ガイド(仮) のバックアップの現在との差分(No.5)
種族・クラスについてはそれぞれのページの評論を参照 その上で初心者向きの組み合わせをいくつか挙げるとすればヒューマンかドワーフのドレッドノート、ドラコニアンかハイエルフのソーサラー、オークかヒューマンかドワーフのテオクラットあたりか 種族
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ヒューマン:水辺、肥沃な土地が好みで苦手な土地に地下。気候の違いには強いので、どのマップでも活躍しやすい地上最高、地下最低な分かりやすい種族。 種族ユニットはすべてに関して平均的だがそれ故にどこでも活躍でき、Tier2のプリーストがスピリットレイ+鉄のハートの祝福と使いやすいユニットもいる 種族特性は生産力+10、特にドレッドノートの電池と合わせると生産力+30と圧倒的 ハイエルフ:好きな土地が森だが嫌い・苦手な土地がよくある地形なため、自都市防衛には最強種族だが侵略には大抵ハンデを背負う事になる ハイエルフの好きな森に地形を変えると道がなくなるのが地味に痛く、他の種族を拒絶するイメージのハイエルフらしさも表現されている 種族ユニットのロングボウアーチャーやストームシスターが種族特性の射撃攻撃力上昇のおかげで強く、騎乗ユニットは高機動なものが揃っている 他に種族特性に研究に+10のボーナスがつくが人口増加に-10%と研究は進むが都市は発展しにくい傾向にあるので、クラスによる戦術魔法で都市の発展を補う使い方が一般的 ゴブリン:好きな土地が湿地、嫌いな土地が熱帯・極地・火山と両極端、しかし湿気を好み荒廃地が平気なのはゴブリンくらいなもの Tier1のアンタッチャブルによる抵抗力低下からの魔法攻撃、ブライトドクターの弱体化からの攻撃など、からめ手からの攻撃が異様に強い しかし種族特性でHP-5が付くのがかなり痛くユニットは育つ前に死ぬ事が多い 種族固有ユニットのビッグビートルはHPも高く防御力もあるので唯一前線を守れるユニットと言ってもいい 。城壁破壊やトンネル掘りのスキルもある良ユニットだ 種族特性で人口増加に+10%が付き都市が発展しやすいので ユニット大量生産でHPの低さを補うこのゴブリンらしさ。 からめ手の攻撃が強いのもあってティア2までの遠距離ユニット大量生産は正直かなり凶悪だ。簡単に死ぬけどね! ドワーフ:山岳地帯が好みで苦手な地形がそんなに多くない地形なのだが、好みの場所は地形を変えられない場所ばかりなので手を加えて都市の幸福度を上げにくい アップデートのエターナルロードでドワーフの地下好き具合が強化。地下の壁際に都市を建てると、とっても幸せとドワーフらしさがアップしたが立地としては完全に変人 ユニットは硬い、足が遅い、ティア1~2ユニットはトンネル掘りが標準装備。遠距離攻撃が単発攻撃のみなので微妙といったところ 種族固有のファーストボーンは高い攻撃力と防御力を誇り壁役としては最高クラスなのだが移動力が低いので呪いなどで移動力を下げられるとタダの的になりやすい 種族特性は防御+1抵抗+1、ユニットコスト+10%と実質コスト+10%で防御力を買うようなもの オーク:痩せた地を好み大抵の地で活躍できる弱点の少なさこそがオーク族の強み Tier1のスピアマンTier2のプリーストTier3の強襲部隊など硬く強いユニットが多いが種族特性で遠距離攻撃が苦手なため他種族やクラスユニットで補う必要がある 種族特性はまさに暴力装置と言ってよく、特攻、撲殺、そして勝利でみんな元気のわかりやすい脳筋種族。英雄特性の属性防御で ドラコニアン:痩せた地と溶岩地帯という変わった好みを持つため他の種族と住み分けるという点では面白い種族である Tier1のフレーマーが卑怯なほど強いが他が微妙でTier3になっても装甲も持たない。僧侶の加護魔法も強力だがドラゴニアン専用と色々微妙ではあるが基本攻撃力は高い 種族特性の高速回復は連戦する場合に便利で、テオクラットの部隊復活スキルと組み合わせると連戦可能な不死軍団となり凶悪度は増す ハーフリング:DLCを導入すると選択できる、平原(豊かな土地)と森林を好む陽気どころかハイテンションな種族 洞窟(=地下)が苦手、物理攻撃に弱いというキツい弱点があるもののTier123それぞれが無茶苦茶強い 種族特性は…というか種族特性が全てで、幸運と射撃攻撃+1でだいぶ無茶ができる
クラス
ウォーロード:微妙。最大の原因がマンティコアライダーに装甲がないこと。その代わりTier2-3の弓騎兵・ファランクスが強い。 戦闘魔法は低Tierに威嚇の叫び・バーサークと使いやすい状態異常魔法がありコントロール力がある。 総じて機会攻撃や側面攻撃を学んだ中上級者向けの文明といえる。 ローグ:Tier4のユニットがいない代わりにTier3のサキュバス・シャドウストーカーが生身の敵に非常に強いという特性がある。 特にシャドウストーカーは空中移動・物理耐性・氷のオーラと生身の敵に非常に強い。Tier4がいない以上数で押す必要がある。 戦闘魔法も妨害系を中心に豊富だが真に強いのは戦略魔法。自都市補強、自軍に毒攻撃+1。あるいは敵都市に反乱軍召還は嫌がらせとしは最高クラスだ グリムビークグロウを隠蔽させながら敵エリア深くにまで入り込み手薄な都市に反乱軍・・・考えただけで陰湿だが効果は抜群 遠距離ユニットがバードだけで正直弱すぎなので、遠距離が得意なハイエルフだと弱点が補えて一番相性が良いといえる
戦闘
戦闘で重要なのは4つくらい 防御状態→ターン終了時に盾のマークが出る、防御力が上がり側面攻撃を受けない 側面攻撃→防御状態以外で前方以外から攻撃を受けると発生、被害が大きくなり「反撃できない」 臨機攻撃→ユニットは前方3ヘクスから移動しようとした敵に自動で攻撃する 制圧状態→敵の前方3ヘクスに隣接している場合遠距離攻撃は使えない 例えば相手の遠距離ユニが後ろに控えている状態で 敵の歩兵に突っ込むと、相手は防御が高い状態で反撃ができる上 相手のターンで防御状態が解かれたこちらのユニットは容易に殲滅されてしまう という事は逆にこのパターンに相手をハメればよいわけで 射程ギリギリに肉壁配置して、殴らせてから集中砲火で 殲滅する事を心がければCPU相手なら有利に戦えると思う ヒーロー
英雄は装備品を装備できる 所持しておくだけで効果の有るアイテムもあるので 高レベルのアイテムでゴテゴテにすれば単騎で国を滅ぼせるくらいになる 英雄の育て方としては ①部隊強化型 部隊全体に効果の有るスキルを優先し、リーダーユニットとして使う (回復効果UP、防御力UP、士気UP、耐性UP等) テオクラット、ドレッドノートはこれ ②スペル型 とにかく詠唱ポイントとスペルを取ってスペルで支援 ソーサラーはこれ ③戦闘型 攻撃力や攻撃時付加効果にポイントを裂き、ユニットとしての性能を高める アイテムやレベルが充実するキャンペーン向き アーチドルイドは器用貧乏っぽいが、後半に強力な攻撃スキルを覚え万能で強力なヒーローになる・・・育てばだが ウォーロードやローグは部隊強化+戦闘型といったところ どんな風に育てるにせよ、最初は基礎数値を上げて死ににくくする事と詠唱ポイントは1段階上げておくと便利 キャンペーンの英雄は頻繁に振りなおしができるから、まずは色々やってみるといい 扱いが難しく初心者向けではないが、なぜか初心者用のエルフキャンペーンで一番使わされスパルタ訓練をさせられる事になる
少数勢力
都市を持たず、原始的な住処 (dwelling) に暮らしている。独立勢力と同じ方法で味方につけることができるが、城壁を作れないので防衛拠点としては脆弱。 ユニットを生産するのに必要な施設のコストが高くユニット自体も割高だが、その分普通の種族ユニットやクラスユニットにはない強力な能力を持つ
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