ランダムマップ のバックアップ(No.10)

封印はプレイヤーの数-1生成される
山岳は消せない

  • プレイ人数
    • 2-8
  • 難易度
    • 従者
    • 騎士
    • 君主
    • 皇帝
  • マップサイズ
  • マップタイプ
    どうも島の大きさは絶対値が決まってるようで、マップサイズによっては妙な生成になるようです
    • ランダム

    • 海が無く、設定に応じて湖や川が生成される
    • 大陸
      大きな島々と海
      マップサイズ「小さい」だと一つの大きな大陸になる
      設定に関わらず監視塔、川が生成される

    • 小さな島々との海
      マップサイズ「小さい」だと大きな島になる
      設定に関わらず監視塔、川が生成される
  • ゲーム経過
    (ここわからないのでやったことある人説明お願いします)
    • ランダム
    • ノーマル
    • 戦闘
    • 帝国建設
    • 探検
      ※アドヴァンス

ゲームの進行 Edit

  • 開始時の都市
    開始時の都市の成長度合いを決定できる、NPCも同じ条件で始まる
    ※セトラーにした場合、NPCはすぐに建てず数ターンほどうろつくようです。財宝の回収してる・・・?
    • ランダム
    • なし
    • セトラー
    • 前哨
    • 都市
    • 大都市
  • 開始時のユニット
    「指導者」「騎兵x1」「(勧誘前のランダムな)英雄x1」は固定、残りの量と質を決定する
    ※NPCも同じ条件で始めます
    ※指導者がネクロマンサーの場合のみ最初の英雄はネクロマンサー固定
    • 弱い
      一部を除くティア1ユニット3体。種族によってはランダム性が無い
    • 普通
      ランダムに選ばれたティア1~3のユニット4体。ティア3のユニットが居ないこともある
    • 強い
      ランダムに選ばれたティア1~3のユニット5体。ティア3のユニットが複数居ることもある
    • 戦闘
      最も強い、ランダムに選ばれたティア1~3のユニット11体。ティア3のユニットがたくさん
    • ランダム
  • 開始時の距離
    指導者同士がどれくらい離れた距離でスタートするかを決定する
    遠いに設定すると対角線上に配置される
    セトラーで開始する設定にしている場合、都市をすぐに建てず数ターンほどうろつく場合があり、それにより距離が近くなることがある
  • 道路
    天然の道路が生成されるかどうかを決定する
  • 放浪ユニット
    徘徊する敵性ユニットを生産し続ける赤いトレジャーサイトの生成量を決定する
  • 財宝
    拾うと消えて無くなるタイプの床落ちアイテムの生成量を決定する
    名称説明独立勢力による防衛備考
    ゴールドResource_gold[1].png-水域に配置された場合名称が「浮遊物」に変化
    マナResource_mana[1].png--
    宝箱Resource_gold[1].pngResource_mana[1].pngの両方あり-
    道具袋装備品が入っているあり-
    白テント最寄りの都市の人口Resource_population[1].pngが増える--
    赤テント中立都市を発見する--
    知識の巻物知識Resource_knowledge[1].pngを得るあり(霊体)-
    生産資源最寄りの都市に建造物を提供するありランダムに選ばれた二択
    英雄達の殿堂訪れた軍勢のレベルを上げるあり6ユニットのレベルを上げることができる
    詠唱用の触媒詠唱ポイントResource_casting_points[1].pngが40-80増えるあり(霊体)上限を超えた分は保持される
    賢人の小屋訪れたユニットは種族の統治EXPを得るあり(やや強い)厳密には訪れたユニットに依存せず、指導者の種族の統治EXPを入手する
    冷めた憤怒のルーン石碑訪れた軍勢に次の戦闘まで「圧倒的突撃」「強固な意志」「殺戮の勢い」「20%火炎耐性Stat_fire_resistance[1].png」「極地踏破」を付与する-拾うと無くなる
  • 都市
    中立都市の生成量を決定する
  • 悪党のねぐら
    ドラゴン、巨人などのやや特殊な中立としの生成量を決定する※未確認
    中立都市を生成しない設定にしていると生成されない※未確認
  • 資源を算出する建物
    名称産出探索時に入手するもの追加建造物追加建造物説明備考
    金鉱Resource_gold[1].png+10ゴールド---
    交易所Resource_gold[1].png+20装備品・ゴールド傭兵の野営地生産した非正規兵は近接Stat_physical[1].png+1射撃Stat_physical[1].png+1Stat_defense[1].png+1-
    マナノードResource_mana[1].png+10マナ--稀に属性をもつものがある
    水晶の木Resource_mana[1].png+20装備品・マナ魔力付加工房生産した装甲ユニットはStat_defense[1].png+2Stat_resistance[1].png+1-
    大農場Resource_population[1].png+100動物ユニット・ゴールド---
    生命の泉Resource_population[1].png+150no link+50(ティアIIIを含む)フェイ属性のユニット活力の厩舎生産した騎乗ユニット(死者を除く)は「自由移動」「高速回復」「高い士気」を得る-
    溶岩炉Resource_production[1].png+10ゴールド---
    採石場Resource_production[1].png+20装備品・ゴールドフロウロック城塞生産した機械ユニットは最大Stat_hp[1].png+10、この都市の壁は各ラウンドの開始時に20Stat_hp[1].png修復される-
    知識の宝庫Resource_knowledge[1].png+20知識精神修行の場生産した弓兵は射撃Stat_physical[1].png+2Stat_shock[1].png+1、マインドコントロール無効能力を得る-
    猛烈な大渦Resource_production[1].png+15装備品・ゴールド水兵ギルド生産した非正規兵は水域での隠蔽能力を得る海上のみ
  • 建物を訪れた際のボーナス
    監視塔は一度占拠すれば訪れる必要はないが生成の区分はここ
    ○○の祭殿は次の戦闘までタイプと次の戦闘まで&8ターンの間タイプに大別できるようだ、後者は生成されにくい
    名称産出効果(訪)再使用備考
    監視塔-周囲の広い範囲を見渡すことができます-周囲7ヘクス
    ヘイストベリーResource_production[1].png+5訪れたユニットの移動力を全回復させます3-
    安らぎの花畑no link+20訪れたユニットは次の戦闘終了までの間、士気によるペナルティを無視できます3群生している、既に効果を受けているユニットが通っても消費されない
    豊作なメロン畑Resource_population[1].png+10訪れたユニットのHPを20%回復します3群生している、体力が減っていないユニットが通っても消費されない、機械ユニットは回復できない(多分アンデッドも)
    幸運のクローバー畑Resource_gold[1].png+10訪れたユニットは次の戦闘終了までの間、幸運になります8既に効果を受けているユニットが通っても消費されない
    守護天使の祭殿Resource_knowledge[1].png+10訪れたユニットは体力が全回復し、次の戦闘までの間、再成長の能力を得ます4-
    魔術師王の祭殿Resource_knowledge[1].png+10訪れたユニットは次の戦闘までの間、生命奪取、エルフ王の祝福、高い士気の能力を得ます4-
    骸骨王の祭殿Resource_knowledge[1].png+10訪れたユニットは次の戦闘までの間「防御破壊」「呪い攻撃」「血の生贄の刻印」を得ます4-
    女王蜘蛛の祭殿Resource_knowledge[1].png+10訪れたユニットは次の戦闘までの間、崖登り、大蜘蛛の糸の能力を得ます5-
    氷の美女の祭殿Resource_knowledge[1].png+10訪れたユニットは8ターンの間、「極地での隠蔽」「極地踏破」の能力を得て、次の戦闘までの間「氷のオーラ」能力を得ます4-
    地母神の祭殿Resource_knowledge[1].png+10訪れたユニットは8ターンの間、荒廃、洞窟地形が得意に、「60%毒耐性Stat_blight_resistance[1].png」「洞窟移動」能力を得て、次の戦闘までの間、「防御破壊」能力を得ます4-
    緋色の破壊者の祭殿Resource_knowledge[1].png+10訪れたユニットは8ターンの間60%火炎耐性Stat_fire_resistance[1].pngと次の戦闘までの間、火炎噴射及び自爆能力を得ます5-
    宿屋no link+100訪れると傭兵を雇う(ユニットを買う)ことができる-ランダムで4体、一度買うと売り切れて補充されない
    魂の井戸Resource_mana[1].png+10、死者人口+100井戸の水を飲めばユニットの体力が回復しますが、生者(英雄を除く)はグールへと変貌します5英雄はデメリット無し、既にグールの場合回復だけできる
    気まぐれ人魚の祭殿Resource_knowledge[1].png+10訪れたユニットは8ターンの間、視界範囲が2増加し、水兵能力を得て移動力が全回復します3海上のみ、実際には地上3→5海上2→5になる、既に効果を受けているユニットが通っても消費される
  • 建物の財宝
    探索難易度は神話的伝説的英雄的手強い
    入手する魔法は指導者の特化の影響を受けない、一部は通常入手不可の特別なスペルが手に入る
    名称産出探索時に入手するもの追加建造物追加建造物説明探索難易度備考
    古代の遺跡Resource_knowledge[1].png+10知識とアイテム柱頭行者の柱生産した槍兵ユニットは近接Stat_spirit[1].png+2、「射撃耐性」を得る手強い
    失われた図書館Resource_knowledge[1].png+10知識とスキル魔法の学院生産した支援ユニットは近接Stat_physical[1].png+1射撃Stat_physical[1].png+1Stat_resistance[1].png+1英雄的屋根が緑色
    墳墓Resource_production[1].png+5Resource_gold[1].png+5Resource_mana[1].png+5Resource_knowledge[1].png+5アイテム、Resource_gold[1].pngResource_mana[1].png生命なき者の地下室毎ターン死亡した1ユニットがグールとなって蘇る(防衛施設)英雄的
    ダンジョンResource_production[1].png+30ユニット殺戮の闘技場生産した歩兵ユニットは近接Stat_physical[1].png+2、「殺戮の勢い」能力を得る伝説的
    祖先の殿堂Resource_knowledge[1].png+15no link+150死者人口+150アーティカの大使館イエティが生産可能になる伝説的氷の城
    禁断の聖域Resource_mana[1].png+30魔法、ユニット、Resource_casting_points[1].pngResource_mana[1].png結ばれた魂の祭壇生産した支援ユニットはStat_resistance[1].png+1、復活能力を得る伝説的
    スフィンクスの神殿Resource_gold[1].png+10Resource_mana[1].png+10Resource_knowledge[1].png+10陽光の尖塔生産した槍兵はStat_defense[1].png+2、「盲目のオーラ」を得る伝説的
    水没した都市Resource_production[1].png+10、Resource_gold[1].png+10、Resource_mana[1].png+10、Resource_knowledge[1].png+10スキルとアイテム深淵の聖域マーメイドとサイレンが生産可能になる伝説的海上のみ
    魔術師の塔の廃墟Resource_knowledge[1].png+30知識、スキル、アイテム秘術の触媒この都市の圏内で召喚されたユニットは最初からLvが上がり「過充電」能力を得る。(戦闘で死亡した場合下等な精霊が発生)神話的監視塔に似てる
    失われた都市Resource_gold[1].png+15Resource_knowledge[1].png+15Resource_population[1].png+100アイテム(レアリティ神話的固定)永遠の蛇の祭殿フェザードサーペントが生産可能になる神話的
    リッチキングの城Resource_production[1].png+20Resource_mana[1].png+10Resource_knowledge[1].png+10死者人口+200闇の技法の図書館この都市圏内で召喚されたモンスターor生産した歩兵・モンスターは恐慌の一撃能力を得る神話的
    ジッグラトResource_gold[1].png+30アイテム血の祭壇生産した支援ユニットは「血の生贄の刻印」能力を得る。また、都市のResource_population[1].png増加量が-100されるが緊急生産によるno linkの低下が無くなる神話的ピラミッドに近い見た目
名称都市圏に入れた時の効果都市圏に入れた瞬間から自軍全員に付与される効果その都市で新たに生産したユニットにのみ付与される効果
温暖の中心該当都市no link+200、指導者Resource_casting_points[1].png+10温暖地形のペナルティ無効化流血攻撃
汚染の中心該当都市no link+200、指導者Resource_casting_points[1].png+10汚染地形のペナルティ無効化致命的な毒攻撃
極寒の中心該当都市no link+200、指導者Resource_casting_points[1].png+10極寒地形のペナルティ無効化凍傷攻撃
火山の中心該当都市no link+200、指導者Resource_casting_points[1].png+10火山地形のペナルティ無効化炎上攻撃
熱帯の中心該当都市no link+200、指導者Resource_casting_points[1].png+10熱帯地形のペナルティ無効化火傷攻撃

※○○の中心系について
・都市圏に取り込むことで都市幸福度no link、指導者の最大Resource_casting_points[1].pngが増える珍しい効果をもつ
・幸福度は取り込んだ都市にのみ有効、ユニットや別の都市に影響はない
・全ての英雄、ユニット(既に生産していたユニットを含む)が「○○の中心」効果を持つ。これにより該当地形のペナルティを受けない効果が付与される。都市圏から離れても効果は失われない(これによる幸福度の上昇は無し)
・都市圏の幸福度に関してはペナルティを受けないだけで、対応する地形が得意になったりはしない。上昇する幸福度は200のみ
・それとは別に、取り込んだ都市で新たに生産したユニットが能力を得る
・・非常にややこしいが纏めると幸福度は都市だけ、地形ペナ無効は全員が恒久的に、能力は該当都市で新たに生産したユニットだけ
ちなみに複数生成されることもある

追加建造物対応ユニット早見表 Edit

歩兵

ダンジョンResource_production[1].png+30殺戮の闘技場生産した歩兵ユニットは近接Stat_physical[1].png+2、「殺戮の勢い」能力を得る伝説的
リッチキングの城Resource_production[1].png+20Resource_mana[1].png+10Resource_knowledge[1].png+10死者人口+200闇の技法の図書館この都市圏内で召喚されたモンスターor生産した歩兵・モンスターは恐慌の一撃能力を得る神話的

槍兵

古代の遺跡Resource_knowledge[1].png+10柱頭行者の柱生産した槍兵ユニットは近接Stat_spirit[1].png+2、「射撃耐性」を得る手強い
スフィンクスの神殿Resource_gold[1].png+10Resource_mana[1].png+10Resource_knowledge[1].png+10陽光の尖塔生産した槍兵はStat_defense[1].png+2、「盲目のオーラ」を得る伝説的

騎兵

生命の泉Resource_population[1].png+150no link+50活力の厩舎生産した騎乗ユニット(死者を除く)は「自由移動」「高速回復」「高い士気」を得る

弓兵

知識の宝庫Resource_knowledge[1].png+20精神修行の場生産した弓兵は射撃Stat_physical[1].png+2Stat_shock[1].png+1、マインドコントロール無効能力を得る

支援

失われた図書館Resource_knowledge[1].png+10魔法の学院生産した支援ユニットは近接Stat_physical[1].png+1射撃Stat_physical[1].png+1Stat_resistance[1].png+1英雄的
禁断の聖域Resource_mana[1].png+30結ばれた魂の祭壇生産した支援ユニットはStat_resistance[1].png+1、復活能力を得る伝説的
ジッグラトResource_gold[1].png+30血の祭壇生産した支援ユニットは「血の生贄の刻印」能力を得る。また、都市のResource_population[1].png増加量が-100されるが緊急生産によるno linkの低下が無くなる神話的

非正規兵

交易所Resource_gold[1].png+20傭兵の野営地生産した非正規兵は近接Stat_physical[1].png+1射撃Stat_physical[1].png+1Stat_defense[1].png+1
猛烈な大渦Resource_production[1].png+15水兵ギルド生産した非正規兵は水域での隠蔽能力を得る-

装甲

水晶の木Resource_mana[1].png+20魔力付加工房生産した装甲ユニットはStat_defense[1].png+2Stat_resistance[1].png+1

機械

採石場Resource_production[1].png+20フロウロック城塞生産した機械ユニットは最大Stat_hp[1].png+10、この都市の壁は各ラウンドの開始時に20Stat_hp[1].png修復される

召喚

魔術師の塔の廃墟Resource_knowledge[1].png+30秘術の触媒この都市の圏内で召喚されたユニットは最初からLvが上がり「過充電」能力を得る。(戦闘で死亡した場合下等な精霊が発生)神話的

モンスター

リッチキングの城Resource_production[1].png+20Resource_mana[1].png+10Resource_knowledge[1].png+10死者人口+200闇の技法の図書館この都市圏内で召喚されたモンスターor生産した歩兵・モンスターは恐慌の一撃能力を得る神話的

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS