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フロストリング のバックアップ(No.12)
種族特性
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| 相性 | 備考 | |
| アークドルイド | 悪い | ホワイトウォッチとアイスクイーンの機動力が増し、ドラコニアンの相手を動物に肩代わりしてもらえる。 ただし種族として詠唱ポイントが特に高いわけでもないため連続召喚にも限度があり、切り札になるはずのホーンドゴッドは火に弱い…。 |
| ドレッドノート | 良い | 「鍛冶屋のエプロン」「フォースフィールド」「炎の加護」と豊富な火耐性増加が非常に有り難く、「自然の制圧」で地形のフォローもついてくる。 機械にはそもそも種族特性は関係ないのでドラコニアン相手でも怖くない。 フレームタンクがフロストタンクに置き換わってしまうのはメリット・デメリットどちらもある。 「不安定性マナコア」は次プレイに行く前の打ち上げ花火以外での使用は止めよう。 |
| ネクロマンサー | 良い | 火耐性がさらに悪化するように見えるが、「防腐処理」のおかげで実際は改善する。 精神耐性という別の大穴が開いてしまうが、指揮部隊限定ながら「光からの防護」でのフォローが用意されているだけマシ。火耐性もついでに改善される。 テオクラット同様、アイスクイーンに「アンデッド治療」が追加される。 |
| ローグ | 一長一短 | 「氷の障壁」で耐性を減らした相手にシャドウストーカーの一撃を入れるコンボが強力。 サキュバスの「破滅の炎」に氷が混じり4属性となるのもメリット。 火耐性へのフォローは一切ない。 |
| ソーサラー | 一長一短 | 転移・気絶攻撃の追加でホワイトウォッチ・アイスクイーンが大幅強化。 召喚ユニットメインにすれば火耐性も関係なくなる。 ただし種族としてマナは何とかなっても詠唱ポイントが高いわけではないのに注意。 |
| テオクラット | 悪い | 上述の通り支援ユニットに「ヒーリング」が付与されるのでアイスクイーンに高機動回復という運用が可能になる。 火耐性へのフォローは一切ないため、せっかくの回復・復活も消耗に追いつかない可能性がある。 |
| ウォーロード | 悪い | 「優秀な騎獣」と「格闘術訓練」でただでさえ体力馬鹿のマンモスがさらに硬くなる。 コスト・維持費減を駆使して数を揃えたマンモスで押し潰すのは爽快。 火耐性へのフォローは一切ないため、自慢の大軍勢でも相性次第であっさり溶けかねないのが辛い。 |
(クリックで展開)
極端な冷気一辺倒種族。まず氷+60%、火-40%という極端な耐性が目につくだろう。火-40%はドラコニアンの氷ペナルティを凌ぎ、ドレッドノートのフレームタンクに焼き払われればひとたまりもない。
もちろん火のファイアエレメンタルやドラゴン居住区からレッドドラゴンを繰り出されれば悶絶モノで、ドラコニアン以上に極端なゲームプレイを要求されやすい。
またそこまでして上がる氷耐性も同種族との対戦以外では有効に働かず、また何かのおまけで氷耐性を持つ職業ユニットもいるため、現状ではかなり下の方にいる種族と言っていいだろう。
特に攻撃に氷属性を持つ職業ユニットはだいたいが毒属性も併せ持つため、氷耐性があろうが毒属性がなければ対して役立たないという…おお…。
また上の例で気づいた方もいるかもしれないが、フロストリングは火-40%氷+60%に対し、ドラコニアンは火+20%氷-20%である(ついでにティグランも氷-20%である)。またドラコニアンには爆弾持ちがいる。
何が言いたいかというと、ピンでドラコニアンとやりあうとまず負ける。ついでにティグランであっても期待値30に増幅する太陽ビームでなぎ倒される。いやはや。
極地を好む種族がほぼフロストリングしかいない特性を活かしまくろう。といっても誰かが創造Iを持っているとコストの関係で全面降伏することになるのだが…。
種族ユニットはT2がまんべんなく強いがT3のアイスクイーンが微妙とソーサラーみたいな状態になっており、特に冬の終わりの儀式は任意地点の半径2ヘクスを強制的に極地に置き換える強力な能力だが、
引き換えに150G-20Mと少なくないコストで作り上げたアイスクイーンを生贄にしなければならないため、普通のランダムマップでもキャンペーンのような動きを要求される。
あえて誤解を恐れずに言うならば、ターン制ストラテジーでZergを実現したような能力を持っているのがフロストリングであるといえよう…「手間のかかるZerg」という嫌な表現になってしまうが。
幸い種族統治は軍事方面に強力なものがあるため、氷耐性の備えを怠った相手に対して強力な一撃をお見舞いできるだろう。
まあその種族統治にしてもドラコニアンの方が圧倒的に強いというのは内緒だ。詠唱ポイントとか追加メダルとか。
またFrostlingは機械技術と奇妙な相性を見せる。ドレッドノートを選ぶと、T3のフレームタンクがフロストタンクに変化し、火炎の代わりに冷気を放射するようになる(自爆も氷属性になる)のだ。
…だからどうしたという上、ジャガーノートの砲撃は火属性のままなのだが。
| 名前 | ティア | 基本能力値 | 生産コスト | 維持費 | 分類 | 固有能力:青字は最大3回攻撃、赤字は単発攻撃 *種族固有能力は上記、特性欄参照 | 備考 |
| アイススケイパー (Ice Scaper) | 1 | 30 | 45 | 4 | 非正規兵 徒歩 | 近接3 | |
| ハープーンスローワー (Harpoon Thrower) | 1 | 34 | 70 | 4 | 弓兵 徒歩 | 近接2 | 兵舎が必要 |
| レイダー (Raider) | 1 | 47 | 50 | 4 | 歩兵 徒歩 | 近接6 | 兵舎が必要 |
| ロイヤルガード (Royal Guard) | 2 | 55 | 75 10 | 8 | 槍兵 徒歩 | 近接7 | 軍議場が必要 |
| ホワイトウィッチ (White Witch) | 2 | 35 | 70 20 | 8 | 支援 徒歩 | 近接4 | 寺院が必要 |
| マンモスライダー (Mammoth Rider) | 2 | 80 | 110 | 8 | 騎兵 騎乗 徒歩 | 近接15 | 軍議場が必要 |
| アイスクイーン (Ice Queen) | 3 | 65 | 150 20 | 16 | 支援 騎乗 徒歩 | 近接6 | 氷の城が必要 |