●非常に強力な従来の軍勢 ●騎兵、歩兵、槍兵のボーナス ●ゴールド収入の強化と安価なユニット ●魔法の弱さ
評論(クリックで展開)
戦略面での高い安定感と物理的な戦闘、特に都市が絡む攻防に長ける 領土を広げ、守るべき都市を守り、奪うべき都市を奪い、場が煮詰まった頃に「全面戦争」で爆発する 高い機動力を持つクラスユニットや、緊急の追加移動が可能な「死の行軍」など、急な宣戦布告に対しての対応力もピカイチ 維持費の軽減や成長の促進、全体強化によりそれらのユニットを高い水準で多数保持できるため多都市制圧プレイ向き 戦闘魔法は派手で強い攻撃魔法は一切ないが、使いやすい補助・状態異常魔法が特に低Tierに多くあり最初期から前線での戦闘に困らない アップグレードも英雄自身の耐性や攻撃を強化が揃っており、攻撃ユニットとしての活躍も期待できる 一方でクラス専用ユニットは種族ユニットを強化したようなものが多く、攻撃属性は種族によって多少属性が混じるもののほぼ物理 無難だが尖ってはいないため魔法などで長所をしっかり引き出してやろう
・偵察ユニットの一種であり戦闘では機能しない「スカウト」 ・一般ユニットでありながらマインドコントロール無効を持ち状態異常に強く、防壁を叩き潰す「バーサーカー」(特に状態異常の頻発する攻城戦で強い) ・弓兵でありながら騎乗しており機動力が高い「マウンテッドアーチャー」(気軽に別都市に出張防衛でき戦力の分配が容易、戦略上の対応力がある) ・再成長を持ち最前列で耐える仕事に向く「ウォーブリード」 ・四肢への攻撃、先制攻撃、長柄武器、長槍の方陣、装甲、盾と前衛に欲しいスキルを全部乗せしたような「ファランクス」 ・前衛を他に任せる必要があるがかき乱すのが得意な高ステータス飛行で制圧に向く「マンティコアライダー」(英雄・弓騎兵に随伴できる最高ティアで特に都市戦に向く)
総じて都市の拡張や防衛が絡み、対応力が高いため流れを読めない状況に強く、初心者向けといえる
●+2近接攻撃力 ●装甲(+2)