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フロストリング のバックアップ(No.10)
種族特性
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| 相性 | 備考 |
(クリックで展開)
極端な冷気一辺倒種族。まず氷+60%、火-40%という極端な耐性が目につくだろう。火-40%はドラコニアンの氷ペナルティを凌ぎ、DreadnoughtのFlametankに焼き払われればひとたまりもない。
もちろんFireIIのファイアエレメンタルやドラゴン居住区からレッドドラゴンを繰り出されれば悶絶モノで、ドラコニアン以上に極端なゲームプレイを要求されやすい。
またそこまでして上がる氷耐性も同種族との対戦以外では有効に働かず、また何かのおまけで氷耐性を持つ職業ユニットもいるため、現状ではかなり下の方にいる種族と言っていいだろう。
特に攻撃に氷属性を持つ職業ユニットはだいたいが毒属性も併せ持つため、氷耐性があろうが毒属性がなければ対して役立たないという…おお…。
また上の例で気づいた方もいるかもしれないが、Frostlingは火-40%氷+60%に対し、Draconianは火+20%氷-20%である(ついでにTigranも氷-20%である)。またDraconianには爆弾持ちがいる。
何が言いたいかというと、ピンでDraconianとやりあうとまず負ける。ついでにTigranであっても期待値30に増幅する太陽ビームでなぎ倒される。いやはや。
極地を好む種族がほぼFrostringしかいない特性を活かしまくろう。といっても誰かがCreIを持っているとコストの関係で全面降伏することになるのだが…。
種族ユニットはT2がまんべんなく強いがT3のIcequeenが微妙とSorcererみたいな状態になっており、特に冬の終わりの儀式は任意地点の半径2ヘクスを強制的に極地に置き換える強力な能力だが、
引き換えに150G-20Mと少なくないコストで作り上げたIcequeenを生贄にしなければならないため、普通のランダムマップでもキャンペーンのような動きを要求される。
あえて誤解を恐れずに言うならば、ターン制ストラテジーでZergを実現したような能力を持っているのがFrostlingであるといえよう…「手間のかかるZerg」という嫌な表現になってしまうが。
幸いRacial Governanceは軍事方面に強力なものがあるため、氷耐性の備えを怠った相手に対して強力な一撃をお見舞いできるだろう。
まあそのRacial GovernanceにしてもDraconianの方が圧倒的に強いというのは内緒だ。詠唱ポイントとか追加メダルとか。
またFrostlingは機械技術と奇妙な相性を見せる。Dreadnoughtを選ぶと、T3のFlametankがFrosttankに変化し、火炎の代わりに冷気を放射するようになる(自爆も氷属性になる)のだ。
…だからどうしたという上、Jaggernautの砲撃は火属性のままなのだが。
| 名前 | ティア | 基本能力値 | 生産コスト | 維持費 | 分類 | 固有能力:青字は最大3回攻撃、赤字は単発攻撃 *種族固有能力は上記、特性欄参照 | 備考 |
| アイススケイパー (Ice Scaper) | 1 | 30 | 45 | 4 | 非正規兵 徒歩 | 近接3 | |
| ハープーンスローワー (Harpoon Thrower) | 1 | 34 | 70 | 4 | 弓兵 徒歩 | 近接2 | 兵舎が必要 |
| レイダー (Raider) | 1 | 47 | 50 | 4 | 歩兵 徒歩 | 近接6 | 兵舎が必要 |
| ロイヤルガード (Royal Guard) | 2 | 55 | 75 10 | 8 | 槍兵 徒歩 | 近接7 | 軍議場が必要 |
| ホワイトウィッチ (White Witch) | 2 | 35 | 70 20 | 8 | 支援 徒歩 | 近接4 | 寺院が必要 |
| マンモスライダー (Mammoth Rider) | 2 | 80 | 110 | 8 | 騎兵 騎乗 徒歩 | 近接15 | 軍議場が必要 |
| アイスクイーン (Ice Queen) | 3 | 65 | 150 20 | 16 | 支援 騎乗 徒歩 | 近接6 | 氷の城が必要 |