ガイド(仮) のバックアップの現在との差分(No.7)


種族・クラスについてはそれぞれのページの評論を参照

その上で初心者向きの組み合わせをいくつか挙げるとすればヒューマンかドワーフのドレッドノート、ドラコニアンかハイエルフのソーサラー、オークかヒューマンかドワーフのテオクラットあたりか

※間違いがあれば修正をお願いします。情報:2ちゃんねるより、感謝。

種族 Edit


ヒューマン:水辺、肥沃な土地が好みで苦手な土地に地下。気候の違いには強いので、どのマップでも活躍しやすい地上最高、地下最低な分かりやすい種族。

種族ユニットはすべてに関して平均的だがそれ故にどこでも活躍でき、Tier2のプリーストがスピリットレイ+鉄のハートの祝福と使いやすいユニットもいる

種族特性は生産力+10、特にドレッドノートの電池と合わせると生産力+30と圧倒的

ハイエルフ:好きな土地が森だが嫌い・苦手な土地がよくある地形なため、自都市防衛には最強種族だが侵略には大抵ハンデを背負う事になる

ハイエルフの好きな森に地形を変えると道がなくなるのが地味に痛く、他の種族を拒絶するイメージのハイエルフらしさも表現されている

種族ユニットのロングボウアーチャーやストームシスターが種族特性の射撃攻撃力上昇のおかげで強く、騎乗ユニットは高機動なものが揃っている

他に種族特性に研究に+10のボーナスがつくが人口増加に-10%と研究は進むが都市は発展しにくい傾向にあるので、クラスによる戦術魔法で都市の発展を補う使い方が一般的

ゴブリン:好きな土地が湿地、嫌いな土地が熱帯・極地・火山と両極端、しかし湿気を好み荒廃地が平気なのはゴブリンくらいなもの

Tier1のアンタッチャブルによる抵抗力低下からの魔法攻撃、ブライトドクターの弱体化からの攻撃など、からめ手からの攻撃が異様に強い

しかし種族特性でHP-5が付くのがかなり痛くユニットは育つ前に死ぬ事が多い

種族固有ユニットのビッグビートルはHPも高く防御力もあるので唯一前線を守れるユニットと言ってもいい 。城壁破壊やトンネル掘りのスキルもある良ユニットだ

種族特性で人口増加に+10%が付き都市が発展しやすいので ユニット大量生産でHPの低さを補うこのゴブリンらしさ。

からめ手の攻撃が強いのもあってティア2までの遠距離ユニット大量生産は正直かなり凶悪だ。簡単に死ぬけどね!

ドワーフ:山岳地帯が好みで苦手な地形がそんなに多くない地形なのだが、好みの場所は地形を変えられない場所ばかりなので手を加えて都市の幸福度を上げにくい

アップデートのエターナルロードでドワーフの地下好き具合が強化。地下の壁際に都市を建てると、とっても幸せとドワーフらしさがアップしたが立地としては完全に変人

ユニットは硬い、足が遅い、ティア1~2ユニットはトンネル掘りが標準装備。遠距離攻撃が単発攻撃のみなので微妙といったところ

種族固有のファーストボーンは高い攻撃力と防御力を誇り壁役としては最高クラスなのだが移動力が低いので呪いなどで移動力を下げられるとタダの的になりやすい

種族特性は防御+1抵抗+1、ユニットコスト+10%と実質コスト+10%で防御力を買うようなもの

オーク:痩せた地を好み大抵の地で活躍できる弱点の少なさこそがオーク族の強み

Tier1のスピアマンTier2のプリーストTier3の強襲部隊など硬く強いユニットが多いが種族特性で遠距離攻撃が苦手なため他種族やクラスユニットで補う必要がある

種族特性はまさに暴力装置と言ってよく、特攻、撲殺、そして勝利でみんな元気のわかりやすい脳筋種族。英雄特性の属性防御でバカを補強してあげよう

ドラコニアン:痩せた地と溶岩地帯という変わった好みを持つため他の種族と住み分けるという点では面白い種族である

Tier1のフレーマーが卑怯なほど強いが他が微妙でTier3になっても装甲も持たない。僧侶の加護魔法も強力だがドラゴニアン専用と色々微妙ではあるが基本攻撃力は高い

種族特性の高速回復は連戦する場合に便利で、テオクラットの部隊復活スキルと組み合わせると連戦可能な不死軍団となり凶悪度は増す

ハーフリング:DLCを導入すると選択できる、平原(豊かな土地)と森林を好む陽気どころかハイテンションな種族

洞窟(=地下)が苦手、物理攻撃に弱いというキツい弱点があるもののTier123それぞれが無茶苦茶強い

種族特性は…というか種族特性が全てで、幸運と射撃攻撃+1でだいぶ無茶ができる

ティグラン:ニャンニャン大作戦。Eternal Lords拡張パックを導入すると選択できる。寒冷地が苦手なことを除けばあまり立地を選ばず、夜目が利くので地下も得意。

Tier3のスフィンクスは射程4タイルの貫通熱線攻撃で凶悪だが、どのユニットも腰布1枚で打たれ弱いため前衛はクラスユニットで補いたい。

足の速さとジャンプ攻撃で敵を翻弄するトリッキーなスタイルなので、側面攻撃や機会攻撃をマスターすれば強い。立ち回りの類似性からローグとの相性はマル。

比較的早い段階で盾持ちユニットを生産できるテオクラットも悪くない。

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