翻訳ミス報告 のバックアップソース(No.8)
*** 最新パッチについて [#vfcb35bf]
日本語化パッチ最新版(2017/03/24)v1.705.3
https://www.axfc.net/u/3790399
パッチのバージョン名は本体verに対応している為、同名のファイルでも最新でない場合があります

*** このページについて [#vfcb35bf]
このゲームの日本語化パッチはたった一人で、計り知れぬ時間と手間をかけて作成されています。
負担を軽減するため、ユーザー達が協力してデバッグ報告していこうというのが現在の流れです。
しかし現状では報告できる場所が2chしかなく、都度報告しても流れる&探しにくいのでwikiに纏める形になりました。
&br;

複数の人がそれぞれの環境で同じ症状であることを確認する必要があります。
日本語化パッチを利用している人は積極的にご参加ください。
議論や代替案の提案、その他再現性の報告などは本ページ内該当箇所で行ってください(wikiTOPのコメント欄を使わないでください)
再現性がないという報告が3件以上あった場合該当項目を削除せず、行頭にダブルスラッシュを置きコメントアウトする形にしてください
//例:○○が翻訳されてませんでした

-なんとなくでいいからカテゴリで分類すること
-可能な限りSSを添えること
-日本語化パッチのバージョンがv1.705(2017/01/08)であることを確認してください

*** 種族幸福度・統治Lv [#vfcb35bf]
//03/11対応済み
//-種族の幸福度が上がった時のメッセージ(全種族でこうだったと思う)
//-ドラコニアンIVプロフェット 知識とマナのアイコンが逆


*** 帝国の強化 [#vfcb35bf]
//03/11対応済み
//-錬金術の研究 錬金術師の工房→魔法具工房、&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);→&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);
//-↑の 錬金術の研究 は、 錬金術師の工房→研究所、マナ→知識 ではないでしょうか。


*** 戦闘魔法 [#vfcb35bf]
//03/11対応済み
//-混沌の門 魔法は4の間持続し→魔法は4&uploader(4b3538bd4b5f83f9e75efc580088c2d55382d753_aow3_33,nolink);の間持続し


*** 戦略魔法 [#vfcb35bf]
//03/11対応済み
//-幸運の鱗 クリティカルダ率


*** 都市の建造物 [#vfcb35bf]
//03/11対応済み
//-職人ギルド 建設者→ビルダー


*** 英雄・指導者 [#vfcb35bf]
未翻訳英雄
-ティグラン ソーサラー Sheila(シェイラ) 箱入り娘
-フロストリング アークドルイド Woizek(ヴォイゼク) 保護者
-ティグラン ウォーロード Nyla(ナイラ) 凶悪 
-フロストリング ドレッドノート Khitan(キタン) 略奪者
↑DLC3の一部英雄が日本語化できないのは本体側の不具合のようです

129 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2017/03/24(金) 22:20:52.16 ID:6+B1+7Gq [1/2]
あとDLC3の一部英雄が翻訳されてないやつだけどあれ本体のバグっぽい
ロシア語でも翻訳されてないうえに参照用のタグ消しても普通に英語表記のまま
(本来タグを消すと HERO_FIRSTNAME_125 こういうのが表示される)
のでこっちでは対応できず
*** ユニットのフレーバーテキスト [#vfcb35bf]


*** ユニットのスキル [#vfcb35bf]
//03/11対応済み
//-凍てついた炎の加護 アイコンミス
//氷雪耐性が80%&ref(image/Stat_fire[1].png,nolink);増加になってる
//-四肢硬化 抵抗力のアイコンが物理&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);になっている

*** キャンペーン/シナリオ [#vfcb35bf]
-キャンペーンチュートリアルの文章「英雄たちを出会うだろう」
英雄たちと出会うだろう

-キャンペーンチュートリアルの諸種族評議会(一番最初の、人間の連邦とエルフ王国の版図が地図上で表されている場面の地名「Bisancon、Stronghelm、Xablor、Aldor、Sapphire Archipelago」

-神秘の書、基本、07戦略マップ「司会の状態」
視界の状態

-神秘の書、基本、10外交「独立勢力の年」
独立勢力の都市

*** 未分類 [#vfcb35bf]

-ランダムマップ生成時の「開始時のユニット」の項目
弱い
普通
強い
戦闘
なんだけど戦闘→最強とかどうでしょう

-ランダムマップ生成時の「悪党のねぐら」
これは防壁を建設できないタイプのアルコンレヴナント、ドラゴン、フェイ、巨人、ナーガ、マーフォークが独立勢力にどれくらい混ざるかっていう設定なんだけど
「原始的な住処を持つ独立勢力」とかどうでしょう
長いなら「原始的な独立勢力」とかかな・・・
-ランダムマップ生成時の「建物を訪れた際のボーナス」
ヘイストベリーや~~の祭殿、宿屋や魂の井戸なんかの生成量を決める項目なんだけど
「訪問ボーナスのある建物」とかどうでしょう

-ランダムマップ生成時の「建物の財宝」
これは古代の遺跡とかリッチキングの城みたいな探索の必要があるトレジャーサイトの生成量を決める項目
「財宝の眠る建物」とかどうでしょう

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