ランダムマップ のバックアップ差分(No.8)

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//20161230編集
//難易度従卒→従者に、ロード→君主に変更(日本語化パッチ準拠)
//マップタイプ大地→陸に変更(日本語化パッチ準拠)、説明を併記

封印はプレイヤーの数-1生成される
山岳は消せない
-プレイ人数
--2-8
-難易度
--従者
--騎士
--君主
--王
--皇帝
-マップサイズ
--小
--中
--大
-マップタイプ
どうも島の大きさは絶対値が決まってるようで、マップサイズによっては妙な生成になるようです
--ランダム
--陸
海が無く、設定に応じて湖や川が生成される
--大陸
外周を海に囲まれた大陸、地形生成「水域」の調節に関わらず内陸に川や湖が生成される
大きな島々と海
マップサイズ「小さい」だと一つの大きな大陸になる
設定に関わらず監視塔、川が生成される
--島
(たぶん小さな島とたくさんの海)
小さな島々との海
マップサイズ「小さい」だと大きな島になる
設定に関わらず監視塔、川が生成される

-ゲーム経過
(ここわからないのでやったことある人説明お願いします)
--ランダム
--ノーマル
--戦闘
--帝国建設
--探検
※アドヴァンス
//↑なにこれ?

* ゲームの進行 [#mcb5553f]

-開始時の都市
開始時の都市の成長度合いを決定できる、NPCも同じ条件で始まる
※セトラーにした場合、NPCはすぐに建てず数ターンほどうろつくようです。財宝の回収してる・・・?
--ランダム
--なし
--セトラー
--前哨
--村
--街
--都市
--大都市

-開始時のユニット
「指導者」「騎兵x1」「(勧誘前のランダムな)英雄x1」は固定、残りの量と質を決定する
※NPCも同じ条件で始めます
※指導者がネクロマンサーの場合のみ最初の英雄はネクロマンサー固定
--弱い
一部を除くティア1ユニット3体。種族によってはランダム性が無い
--普通
ランダムに選ばれたティア1~3のユニット4体。ティア3のユニットが居ないこともある
--強い
ランダムに選ばれたティア1~3のユニット5体。ティア3のユニットが複数居ることもある
--戦闘
最も強い、ランダムに選ばれたティア1~3のユニット11体。ティア3のユニットがたくさん
--ランダム

-開始時の距離
指導者同士がどれくらい離れた距離でスタートするかを決定する
セトラーで開始する設定にしている場合、NPCは1-3ターンほどうろついてから建設するようで、それにより距離が近くなることがある
遠いに設定すると対角線上に配置される
セトラーで開始する設定にしている場合、都市をすぐに建てず数ターンほどうろつく場合があり、それにより距離が近くなることがある

-道路
天然の道路が生成されるかどうかを決定する

-放浪ユニット
徘徊する敵性ユニットを生産し続ける赤いトレジャーサイトの生成量を決定する

-財宝
以下の生成量を決定する
--床落ちのゴールド
--マナ
--道具袋(装備品が入っている)
--白テント(最寄りの都市の人口が増える)
--赤テント(中立都市を発見する)
--知識の巻物(知識を得る)
--生産資源(最寄りの都市に建造物を提供する)
--英雄達の殿堂(訪れた軍勢のレベルを上げる)
--詠唱用の触媒(詠唱ポイントが増える)
※何故か英雄達の殿堂と詠唱用の触媒はここに含まれるようです
拾うと消えて無くなるタイプの床落ちアイテムの生成量を決定する
|名称|説明|独立勢力による防衛|備考|
|ゴールド|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);|-|水域に配置された場合名称が「浮遊物」に変化|
|マナ|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);|-|-|
|宝箱|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);と&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);の両方|あり|-|
|道具袋|装備品が入っている|あり|-|
|白テント|最寄りの都市の人口&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);が増える|-|-|
|赤テント|中立都市を発見する|-|-|
|知識の巻物|知識&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);を得る|あり(霊体)|-|
|生産資源|最寄りの都市に建造物を提供する|あり|ランダムに選ばれた二択|
|英雄達の殿堂|訪れた軍勢のレベルを上げる|あり|6ユニットのレベルを上げることができる|
|詠唱用の触媒|詠唱ポイント&ref(image/Resource_casting_points[1].png,nolink);が40-80増える|あり(霊体)|上限を超えた分は保持される|
|賢人の小屋|訪れたユニットは種族の統治EXPを得る|あり(やや強い)|厳密には訪れたユニットに依存せず、指導者の種族の統治EXPを入手する|
|冷めた憤怒のルーン石碑|訪れた軍勢に次の戦闘まで「圧倒的突撃」「強固な意志」「殺戮の勢い」「20%火炎耐性&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);」「極地踏破」を付与する|-|拾うと無くなる|

-都市
中立都市の生成量を決定する

-悪党のねぐら
ドラゴン、巨人などのやや特殊な中立としの生成量を決定する※未確認
中立都市を生成しない設定にしていると生成されない※未確認

-資源を算出する建物
//これだけONで他OFFでも古代の遺跡と失われた図書館が生成されたような・・・検証1回目では出てきたんだけどなぁ勘違いかなぁ

以下の生成量を決定する
--金鉱(ゴールド+10)
--交易所(ゴールド+20)
--マナノード(マナ+10)※稀に属性をもつものがある
--水晶の木(マナ+20)
--大農場(人口+100)
--生命の泉(人口+150、幸福度+50)
--溶岩炉(生産+10)
--採石場(生産+20)
--古代の遺跡(知識+10)(手強い)
--失われた図書館(知識+10)(英雄的)
--知識の宝庫(知識+20)(-)※中に入るタイプじゃない
|名称|産出|探索時に入手するもの|追加建造物|追加建造物説明|その他備考|
|金鉱|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);+10|ゴールド|-|-|-|
|交易所|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);+20|装備品・ゴールド|傭兵の野営地|生産した非正規兵は近接&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+1射撃&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+1&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);+1|-|
|マナノード|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+10|マナ|-|-|稀に属性をもつものがある|
|水晶の木|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+20|装備品・マナ|魔力付加工房|生産した装甲ユニットは&ref(image/Stat_defense[1].png,nolink);+2&ref(image/Stat_resistance[1].png,nolink);+1|-|
|大農場|&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);+100|動物ユニット・ゴールド|-|-|-|
|生命の泉|&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);+150&ref(image/Happiness_Text.png,no link);+50|(ティアIIIを含む)フェイ属性のユニット|活力の厩舎|生産した騎乗ユニット(死者を除く)は「自由移動」「高速回復」「高い士気」を得る|-|
|溶岩炉|&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);+10|ゴールド|-|-|-|
|採石場|&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);+20|装備品・ゴールド|フロウロック城塞|生産した機械ユニットは最大&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);+10、この都市の壁は各ラウンドの開始時に20&ref(image/Stat_hp[1].png,nolink);修復される|-|
|知識の宝庫|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+20|知識|精神修行の場|生産した弓兵は射撃&ref(image/Stat_physical[1].png,nolink);+2&ref(image/Stat_shock[1].png,nolink);+1、マインドコントロール無効能力を得る|-|
海上
|名称|産出|探索時に入手するもの|追加建造物|追加建造物説明|その他備考|
|猛烈な大渦|&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);+15|装備品・ゴールド|水兵ギルド|生産した非正規兵は水域での隠蔽能力を得る|-|

-建物を訪れた際のボーナス
--監視塔
--宿屋(幸福度+100)
訪れると傭兵を雇う(ユニットを買う)ことができる
--ヘイストベリー(生産+5)
訪れたユニットの移動力を全回復させます
--安らぎの花畑(幸福度+20)
訪れたユニットは次の戦闘終了までの間、士気によるペナルティを無視できます
--豊作なメロン畑(人口+10)
訪れたユニットのHPを20%回復します
--幸運のクローバー畑(ゴールド+10)
訪れたユニットは次の戦闘終了までの間、幸運になります

--守護天使の祭殿(知識+10)
訪れたユニットは体力が全回復し、次の戦闘までの間、再成長の能力を得ます
--緋色の破壊者の祭殿(知識+10)
訪れたユニットは8ターンの間60%火炎耐性と次の戦闘までの間、火炎噴射及び自爆能力を得ます
--地母神の祭殿(知識+10)
訪れたユニットは8ターンの間、荒廃、洞窟地形が得意に、60%毒耐性、洞窟移動能力を得て、次の戦闘までの間、防御破壊能力を得ます
--女王蜘蛛の祭殿(知識+10)
訪れたユニットは次の戦闘までの間、崖登り、大蜘蛛の糸の能力を得ます
--魔術師王の祭殿(知識+10)※たぶん
訪れたユニットは次の戦闘までの間、生命奪取、エルフ王の祝福、高い士気の能力を得ます

--魂の井戸(マナ+10、死者人口+100)
井戸の水を飲めばユニットの体力が回復しますが、生者(英雄を除く)はグールへと変貌します
-建物を訪れた際のボーナス
|名称|産出|効果(訪)|再使用まで|備考|
|監視塔|-|周囲の広い範囲を見渡すことができます|-|周囲7ヘクス|
|ヘイストベリー|&ref(image/Resource_production[1].png,nolink);+5|訪れたユニットの移動力を全回復させます|3ターン|-|
|安らぎの花畑|&ref(image/Happiness_Text.png,no link);+20|訪れたユニットは次の戦闘終了までの間、士気によるペナルティを無視できます|3ターン|群生している、既に効果を受けているユニットが通っても消費されない|
|豊作なメロン畑|&ref(image/Resource_population[1].png,nolink);+10|訪れたユニットのHPを20%回復します|3ターン|群生している、体力が減っていないユニットが通っても消費されない、機械ユニットは回復できない(多分アンデッドも)|
|幸運のクローバー畑|&ref(image/Resource_gold[1].png,nolink);+10|訪れたユニットは次の戦闘終了までの間、幸運になります|8ターン|-|
|守護天使の祭殿|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10|訪れたユニットは体力が全回復し、次の戦闘までの間、再成長の能力を得ます|4ターン||
|魔術師王の祭殿|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10|訪れたユニットは次の戦闘までの間、生命奪取、エルフ王の祝福、高い士気の能力を得ます|4ターン||
|骸骨王の祭殿|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10|訪れたユニットは次の戦闘までの間「防御破壊」「呪い攻撃」「血の生贄の刻印」を得ます|4ターン||
|女王蜘蛛の祭殿|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10|訪れたユニットは次の戦闘までの間、崖登り、大蜘蛛の糸の能力を得ます|5ターン||
|緋色の破壊者の祭殿|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10|訪れたユニットは8ターンの間60%火炎耐性&ref(image/Stat_fire_resistance[1].png,nolink);と次の戦闘までの間、火炎噴射及び自爆能力を得ます|5ターン||
|地母神の祭殿|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10|訪れたユニットは8ターンの間、荒廃、洞窟地形が得意に、60%毒耐性、洞窟移動能力を得て、次の戦闘までの間、防御破壊能力を得ます|||
|宿屋|&ref(image/Happiness_Text.png,no link);+100|訪れると傭兵を雇う(ユニットを買う)ことができる|-|ランダムで4体、一度買うと売り切れて補充されない|
|魂の井戸|&ref(image/Resource_mana[1].png,nolink);+10、死者人口+100|井戸の水を飲めばユニットの体力が回復しますが、生者(英雄を除く)はグールへと変貌します|5ターン|英雄はデメリット無し、既にグールの場合回復だけできる|


-建物の財宝
以下の生成量を決定する
|名称|産出|探索時に入手するもの|特殊効果(都市圏)|追加建造物|追加建造物説明|探索難易度|その他備考|
|古代の遺跡|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10|-|-|-|-|手強い||
|失われた図書館|&ref(image/Resource_knowledge[1].png,nolink);+10|-|-|-|-|英雄的|-|

--古代の遺跡(知識+10)(手強い)
--失われた図書館(知識+10)(英雄的)
--魔術師の塔の廃墟(知識+30)(神話的)
--ダンジョン(生産+30)(伝説的)
--墳墓(生産+5、ゴールド+5、マナ+5、知識+5)(英雄的)
--祖先の殿堂(知識+15、幸福度+150、死者人口+150)
--失われた都市(ゴールド+15、知識+15、人口+100)(神話的)
--リッチキングの城(生産+20、マナ+10、知識+10、死者人口+200)(神話的)
--スフィンクスの神殿(ゴールド+10、マナ+10、知識+10)(伝説的)
--ジッグラト(ゴールド+30)(神話的)
--禁断の聖域(マナ+30)(伝説的)※たぶん
--温暖の中心
探索すると幸福度+200、詠唱ポイント+10、生産したユニットに流血能力を与え、あなたの都市圏にある温暖地形のペナルティを全て無くします
--汚染の中心
探索すると幸福度+200、詠唱ポイント+10、生産したユニットに致命的な毒能力を与え、あなたの都市圏にある汚染地形のペナルティを全て無くします
--極寒の中心
探索すると幸福度+200、詠唱ポイント+10、生産したユニットに凍傷能力を与え、あなたの都市圏にある極寒地形のペナルティを全て無くします

※温暖と汚染以外は未確認ですが○○の中心系はここに含まれるようです、多分地形の種類分あるのかな、補完よろしく


-海上
※検証の時海無しでやったんで分類がわからない、とりあえず分けて表記しておいてまたわかったら修正する
--猛烈な大渦(生産+15)【水兵ギルド(非正規兵が水域で隠蔽)】

--気まぐれ人魚の祭殿(知識+10)
訪れたユニットは8ターンの間、視界範囲が2増加し、水兵能力を得て移動力が全回復します
--水没した都市(生産+10、ゴールド+10、マナ+10、知識+10)【深淵の聖域(マーメイドとサイレンが生産可能に)】


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