ランダムマップ のバックアップ差分(No.3)
//20161230編集 //難易度従卒→従者に、ロード→君主に変更(日本語化パッチ準拠) //マップタイプ大地→陸に変更(日本語化パッチ準拠)、軽い説明を併記 //諸々の説明 -プレイ人数 --2-8 -難易度 --従者 --騎士 --君主 --王 --皇帝 -マップサイズ --小 --中 --大 -マップタイプ --ランダム --陸(海が無く、設定に応じて湖や川が生成される) --大陸(大きな大陸と少数の海) --島(小さな島とたくさんの海) -ゲーム経過(ここわからないのでやったことある人説明お願いします) --ランダム --ノーマル --戦闘 --帝国建設 --探検 ※アドヴァンス //↑なにこれ? * ゲームの進行 [#mcb5553f] -開始時の都市 開始時の都市の成長度合いを決定できる、NPCも同じ条件で始まる ※セトラーにした場合、NPCはすぐに建てず多少うろつくようです ※セトラーにした場合、NPCはすぐに建てず数ターンほどうろつくようです。財宝の回収してる・・・? --ランダム --なし --セトラー --前哨 --村 --街 --都市 --大都市 -開始時のユニット ※「指導者」、「騎兵x1」、「(勧誘前のランダムな)英雄x1」は固定、残りの量と質を決定する 「指導者」「騎兵x1」「(勧誘前のランダムな)英雄x1」は固定、残りの量と質を決定する ※NPCも同じ条件で始めます ※指導者がネクロマンサーの場合のみ最初の英雄はネクロマンサー固定 ※NPCも同じ条件で始めます --弱い ティア1ユニット3体。唯一ランダム性が無い --普通 ランダムに選ばれたティア1~3のユニット4体。ティア3のユニットが居ないこともある --強い ランダムに選ばれたティア1~3のユニット5体。ティア3のユニットが複数居ることもある --戦闘 最も強い、ランダムに選ばれたティア1~3のユニット11体。ティア3のユニットがたくさん --ランダム -開始時の距離 指導者同士がどれくらい離れた距離でスタートするかを決定する ※セトラーで開始する設定にしている場合、NPCは多少うろついてから建設するのでそれにより距離が近くなることがある セトラーで開始する設定にしている場合、NPCは1-3ターンほどうろついてから建設するようで、それにより距離が近くなることがある -道路 天然の道路が生成されるかどうかを決定する -放浪ユニット 徘徊する敵性ユニットを生産し続ける赤いトレジャーサイトの生成量を決定する -財宝 以下の生成量を決定する --床落ちのゴールド --マナ --道具袋(装備品が入っている) --白テント(最寄りの都市の人口が増える) --赤テント(中立都市を発見する) --知識の巻物(知識を得る) --生産資源(最寄りの都市に建造物を提供する) --英雄達の殿堂(訪れた軍勢のレベルを上げる) --詠唱用の触媒(詠唱ポイントが増える) ※何故か英雄達の殿堂と詠唱用の触媒はここに含まれるようです -都市 中立都市の生成量を決定する -悪党のねぐら わかんない、ダンジョンとかの生成かな? ドラゴン、巨人などのやや特殊な中立としの生成量を決定する※未確認 中立都市を生成しない設定にしていると生成されない※未確認 -資源を算出する建物 以下の生成量を決定する --金鉱(ゴールド+10) --交易所(ゴールド+20) --マナノード(マナ+10)※稀に属性をもつものがある --水晶の木(マナ+20) --大農場(人口+100) --生命の泉(人口+150、幸福度+50) --溶岩炉(生産+10) --採石場(生産+20) --古代の遺跡(知識+10)(手強い) --失われた図書館(知識+10)(英雄的) --知識の宝庫(知識+20)(-)※中に入るタイプじゃない -建物を訪れた際のボーナス --監視塔 --宿屋(幸福度+100) 訪れると傭兵を雇う(ユニットを買う)ことができる --ヘイストベリー(生産+5) 訪れたユニットの移動力を全回復させます --安らぎの花畑(幸福度+20) 訪れたユニットは次の戦闘終了までの間、士気によるペナルティを無視できます --豊作なメロン畑(人口+10) 訪れたユニットのHPを20%回復します --幸運のクローバー畑(ゴールド+10) 訪れたユニットは次の戦闘終了までの間、幸運になります --守護天使の祭殿(知識+10) 訪れたユニットは体力が全回復し、次の戦闘までの間、再成長の能力を得ます --緋色の破壊者の祭殿(知識+10) 訪れたユニットは8ターンの間60%火炎耐性と次の戦闘までの間、火炎噴射及び自爆能力を得ます --地母神の祭殿(知識+10) 訪れたユニットは8ターンの間、荒廃、洞窟地形が得意に、60%毒耐性、洞窟移動能力を得て、次の戦闘までの間、防御破壊能力を得ます --女王蜘蛛の祭殿(知識+10) 訪れたユニットは次の戦闘までの間、崖登り、大蜘蛛の糸の能力を得ます --魔術師王の祭殿(知識+10)※たぶん 訪れたユニットは次の戦闘までの間、生命奪取、エルフ王の祝福、高い士気の能力を得ます --魂の井戸(マナ+10、死者人口+100) 井戸の水を飲めばユニットの体力が回復しますが、生者はグールへと変貌します 井戸の水を飲めばユニットの体力が回復しますが、生者(英雄を除く)はグールへと変貌します -建物の財宝 以下の生成量を決定する --古代の遺跡(知識+10)(手強い) --失われた図書館(知識+10)(英雄的) --魔術師の塔の廃墟(知識+30)(神話的) --ダンジョン(生産+30)(伝説的) --墳墓(生産+5、ゴールド+5、マナ+5、知識+5)(英雄的) --祖先の殿堂(知識+15、幸福度+150、死者人口+150) --失われた都市(ゴールド+15、知識+15、人口+100)(神話的) --リッチキングの城(生産+20、マナ+10、知識+10、死者人口+200)(神話的) --スフィンクスの神殿(ゴールド+10、マナ+10、知識+10)(伝説的) --ジッグラト(ゴールド+30)(神話的) --禁断の聖域(マナ+30)(伝説的)※たぶん --温暖の中心 探索すると幸福度+200、詠唱ポイント+10、生産したユニットに流血能力を与え、あなたの都市圏にある温暖地形のペナルティを全て無くします --汚染の中心 探索すると幸福度+200、詠唱ポイント+10、生産したユニットに致命的な毒能力を与え、あなたの都市圏にある汚染地形のペナルティを全て無くします --極寒の中心 探索すると幸福度+200、詠唱ポイント+10、生産したユニットに凍傷能力を与え、あなたの都市圏にある極寒地形のペナルティを全て無くします ※温暖と汚染以外は未確認ですが○○の中心系はここに含まれるようです、多分地形の種類分あるのかな、補完よろしく |