Age of Wonders III - AoW3 Wiki
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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
ナーガの居住地
のバックアップ(No.10)
バックアップ一覧
差分
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現在との差分
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現在との差分 - Visual
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ソース
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ナーガの居住地
へ行く。
1 (2017-01-19 (木) 08:23:15)
2 (2017-01-19 (木) 15:27:11)
3 (2017-01-20 (金) 09:48:04)
4 (2017-01-20 (金) 12:25:25)
5 (2017-01-20 (金) 15:20:58)
6 (2017-01-21 (土) 12:33:29)
7 (2017-09-30 (土) 08:16:02)
8 (2017-09-30 (土) 12:35:19)
9 (2018-06-06 (水) 08:48:01)
10 (2020-06-06 (土) 10:58:45)
目次
ナーガの棲家(ナーガの居住地)
種族特性 (※リードサーペント2種を除く)
建設
ユニット
ナーガの棲家(ナーガの居住地)
ナーガは古の強力な爬虫類種族だ。彼らは自らの沼地に隠れ住む傾向にあり外に出てくるのは怒りを覚えた時か傭兵の軍勢へ雇われたときくらいだろう。女王を頂点とする厳格に組織された社会を形成しており、その外見に影響を及ぼすほど異なる役割と義務とを持っている。全てのナーガは近接戦闘を好む強力な戦士であり、少し間の抜けたグラトンがその中でも最強とされている。マトリアークは臣民を支配し敵の脅威を抑えるための強力な魔法能力を備えている。
居住地の基本収入
10
20
10
70
得意な地形 沼地・水域・地下水域
苦手な地形 火山
嫌いな地形 極地
▲
▼
種族特性 (※リードサーペント2種を除く)
暗視
水泳
沼地渡り
毒耐性
+40%
氷雪耐性
-40%
火炎耐性
+40%
▲
▼
建設
画像
建築物
画像
建築物
画像
建築物
画像
建築物
孵卵池
建築コスト 50
25
75
リードサーペントベビー
が生産可能になります
蛇の集会所
建築コスト 75
50
125
ナーガ スリザー
が生産可能になります
偉大なる母の祭壇
建築コスト 150
75
225
ナーガ マトリアーク
が生産可能になります
蛇の湿原
建築コスト 300
50
350
リードサーペント
と
グラトン
が生産可能になります
毒蛇の城塞
建築コスト 75
50
125
ナーガ ガーディアン
が生産可能になります
爬虫類の信託所
建築コスト 100
100
200
この居留地で生産されたユニットは最初から
ランクになります。居住地の都市圏は+1広がり、この居住地の圏内にいるユニットは看破能力を得ます
▲
▼
ユニット
名前
ティア
基本能力値
生産コスト
維持費
分類
固有能力:
青字は最大3回攻撃
、
赤字は単発攻撃
備考
リードサーペントベビー
1
40
/28
/10
/9
50
50
4
動物
近接攻撃7
2
毒噴射11
抵抗力低下攻撃7
進化
森林踏破 沼地渡り 水泳 沼地での隠蔽
毒耐性
+40%
孵卵池が必要
ランクで進化する
射撃攻撃を持ち比較的育て易い
近接+1
・体力+2
射撃+1
・防御力+1
・体力+2
近接+1
・抵抗力+1
・体力+2
射撃+1
・防御力+1
・体力+4
・
進化
ガーディアン
2
58
/28
/12
/11
90
20
110
8
モンスター
槍兵
ナーガ
近接攻撃12
スリップアウェイ
再成長 装甲貫通 先制攻撃 長柄武器 長槍の方陣
暗視 水泳 沼地渡り
毒耐性
+40%
氷雪耐性
-40%
火炎耐性
+40%
毒蛇の城塞が必要
ランクで疲れ知らずを覚える槍兵。
再成長も取得しており守りに入ると恐ろしく硬い。
獅子の勇気と相性が良い
近接+1
・体力+4
近接+1
・防御力+1
・体力+4
近接+1
・抵抗力+1
・体力+4
近接+1
・防御力+1
・体力+8
・
疲れ知らず
スリザー
2
48
/28
/12
/11
90
20
110
8
モンスター
歩兵
ナーガ
近接攻撃16
スリップアウェイ
再成長 圧倒 不意打ち 壁登り
暗視 視界範囲強化 水泳 沼地渡り 沼地での隠蔽
毒耐性
+40%
氷雪耐性
-40%
火炎耐性
+40%
蛇の集会所が必要
ガーディアンが防御重視ならこちらは攻撃重視の歩兵
近接+1
・体力+4
近接+1
・防御力+1
・体力+4
近接+1
・抵抗力+1
・体力+4
近接+1
・防御力+1
・体力+8
・
格闘術
ナーガ マトリアーク
3
62
/28
/10
/13
140
60
200
16
モンスター
支援
ナーガ
近接攻撃14
魅了9
呪い11
恐慌の手11
エンチャント奪取 スリップアウェイ
再成長 致死毒攻撃9
マインドコントロール無効
暗視 看破 水泳 沼地渡り
毒耐性
+40%
氷雪耐性
-40%
火炎耐性
+40%
偉大なる母の祭壇が必要
さまざまなスキルを駆使するもののティア3ユニットにしては物足りなさを感じるかも知れない。
しかし
ランクで取得する雷招来はそれまでの評価を一変させる程強力
近接+1
・体力+6
近接+1
・防御力+1
・体力+6
・
無名の吟遊詩人
近接+1
・抵抗力+1
・体力+6
近接+1
・防御力+1
・体力+12
・
雷招来
リードサーペント
3
65
/32
/13
/10
170
170
16
動物
近接攻撃11
5
毒噴射13
致死毒攻撃9
進化
森林踏破 沼地渡り 水泳 沼地での隠蔽
毒耐性
+60%
蛇の湿原が必要
ランクで進化する
射撃攻撃を持ち比較的育て易い。毒耐性が+60%なので注意
近接+1
・体力+6
射撃+1
・防御力+1
・体力+6
近接+1
・抵抗力+1
・体力+6
射撃+1
・防御力+1
・体力+12
・
突撃
・
進化
グラトン
4
120
/28
/8
/15
300
60
360
32
モンスター
ナーガ
近接攻撃24
ガスブレス20
挑発11
致死毒攻撃9
丸呑み 壁破壊 マインドコントール無効
暗視 水泳 洞窟潜り 沼地渡り
毒耐性
+60%
氷雪耐性
-40%
火炎耐性
+40%
蛇の湿原が必要
高い体力と抵抗の反面、防御力が一桁台と弱点がはっきりしている珍しいティア4ユニット。
網投げや蜘蛛の糸等の物理判定の拘束スキルには恐ろしく弱い
近接+1
・体力+8
近接+1
・防御力+1
・体力+8
・毒耐性+20%
・
再生
近接+1
・抵抗力+1
・体力+8
近接+1
・防御力+1
・体力+16
・毒耐性+20%
・
恐怖のオーラ