ランダムマップ のバックアップソース(No.5)
//20161230編集
//難易度従卒→従者に、ロード→君主に変更(日本語化パッチ準拠)
//マップタイプ大地→陸に変更(日本語化パッチ準拠)、軽い説明を併記
//諸々の説明

-プレイ人数
--2-8
-難易度
--従者
--騎士
--君主
--王
--皇帝
-マップサイズ
--小
--中
--大
-マップタイプ
--ランダム
--陸(海が無く、設定に応じて湖や川が生成される)
--大陸(大きな大陸と少数の海)
--島(小さな島とたくさんの海)
-ゲーム経過(ここわからないのでやったことある人説明お願いします)
--ランダム
--ノーマル
--戦闘
--帝国建設
--探検
※アドヴァンス
//↑なにこれ?

* ゲームの進行 [#mcb5553f]

-開始時の都市
開始時の都市の成長度合いを決定できる、NPCも同じ条件で始まる
※セトラーにした場合、NPCはすぐに建てず数ターンほどうろつくようです。財宝の回収してる・・・?
--ランダム
--なし
--セトラー
--前哨
--村
--街
--都市
--大都市

-開始時のユニット
「指導者」「騎兵x1」「(勧誘前のランダムな)英雄x1」は固定、残りの量と質を決定する
※NPCも同じ条件で始めます
※指導者がネクロマンサーの場合のみ最初の英雄はネクロマンサー固定
--弱い
一部を除くティア1ユニット3体。種族によってはランダム性が無い
--普通
ランダムに選ばれたティア1~3のユニット4体。ティア3のユニットが居ないこともある
--強い
ランダムに選ばれたティア1~3のユニット5体。ティア3のユニットが複数居ることもある
--戦闘
最も強い、ランダムに選ばれたティア1~3のユニット11体。ティア3のユニットがたくさん
--ランダム

-開始時の距離
指導者同士がどれくらい離れた距離でスタートするかを決定する
セトラーで開始する設定にしている場合、NPCは1-3ターンほどうろついてから建設するようで、それにより距離が近くなることがある

-道路
天然の道路が生成されるかどうかを決定する

-放浪ユニット
徘徊する敵性ユニットを生産し続ける赤いトレジャーサイトの生成量を決定する

-財宝
以下の生成量を決定する
--床落ちのゴールド
--マナ
--道具袋(装備品が入っている)
--白テント(最寄りの都市の人口が増える)
--赤テント(中立都市を発見する)
--知識の巻物(知識を得る)
--生産資源(最寄りの都市に建造物を提供する)
--英雄達の殿堂(訪れた軍勢のレベルを上げる)
--詠唱用の触媒(詠唱ポイントが増える)
※何故か英雄達の殿堂と詠唱用の触媒はここに含まれるようです

-都市
中立都市の生成量を決定する

-悪党のねぐら
ドラゴン、巨人などのやや特殊な中立としの生成量を決定する※未確認
中立都市を生成しない設定にしていると生成されない※未確認

-資源を算出する建物
以下の生成量を決定する
--金鉱(ゴールド+10)
--交易所(ゴールド+20)
--マナノード(マナ+10)※稀に属性をもつものがある
--水晶の木(マナ+20)
--大農場(人口+100)
--生命の泉(人口+150、幸福度+50)
--溶岩炉(生産+10)
--採石場(生産+20)
--古代の遺跡(知識+10)(手強い)
--失われた図書館(知識+10)(英雄的)
--知識の宝庫(知識+20)(-)※中に入るタイプじゃない

-建物を訪れた際のボーナス
--監視塔
--宿屋(幸福度+100)
訪れると傭兵を雇う(ユニットを買う)ことができる
--ヘイストベリー(生産+5)
訪れたユニットの移動力を全回復させます
--安らぎの花畑(幸福度+20)
訪れたユニットは次の戦闘終了までの間、士気によるペナルティを無視できます
--豊作なメロン畑(人口+10)
訪れたユニットのHPを20%回復します
--幸運のクローバー畑(ゴールド+10)
訪れたユニットは次の戦闘終了までの間、幸運になります

--守護天使の祭殿(知識+10)
訪れたユニットは体力が全回復し、次の戦闘までの間、再成長の能力を得ます
--緋色の破壊者の祭殿(知識+10)
訪れたユニットは8ターンの間60%火炎耐性と次の戦闘までの間、火炎噴射及び自爆能力を得ます
--地母神の祭殿(知識+10)
訪れたユニットは8ターンの間、荒廃、洞窟地形が得意に、60%毒耐性、洞窟移動能力を得て、次の戦闘までの間、防御破壊能力を得ます
--女王蜘蛛の祭殿(知識+10)
訪れたユニットは次の戦闘までの間、崖登り、大蜘蛛の糸の能力を得ます
--魔術師王の祭殿(知識+10)※たぶん
訪れたユニットは次の戦闘までの間、生命奪取、エルフ王の祝福、高い士気の能力を得ます

--魂の井戸(マナ+10、死者人口+100)
井戸の水を飲めばユニットの体力が回復しますが、生者(英雄を除く)はグールへと変貌します


-建物の財宝
以下の生成量を決定する
--古代の遺跡(知識+10)(手強い)
--失われた図書館(知識+10)(英雄的)
--魔術師の塔の廃墟(知識+30)(神話的)
--ダンジョン(生産+30)(伝説的)
--墳墓(生産+5、ゴールド+5、マナ+5、知識+5)(英雄的)
--祖先の殿堂(知識+15、幸福度+150、死者人口+150)
--失われた都市(ゴールド+15、知識+15、人口+100)(神話的)
--リッチキングの城(生産+20、マナ+10、知識+10、死者人口+200)(神話的)
--スフィンクスの神殿(ゴールド+10、マナ+10、知識+10)(伝説的)
--ジッグラト(ゴールド+30)(神話的)
--禁断の聖域(マナ+30)(伝説的)※たぶん
--温暖の中心
探索すると幸福度+200、詠唱ポイント+10、生産したユニットに流血能力を与え、あなたの都市圏にある温暖地形のペナルティを全て無くします
--汚染の中心
探索すると幸福度+200、詠唱ポイント+10、生産したユニットに致命的な毒能力を与え、あなたの都市圏にある汚染地形のペナルティを全て無くします
--極寒の中心
探索すると幸福度+200、詠唱ポイント+10、生産したユニットに凍傷能力を与え、あなたの都市圏にある極寒地形のペナルティを全て無くします

※温暖と汚染以外は未確認ですが○○の中心系はここに含まれるようです、多分地形の種類分あるのかな、補完よろしく

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