【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
ゴブリン のバックアップ(No.10)

種族特性 Edit

  • -5Stat_hp[1].png
  • 毒耐性+40%Stat_blight[1].png
  • ユニットコスト -10%Resource_gold[1].pngResource_mana[1].pngResource_population[1].png
  • 人口増加量 +20%Resource_population[1].png
  • 洞窟潜り : 地下の移動コストが1Stat_movement[1].png減少します(調教済みトロールと共通)
  • 暗視 : 地下での視界が+2広がります(調教済みトロールと共通)
  • 沼地渡り : 沼地の移動コストが2Stat_movement[1].png減少します(調教済みトロールと共通)
  • 沼地の収穫者 : 沼地からターンを開始した時に体力回復量が9Stat_hp[1].png増加します

  • 得意 : 沼地
  • 苦手 : 極地・熱帯
  • 嫌い : 火山

種族の統治 Edit

軍事(Military)経済(Economic)
パトロン
(Patron)
アンタッチャブルは射撃耐性、疾走能力を得ます。ゴブリンの前哨、村は都市圏にある沼地1つ辺り人口増加量が+5Resource_population[1].png増加します。
プロテクター
(Protector)
スワームダーターは体力が+10Stat_hp[1].png増加し、ゴブリンの非正規兵は体力が+5Stat_hp[1].png増加します。ゴブリンの都市にある農場はゴールドを+20Resource_gold[1].png産出します。
チャンピオン
(Champion)
ビッグビートルは吐き気を催す悪臭を得て、体力が+5Stat_hp[1].png増加します。全てのゴブリンの都市とユニットは火山、熱帯地形の影響を受けません。
プロフェット
(Prophet)
甲虫養殖所のあるゴブリンの都市で調教済みトロールを生産できるようになります。ゴブリンの都市のクラス固有の建物は建設コストが20Resource_gold[1].png減少し、生産力が+10Resource_production[1].png増加します。
ディエティ
(Diety)
ゴブリンの非正規兵、歩兵、槍兵は攻撃力が+2Stat_blight[1].png増加し、弱体化攻撃を得ます。全てのゴブリンの都市は都市圏になる沼地1つ辺り生産力が+1Resource_production[1].png増加します。

クラスとのシナジー Edit

ゴブリンは耐久力のあるクラスユニットで射撃ユニットを守ってやったり、毒に対する特性を活かしてやると良い。 彼らは装甲を持たずとも、驚くほど効果的なドレッドノートを提供できる。マスケッターは安価に攻撃適正のある面々を配備することができ、兵器はゴブリンの毒への依存や頑強とは言えない近接ユニットといった問題を解消する。 ソーサラーの召喚生物は近接戦闘時の防壁としても使え、ゴブリンが得意とする沼地を共に移動するのに支障がない。ローグとアークドルイドは、毒への特性をより深めることができる。 しかし、活用するには毒耐性を持った相手への対策も必要になるだろう。(英語版wikiから)

種族雑感 Edit

とにかく毒と状態異常に特化した種族。特にチャンピオン~ディエティの悪臭・弱体化攻撃が属性攻撃とシナジーを成し、ブライトドクターのみならずドレッドノートやソーサラーとの相性を高める。
もちろんディエティの近接火力強化+状態異常、全面戦争でのビッグビートルの異常三連打+悪臭などでウォーロードとの相性もよい。
致死毒・弱体・疲労・思考力低下・グールの呪いからの絶望の悪用で火力が激増するデスブリンガーを要するネクロマンサーとも悪くはない…と、種族としてはあまり欠点らしい欠点がない強力な種族。戦いは数なのだ。
だがwiki説明にも書かれているとおり毒属性に極端に特化した種族なため、破壊IIも原初IIもない指導者で毒も状態異常も効きにくいネクロマンサーやドレッドノートと敵対すると全面降伏せざるを得ないという欠点がある。
種族特性はほとんどメリットしか書かれていないが、もちろんそれには裏があり、苦手な地形が極地・熱帯・火山と「地物」ではなく「気候」に依存している。気候を変える手段はクラス魔法しかないため、非常に気難しい。
特に極地・火山が苦手ということはフロストリングやドラコニアンに攻め入りにくい。チャンピオンで熱帯・火山に耐性を得られるものの、よりにもよってもう一方が強烈な特性であるため、よく考える必要があるだろう。

ユニット Edit

名前ティア基本能力値生産コスト維持費分類 固有能力:青字は最大3回攻撃赤字は単発攻撃  *種族固有能力は上記、特性欄参照(毒耐性は固有、種族特性の合計値を記述) 備考
アンタッチャブル
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/4c939fb447c08c3e5df6c4f0248e042571417e48
(Untouchable)
130Stat_hp[1].png/ 28Stat_movement[1].png/ 8Stat_defense[1].png/ 8Stat_resistance[1].png45Resource_gold[1].png4Resource_gold[1].png非正規兵
徒歩
近接5Stat_physical[1].png3Stat_blight[1].png毒噴射11Stat_blight[1].png、抵抗力低下攻撃7Stat_blight_resistance[1].png、トンネル掘り、吐き気を催す悪臭、Stat_blight_resistance[1].png毒耐性(80%)。gold_m.pngで沼地での隠蔽。
マローダー
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/db1757d628ae24f5b75f0c444ad5e0ea01a65eb0
(Marauder)
130Stat_hp[1].png/ 28Stat_movement[1].png/ 8Stat_defense[1].png/ 8Stat_resistance[1].png45Resource_gold[1].png4Resource_gold[1].png歩兵
徒歩
近接10no link、洞窟での隠蔽、破壊者、壁登り、盾、Stat_blight_resistance[1].png毒耐性(40%)。bronze_m.pngで善意をもたらす者、gold_m.pngで流血攻撃。兵舎が必要
スワームダーター
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/aa034ee17bf3c7aa1ca8265589b562433d31be9f
(Swarm Darter)
127Stat_hp[1].png/ 28Stat_movement[1].png/ 7Stat_defense[1].png/ 8Stat_resistance[1].png70Resource_gold[1].png4Resource_gold[1].png弓兵
徒歩
近接5no link3Stat_blight[1].pngモスキートダーツ3no link4Stat_blight[1].png(視界・距離ペナルティなし)、洞窟での隠蔽、Stat_blight_resistance[1].png毒耐性(60%)。gold_m.pngで致命毒攻撃。兵舎が必要
ブッチャー
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/f89b1f3b6999046bfa673e143bd2c9e4338d0ddf
(Butcher)
255Stat_hp[1].png/ 28Stat_movement[1].png/ 11Stat_defense[1].png/ 9Stat_resistance[1].png90Resource_gold[1].png8Resource_gold[1].png槍兵
徒歩
近接13no link、生命奪取、先制攻撃、長柄武器、長槍の方陣、Stat_blight_resistance[1].png毒耐性(40%)。bronze_m.pngで善意をもたらす者・装甲貫通、gold_m.pngで流血攻撃。軍議場が必要
ブライトドクター
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/43e0cc9cdda0ad320f8b5462377a18c8f0ec7888
(Blight Doctor)
231Stat_hp[1].png/ 28Stat_movement[1].png/ 9Stat_defense[1].png/ 11Stat_resistance[1].png70Resource_gold[1].png20Resource_mana[1].png8Resource_gold[1].png支援
徒歩
近接4no link4Stat_blight[1].pngポイズンボルト8Stat_blight[1].png、弱体化の手、キュアディジーズ、看破、Stat_blight_resistance[1].png毒耐性(100%)。bronze_m.pngでエンチャント奪取、silver_m.pngで抵抗力低下攻撃、gold_m.pngで熱病・疲労攻撃。寺院が必要
ワーグライダー
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/163865b4f43df588dac1fe2284e4421061140580
(Warg Rider)
250Stat_hp[1].png/ 36Stat_movement[1].png/ 11Stat_defense[1].png/ 10Stat_resistance[1].png90Resource_gold[1].png8Resource_gold[1].png騎兵
徒歩
騎乗
近接12no link、圧倒、森林踏破、突撃、Stat_blight_resistance[1].png毒耐性(40%)。bronze_m.pngで善意をもたらす者、gold_m.pngで先制攻撃。軍議場が必要
ビッグビートル
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/47cded968e08f3baa73f19feab8f35e77476c3ef
(Big Beetle)
365Stat_hp[1].png/ 36Stat_movement[1].png/ 12Stat_defense[1].png/ 11Stat_resistance[1].png150Resource_gold[1].png20Resource_mana[1].png16Resource_gold[1].png騎兵
徒歩
騎乗
近接11no link6Stat_blight[1].png、トンネル掘り、壁破壊、破壊者(x2)、突撃、Stat_blight_resistance[1].png毒耐性(100%)。bronze_m.pngで抵抗力低下攻撃、gold_m.pngで致死毒攻撃。甲虫養殖所が必要
調教済みトロール
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/ce7f41ca7a3e1c8ee8783cd41a1c36ac25d3c10f
(Troll)
368Stat_hp[1].png/ 30Stat_movement[1].png/ 12Stat_defense[1].png/ 10Stat_resistance[1].png150Resource_gold[1].png16Resource_gold[1].pngモンスター
徒歩
近接17no link、再成長、防御破壊、破壊者、壁破壊、Stat_blight_resistance[1].png毒耐性(60%)、Stat_fire[1].png火炎攻撃に弱い(40%)。bronze_m.pngで殺戮の勢い、gold_m.pngで恐怖のオーラ。甲虫養殖所が必要

 注)調教済みトロールは沼地の収穫者の能力を所有せず、また吐き気を催す悪臭への耐性も持たない


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