ランダムマップ のバックアップソース(No.12)
//20161230編集 //難易度従卒→従者に、ロード→君主に変更(日本語化パッチ準拠) //マップタイプ大地→陸に変更(日本語化パッチ準拠)、説明を併記 封印はプレイヤーの数-1生成される 山岳は消せない -プレイ人数 --2-8 -難易度 --従者 --騎士 --君主 --王 --皇帝 -マップサイズ --小 --中 --大 -マップタイプ どうも島の大きさは絶対値が決まってるようで、マップサイズによっては妙な生成になるようです --ランダム --陸 海が無く、設定に応じて湖や川が生成される --大陸 大きな島々と海 マップサイズ「小さい」だと一つの大きな大陸になる 設定に関わらず監視塔、川が生成される --島 小さな島々との海 マップサイズ「小さい」だと大きな島になる 設定に関わらず監視塔、川が生成される -ゲーム経過 (ここわからないのでやったことある人説明お願いします) --ランダム --ノーマル --戦闘 --帝国建設 --探検 ※アドヴァンス //↑なにこれ? * ゲームの進行 [#mcb5553f] -開始時の都市 開始時の都市の成長度合いを決定できる、NPCも同じ条件で始まる ※セトラーにした場合、NPCはすぐに建てず数ターンほどうろつくようです。財宝の回収してる・・・? --ランダム --なし --セトラー --前哨 --村 --街 --都市 --大都市 -開始時のユニット 「指導者」「騎兵x1」「(勧誘前のランダムな)英雄x1」は固定、残りの量と質を決定する ※NPCも同じ条件で始めます ※指導者がネクロマンサーの場合のみ最初の英雄はネクロマンサー固定 --弱い 一部を除くティア1ユニット3体。種族によってはランダム性が無い --普通 ランダムに選ばれたティア1~3のユニット4体。ティア3のユニットが居ないこともある --強い ランダムに選ばれたティア1~3のユニット5体。ティア3のユニットが複数居ることもある --戦闘 最も強い、ランダムに選ばれたティア1~3のユニット11体。ティア3のユニットがたくさん --ランダム -開始時の距離 指導者同士がどれくらい離れた距離でスタートするかを決定する 遠いに設定すると対角線上に配置される セトラーで開始する設定にしている場合、都市をすぐに建てず数ターンほどうろつく場合があり、それにより距離が近くなることがある -道路 天然の道路が生成されるかどうかを決定する -放浪ユニット 徘徊する敵性ユニットを生産し続ける赤いトレジャーサイトの生成量を決定する ※ 放浪ユニットに関しては、[[放浪ユニット]]も参照のこと。 -財宝 拾うと消えて無くなるタイプの床落ちアイテムの生成量を決定する ※ 財宝に関しては、[[財宝]]も参照のこと。 |名称|説明|独立勢力による防衛|備考| |ゴールド|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|-|水域に配置された場合名称が「浮遊物」に変化| |マナ|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|-| |宝箱|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);と&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);の両方|あり|-| |道具袋|装備品が入っている|あり|-| |白テント|最寄りの都市の人口&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);が増える|-|-| |赤テント|中立都市を発見する|-|-| |知識の巻物|知識&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);を得る|あり(霊体)|-| |生産資源|最寄りの都市に建造物を提供する|あり|ランダムに選ばれた二択| |英雄達の殿堂|訪れた軍勢のレベルを上げる|あり|6ユニットのレベルを上げることができる| |詠唱用の触媒|詠唱ポイント&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);が40-80増える|あり(霊体)|上限を超えた分は保持される| |賢人の小屋|訪れたユニットは種族の統治EXPを得る|あり(やや強い)|厳密には訪れたユニットに依存せず、指導者の種族の統治EXPを入手する| |冷めた憤怒のルーン石碑|訪れた軍勢に次の戦闘まで「圧倒的突撃」「強固な意志」「殺戮の勢い」「20%火炎耐性&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);」「極地踏破」を付与する|-|拾うと無くなる| -都市 中立都市の生成量を決定する -悪党のねぐら ドラゴン、巨人などのやや特殊な中立としの生成量を決定する※未確認 中立都市を生成しない設定にしていると生成されない※未確認 -資源を算出する建物 ''探索時に入手するものについてはゲーム内説明を参考に仮書き。今遊びながらのんびり集計してるので条件が絞れるくらいデータが集まった頃書き足します'' //これだけONで他OFFでも古代の遺跡と失われた図書館が生成されたような・・・検証1回目では出てきたんだけどなぁ勘違いかなぁ |名称|産出|探索時に入手するもの|追加建造物|追加建造物説明|備考| |金鉱|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);+10|ゴールド|-|-|-| |交易所|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);+20|装備品・ゴールド|傭兵の野営地|生産した非正規兵は近接&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+1射撃&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);+1|-| |マナノード|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+10|マナ|-|-|稀に属性をもつものがある| |水晶の木|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+20|装備品・マナ|魔力付加工房|生産した装甲ユニットは&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);+2&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);+1|-| |大農場|&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);+100|動物ユニット・ゴールド|-|-|-| |生命の泉|&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);+150&ref(image/Happiness_Text.png,no link);+50|(ティアIIIを含む)フェイ属性のユニット|活力の厩舎|生産した騎乗ユニット(死者を除く)は「自由移動」「高速回復」「高い士気」を得る|-| |溶岩炉|&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);+10|ゴールド|-|-|-| |採石場|&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);+20|装備品・ゴールド|フロウロック城塞|生産した機械ユニットは最大&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);+10、この都市の壁は各ラウンドの開始時に20&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);修復される|-| |知識の宝庫|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+20|知識|精神修行の場|生産した弓兵は射撃&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+2&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);+1、マインドコントロール無効能力を得る|-| |猛烈な大渦|&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);+15|装備品・ゴールド|水兵ギルド|生産した非正規兵は水域での隠蔽能力を得る|海上のみ| -建物を訪れた際のボーナス 監視塔は一度占拠すれば訪れる必要はないが生成の区分はここ ○○の祭殿は''次の戦闘まで''タイプと''次の戦闘まで&8ターンの間''タイプに大別できるようだ、後者は生成されにくい ''探索時に入手するものについてはゲーム内説明を参考に仮書き。今遊びながらのんびり集計してるので条件が絞れるくらいデータが集まった頃書き足します'' |名称|産出|効果(訪)|再使用|備考| |監視塔|-|周囲の広い範囲を見渡すことができます|-|周囲7ヘクス| |ヘイストベリー|&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);+5|訪れたユニットの移動力を全回復させます|3|-| |安らぎの花畑|&ref(image/Happiness_Text.png,no link);+20|訪れたユニットは次の戦闘終了までの間、士気によるペナルティを無視できます|3|群生している、既に効果を受けているユニットが通っても消費されない| |豊作なメロン畑|&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);+10|訪れたユニットのHPを20%回復します|3|群生している、体力が減っていないユニットが通っても消費されない、機械ユニットは回復できない(多分アンデッドも)| |幸運のクローバー畑|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);+10|訪れたユニットは次の戦闘終了までの間、幸運になります|8|既に効果を受けているユニットが通っても消費されない| |守護天使の祭殿|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10|訪れたユニットは体力が全回復し、次の戦闘までの間、再成長の能力を得ます|4|-| |魔術師王の祭殿|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10|訪れたユニットは次の戦闘までの間、生命奪取、エルフ王の祝福、高い士気の能力を得ます|4|-| |骸骨王の祭殿|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10|訪れたユニットは次の戦闘までの間「防御破壊」「呪い攻撃」「血の生贄の刻印」を得ます|4|-| |女王蜘蛛の祭殿|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10|訪れたユニットは次の戦闘までの間、崖登り、大蜘蛛の糸の能力を得ます|5|-| |氷の美女の祭殿|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10|訪れたユニットは8ターンの間、「極地での隠蔽」「極地踏破」の能力を得て、次の戦闘までの間「氷のオーラ」能力を得ます|4|-| |地母神の祭殿|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10|訪れたユニットは8ターンの間、荒廃、洞窟地形が得意に、「60%毒耐性&ref(image/Stat_blight_resistance[1].png,nolink);」「洞窟移動」能力を得て、次の戦闘までの間、「防御破壊」能力を得ます|4|-| |緋色の破壊者の祭殿|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10|訪れたユニットは8ターンの間60%火炎耐性&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);と次の戦闘までの間、火炎噴射及び自爆能力を得ます|5|-| |宿屋|&ref(image/Happiness_Text.png,no link);+100|訪れると傭兵を雇う(ユニットを買う)ことができる|-|ランダムで4体、一度買うと売り切れて補充されない| |魂の井戸|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+10、死者人口+100|井戸の水を飲めばユニットの体力が回復しますが、生者(英雄を除く)はグールへと変貌します|5|英雄はデメリット無し、既にグールの場合回復だけできる| |気まぐれ人魚の祭殿|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10|訪れたユニットは8ターンの間、視界範囲が2増加し、水兵能力を得て移動力が全回復します|3|海上のみ、実際には地上3→5海上2→5になる、既に効果を受けているユニットが通っても消費される| -建物の財宝 探索難易度は&color(Fuchsia){神話的};>&color(Red){伝説的};>&color(orange){英雄的};>&color(Yellow,gray){手強い}; 入手する魔法は指導者の特化の影響を受けない、一部は通常入手不可の特別なスペルが手に入る ''探索時に入手するものについてはゲーム内説明を参考に仮書き。今遊びながらのんびり集計してるので条件が絞れるくらいデータが集まった頃書き足します'' |名称|産出|探索時に入手するもの|追加建造物|追加建造物説明|探索難易度|備考| |古代の遺跡|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10|知識とアイテム|柱頭行者の柱|生産した槍兵ユニットは近接&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);+2、「射撃耐性」を得る|&color(Yellow,gray){手強い};|| |失われた図書館|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10|知識とスキル|魔法の学院|生産した支援ユニットは近接&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+1射撃&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);+1|&color(orange){英雄的};|屋根が緑色| |墳墓|&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);+5&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);+5&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+5&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+5|アイテム、&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|生命なき者の地下室|毎ターン死亡した1ユニットがグールとなって蘇る(防衛施設)|&color(orange){英雄的};|| |ダンジョン|&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);+30|ユニット|殺戮の闘技場|生産した歩兵ユニットは近接&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+2、「殺戮の勢い」能力を得る|&color(Red){伝説的};|| |祖先の殿堂|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+15&ref(image/Happiness_Text.png,no link);+150死者人口+150||アーティカの大使館|イエティが生産可能になる|&color(Red){伝説的};|氷の城| |禁断の聖域|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+30|魔法、ユニット、&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);、&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|結ばれた魂の祭壇|生産した支援ユニットは&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);+1、復活能力を得る|&color(Red){伝説的};|| |スフィンクスの神殿|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);+10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+10&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10||陽光の尖塔|生産した槍兵は&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);+2、「盲目のオーラ」を得る|&color(Red){伝説的};|| |水没した都市|&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);+10、&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);+10、&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+10、&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10|スキルとアイテム|深淵の聖域|マーメイドとサイレンが生産可能になる|&color(Red){伝説的};|海上のみ| |魔術師の塔の廃墟|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+30|知識、スキル、アイテム|秘術の触媒|この都市の圏内で召喚されたユニットは最初からLvが上がり「過充電」能力を得る。(戦闘で死亡した場合下等な精霊が発生)|&color(Fuchsia){神話的};|監視塔に似てる| |失われた都市|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);+15&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+15&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);+100|アイテム(レアリティ神話的固定)|永遠の蛇の祭殿|フェザードサーペントが生産可能になる|&color(Fuchsia){神話的};|| |リッチキングの城|&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);+20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+10&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10死者人口+200||闇の技法の図書館|''この都市圏内で召喚されたモンスター''or''生産した歩兵・モンスター''は恐慌の一撃能力を得る|&color(Fuchsia){神話的};|| |ジッグラト|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);+30|アイテム|血の祭壇|生産した支援ユニットは「血の生贄の刻印」能力を得る。また、都市の&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);増加量が-100されるが緊急生産による&ref(image/Happiness_Text.png,no link);の低下が無くなる|&color(Fuchsia){神話的};|ピラミッドに近い見た目| |名称|都市圏に入れた時の効果|都市圏に入れた瞬間から自軍全員に付与される効果|その都市で新たに生産したユニットにのみ付与される効果| |温暖の中心|該当都市&ref(image/Happiness_Text.png,no link);+200、指導者&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);+10|温暖地形のペナルティ無効化|流血攻撃| |熱帯の中心|該当都市&ref(image/Happiness_Text.png,no link);+200、指導者&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);+10|熱帯地形のペナルティ無効化|火傷攻撃| |火山の中心|該当都市&ref(image/Happiness_Text.png,no link);+200、指導者&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);+10|火山地形のペナルティ無効化|炎上攻撃| |極寒の中心|該当都市&ref(image/Happiness_Text.png,no link);+200、指導者&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);+10|極寒地形のペナルティ無効化|凍傷攻撃| |汚染の中心|該当都市&ref(image/Happiness_Text.png,no link);+200、指導者&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);+10|汚染地形のペナルティ無効化|致命的な毒攻撃| ''※○○の中心系について'' ・全5種類 ・都市圏に取り込むことで都市幸福度&ref(image/Happiness_Text.png,no link);、指導者の''最大''&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);が増える珍しい効果をもつ ・幸福度は取り込んだ都市にのみ有効、ユニットや別の都市に影響はない ・全ての英雄、ユニット(既に生産していたユニットを含む)が「○○の中心」効果を持つ。これにより該当地形のペナルティを受けない効果が付与される。都市圏から離れても効果は失われなず、ペナルティを受けないだけで対応する地形が得意になったりはしない。上昇する幸福度は都市の200のみ ・それとは別に、取り込んだ都市で新たに生産したユニットが能力を得る ・・非常にややこしいが纏めると幸福度は都市だけ、地形ペナ無効は全員が恒久的に、能力は該当都市で新たに生産したユニットだけ ちなみに一つも生成されなかったり複数生成されたりする * 追加建造物対応ユニット早見表 [#mcb5553f] 歩兵 |ダンジョン|&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);+30|殺戮の闘技場|生産した歩兵ユニットは近接&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+2、「殺戮の勢い」能力を得る|伝説的| |リッチキングの城|&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);+20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+10&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10死者人口+200|闇の技法の図書館|''この都市圏内で召喚されたモンスター''or''生産した歩兵・モンスター''は恐慌の一撃能力を得る|神話的| 槍兵 |古代の遺跡|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10|柱頭行者の柱|生産した槍兵ユニットは近接&ref(image/Stat_spirit[1].png,nolink);+2、「射撃耐性」を得る|手強い| |スフィンクスの神殿|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);+10&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+10&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10|陽光の尖塔|生産した槍兵は&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);+2、「盲目のオーラ」を得る|伝説的| 騎兵 |生命の泉|&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);+150&ref(image/Happiness_Text.png,no link);+50|活力の厩舎|生産した騎乗ユニット(死者を除く)は「自由移動」「高速回復」「高い士気」を得る| 弓兵 |知識の宝庫|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+20|精神修行の場|生産した弓兵は射撃&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+2&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);+1、マインドコントロール無効能力を得る| 支援 |失われた図書館|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10|魔法の学院|生産した支援ユニットは近接&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+1射撃&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+1&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);+1|英雄的| |禁断の聖域|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+30|結ばれた魂の祭壇|生産した支援ユニットは&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);+1、復活能力を得る|伝説的| |ジッグラト|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);+30|血の祭壇|生産した支援ユニットは「血の生贄の刻印」能力を得る。また、都市の&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);増加量が-100されるが緊急生産による&ref(image/Happiness_Text.png,no link);の低下が無くなる|神話的| 非正規兵 |交易所|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);+20|傭兵の野営地|生産した非正規兵は近接&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+1射撃&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);+1| |猛烈な大渦|&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);+15|水兵ギルド|生産した非正規兵は水域での隠蔽能力を得る|-| 装甲 |水晶の木|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+20|魔力付加工房|生産した装甲ユニットは&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);+2&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);+1| 機械 |採石場|&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);+20フロウロック城塞|生産した機械ユニットは最大&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);+10、この都市の壁は各ラウンドの開始時に20&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);修復される| 召喚 |魔術師の塔の廃墟|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+30|秘術の触媒|この都市の圏内で召喚されたユニットは最初からLvが上がり「過充電」能力を得る。(戦闘で死亡した場合下等な精霊が発生)|神話的| モンスター |リッチキングの城|&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);+20&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+10&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10死者人口+200|闇の技法の図書館|''この都市圏内で召喚されたモンスター''or''生産した歩兵・モンスター''は恐慌の一撃能力を得る|神話的| |