
| 7 | 血で結ばれた同胞 | 指揮効果 | 10 | 英雄が率いる軍勢の全ユニットに強固な意志能力を与えます。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。 |
| 7 | 流血攻撃 | 自動効果 | 3 | 近接、射撃攻撃を行うことで相手を流血させます。流血したユニットは2 |
| 7 | 海戦指揮 | 指揮効果 | 3 | 英雄が率いる軍勢の全ユニットに水兵能力を与えます。 この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。 |
| 7 | 連続殺人 | 戦闘魔法(10 | 5 | 1ラウンドにつき1回、敵を倒したユニットの行動力と移動力が回復します。 |
| 7 | 不動の意志 | 戦闘魔法(20 | 5 | どんな深い傷を負おうとも戦士は戦いをやめることはありません。対象の味方ユニットは2 |
| 7 | ウォーフェア(IV) | 自動効果 | 7 | 詠唱ポイントの上限が+10 |
| 9 | 疲れ知らず | 自動効果 | 6 | 反撃または隣接手杵の臨機攻撃で行動力を消費しません。 |
| 9 | 大虐殺 | 戦闘魔法(30 | 5 | 軍勢を鼓舞し、最も残忍な方法で敵を殺し戦場を血で染め尽くすよう仕向けます。全ての味方ユニットの攻撃力が+5 |
| 9 | ウォーフェア(V) | 自動効果 | 7 | 詠唱ポイントの上限が+10 |
| 11 | 妥協なき軍勢 | 戦闘魔法(20 | 5 | 真の戦士にとって疲労など関係ありません。彼らを止めるには死あるのみです。味方の全ユニットに疲れ知らず能力を与えます。疲れ知らず能力を持つユニットは反撃、臨機攻撃で行動力を消費することはありません。 |
| 11 | 屈強 | 指揮効果 | 6 | 英雄が率いる軍勢の全ユニットの物理耐性が20% この能力を持つ英雄が軍勢を指揮している間のみ効果が発動します。 |
| 11 | ウォーフェア(VI) | 自動効果 | 9 | 詠唱ポイントの上限が+10 |
| 13 | ウォーフェア(VII) | 自動効果 | 9 | 詠唱ポイントの上限が+10 |
(クリックで展開)
※ユニットは、種族との組み合わせ次第で得れる能力が異なります。
※下記のコストや能力はヒューマンを参考にしています。
| 名前 | ティア | 基本能力値 | 生産コスト | 維持費 | 分類 | 固有能力:青字は最大3回攻撃、赤字は単発攻撃 | 備考 |
| スカウト (Scout) | 1 | 35 | 30 | 4 | 徒歩 非正規兵 | 近接9 | 最初から生産可能な偵察用ユニット。 |
| バーサーカー (Berserker) | 2 | 57 | 65 10 | 8 | 徒歩 歩兵 | 近接11 | 将軍の指揮所が必要。 |
| オーク:コスト 70 ティグラン:コスト 75 ドラコニアン:改良型壁登り。 ドワーフ:コスト 77 フロストリング:氷の武器(-4 | |||||||
| モンスターハンター (Monster Hunter) | 2 | 50 | 70 20 | 8 | 徒歩 非正規兵 | 近接12 | 将軍の指揮所が必要。 |
| オーク:コスト 80 ゴブリン:コスト 63 ティグラン:コスト 80 ドラコニアン:弩の射撃が火炎噴射(11 ドワーフ:コスト 88 ハーフリング:コスト 80 フロストリング:コスト 80 | |||||||
| マウンテッドアーチャー (Mounted Archer) | 2 | 50 | 110 20 | 8 | 徒歩 弓兵 騎乗 | 弓の射撃10 | 将軍の指揮所が必要。 |
| オーク:剃刀の弾丸。 ゴブリン:コスト 105 ティグラン: ドラコニアン:近接攻撃が6 ドワーフ:コスト 105 ハーフリング:コスト 100 ハイエルフ:コスト 120 ヒューマン:コスト 110 フロストリング:氷の武器(近接攻撃に-4 | |||||||
| ウォーブリード (Warbreed) | 3 | 80 | 170 40 | 16 | 徒歩 モンスター | 近接20 | 剣闘士養成所が必要。 |
| オーク:コスト 170 ゴブリン:コスト 153 ティグラン:残忍性。 ヒューマン:コスト 170 フロストリング:氷の武器(-4 | |||||||
| ファランクス (Phalanx) | 3 | 65 | 140 30 | 16 | 徒歩 槍兵 | 近接16 | 剣闘士養成所が必要。 |
| オーク:コスト 160 ゴブリン:コスト 135 ティグラン:コスト 155 ドワーフ:コスト 160 フロストリング:氷の武器(-4 | |||||||
| マンティコアライダー (Manticore Rider) | 4 | 85 | 260 60 | 32 | 飛行 騎兵 騎乗 | 近接23 | 巨獣の巣が必要。 |
| オーク:コスト 270 ゴブリン:コスト 243 ティグラン:四肢への攻撃が流血攻撃に変更。残忍性と急襲(26 ドラコニアン:炎上攻撃、近接攻撃が20 ドワーフ:コスト 308 ハーフリング:羽ばたき(22 ハイエルフ:コスト 207 ヒューマン:圧倒的突撃。 フロストリング:コスト 80 | |||||||
(クリックで展開)
| 名称 | 建造コスト | 備考 |
| 将軍の指揮所 (Warlord's Command) | この都市で国の技術に応じた固有ユニット(バーサーカー、モンスターハンター、マウンテッドアーチャー)の生産が可能になります。 | |
| 剣闘士養成所 (Gladiator Pit) | 都市の幸福度が+100 研究済みのクラス固有ユニット(ウォーブリード、ファランクス)が生産可能になります。 | |
| 巨獣の巣 (Great Beast Lair) | 都市の知識産出量が+5 研究済みのクラス固有ユニット(マンティコアライダー)が生産可能になります。 |
(クリックで展開)
| 名称 | ティア | 備考 | |
| 弛まぬ訓練 (Training Regimen) | 1 | 80 | 歩兵、弓兵、騎兵、槍兵、非正規兵の雇用コストが |
| 戦への貢献 (War Effort) | 2 | 140 | 勝利のために帝国の市民に戦争の支援を行わせます。 帝国の都市は追加でゴールドの産出量が+10 |
| 守備隊の栄誉 (Garrison's Honor) | 3 | 180 | 防壁のある都市に駐留するユニットは防御力が+2 |
| 戦士の文化 (Warrior Culture) | 3 | 200 | 敵の都市圏に侵入した際と、都市圏に敵が侵入した際の幸福度ペナルティが発生しなくなります。さらに移住完了までに必要なターン数が-50%減少(端数切り上げ)します。 |
| 征服者 (Conqueror) | 4 | 350 | 敵を倒した際に得られる経験値が+50%増加します。 |
| 優秀な騎獣 (Thoroughbred Mounts) | 5 | 700 | 騎乗ユニットによく訓練された騎乗動物を与えます。騎兵ユニットの体力が+15 |
| 格闘術訓練 (Martial Arts Training) | 5 | 800 | 歩兵、弓兵、騎兵、槍兵に格闘術能力を与えます。 格闘術能力を持つユニットは反撃と臨機攻撃に対して防御力が+5 |
| ウォーフェア (Warfare) | -- | -- | 詠唱ポイントの上限が+10 (I:60 |
| バーサーカー召集 (Produce Berserker) | 1 | 60 | 将軍の指揮所のある都市でバーサーカーが生産可能になります。 |
| モンスターハンター召集 (Produce Monster Hunter) | 2 | 120 | 将軍の指揮所のある都市でモンスターハンターが生産可能になります。 |
| マウンテッドアーチャー召集 (Produce Mounted Archer) | 3 | 200 | 将軍の指揮所のある都市でマウンテッドアーチャーが生産可能になります。 |
| ファランクス召集 (Produce Phalanx) | 4 | 400 | 剣闘士養成所のある都市でファランクスが生産可能になります。 |
| ウォーブリード召集 (Produce Warbreed) | 5 | 700 | 剣闘士養成所のある都市でウォーブリードが生産可能になります。 |
| マンティコアライダー召集 (Produce Manticore Rider) | 6 | 1200 | 巨獣の巣がある都市でマンティコアライダーが生産可能になります。 |
}}
(クリックで展開)
| 名称 | ティア | 対象 | 備考 | ||
| 最終勝者 (Last Stand) | 1 | 60 | 味方ユニット | 7 | 戦闘終了までの間、対象の味方ユニットの防御力を+2 |
| 獅子の勇気 (Lion's Courage) | 1 | 80 | 味方ユニット | 7 | 戦士に比類なき戦意と圧倒的な力のオーラを与えます。味方ユニットの攻撃力を+5 |
| 威嚇の叫び (Shout of Intimidation) | 2 | 140 | 味方ユニット | 10 | 敵ユニットを抵抗力チェック(9 |
| バーサーク (Berserk) | 2 | 140 | 敵ユニット | 10 | 対象の敵ユニットを抵抗力チェック(9アンク)で狂乱状態に陥れます。失敗した場合は若干の減速状態にします。狂乱状態の敵は最寄りのユニットに対し近接攻撃を試みます。若干の減速状態のユニットは1 |
| 不滅の戦士 (Phoenix Warrior) | 3 | 180 | 味方ユニット | 10 | 対象の味方ユニットに復活能力を与えます。復活能力を持つユニットは戦場で死亡しても、勝利しさえすれば最大 |
| 不動の意志 (Steadfast Ward) | 4 | 280 | 味方ユニット | 20 | どんな深い傷を負おうとも戦士は戦いをやめることはありません。対象の味方ユニットは2 |
| 連続殺人 (Killing Spree) | 4 | 350 | 味方ユニット | 10 | 1ラウンドにつき1回、敵を倒したユニットの行動力と移動力が回復します。 |
| 大虐殺 (Bloodbath) | 5 | 800 | 戦場 | 30 | 軍勢を鼓舞し、最も残忍な方法で敵を殺し戦場を血で染め尽くすよう仕向けます。全ての味方ユニットの攻撃力が+5 |
| 妥協なき軍勢 (Relentless Army) | 7 | 1200 | 戦場 | 20 | 真の戦士にとって疲労など関係ありません。彼らを止めるには死あるのみです。味方の全ユニットに疲れ知らず能力を与えます。疲れ知らず能力を持つユニットは反撃、臨機攻撃で行動力を消費することはありません。 |
(クリックで展開)
| 名称 | ティア | 対象 | 備考 | ||
| 民兵蜂起 (Raise Militia) | 1 | 60 | 自国都市 | 30 | 帝国の市民を戦闘に参加させます。人口が-100 |
| 剣に拠る権力 (Authority of the Sword) | 1 | 60 | 味方都市 | 40 (維持費 10 | 軍事力を誇示することで近隣の土地を奪い取ります。対象の味方都市の都市圏が+1増加します。 |
| 攻城戦の不安 (Dread Siege) | 2 | 120 | 敵都市 | 60 (維持費 30 | ウォーロードによる侵攻の予兆を示し、敵を恐慌状態に陥れます。対象の敵都市の都市圏内にいる敵ユニットは士気が-500 |
| 死の行軍 (Death March) | 2 | 140 | 味方ユニット | 20 | 対象の味方の軍勢の全ユニットの |
| 忠義の奨励 (Inspire Loyalty) | 3 | 220 | 味方全体 | 100 (維持費 20 | 指導者と英雄が率いる軍勢の全ユニットに志願兵能力を与えます。志願兵能力を持つユニットは維持費が-50% |
| 召集令 (The Draft) | 4 | 400 | 味方全体 | 120 (維持費 20 | 使用者のユニットの士気が+200 |
| 英雄討伐 (Hero Slaying) | 4 | 400 | 味方全体 | 100 (維持費 30 | 帝国の軍勢に対し、極めて強力な敵に立ち向かう欲求を呼び起こします。全てのユニットに英雄スレイヤー能力を与えます。英雄スレイヤー能力を持つユニットは英雄に対して+3 |
| 征服者の宴 (Conqueror's Feast) | 5 | 800 | 味方全体 | 120 (維持費 40 | 敵が受ける敵の都市圏に侵入した際と、都市圏に敵が侵入した際の幸福度ペナルティが2倍になります。さらに都市圏外にいる味方ユニットの維持費が-25% |
| 全面戦争 (Global Assault) | 7 | 2500 | 味方全体 | 600 (維持費 80 | 全力を挙げての侵攻を開始します。使用者の全ユニットに突撃、先制攻撃能力を与え、 |